Перейти к содержанию

О разнице в сроках


Рекомендуемые сообщения

Снова и снова встречаю я один и тот же вопрос. В разной формулировке, с разной интонацией, но с одной сутью.

 

 

Мол, за что нас так обижают? Почему игра выходит сначала на консолях, а только потом на PC? Да ещё с такой разницей! Да ещё какой-то контент новый, который нам не дадут! Они что, совсем очумели, грязные приставочники/анимешники/кто там ещё...

 

Особенно когда возникают заявления типа "Да пошли бы вы тогда со своим GTA и со своими консольными играми"... Господа, да вы чего?

 

Давайте будем разумными. В общем случае ясно, что консоли отличаются джойстиком как единственным контроллером и минимумом настроек в меню, потому что имеют фиксированное аппаратное обеспечение. Отсюда - ряд ограничений в управлении и оформлении интерфейса. А в остальном?

 

Сравнение одинаковых тайтлов на разных платформах, как правило, не имеет смысла, особенно в случае "форумных боёв", когда какую-то из версий пытаются обругать. Компьютерный и консольный варианты GTA по смыслу ничем друг от друга не отличаются, как и многие другие игры. Так что давайте будем корректны с заявлениями и призывами?

 

Я уже несколько раз объяснял на пальцах, почему возникает такая ситуация со сроками. Попробую сделать это наиболее развёрнуто, в последний раз.

 

 

* * *

 

Консоли существуют параллельно компьютерам: у них есть свой рынок, своё производство, соответственно, с них компании стремятся получать отдельный доход. Как и зачем они вообще появились? Изначально они задумывались - и так и есть до сих пор - как устройства, предназначенные исключительно для игр. Однонаправленность продукта удобна всем: так проще производителю, потому что аппаратное и программное обеспечение консоли затачивается только под игры, так проще маркетологам, потому что целевая аудитория изначально широка, а в узком смысле регулируется только содержанием самих игр, и так проще нам, потребителям, потому что приставка, опять же как устройство для одной цели, дешевле компьютера и сама по себе примитивна: включил, вставил диск и играй. Никаких проблем, настроек - понимать в архитектуре устройства ничего не надо вообще. Устал - выключил.

 

До какого-то момента граница между компьютерами и приставками была исключительно чёткая. Однако технический прогресс пошёл достаточно быстро, в результате чего игры на мощнейших консолях перестали чем-либо особым отличаться от компьютерных. Графика та же, суть та же - сейчас многие продукты просто друг друга дублируют с поправками на особенности платформы: там надо учитывать джойстик и фиксированное железо, там - клавиатуру и многообразие систем.

 

Самое забавное началось, когда приставкам стали постепенно прививать многозадачность. Ладно ещё CD/DVD-проигрыватель - а как вам полноценный Интернет? Почувствуйте, к чему идёт тенденция. Приставка должна быть средством развлечения, причём максимально простым и удобным; а компьютер, при всей своей универсальности, отодвинется как инструмент для работы.

 

Так чётко роли ещё не распределились и, наверное, распределятся ещё не скоро, но интересная ситуация сложилась уже сейчас. У каждой платформы есть свои сторонники. Я лично знаком с людьми, которые чётко для себя решили: компьютер - для работы, приставка - для отдыха. Столь категоричная точка зрения не совсем обоснована, но она навевается экономикой.

 

Но Бог с ними. Рынок всё же поделился давно: компьютеры и приставки. Как же извлечь выгоду с обоих? Придумали совершенно простую и логичную систему, и сейчас каждый издатель ей пользуется относительно собственных приоритетов.

 

Чтобы привлечь внимание к платформе и, как следствие, поднять объём её продаж, нужно издать на ней нечто уникальное и интересное, что имело бы спрос. Если это совершенно новая игра, схема классическая: свежие идеи, красивая реклама. Если же это продолжение нашумевшего тайтла, то тут вообще только реклама и нужна - остальное лежит на совести издателя и желании разработчиков.

 

Главное условие - такая интересная игра должна быть для платформы уникальна. В таком случае заинтригованным потребителям просто ничего не остаётся, кроме как купить игру вместе с приставкой, если они ещё не являются обладателями оной. Действующим же консольщикам это лишь придаст уверенности в своей позиции.

 

Конечная цель, по бытовой логике, ясна: это разделение функциональности. Профессионалам - компьютеры, игроманам - приставки. Но это слишком просто и не имеет особого смысла - просто два рынка обменяются производством. Поэтому умные экономисты, желающие извлечь выгоду и там, и там, держат баланс. Один из примеров: Grand Theft Auto. Сегодня это четвёртая часть, раньше был San Andreas, до него - Vice City. Серия известная и интересная. Так вот, чтобы обеспечить высокие продажи как самой консоли, так и игры для неё, последняя ненавязчиво делается эксклюзивом - ненавязчиво, но надёжно, так, что PC даже не оказывается в списке поддерживаемых платформ. И только после выхода игры издатель может объявить, что компьютерщики тоже в одиночестве не останутся. Вот тогда мы радуемся, потираем руки, и версия для PC в конце концов издаётся, но это случается уже после того, как проходит пик продаж у консолей. Зато в итоге все вполне счастливы - играют и те, и другие, а издатель получает максимально возможную прибыль.

 

Это не единственный случай. Если оглянуться вокруг, можно увидеть такие серии, как Test Drive и Need For Speed - и с ними издатель тоже разумно соблюдает разницу в сроках выхода или во внутреннем содержании игр, чтобы они продавались одинаково хорошо как для PC, так и для консолей. Причём о PC даже не всегда вспоминают в последнюю очередь - например, Mafia вышла сначала на персональных компьютерах, а потом уже на приставках - причём, надо сказать, издатель был тот же - Take-Two Interactive.

 

Оба рынка достаточно взаимосвязаны и, как правило, в курсе об успешных проектах с каждой стороны. Если на PC выходит какой-нибудь Resident Evil или Final Fantasy, все уже наслышаны, где эта серия популярна и уважаема. В свою очередь, когда на PS2 выходил Baldur's Gate - большинство были в курсе о существовании легендарного PC-варианта. Да что там говорить, многие консольщики вообще выродились из компьютерщиков. :)

 

Так что не стоит обижаться, когда кажется, что разработчики хотят обделить старых фанатов. Это экономический трюк, чтобы вы пошли и потратили деньги ещё и на покупку консоли. Ведь в современном мире игры - это не только развлечение для потребителей, но и бизнес для компаний-разработчиков. И на удачной идее можно очень много заработать. Хорошие торговцы никогда не упустят своего куска, поэтому будьте уверены - если это оправдано, игра выйдет на всех платформах рано или поздно. И издана будет во всём цивилизованном мире, даже в Японии, пусть там и двухбайтовая кодировка и люди-трудоголики.

 

* * *

 

 

Я надеюсь, хоть теперь идея понятна всем. Кто ещё спросит - буду ссылаться на эту тему. Естественно, я не претендую на исчерпываемость - например, ничего не сказал о внутренней конкуренции, например, между PlayStation и X-Box. Просто главный вопрос не об этом, а о том, почему на PC позже, чем у консолей. Я ответил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...