Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2651 ответов в этой теме

#2641 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 536 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 20 Сентябрь 2017 - 11:58

Ну там ссылку специально прилепили, чтобы скачать и посмотреть, что за скрипт.
Алсо из диалога понятно, что скрипт позволяет убрать шасси и отклонять эйлероны.
Кэп

#2642 Racer

Racer

    Любитель GTA

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPip
  • 535 сообщений
  • Регистрация 03.12.2013
  • Страна:

Отправлено 20 Сентябрь 2017 - 12:38

Ну там ссылку специально прилепили, чтобы скачать и посмотреть, что за скрипт.
Алсо из диалога понятно, что скрипт позволяет убрать шасси и отклонять эйлероны.
Кэп

Так можно было просто сам скрипт скинуть сюда,а то сначала скачай файл,распакуй,потом уже скрипт смотри



#2643 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 536 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 20 Сентябрь 2017 - 13:04

Скинул бы он сюда скрипт и я бы ему ответил, что проблема, вероятно, в модели (т.к. у меня он сработал) и все равно пришлось бы постить ссылку. Человек все правильно сделал - выдал нужные исходные данные, чтобы не заниматься кхм.. ну сам понимаешь чем.
А вот мы с тобой за оффтоп можем получить :buba:

Сообщение изменено: little_idiot (20 Сентябрь 2017 - 13:17)


#2644 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 322 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 20 Сентябрь 2017 - 19:51

Скинул бы он сюда скрипт и я бы ему ответил, что проблема, вероятно, в модели (т.к. у меня он сработал) и все равно пришлось бы постить ссылку. Человек все правильно сделал - выдал нужные исходные данные, чтобы не заниматься кхм.. ну сам понимаешь чем.
А вот мы с тобой за оффтоп можем получить :buba:

Какой нах оффтоп?) Пусть скажут спасибо за то, что не даём форуму стать историей.

 

По поводу скрипта, ему мешает работать данная настройка fastman92 limit adjuster 4.3:

[HANDLING.CFG LIMITS]
Apply handling.cfg patch = 1

; Number of standard lines (210)
Number of standard lines = 250

Сообщение изменено: Dimoman_93 (20 Сентябрь 2017 - 19:52)


#2645 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 536 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 20 Сентябрь 2017 - 20:16

Отличный пост, отправляющий скрипт в утиль - хендлинг всяко важнее каких-то гребанных шасси, тем более на нетруъ модели :troll:
  • Racer нравится это

#2646 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 322 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 17 Октябрь 2017 - 13:51

kenking, помоги плиз, починить скрипт KolesaNEW.cs. После спавна машинки с ID = 662 скрипт просто вырубается. Тюнинг установлен правильно, я проверял.

Прикрепленный файл  KolesaNEW.rar   48,21К   3 Количество загрузок



#2647 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 853 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 17 Октябрь 2017 - 15:17

Количество переходов (вариантов авто с тюнингом) в каждой таблице должно быть одинаковым, а у тебя в таблице для сельской местности меньше, чем в остальных. Остальное вроде всё верно, другой причины я не нашёл.  :unknw:


Сообщение изменено: kenking (17 Октябрь 2017 - 15:29)

Понравился скрипт - отсыпь поинтов

0_12e0d6_afb2eb5e_orig.png


#2648 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 322 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 17 Октябрь 2017 - 18:28

Количество переходов (вариантов авто с тюнингом) в каждой таблице должно быть одинаковым, а у тебя в таблице для сельской местности меньше, чем в остальных. Остальное вроде всё верно, другой причины я не нашёл.  :unknw:

А ничего страшного, что добавленные авто не прописаны в Cargrp.dat? Хотя ID = 662 явно нестандартный.


Сообщение изменено: Dimoman_93 (17 Октябрь 2017 - 18:28)


#2649 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 853 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 18 Октябрь 2017 - 11:36

А ничего страшного, что добавленные авто не прописаны в Cargrp.dat? Хотя ID = 662 явно нестандартный.

Это не имеет значения, главное чтобы ID был свободным.


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

0_12e0d6_afb2eb5e_orig.png


#2650 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 322 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 18 Октябрь 2017 - 11:41

Количество переходов (вариантов авто с тюнингом) в каждой таблице должно быть одинаковым, а у тебя в таблице для сельской местности меньше, чем в остальных.

Поправил. Все равно тачки не появляются. Хотя раньше все отлично было. Наверное какой-то другой скрипт влияет на работу.



#2651 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 853 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 18 Октябрь 2017 - 11:43

Поправил. Все равно тачки не появляются. Хотя раньше все отлично было. Наверное какой-то другой скрипт влияет на работу.

Попробуй протестировать только с одним этим скриптом, остальные пока убери из папки CLEO.


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

0_12e0d6_afb2eb5e_orig.png


#2652 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 322 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено Сегодня, 12:23

Попробуй протестировать только с одним этим скриптом, остальные пока убери из папки CLEO.

все равно после ID = 662 скрипт перестает работать. ХЗ, что за бред. И скомпелировался он у меня нормально... Но раньше новые тачки были прописаны в cargrp.dat и стоял FLA 4.2, а не 4.3.


Сообщение изменено: Dimoman_93 (Сегодня, 12:25)





3 посетителей читают эту тему

2 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых