Dimoman_93 Опубликовано 8 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2019 Готово. Проверяй. Только ID вертолета поменяй на свое. Если еще подумать, то можно написать так, чтобы у любого транспорта вес менялся на 100.0, когда игрок в вертолете. Прикол в том, что все равно не работает. Нужно будет потом проверить на чистой GTA SA. Может это проблема из-за FLA, modloader или прочей глючной фуеты. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 8 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2019 (изменено) Прикол в том, что все равно не работает. Нужно будет потом проверить на чистой GTA SA. Может это проблема из-за FLA, modloader или прочей глючной фуеты.ID вертолета поменял? Модлоадер у меня стоит. Фла, там где скрипты тестю, нету. Но с ним тоже не должно быть проблем. Так как просто вертолет будет на добавочной id. Мое мнение. И еще данный скрипт меняет лишь параметры handling'a у FIRETRUK (у моделей firela и firetruk). ЗЫ. Никто не подскажет сайт похожий на http://gtascript.ru. Список опкодов был нормально раскидан по разделам и плюс обозначения для каждого опкода, но похоже сайт закрылся. Изменено 8 марта, 2019 пользователем Constantines 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 9 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2019 [spoiler=оригинал опкоды]0000 NOP0001 WAIT0002 GOTO0003 SHAKE_CAM0004 SET_VAR_INT0005 SET_VAR_FLOAT0006 SET_LVAR_INT0007 SET_LVAR_FLOAT0008 ADD_VAL_TO_INT_VAR0009 ADD_VAL_TO_FLOAT_VAR000A ADD_VAL_TO_INT_LVAR000B ADD_VAL_TO_FLOAT_LVAR000C SUB_VAL_FROM_INT_VAR000D SUB_VAL_FROM_FLOAT_VAR000E SUB_VAL_FROM_INT_LVAR000F SUB_VAL_FROM_FLOAT_LVAR0010 MULT_INT_VAR_BY_VAL0011 MULT_FLOAT_VAR_BY_VAL0012 MULT_INT_LVAR_BY_VAL0013 MULT_FLOAT_LVAR_BY_VAL0014 DIV_INT_VAR_BY_VAL0015 DIV_FLOAT_VAR_BY_VAL0016 DIV_INT_LVAR_BY_VAL0017 DIV_FLOAT_LVAR_BY_VAL0018 IS_INT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER0019 IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER001A IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_VAR001B IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_LVAR001C IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_VAR001D IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_LVAR001E IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_LVAR001F IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_VAR0020 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER0021 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER0022 IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_VAR0023 IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR0024 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR0025 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR0026 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR0027 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR0028 IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER0029 IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER002A IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR002B IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR002C IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR002D IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR002E IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR002F IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR0030 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER0031 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER0032 IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR0033 IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR0034 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR0035 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR0036 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR0037 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR0038 IS_INT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER0039 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER003A IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_VAR003B IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_INT_LVAR003C IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_LVAR003D IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER003E IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER003F IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_VAR0040 IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR0041 IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR0042 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER0043 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER0044 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR0045 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR0046 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR0047 IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER0048 IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER0049 IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_VAR004A IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR004B IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR004C GOTO_IF_TRUE004D GOTO_IF_FALSE004E TERMINATE_THIS_SCRIPT004F START_NEW_SCRIPT0050 GOSUB0051 RETURN0052 LINE0053 CREATE_PLAYER0054 GET_PLAYER_COORDINATES0055 SET_PLAYER_COORDINATES0056 IS_PLAYER_IN_AREA_2D0057 IS_PLAYER_IN_AREA_3D0058 ADD_INT_VAR_TO_INT_VAR0059 ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR005A ADD_INT_LVAR_TO_INT_LVAR005B ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR005C ADD_INT_VAR_TO_INT_LVAR005D ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR005E ADD_INT_LVAR_TO_INT_VAR005F ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR0060 SUB_INT_VAR_FROM_INT_VAR0061 SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR0062 SUB_INT_LVAR_FROM_INT_LVAR0063 SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR0064 SUB_INT_VAR_FROM_INT_LVAR0065 SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR0066 SUB_INT_LVAR_FROM_INT_VAR0067 SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR0068 MULT_INT_VAR_BY_INT_VAR0069 MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR006A MULT_INT_LVAR_BY_INT_LVAR006B MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR006C MULT_INT_VAR_BY_INT_LVAR006D MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR006E MULT_INT_LVAR_BY_INT_VAR006F MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR0070 DIV_INT_VAR_BY_INT_VAR0071 DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR0072 DIV_INT_LVAR_BY_INT_LVAR0073 DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR0074 DIV_INT_VAR_BY_INT_LVAR0075 DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR0076 DIV_INT_LVAR_BY_INT_VAR0077 DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR0078 ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_VAR0079 ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_LVAR007A ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR007B ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR007C ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR007D ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR007E SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_VAR007F SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_LVAR0080 SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR0081 SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR0082 SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR0083 SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR0084 SET_VAR_INT_TO_VAR_INT0085 SET_LVAR_INT_TO_LVAR_INT0086 SET_VAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT0087 SET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT0088 SET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT0089 SET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT008A SET_VAR_INT_TO_LVAR_INT008B SET_LVAR_INT_TO_VAR_INT008C CSET_VAR_INT_TO_VAR_FLOAT008D CSET_VAR_FLOAT_TO_VAR_INT008E CSET_LVAR_INT_TO_VAR_FLOAT008F CSET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_INT0090 CSET_VAR_INT_TO_LVAR_FLOAT0091 CSET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_INT0092 CSET_LVAR_INT_TO_LVAR_FLOAT0093 CSET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_INT0094 ABS_VAR_INT0095 ABS_LVAR_INT0096 ABS_VAR_FLOAT0097 ABS_LVAR_FLOAT0098 GENERATE_RANDOM_FLOAT0099 GENERATE_RANDOM_INT009A CREATE_CHAR009B DELETE_CHAR009C CHAR_WANDER_DIR009D CHAR_WANDER_RANGE009E CHAR_FOLLOW_PATH009F CHAR_SET_IDLE00A0 GET_CHAR_COORDINATES00A1 SET_CHAR_COORDINATES00A2 IS_CHAR_STILL_ALIVE00A3 IS_CHAR_IN_AREA_2D00A4 IS_CHAR_IN_AREA_3D00A5 CREATE_CAR00A6 DELETE_CAR00A7 CAR_GOTO_COORDINATES00A8 CAR_WANDER_RANDOMLY00A9 CAR_SET_IDLE00AA GET_CAR_COORDINATES00AB SET_CAR_COORDINATES00AC IS_CAR_STILL_ALIVE00AD SET_CAR_CRUISE_SPEED00AE SET_CAR_DRIVING_STYLE00AF SET_CAR_MISSION00B0 IS_CAR_IN_AREA_2D00B1 IS_CAR_IN_AREA_3D00B2 SPECIAL_000B3 SPECIAL_100B4 SPECIAL_200B5 SPECIAL_300B6 SPECIAL_400B7 SPECIAL_500B8 SPECIAL_600B9 SPECIAL_700BA PRINT_BIG00BB PRINT00BC PRINT_NOW00BD PRINT_SOON00BE CLEAR_PRINTS00BF GET_TIME_OF_DAY00C0 SET_TIME_OF_DAY00C1 GET_MINUTES_TO_TIME_OF_DAY00C2 IS_POINT_ON_SCREEN00C3 DEBUG_ON00C4 DEBUG_OFF00C5 RETURN_TRUE00C6 RETURN_FALSE00C7 VAR_INT00C8 VAR_FLOAT00C9 LVAR_INT00CA LVAR_FLOAT00CB {00CC }00CD REPEAT00CE ENDREPEAT00CF IF00D0 IFNOT00D1 ELSE00D2 ENDIF00D3 WHILE00D4 WHILENOT00D5 ENDWHILE00D6 ANDOR00D7 LAUNCH_MISSION00D8 MISSION_HAS_FINISHED00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN00DA STORE_CAR_PLAYER_IS_IN00DB IS_CHAR_IN_CAR00DC IS_PLAYER_IN_CAR00DD IS_CHAR_IN_MODEL00DE IS_PLAYER_IN_MODEL00DF IS_CHAR_IN_ANY_CAR00E0 IS_PLAYER_IN_ANY_CAR00E1 IS_BUTTON_PRESSED00E2 GET_PAD_STATE00E3 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_2D00E4 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_2D00E5 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_2D00E6 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_2D00E7 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_2D00E8 LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_2D00E9 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_2D00EA LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_2D00EB LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_2D00EC LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_2D00ED LOCATE_CHAR_ON_FOOT_2D00EE LOCATE_CHAR_IN_CAR_2D00EF LOCATE_STOPPED_CHAR_ANY_MEANS_2D00F0 LOCATE_STOPPED_CHAR_ON_FOOT_2D00F1 LOCATE_STOPPED_CHAR_IN_CAR_2D00F2 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CHAR_2D00F3 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CHAR_2D00F4 LOCATE_CHAR_IN_CAR_CHAR_2D00F5 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_3D00F6 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_3D00F7 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_3D00F8 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_3D00F9 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_3D00FA LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_3D00FB LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_3D00FC LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_3D00FD LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_3D00FE LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D00FF LOCATE_CHAR_ON_FOOT_3D0100 LOCATE_CHAR_IN_CAR_3D0101 LOCATE_STOPPED_CHAR_ANY_MEANS_3D0102 LOCATE_STOPPED_CHAR_ON_FOOT_3D0103 LOCATE_STOPPED_CHAR_IN_CAR_3D0104 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CHAR_3D0105 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CHAR_3D0106 LOCATE_CHAR_IN_CAR_CHAR_3D0107 CREATE_OBJECT0108 DELETE_OBJECT0109 ADD_SCORE010A IS_SCORE_GREATER010B STORE_SCORE010C GIVE_REMOTE_CONTROLLED_CAR_TO_PLAYER010D ALTER_WANTED_LEVEL010E ALTER_WANTED_LEVEL_NO_DROP010F IS_WANTED_LEVEL_GREATER0110 CLEAR_WANTED_LEVEL0111 SET_DEATHARREST_STATE0112 HAS_DEATHARREST_BEEN_EXECUTED0113 ADD_AMMO_TO_PLAYER0114 ADD_AMMO_TO_CHAR0115 ADD_AMMO_TO_CAR0116 IS_PLAYER_STILL_ALIVE0117 IS_PLAYER_DEAD0118 IS_CHAR_DEAD0119 IS_CAR_DEAD011A SET_CHAR_THREAT_SEARCH011B SET_CHAR_THREAT_REACTION011C SET_CHAR_OBJ_NO_OBJ011D ORDER_DRIVER_OUT_OF_CAR011E ORDER_CHAR_TO_DRIVE_CAR011F ADD_PATROL_POINT0120 IS_PLAYER_IN_GANGZONE0121 IS_PLAYER_IN_ZONE0122 IS_PLAYER_PRESSING_HORN0123 HAS_CHAR_SPOTTED_PLAYER0124 ORDER_CHAR_TO_BACKDOOR0125 ADD_CHAR_TO_GANG0126 IS_CHAR_OBJECTIVE_PASSED0127 SET_CHAR_DRIVE_AGGRESSION0128 SET_CHAR_MAX_DRIVESPEED0129 CREATE_CHAR_INSIDE_CAR012A WARP_PLAYER_FROM_CAR_TO_COORD012B MAKE_CHAR_DO_NOTHING012C SET_CHAR_INVINCIBLE012D SET_PLAYER_INVINCIBLE012E SET_CHAR_GRAPHIC_TYPE012F SET_PLAYER_GRAPHIC_TYPE0130 HAS_PLAYER_BEEN_ARRESTED0131 STOP_CHAR_DRIVING0132 KILL_CHAR0133 SET_FAVOURITE_CAR_MODEL_FOR_CHAR0134 SET_CHAR_OCCUPATION0135 CHANGE_CAR_LOCK0136 SHAKE_CAM_WITH_POINT0137 IS_CAR_MODEL0138 IS_CAR_REMAP0139 HAS_CAR_JUST_SUNK013A SET_CAR_NO_COLLIDE013B IS_CAR_DEAD_IN_AREA_2D013C IS_CAR_DEAD_IN_AREA_3D013D IS_TRAILER_ATTACHED013E IS_CAR_ON_TRAILER013F HAS_CAR_GOT_WEAPON0140 PARK0141 HAS_PARK_FINISHED0142 KILL_ALL_PASSENGERS0143 SET_CAR_BULLETPROOF0144 SET_CAR_FLAMEPROOF0145 SET_CAR_ROCKETPROOF0146 IS_CARBOMB_ACTIVE0147 GIVE_CAR_ALARM0148 PUT_CAR_ON_TRAILER0149 IS_CAR_CRUSHED014A CREATE_GANG_CAR014B CREATE_CAR_GENERATOR014C SWITCH_CAR_GENERATOR014D ADD_PAGER_MESSAGE014E DISPLAY_ONSCREEN_TIMER014F CLEAR_ONSCREEN_TIMER0150 DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER0151 CLEAR_ONSCREEN_COUNTER0152 SET_ZONE_CAR_INFO0153 IS_CHAR_IN_GANG_ZONE0154 IS_CHAR_IN_ZONE0155 SET_CAR_DENSITY0156 SET_PED_DENSITY0157 POINT_CAMERA_AT_PLAYER0158 POINT_CAMERA_AT_CAR0159 POINT_CAMERA_AT_CHAR015A RESTORE_CAMERA015B SHAKE_PAD015C SET_ZONE_PED_INFO015D SET_TIME_SCALE015E IS_CAR_IN_AIR015F SET_FIXED_CAMERA_POSITION0160 POINT_CAMERA_AT_POINT0161 ADD_BLIP_FOR_CAR_OLD0162 ADD_BLIP_FOR_CHAR_OLD0163 ADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLD0164 REMOVE_BLIP0165 CHANGE_BLIP_COLOUR0166 DIM_BLIP0167 ADD_BLIP_FOR_COORD_OLD0168 CHANGE_BLIP_SCALE0169 SET_FADING_COLOUR016A DO_FADE016B GET_FADING_STATUS016C ADD_HOSPITAL_RESTART016D ADD_POLICE_RESTART016E OVERRIDE_NEXT_RESTART016F DRAW_SHADOW0170 GET_PLAYER_HEADING0171 SET_PLAYER_HEADING0172 GET_CHAR_HEADING0173 SET_CHAR_HEADING0174 GET_CAR_HEADING0175 SET_CAR_HEADING0176 GET_OBJECT_HEADING0177 SET_OBJECT_HEADING0178 IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT0179 IS_CHAR_TOUCHING_OBJECT017A SET_PLAYER_AMMO017B SET_CHAR_AMMO017C SET_CAR_AMMO017D LOAD_CAMERA_SPLINE017E MOVE_CAMERA_ALONG_SPLINE017F GET_CAMERA_POSITION_ALONG_SPLINE0180 DECLARE_MISSION_FLAG0181 DECLARE_MISSION_FLAG_FOR_CONTACT0182 DECLARE_BASE_BRIEF_ID_FOR_CONTACT0183 IS_PLAYER_HEALTH_GREATER0184 IS_CHAR_HEALTH_GREATER0185 IS_CAR_HEALTH_GREATER0186 ADD_BLIP_FOR_CAR0187 ADD_BLIP_FOR_CHAR0188 ADD_BLIP_FOR_OBJECT0189 ADD_BLIP_FOR_CONTACT_POINT018A ADD_BLIP_FOR_COORD018B CHANGE_BLIP_DISPLAY018C ADD_ONE_OFF_SOUND018D ADD_CONTINUOUS_SOUND018E REMOVE_SOUND018F IS_CAR_STUCK_ON_ROOF0190 ADD_UPSIDEDOWN_CAR_CHECK0191 REMOVE_UPSIDEDOWN_CAR_CHECK0192 SET_CHAR_OBJ_WAIT_ON_FOOT0193 SET_CHAR_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE0194 SET_CHAR_OBJ_GUARD_SPOT0195 SET_CHAR_OBJ_GUARD_AREA0196 SET_CHAR_OBJ_WAIT_IN_CAR0197 IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_2D0198 IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_2D0199 IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_2D019A IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D019B IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D019C IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_3D019D IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_3D019E IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_3D019F IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D01A0 IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D01A1 IS_CHAR_IN_AREA_ON_FOOT_2D01A2 IS_CHAR_IN_AREA_IN_CAR_2D01A3 IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_2D01A4 IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D01A5 IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D01A6 IS_CHAR_IN_AREA_ON_FOOT_3D01A7 IS_CHAR_IN_AREA_IN_CAR_3D01A8 IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_3D01A9 IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D01AA IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D01AB IS_CAR_STOPPED_IN_AREA_2D01AC IS_CAR_STOPPED_IN_AREA_3D01AD LOCATE_CAR_2D01AE LOCATE_STOPPED_CAR_2D01AF LOCATE_CAR_3D01B0 LOCATE_STOPPED_CAR_3D01B1 GIVE_WEAPON_TO_PLAYER01B2 GIVE_WEAPON_TO_CHAR01B3 GIVE_WEAPON_TO_CAR01B4 SET_PLAYER_CONTROL01B5 FORCE_WEATHER01B6 FORCE_WEATHER_NOW01B7 RELEASE_WEATHER01B8 SET_CURRENT_PLAYER_WEAPON01B9 SET_CURRENT_CHAR_WEAPON01BA SET_CURRENT_CAR_WEAPON01BB GET_OBJECT_COORDINATES01BC SET_OBJECT_COORDINATES01BD GET_GAME_TIMER01BE TURN_CHAR_TO_FACE_COORD01BF TURN_PLAYER_TO_FACE_COORD01C0 STORE_WANTED_LEVEL01C1 IS_CAR_STOPPED01C2 MARK_CHAR_AS_NO_LONGER_NEEDED01C3 MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED01C4 MARK_OBJECT_AS_NO_LONGER_NEEDED01C5 DONT_REMOVE_CHAR01C6 DONT_REMOVE_CAR01C7 DONT_REMOVE_OBJECT01C8 CREATE_CHAR_AS_PASSENGER01C9 SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT01CA SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT01CB SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS01CC SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS01CD SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE01CE SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE01CF SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS01D0 SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS01D1 SET_CHAR_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT01D2 SET_CHAR_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT01D3 SET_CHAR_OBJ_LEAVE_CAR01D4 SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER01D5 SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER01D6 SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR01D7 SET_CHAR_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE01D8 SET_CHAR_OBJ_DESTROY_OBJECT01D9 SET_CHAR_OBJ_DESTROY_CAR01DA SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT01DB SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR01DC SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET01DD SET_CHAR_OBJ_GUARD_ATTACK01DE SET_CHAR_AS_LEADER01DF SET_PLAYER_AS_LEADER01E0 LEAVE_GROUP01E1 SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_ROUTE01E2 ADD_ROUTE_POINT01E3 PRINT_WITH_NUMBER_BIG01E4 PRINT_WITH_NUMBER01E5 PRINT_WITH_NUMBER_NOW01E6 PRINT_WITH_NUMBER_SOON01E7 SWITCH_ROADS_ON01E8 SWITCH_ROADS_OFF01E9 GET_NUMBER_OF_PASSENGERS01EA GET_MAXIMUM_NUMBER_OF_PASSENGERS01EB SET_CAR_DENSITY_MULTIPLIER01EC SET_CAR_HEAVY01ED CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH01EE ACTIVATE_CRANE01EF DEACTIVATE_CRANE01F0 SET_MAX_WANTED_LEVEL01F1 SAVE_VAR_INT01F2 SAVE_VAR_FLOAT01F3 IS_CAR_IN_AIR_PROPER01F4 IS_CAR_UPSIDEDOWN01F5 GET_PLAYER_CHAR01F6 CANCEL_OVERRIDE_RESTART01F7 SET_POLICE_IGNORE_PLAYER01F8 ADD_PAGER_MESSAGE_WITH_NUMBER01F9 START_KILL_FRENZY01FA READ_KILL_FRENZY_STATUS01FB SQRT01FC LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_2D01FD LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_2D01FE LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_2D01FF LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_3D0200 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_3D0201 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_3D0202 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CAR_2D0203 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CAR_2D0204 LOCATE_CHAR_IN_CAR_CAR_2D0205 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CAR_3D0206 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CAR_3D0207 LOCATE_CHAR_IN_CAR_CAR_3D0208 GENERATE_RANDOM_FLOAT_IN_RANGE0209 GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE020A LOCK_CAR_DOORS020B EXPLODE_CAR020C ADD_EXPLOSION020D IS_CAR_UPRIGHT020E TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR020F TURN_CHAR_TO_FACE_PLAYER0210 TURN_PLAYER_TO_FACE_CHAR0211 SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT0212 SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR0213 CREATE_PICKUP0214 HAS_PICKUP_BEEN_COLLECTED0215 REMOVE_PICKUP0216 SET_TAXI_LIGHTS0217 PRINT_BIG_Q0218 PRINT_WITH_NUMBER_BIG_Q0219 SET_GARAGE021A SET_GARAGE_WITH_CAR_MODEL021B SET_TARGET_CAR_FOR_MISSION_GARAGE021C IS_CAR_IN_MISSION_GARAGE021D SET_FREE_BOMBS021E SET_POWERPOINT021F SET_ALL_TAXI_LIGHTS0220 IS_CAR_ARMED_WITH_ANY_BOMB0221 APPLY_BRAKES_TO_PLAYERS_CAR0222 SET_PLAYER_HEALTH0223 SET_CHAR_HEALTH0224 SET_CAR_HEALTH0225 GET_PLAYER_HEALTH0226 GET_CHAR_HEALTH0227 GET_CAR_HEALTH0228 IS_CAR_ARMED_WITH_BOMB0229 CHANGE_CAR_COLOUR022A SWITCH_PED_ROADS_ON022B SWITCH_PED_ROADS_OFF022C CHAR_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS022D CHAR_LOOK_AT_PLAYER_ALWAYS022E PLAYER_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS022F STOP_CHAR_LOOKING0230 STOP_PLAYER_LOOKING0231 SET_SCRIPT_POLICE_HELI_TO_CHASE_CHAR0232 SET_GANG_ATTITUDE0233 SET_GANG_GANG_ATTITUDE0234 SET_GANG_PLAYER_ATTITUDE0235 SET_GANG_PED_MODELS0236 SET_GANG_CAR_MODEL0237 SET_GANG_WEAPONS0238 SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_AREA0239 SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_COORD023A IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT023B IS_CHAR_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT023C LOAD_SPECIAL_CHARACTER023D HAS_SPECIAL_CHARACTER_LOADED023E FLASH_CAR023F FLASH_CHAR0240 FLASH_OBJECT0241 IS_PLAYER_IN_REMOTE_MODE0242 ARM_CAR_WITH_BOMB0243 SET_CHAR_PERSONALITY0244 SET_CUTSCENE_OFFSET0245 SET_ANIM_GROUP_FOR_CHAR0246 SET_ANIM_GROUP_FOR_PLAYER0247 REQUEST_MODEL0248 HAS_MODEL_LOADED0249 MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED024A GRAB_PHONE024B SET_REPEATED_PHONE_MESSAGE024C SET_PHONE_MESSAGE024D HAS_PHONE_DISPLAYED_MESSAGE024E TURN_PHONE_OFF024F DRAW_CORONA0250 DRAW_LIGHT0251 STORE_WEATHER0252 RESTORE_WEATHER0253 STORE_CLOCK0254 RESTORE_CLOCK0255 RESTART_CRITICAL_MISSION0256 IS_PLAYER_PLAYING0257 SET_COLL_OBJ_NO_OBJ0258 SET_COLL_OBJ_WAIT_ON_FOOT0259 SET_COLL_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE025A SET_COLL_OBJ_GUARD_SPOT025B SET_COLL_OBJ_GUARD_AREA025C SET_COLL_OBJ_WAIT_IN_CAR025D SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT025E SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT025F SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS0260 SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS0261 SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE0262 SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE0263 SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS0264 SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS0265 SET_COLL_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT0266 SET_COLL_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT0267 SET_COLL_OBJ_LEAVE_CAR0268 SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER0269 SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER026A SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR026B SET_COLL_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE026C SET_COLL_OBJ_DESTROY_OBJECT026D SET_COLL_OBJ_DESTROY_CAR026E SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT026F SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR0270 SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET0271 SET_COLL_OBJ_GUARD_ATTACK0272 SET_COLL_OBJ_FOLLOW_ROUTE0273 SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT0274 SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR0275 SET_COLL_OBJ_RUN_TO_AREA0276 SET_COLL_OBJ_RUN_TO_COORD0277 ADD_PEDS_IN_AREA_TO_COLL0278 ADD_PEDS_IN_VEHICLE_TO_COLL0279 CLEAR_COLL027A IS_COLL_IN_CARS027B LOCATE_COLL_ANY_MEANS_2D027C LOCATE_COLL_ON_FOOT_2D027D LOCATE_COLL_IN_CAR_2D027E LOCATE_STOPPED_COLL_ANY_MEANS_2D027F LOCATE_STOPPED_COLL_ON_FOOT_2D0280 LOCATE_STOPPED_COLL_IN_CAR_2D0281 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CHAR_2D0282 LOCATE_COLL_ON_FOOT_CHAR_2D0283 LOCATE_COLL_IN_CAR_CHAR_2D0284 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CAR_2D0285 LOCATE_COLL_ON_FOOT_CAR_2D0286 LOCATE_COLL_IN_CAR_CAR_2D0287 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_PLAYER_2D0288 LOCATE_COLL_ON_FOOT_PLAYER_2D0289 LOCATE_COLL_IN_CAR_PLAYER_2D028A IS_COLL_IN_AREA_2D028B IS_COLL_IN_AREA_ON_FOOT_2D028C IS_COLL_IN_AREA_IN_CAR_2D028D IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_2D028E IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D028F IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D0290 GET_NUMBER_OF_PEDS_IN_COLL0291 SET_CHAR_HEED_THREATS0292 SET_PLAYER_HEED_THREATS0293 GET_CONTROLLER_MODE0294 SET_CAN_RESPRAY_CAR0295 IS_TAXI0296 UNLOAD_SPECIAL_CHARACTER0297 RESET_NUM_OF_MODELS_KILLED_BY_PLAYER0298 GET_NUM_OF_MODELS_KILLED_BY_PLAYER0299 ACTIVATE_GARAGE029A SWITCH_TAXI_TIMER029B CREATE_OBJECT_NO_OFFSET029C IS_BOAT029D SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS029E SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS029F IS_PLAYER_STOPPED02A0 IS_CHAR_STOPPED02A1 MESSAGE_WAIT02A2 ADD_PARTICLE_EFFECT02A3 SWITCH_WIDESCREEN02A4 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CAR02A5 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CHAR02A6 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_OBJECT02A7 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT02A8 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_COORD02A9 SET_CHAR_ONLY_DAMAGED_BY_PLAYER02AA SET_CAR_ONLY_DAMAGED_BY_PLAYER02AB SET_CHAR_PROOFS02AC SET_CAR_PROOFS02AD IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_2D02AE IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D02AF IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D02B0 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2D02B1 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D02B2 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D02B3 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_3D02B4 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D02B5 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D02B6 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3D02B7 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D02B8 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D02B9 DEACTIVATE_GARAGE02BA GET_NUMBER_OF_CARS_COLLECTED_BY_GARAGE02BB HAS_CAR_BEEN_TAKEN_TO_GARAGE02BC SET_SWAT_REQUIRED02BD SET_FBI_REQUIRED02BE SET_ARMY_REQUIRED02BF IS_CAR_IN_WATER02C0 GET_CLOSEST_CHAR_NODE02C1 GET_CLOSEST_CAR_NODE02C2 CAR_GOTO_COORDINATES_ACCURATE02C3 START_PACMAN_RACE02C4 START_PACMAN_RECORD02C5 GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN02C6 CLEAR_PACMAN02C7 START_PACMAN_SCRAMBLE02C8 GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED02C9 CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED02CA IS_CAR_ON_SCREEN02CB IS_CHAR_ON_SCREEN02CC IS_OBJECT_ON_SCREEN02CD GOSUB_FILE02CE GET_GROUND_Z_FOR_3D_COORD02CF START_SCRIPT_FIRE02D0 IS_SCRIPT_FIRE_EXTINGUISHED02D1 REMOVE_SCRIPT_FIRE02D2 SET_COMEDY_CONTROLS02D3 BOAT_GOTO_COORDS02D4 BOAT_STOP02D5 IS_PLAYER_SHOOTING_IN_AREA02D6 IS_CHAR_SHOOTING_IN_AREA02D7 IS_CURRENT_PLAYER_WEAPON02D8 IS_CURRENT_CHAR_WEAPON02D9 CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN02DA ADD_POWER_PILL02DB SET_BOAT_CRUISE_SPEED02DC GET_RANDOM_CHAR_IN_AREA02DD GET_RANDOM_CHAR_IN_ZONE02DE IS_PLAYER_IN_TAXI02DF IS_PLAYER_SHOOTING02E0 IS_CHAR_SHOOTING02E1 CREATE_MONEY_PICKUP02E2 SET_CHAR_ACCURACY02E3 GET_CAR_SPEED02E4 LOAD_CUTSCENE02E5 CREATE_CUTSCENE_OBJECT02E6 SET_CUTSCENE_ANIM02E7 START_CUTSCENE02E8 GET_CUTSCENE_TIME02E9 