SHADDY Опубликовано 21 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2009 (изменено) Здесь ты найдёшь большое количество ценной информации об игре, собранной как до выхода GTA IV в свет, так и после релиза. Обещания разработчиков из различных превью, которые публиковались в период создания игры, отмеченные «*», к сожалению, так и остались обещаниями. Общие сведения * GTA IV находится в разработке с начала 2004 года; * Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика; * Время действия GTA IV — 2008 год; * Загрузка производится лишь однажды — в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий. Единственное исключение — необходимость подгрузки при быстром перемещении в другую часть города; * Мобильный телефон протагониста впервые может не только принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы; * Интерфейс мобильного телефона планировалось использовать при паузе и выходе в меню*; * С помощью встроенной в мобильник фотокамеры можно будет снимать скриншоты*; * Разработчики стараются сократить использование в игре таких нереалистичных элементов, как маркеры и стрелки; * Угон автомобилей будет реализован несколькими различными способами с индивидуальной анимацией, разбивание стекла — лишь один из них; * Когда во время предварительной демонстрации игры журналистам Нико оказался рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта. Однако в финальной версии GTA IV подобная возможность отсутствует; * В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать определённую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту; * Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико; * Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий; * В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий. Liberty City * Здание корпорации MetLife переименовано в Getalife, Статуя Свободы — в Статую Счастья (Statue of Happiness), квартал DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан — в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass); * По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассматривавшихся локаций именно этот город по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием; * В Либерти-Сити Rockstar воплотила четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан — в Алгонкин (Algonquin), Куинс — в Дюкс (Dukes), Бронкс — в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси — в Олдерни (Alderney); * Территория Либерти-Сити меньше штата Сан-Андреас, но она плотно напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствуют сельская местность и пустыня; * Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят; * Полиция в Liberty City работает слаженнее, постоянно производятся аресты; * В дневное время на улицах больше машин и прохожих, чем в ночные часы; * Погодные явления не просто создают визуальный ряд, но и оказывают влияние на геймплей; * Помимо личных мобильных телефонов прохожие также пользуются городскими таксофонами; * Жители города могут останавливать такси; * Горожане перекусывают возле ларьков по продаже хот-догов; * Поведение местных жителей в разных районах города различается; * Прохожие выглядят крайне разнообразно, они больше не являются набором клонов, как прежде; * Поведение прохожих больше приближено к реальному; * Знаменитый нью-йоркский Центральный парк (Central Park) реализован в игре, получив название Мидл-Парк (Middle Park); * В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров. Главные герои * Главного героя GTA IV зовут Нико Беллик (Niko Bellic). Судя по фамилии, он серб по национальности, хотя разработчики не захотели прямо указывать этническую принадлежность персонажа; * Нико, вероятно, не попал бы в Либерти, если б не его двоюродный брат — Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он реализовал в LC. Но он лжёт, скрывая свои жизненные неудачи, ведь на самом деле Роман совсем не богат и завяз в куче проблем; * Роман — единственный человек, которого знает Нико во всём городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом; * Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна; * Беллик — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб*, и вверх по пожарной лестнице. Некоторые встречи будут проходить высоко в офисах небоскрёбов. Сказано, что ты сможешь сбрасывать людей с крыш; * Роман, кузен Нико, владеет убыточной службой такси, по уши в долгах и у него проблемы с некоторыми из криминальных группировок Либерти-Сити; * Возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами* (согласно полицейской базе, его возраст в 2008 году — 30 лет); * Арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала, будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в прежних играх*; * Нико умеет плавать; * Оружие больше не появляется в руках протагониста. Например, в демонстрации для журналистов, Нико достал пистолет из-под куртки; * Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси; * Беллик может получать на мобильный телефон текстовые сообщения; * Мы вряд ли увидим персонажей из предыдущих игр серии. «Они были созданы для предыдущего игрового мира и отработали в нём своё. В данном случае нам бы хотелось создать героев, которые бы вписались в новый мир, поэтому персонажи из разных миров не смогут сосуществовать» (Дэн Хаузер). Управление * Нико может припадать к стенам и передвигаться вдоль них, а также выхватывать оружие у противника, как в MGS; * Нико способен выглядывать из-за угла, сам при этом оставаясь под прикрытием, как в серии Splinter Cell; * Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель; * Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю; * Физика транспортных средств полностью переработана; * Когда Нико достаёт пистолет, на экране появляется обычный прицел (круг с крестиком внутри); * Рукопашный бой станет намного более естественным и реалистичным; * Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin's Creed; * По сравнению с San Andreas «ручное» прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще. Транспорт * В игре не будет не только самолетов (поскольку действие происходит в одном городе), но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств (прим. — долой джетпаки!). Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно; * На данный момент подтверждены следующие виды городского транспорта: система из нескольких линий метро, которая включает в себя рельсовую «надземку» и обычную подземную часть, автобусы, а также канатная дорога между Алгонкином и Колони-Айленд. Технические вопросы, графика * Игра разрабатывается на движке RAGE от Rockstar Games; * Скриншоты не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещает, что игра будет выглядеть гораздо лучше; * Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается между металлическими прутьями; * Версии игры для Xbox360 и PS3 идентичны, единственное различие будет заключаться в эксклюзивных эпизодах для приставки от Microsoft, данный контент будет предоставляться посредством онлайн-сервиса Xbox Live; * В ПК-версии была серьёзно улучшена графическая часть, включена возможность выбрать в игре использование текстур в высоком разрешении, которые отсутствуют в GTA IV на приставках, можно настроить количество транспортных средств на улицах города (максимальная величина втрое превосходит их число в консольных версиях), добавлен собственный мощный редактор для обработки видеоповторов любых игровых моментов (кроме скриптовых предмиссионных роликов) и создания на их основе клипов с возможностью последующего их размещения на сайте Rockstar Games Social Club в сети Интернет. Саундтрек * Автор музыки к первому трейлеру GTA IV — композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре; * Название одной из композиций, звучащих в игре: это ”Sorrow, Tears and Blood” в исполнении Fela Kuti; * В игре будет радиостанция с восточноевропейской поп-музыкой. Мультиплеер * Среди 15 видов многопользовательской игры присутствует и кооперативный режим. Правда, в нём нельзя совместно проходить сюжетные миссии. источник gta.ag.ru Изменено 21 октября, 2009 пользователем SHADDY Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 21 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2009 Опять бессмысленная тема, +10% Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения