Slayer Опубликовано 30 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2006 Вот, думаю, такая тема нужна... Сам, первым задам вопрос... У меня есть набросок гаражика.. С чего начать? Мне просто смоделить гаражик в ZМ? Есть ли какие-нибудь особенности этой модели? Думмесы, к примеру нужны? Цитата .:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18) Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005) Biggest stars http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 30 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2006 думми наскока я знаю не нужны - все двери , стекла и т.д. днелаются в ипл, вроде бы... Как сказал один человек, когда я спросил, как лу4ше моделить здания - "создаешь плоскость с текстурой травы (ну, типа земля), потом вертикальную плоскость (типа фасад) - а от нее пляши как хочешь ;) " вот Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 30 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2006 Как сказал один человек, когда я спросил, как лу4ше моделить здания - "создаешь плоскость с текстурой травы (ну, типа земля), потом вертикальную плоскость (типа фасад) - а от нее пляши как хочешь " вот Так это ж я! Сорри за оФфТоПп! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DimazzzZ Опубликовано 1 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2006 Моделишь то, что походу не должно будет двигаться (Те же самые двери к примеру :) ). Потом можно сделать как я, чтобы не париться с проблемой, что нельзя добавить новые объекты: я приделываю новые объекты к куску ландшафта, а потом редактирую динамику через MED в IPL'ках. Тогда все работает ;) Цитата http://img217.imageshack.us/img217/7831/beatww3.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slayer Опубликовано 1 июля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2006 Моделишь то, что походу не должно будет двигаться (Те же самые двери к примеру :) ). Потом можно сделать как я, чтобы не париться с проблемой, что нельзя добавить новые объекты: я приделываю новые объекты к куску ландшафта, а потом редактирую динамику через MED в IPL'ках. Тогда все работает ;)Всмысле, а че нельзя добавлять объекты свои? ЗЫ Дайте Мануалчик хоть :) Цитата .:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18) Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005) Biggest stars http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 23 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2006 Скрутил тут на досуге мобилу,а вот как её засунуть то в игру?http://img148.imageshack.us/img148/7215/n70gt0.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Venik Опубликовано 23 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2006 Скрутил тут на досуге мобилу,а вот как её засунуть то в игру?http://img148.imageshack.us/img148/7215/n70gt0.th.jpgИщи фаил стандартной... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DEALER Опубликовано 23 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2006 :blink: картинку на екране другую поставь :o Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 23 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2006 (изменено) Ищи фаил стандартной...Нашел,толку мало....картинку на екране другую поставьсменим,не проблемма......http://img356.imageshack.us/img356/1213/n702cr0.th.jpgВсе разобрались с Pumbars`om,оказывается нужно экспортировать файл без колизии. Изменено 25 июля, 2006 пользователем Big Dron Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZaeBoN Опубликовано 24 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2006 (изменено) Отличный мануал "Всё о мэппинге GTA San Andereas".Все просто и понятно. Спасибо AleXXX с gtamaps.ovl.ru Изменено 24 июля, 2006 пользователем ZaeBoN Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnighter Опубликовано 25 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2006 Ого, отличный материальчик! Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 24 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2006 Но ведь у Карла раскладушка! как же он эту Нокию раскрывать будет? У меня раньше была razr v3 в игре А есть ли возможность по коду ошибки при вылете игры узнать имя модели, из-за кот игра сообственно и вылетела. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnighter Опубликовано 26 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2006 net, netu takovoi Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
intruder Опубликовано 17 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2006 У меня появился такой вопрос На стадионе в Сан-Фиерро когда участвуешь в гонке никто не обращал внимание на стенд на котором изменяется изображение. Так вот я хотел узнать: можно что-нибудь подобное в городах замутить вместо рекламных плакатов. Будет аналогия рекламным щитам которые стоят на нашых улицах, будет смотреться афигенно. Кто-нибудь знает принцип работы на котором основывается этот стенд Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 18 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2006 (изменено) Это в main'е прописано, т.е. в скрипте. Такая же тема была в Вайсе, там тож 3 плаката чередовались перед стадионом. Просто есть 3 плаката с одинаковыми координатами, а в скрипте написано, мол, каждый раз, когда время равно 00:00, заменять плакат на следующий... Ну и соревнования подменяются, соответственно. ---EDIT--- К нижнему посту: АА, я не понял просто.. хм.. ну про те щиты - это нада ковырять игру :) Тогда будет видно Изменено 19 октября, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
intruder Опубликовано 18 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2006 Да нет........ Ты повнимательнее посмотри: там изображение (плакаты) не просто меняется через определенное время. Изображение движется каждую секунду, как фильм Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 24 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2006 (изменено) Это заложено в DFF!(Анимированная UV-координата) Это открытие делал не я а myhajlo. Если он рзрешит то я или он сам тута выложит статью Изменено 24 октября, 2006 пользователем Universal12 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shadar Опубликовано 30 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2006 Что-то не могу понять, как изменять пути следования пешеходов и автомобилей. Менял значения в paths.ipl - игре похоже на них вообще наплевать =( . Можно даже все постирать из файла, кроме заголовков, и игра будет грузиться, и пешеходы будут ходить. Качал sa_path_editor by JGuntherS - он изменяет NODES файлы, но он глючный и нифига не сохраняет. =( Patheditor от Вайса, естественно, не подходит. Кто-нибудь вообще менял эти пути? Может быть можно найти альтернативу NODES файлам в опкодах, но, по-моему, слишком муторно будет. Это на крайний случай =( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iluha 3W Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2006 Плиз!!! Скажите как делать окна к домам (т.е. чтобы были прозрачными) в 3D MAX'е чтоб потом в gta воткнуть?.И ещё никто не знает, мона ваще сделать так чтоб в сане шёл снег? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DimazzzZ Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2006 В максе на стекла надо ставить Opacity, ну там от разных случаев зависит. (См. в ГТА_материале). Снег? незнаю. но мне это тоже ой как нужно Цитата http://img217.imageshack.us/img217/7831/beatww3.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2006 Spark - лучшая прога по работе с img архивами СА Ищи её на gtagarage.com или Игромании Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iluha 3W Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2006 DimazzzZ! Можешь подробнее объяснить где и какие кнопочки тыкать нуна чтоб стекло сделать!!!!! :help: Я делаю так:Сначала создаю бокс (это типа стекло) Тыкаю "М", появляется редактор материаловОткрываю свиток maps и выбираю OpacityВыбераю текстуру стекла и нажимаю okВ итоге после того как я вставил это стекло в игру оно всё равно не прозрачное а текстура какая то серая!Шо не так????? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 15 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2006 Такой вопрос, как и с помощью какой программы можно поменять музыку при первой загрузке сейва? (Когда еще листаются заставки). Очень нужно, надеюсь на помощью народу %). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 15 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2006 Такой вопрос, как и с помощью какой программы можно поменять музыку при первой загрузке сейва? (Когда еще листаются заставки). Очень нужно, надеюсь на помощью народу %). прога называется Alci's SAAT GUI FrontEnd а вообще тебе либосюда либо сюда Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 17 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2006 iluha 3W, Вот два решения проблемы прозрачности, правда в ZM2: 1-создай альфу 2-от Egoret-Z(это еще было в помощь по ZM2), ПКМ по стеклу-Properties->Vertices->Format->UV Channels поставить в 2, затем Surface->Normals->Smooth! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.