HAS_CUTSCENE_FINISHED02EA CLEAR_CUTSCENE02EB RESTORE_CAMERA_JUMPCUT02EC CREATE_COLLECTABLE102ED SET_COLLECTABLE1_TOTAL02EE IS_PROJECTILE_IN_AREA02EF DESTROY_PROJECTILES_IN_AREA02F0 DROP_MINE02F1 DROP_NAUTICAL_MINE02F2 IS_CHAR_MODEL02F3 LOAD_SPECIAL_MODEL02F4 CREATE_CUTSCENE_HEAD02F5 SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM02F6 SIN02F7 COS02F8 GET_CAR_FORWARD_X02F9 GET_CAR_FORWARD_Y02FA CHANGE_GARAGE_TYPE02FB ACTIVATE_CRUSHER_CRANE02FC PRINT_WITH_2_NUMBERS02FD PRINT_WITH_2_NUMBERS_NOW02FE PRINT_WITH_2_NUMBERS_SOON02FF PRINT_WITH_3_NUMBERS0300 PRINT_WITH_3_NUMBERS_NOW0301 PRINT_WITH_3_NUMBERS_SOON0302 PRINT_WITH_4_NUMBERS0303 PRINT_WITH_4_NUMBERS_NOW0304 PRINT_WITH_4_NUMBERS_SOON0305 PRINT_WITH_5_NUMBERS0306 PRINT_WITH_5_NUMBERS_NOW0307 PRINT_WITH_5_NUMBERS_SOON0308 PRINT_WITH_6_NUMBERS0309 PRINT_WITH_6_NUMBERS_NOW030A PRINT_WITH_6_NUMBERS_SOON030B SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CHAR_IN_FORMATION030C PLAYER_MADE_PROGRESS030D SET_PROGRESS_TOTAL030E REGISTER_JUMP_DISTANCE030F REGISTER_JUMP_HEIGHT0310 REGISTER_JUMP_FLIPS0311 REGISTER_JUMP_SPINS0312 REGISTER_JUMP_STUNT0313 REGISTER_UNIQUE_JUMP_FOUND0314 SET_UNIQUE_JUMPS_TOTAL0315 REGISTER_PASSENGER_DROPPED_OFF_TAXI0316 REGISTER_MONEY_MADE_TAXI0317 REGISTER_MISSION_GIVEN0318 REGISTER_MISSION_PASSED0319 SET_CHAR_RUNNING031A REMOVE_ALL_SCRIPT_FIRES031B IS_FIRST_CAR_COLOUR031C IS_SECOND_CAR_COLOUR031D HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_WEAPON031E HAS_CAR_BEEN_DAMAGED_BY_WEAPON031F IS_CHAR_IN_CHARS_GROUP0320 IS_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP0321 EXPLODE_CHAR_HEAD0322 EXPLODE_PLAYER_HEAD0323 ANCHOR_BOAT0324 SET_ZONE_GROUP0325 START_CAR_FIRE0326 START_CHAR_FIRE0327 GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_AREA0328 GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ZONE0329 HAS_RESPRAY_HAPPENED032A SET_CAMERA_ZOOM032B CREATE_PICKUP_WITH_AMMO032C SET_CAR_RAM_CAR032D SET_CAR_BLOCK_CAR032E SET_CHAR_OBJ_CATCH_TRAIN032F SET_COLL_OBJ_CATCH_TRAIN0330 SET_PLAYER_NEVER_GETS_TIRED0331 SET_PLAYER_FAST_RELOAD0332 SET_CHAR_BLEEDING0333 SET_CAR_FUNNY_SUSPENSION0334 SET_CAR_BIG_WHEELS0335 SET_FREE_RESPRAYS0336 SET_PLAYER_VISIBLE0337 SET_CHAR_VISIBLE0338 SET_CAR_VISIBLE0339 IS_AREA_OCCUPIED033A START_DRUG_RUN033B HAS_DRUG_RUN_BEEN_COMPLETED033C HAS_DRUG_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN033D SAVE_PLAYER_FROM_FIRES033E DISPLAY_TEXT033F SET_TEXT_SCALE0340 SET_TEXT_COLOUR0341 SET_TEXT_JUSTIFY0342 SET_TEXT_CENTRE0343 SET_TEXT_WRAPX0344 SET_TEXT_CENTRE_SIZE0345 SET_TEXT_BACKGROUND0346 SET_TEXT_BACKGROUND_COLOUR0347 SET_TEXT_BACKGROUND_ONLY_TEXT0348 SET_TEXT_PROPORTIONAL0349 SET_TEXT_FONT034A INDUSTRIAL_PASSED034B COMMERCIAL_PASSED034C SUBURBAN_PASSED034D ROTATE_OBJECT034E SLIDE_OBJECT034F REMOVE_CHAR_ELEGANTLY0350 SET_CHAR_STAY_IN_SAME_PLACE0351 IS_NASTY_GAME0352 UNDRESS_CHAR0353 DRESS_CHAR0354 START_CHASE_SCENE0355 STOP_CHASE_SCENE0356 IS_EXPLOSION_IN_AREA0357 IS_EXPLOSION_IN_ZONE0358 START_DRUG_DROP_OFF0359 HAS_DROP_OFF_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN035A FIND_DROP_OFF_PLANE_COORDINATES035B CREATE_FLOATING_PACKAGE035C PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_CAR035D MAKE_OBJECT_TARGETTABLE035E ADD_ARMOUR_TO_PLAYER035F ADD_ARMOUR_TO_CHAR0360 OPEN_GARAGE0361 CLOSE_GARAGE0362 WARP_CHAR_FROM_CAR_TO_COORD0363 SET_VISIBILITY_OF_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE0364 HAS_CHAR_SPOTTED_CHAR0365 SET_CHAR_OBJ_HAIL_TAXI0366 HAS_OBJECT_BEEN_DAMAGED0367 START_KILL_FRENZY_HEADSHOT0368 ACTIVATE_MILITARY_CRANE0369 WARP_PLAYER_INTO_CAR036A WARP_CHAR_INTO_CAR036B SWITCH_CAR_RADIO036C SET_AUDIO_STREAM036D PRINT_WITH_2_NUMBERS_BIG036E PRINT_WITH_3_NUMBERS_BIG036F PRINT_WITH_4_NUMBERS_BIG0370 PRINT_WITH_5_NUMBERS_BIG0371 PRINT_WITH_6_NUMBERS_BIG0372 SET_CHAR_WAIT_STATE0373 SET_CAMERA_BEHIND_PLAYER0374 SET_MOTION_BLUR0375 PRINT_STRING_IN_STRING0376 CREATE_RANDOM_CHAR0377 SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR0378 SET_2_REPEATED_PHONE_MESSAGES0379 SET_2_PHONE_MESSAGES037A SET_3_REPEATED_PHONE_MESSAGES037B SET_3_PHONE_MESSAGES037C SET_4_REPEATED_PHONE_MESSAGES037D SET_4_PHONE_MESSAGES037E IS_SNIPER_BULLET_IN_AREA037F GIVE_PLAYER_DETONATOR0380 SET_COLL_OBJ_STEAL_ANY_CAR0381 SET_OBJECT_VELOCITY0382 SET_OBJECT_COLLISION0383 IS_ICECREAM_JINGLE_ON0384 PRINT_STRING_IN_STRING_NOW0385 PRINT_STRING_IN_STRING_SOON0386 SET_5_REPEATED_PHONE_MESSAGES0387 SET_5_PHONE_MESSAGES0388 SET_6_REPEATED_PHONE_MESSAGES0389 SET_6_PHONE_MESSAGES038A IS_POINT_OBSCURED_BY_A_MISSION_ENTITY038B LOAD_ALL_MODELS_NOW038C ADD_TO_OBJECT_VELOCITY038D DRAW_SPRITE038E DRAW_RECT038F LOAD_SPRITE0390 LOAD_TEXTURE_DICTIONARY0391 REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY0392 SET_OBJECT_DYNAMIC0393 SET_CHAR_ANIM_SPEED0394 PLAY_MISSION_PASSED_TUNE0395 CLEAR_AREA0396 FREEZE_ONSCREEN_TIMER0397 SWITCH_CAR_SIREN0398 SWITCH_PED_ROADS_ON_ANGLED0399 SWITCH_PED_ROADS_OFF_ANGLED039A SWITCH_ROADS_ON_ANGLED039B SWITCH_ROADS_OFF_ANGLED039C SET_CAR_WATERTIGHT039D ADD_MOVING_PARTICLE_EFFECT039E SET_CHAR_CANT_BE_DRAGGED_OUT039F TURN_CAR_TO_FACE_COORD03A0 IS_CRANE_LIFTING_CAR03A1 DRAW_SPHERE03A2 SET_CAR_STATUS03A3 IS_CHAR_MALE03A4 SCRIPT_NAME03A5 CHANGE_GARAGE_TYPE_WITH_CAR_MODEL03A6 FIND_DRUG_PLANE_COORDINATES03A7 SAVE_INT_TO_DEBUG_FILE03A8 SAVE_FLOAT_TO_DEBUG_FILE03A9 SAVE_NEWLINE_TO_DEBUG_FILE03AA POLICE_RADIO_MESSAGE03AB SET_CAR_STRONG03AC REMOVE_ROUTE03AD SWITCH_RUBBISH03AE REMOVE_PARTICLE_EFFECTS_IN_AREA03AF SWITCH_STREAMING03B0 IS_GARAGE_OPEN03B1 IS_GARAGE_CLOSED03B2 START_CATALINA_HELI03B3 CATALINA_HELI_TAKE_OFF03B4 REMOVE_CATALINA_HELI03B5 HAS_CATALINA_HELI_BEEN_SHOT_DOWN03B6 SWAP_NEAREST_BUILDING_MODEL03B7 SWITCH_WORLD_PROCESSING03B8 REMOVE_ALL_PLAYER_WEAPONS03B9 GRAB_CATALINA_HELI03BA CLEAR_AREA_OF_CARS03BB SET_ROTATING_GARAGE_DOOR03BC ADD_SPHERE03BD REMOVE_SPHERE03BE CATALINA_HELI_FLY_AWAY03BF SET_EVERYONE_IGNORE_PLAYER03C0 STORE_CAR_CHAR_IS_IN_NO_SAVE03C1 STORE_CAR_PLAYER_IS_IN_NO_SAVE03C2 IS_PHONE_DISPLAYING_MESSAGE03C3 DISPLAY_ONSCREEN_TIMER_WITH_STRING03C4 DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER_WITH_STRING03C5 CREATE_RANDOM_CAR_FOR_CAR_PARK03C6 IS_COLLISION_IN_MEMORY03C7 SET_WANTED_MULTIPLIER03C8 SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER03C9 IS_CAR_VISIBLY_DAMAGED03CA DOES_OBJECT_EXIST03CB LOAD_SCENE03CC ADD_STUCK_CAR_CHECK03CD REMOVE_STUCK_CAR_CHECK03CE IS_CAR_STUCK03CF LOAD_MISSION_AUDIO03D0 HAS_MISSION_AUDIO_LOADED03D1 PLAY_MISSION_AUDIO03D2 HAS_MISSION_AUDIO_FINISHED03D3 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING03D4 HAS_IMPORT_GARAGE_SLOT_BEEN_FILLED03D5 CLEAR_THIS_PRINT03D6 CLEAR_THIS_BIG_PRINT03D7 SET_MISSION_AUDIO_POSITION03D8 ACTIVATE_SAVE_MENU03D9 HAS_SAVE_GAME_FINISHED03DA NO_SPECIAL_CAMERA_FOR_THIS_GARAGE03DB ADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLD03DC ADD_BLIP_FOR_PICKUP03DD ADD_SPRITE_BLIP_FOR_PICKUP03DE SET_PED_DENSITY_MULTIPLIER03DF FORCE_RANDOM_PED_TYPE03E0 SET_TEXT_DRAW_BEFORE_FADE03E1 GET_COLLECTABLE1S_COLLECTED03E2 SET_CHAR_OBJ_LEAVE_ANY_CAR03E3 SET_SPRITES_DRAW_BEFORE_FADE03E4 SET_TEXT_RIGHT_JUSTIFY03E5 PRINT_HELP03E6 CLEAR_HELP03E7 FLASH_HUD_OBJECT03E8 FLASH_RADAR_BLIP03E9 IS_CHAR_IN_CONTROL03EA SET_GENERATE_CARS_AROUND_CAMERA03EB CLEAR_SMALL_PRINTS03EC HAS_MILITARY_CRANE_COLLECTED_ALL_CARS03ED SET_UPSIDEDOWN_CAR_NOT_DAMAGED03EE CAN_PLAYER_START_MISSION03EF MAKE_PLAYER_SAFE_FOR_CUTSCENE03F0 USE_TEXT_COMMANDS03F1 SET_THREAT_FOR_PED_TYPE03F2 CLEAR_THREAT_FOR_PED_TYPE03F3 GET_CAR_COLOURS03F4 SET_ALL_CARS_CAN_BE_DAMAGED03F5 SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED03F6 MAKE_PLAYER_UNSAFE03F7 LOAD_COLLISION03F8 GET_BODY_CAST_HEALTH03F9 SET_CHARS_CHATTING03FA MAKE_PLAYER_SAFE03FB SET_CAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL03FC SET_CHAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL03FD SET_DRUNK_INPUT_DELAY03FE SET_CHAR_MONEY03FF INCREASE_CHAR_MONEY0400 GET_OFFSET_FROM_OBJECT_IN_WORLD_COORDS0401 REGISTER_LIFE_SAVED0402 REGISTER_CRIMINAL_CAUGHT0403 REGISTER_AMBULANCE_LEVEL0404 REGISTER_FIRE_EXTINGUISHED0405 TURN_PHONE_ON0406 REGISTER_LONGEST_DODO_FLIGHT0407 GET_OFFSET_FROM_CAR_IN_WORLD_COORDS0408 SET_TOTAL_NUMBER_OF_KILL_FRENZIES0409 BLOW_UP_RC_BUGGY040A REMOVE_CAR_FROM_CHASE040B IS_FRENCH_GAME040C IS_GERMAN_GAME040D CLEAR_MISSION_AUDIO040E SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_ARREST040F SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_DEATH0410 SET_GANG_PED_MODEL_PREFERENCE0411 SET_CHAR_USE_PEDNODE_SEEK0412 SWITCH_VEHICLE_WEAPONS0413 SET_GET_OUT_OF_JAIL_FREE0414 SET_FREE_HEALTH_CARE0415 IS_CAR_DOOR_CLOSED0416 LOAD_AND_LAUNCH_MISSION0417 LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_INTERNAL0418 SET_OBJECT_DRAW_LAST0419 GET_AMMO_IN_PLAYER_WEAPON041A GET_AMMO_IN_CHAR_WEAPON041B REGISTER_KILL_FRENZY_PASSED041C SET_CHAR_SAY041D SET_NEAR_CLIP041E SET_RADIO_CHANNEL041F OVERRIDE_HOSPITAL_LEVEL0420 OVERRIDE_POLICE_STATION_LEVEL0421 FORCE_RAIN0422 DOES_GARAGE_CONTAIN_CAR0423 SET_CAR_TRACTION0424 ARE_MEASUREMENTS_IN_METRES0425 CONVERT_METRES_TO_FEET0426 MARK_ROADS_BETWEEN_LEVELS0427 MARK_PED_ROADS_BETWEEN_LEVELS0428 SET_CAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS0429 SET_CHAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS042A IS_THREAT_FOR_PED_TYPE042B CLEAR_AREA_OF_CHARS042C SET_TOTAL_NUMBER_OF_MISSIONS042D CONVERT_METRES_TO_FEET_INT042E REGISTER_FASTEST_TIME042F REGISTER_HIGHEST_SCORE0430 WARP_CHAR_INTO_CAR_AS_PASSENGER0431 IS_CAR_PASSENGER_SEAT_FREE0432 GET_CHAR_IN_CAR_PASSENGER_SEAT0433 SET_CHAR_IS_CHRIS_CRIMINAL0434 START_CREDITS0435 STOP_CREDITS0436 ARE_CREDITS_FINISHED0437 CREATE_SINGLE_PARTICLE0438 SET_CHAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS0439 GET_CHASE_CAR043A START_BOAT_FOAM_ANIMATION043B UPDATE_BOAT_FOAM_ANIMATION043C SET_MUSIC_DOES_FADE043D SET_INTRO_IS_PLAYING043E SET_PLAYER_HOOKER043F PLAY_END_OF_GAME_TUNE0440 STOP_END_OF_GAME_TUNE0441 GET_CAR_MODEL0442 IS_PLAYER_SITTING_IN_CAR0443 IS_PLAYER_SITTING_IN_ANY_CAR0444 SET_SCRIPT_FIRE_AUDIO0445 ARE_ANY_CAR_CHEATS_ACTIVATED0446 SET_CHAR_SUFFERS_CRITICAL_HITS0447 IS_PLAYER_LIFTING_A_PHONE0448 IS_CHAR_SITTING_IN_CAR0449 IS_CHAR_SITTING_IN_ANY_CAR044A IS_PLAYER_ON_FOOT044B IS_CHAR_ON_FOOT044C LOAD_COLLISION_WITH_SCREEN044D LOAD_SPLASH_SCREEN044E SET_CAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS044F MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER0450 SET_JAMES_CAR_ON_PATH_TO_PLAYER0451 LOAD_END_OF_GAME_TUNE0452 ENABLE_PLAYER_CONTROL_CAMERA0453 SET_OBJECT_ROTATION0454 GET_DEBUG_CAMERA_COORDINATES0455 GET_DEBUG_CAMERA_FRONT_VECTOR0456 IS_PLAYER_TARGETTING_ANY_CHAR0457 IS_PLAYER_TARGETTING_CHAR0458 IS_PLAYER_TARGETTING_OBJECT0459 TERMINATE_ALL_SCRIPTS_WITH_THIS_NAME045A DISPLAY_TEXT_WITH_NUMBER045B DISPLAY_TEXT_WITH_2_NUMBERS045C FAIL_CURRENT_MISSION045D GET_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE045E PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_OBJECT045F SET_ALL_OCCUPANTS_OF_CAR_LEAVE_CAR0460 SET_INTERPOLATION_PARAMETERS0461 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_TOWARDS_POINT0462 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_AWAY_POINT0463 GET_DEBUG_CAMERA_POINT_AT0464 ATTACH_CHAR_TO_CAR0465 DETACH_CHAR_FROM_CAR0466 SET_CAR_STAY_IN_FAST_LANE0467 CLEAR_CHAR_LAST_WEAPON_DAMAGE0468 CLEAR_CAR_LAST_WEAPON_DAMAGE0469 GET_RANDOM_COP_IN_AREA046A GET_RANDOM_COP_IN_ZONE046B SET_CHAR_OBJ_FLEE_CAR046C GET_DRIVER_OF_CAR046D GET_NUMBER_OF_FOLLOWERS046E GIVE_REMOTE_CONTROLLED_MODEL_TO_PLAYER046F GET_CURRENT_PLAYER_WEAPON0470 GET_CURRENT_CHAR_WEAPON0471 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_OBJECT_2D0472 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_OBJECT_2D0473 LOCATE_CHAR_IN_CAR_OBJECT_2D0474 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_OBJECT_3D0475 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_OBJECT_3D0476 LOCATE_CHAR_IN_CAR_OBJECT_3D0477 SET_CAR_TEMP_ACTION0478 SET_CAR_HANDBRAKE_TURN_RIGHT0479 SET_CAR_HANDBRAKE_STOP047A IS_CHAR_ON_ANY_BIKE047B LOCATE_SNIPER_BULLET_2D047C LOCATE_SNIPER_BULLET_3D047D GET_NUMBER_OF_SEATS_IN_MODEL047E IS_PLAYER_ON_ANY_BIKE047F IS_CHAR_LYING_DOWN0480 CAN_CHAR_SEE_DEAD_CHAR0481 SET_ENTER_CAR_RANGE_MULTIPLIER0482 SET_THREAT_REACTION_RANGE_MULTIPLIER0483 SET_CHAR_CEASE_ATTACK_TIMER0484 GET_REMOTE_CONTROLLED_CAR0485 IS_PC_VERSION0486 REPLAY0487 IS_REPLAY_PLAYING0488 IS_MODEL_AVAILABLE0489 SHUT_CHAR_UP048A SET_ENABLE_RC_DETONATE048B SET_CAR_RANDOM_ROUTE_SEED048C IS_ANY_PICKUP_AT_COORDS048D GET_FIRST_PICKUP_COORDS048E GET_NEXT_PICKUP_COORDS048F REMOVE_ALL_CHAR_WEAPONS0490 HAS_PLAYER_GOT_WEAPON0491 HAS_CHAR_GOT_WEAPON0492 IS_PLAYER_FACING_CHAR0493 SET_TANK_DETONATE_CARS0494 GET_POSITION_OF_ANALOGUE_STICKS0495 IS_CAR_ON_FIRE0496 IS_CAR_TYRE_BURST0497 SET_CAR_DRIVE_STRAIGHT_AHEAD0498 SET_CAR_WAIT0499 IS_PLAYER_STANDING_ON_A_VEHICLE049A IS_PLAYER_FOOT_DOWN049B IS_CHAR_FOOT_DOWN049C INITIALISE_OBJECT_PATH049D START_OBJECT_ON_PATH049E SET_OBJECT_PATH_SPEED049F SET_OBJECT_PATH_POSITION04A0 GET_OBJECT_DISTANCE_ALONG_PATH04A1 CLEAR_OBJECT_PATH04A2 HELI_GOTO_COORDS04A3 IS_INT_VAR_EQUAL_TO_CONSTANT04A4 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_CONSTANT04A5 GET_DEAD_CHAR_PICKUP_COORDS04A6 CREATE_PROTECTION_PICKUP04A7 IS_CHAR_IN_ANY_BOAT04A8 IS_PLAYER_IN_ANY_BOAT04A9 IS_CHAR_IN_ANY_HELI04AA IS_PLAYER_IN_ANY_HELI04AB IS_CHAR_IN_ANY_PLANE04AC IS_PLAYER_IN_ANY_PLANE04AD IS_CHAR_IN_WATER04AE SET_VAR_INT_TO_CONSTANT04AF SET_LVAR_INT_TO_CONSTANT04B0 IS_INT_VAR_GREATER_THAN_CONSTANT04B1 IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_CONSTANT04B2 IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_VAR04B3 IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_LVAR04B4 IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT04B5 IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT04B6 IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR04B7 IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR04B8 GET_CHAR_WEAPON_IN_SLOT04B9 GET_CLOSEST_STRAIGHT_ROAD04BA SET_CAR_FORWARD_SPEED04BB SET_AREA_VISIBLE04BC SET_CUTSCENE_ANIM_TO_LOOP04BD MARK_CAR_AS_CONVOY_CAR04BE RESET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER04BF GET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER04C0 CREATE_SCRIPT_ROADBLOCK04C1 CLEAR_ALL_SCRIPT_ROADBLOCKS04C2 SET_CHAR_OBJ_WALK_TO_CHAR04C3 IS_PICKUP_IN_ZONE04C4 GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS04C5 HAS_CHAR_BEEN_PHOTOGRAPHED04C6 SET_CHAR_OBJ_AIM_GUN_AT_CHAR04C7 SWITCH_SECURITY_CAMERA04C8 IS_CHAR_IN_FLYING_VEHICLE04C9 IS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLE04CA HAS_SONY_CD_BEEN_READ04CB GET_NUMBER_OF_SONY_CDS_READ04CC ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLD04CD ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD04CE ADD_SHORT_RANGE_SPRITE_BLIP_FOR_COORD04CF ADD_MONEY_SPENT_ON_CLOTHES04D0 SET_HELI_ORIENTATION04D1 CLEAR_HELI_ORIENTATION04D2 PLANE_GOTO_COORDS04D3 GET_NTH_CLOSEST_CAR_NODE04D4 GET_NTH_CLOSEST_CHAR_NODE04D5 DRAW_WEAPONSHOP_CORONA04D6 SET_ENABLE_RC_DETONATE_ON_CONTACT04D7 FREEZE_CHAR_POSITION04D8 SET_CHAR_DROWNS_IN_WATER04D9 SET_OBJECT_RECORDS_COLLISIONS04DA HAS_OBJECT_COLLIDED_WITH_ANYTHING04DB REMOVE_RC_BUGGY04DC HAS_PHOTOGRAPH_BEEN_TAKEN04DD GET_CHAR_ARMOUR04DE SET_CHAR_ARMOUR04DF SET_HELI_STABILISER04E0 SET_CAR_STRAIGHT_LINE_DISTANCE04E1 POP_CAR_BOOT04E2 SHUT_PLAYER_UP04E3 SET_PLAYER_MOOD04E4 REQUEST_COLLISION04E5 LOCATE_OBJECT_2D04E6 LOCATE_OBJECT_3D04E7 IS_OBJECT_IN_WATER04E8 SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR_EVEN_MISSION_CAR04E9 IS_OBJECT_IN_AREA_2D04EA IS_OBJECT_IN_AREA_3D04EB TASK_TOGGLE_DUCK04EC SET_ZONE_CIVILIAN_CAR_INFO04ED REQUEST_ANIMATION04EE HAS_ANIMATION_LOADED04EF REMOVE_ANIMATION04F0 IS_CHAR_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION04F1 IS_CAR_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION04F2 IS_OBJECT_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION04F3 SET_CHAR_SHUFFLE_INTO_DRIVERS_SEAT04F4 ATTACH_CHAR_TO_OBJECT04F5 SET_CHAR_AS_PLAYER_FRIEND04F6 DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER04F7 DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER_WITH_STRING04F8 ADD_SET_PIECE04F9 SET_EXTRA_COLOURS04FA CLEAR_EXTRA_COLOURS04FB CLOSE_CAR_BOOT04FC GET_WHEELIE_STATS04FD DISARM_CHAR04FE BURST_CAR_TYRE04FF IS_CHAR_OBJ_NO_OBJ0500 IS_PLAYER_WEARING0501 SET_PLAYER_CAN_DO_DRIVE_BY0502 SET_CHAR_OBJ_SPRINT_TO_COORD0503 CREATE_SWAT_ROPE0504 SET_FIRST_PERSON_CONTROL_CAMERA0505 GET_NEAREST_TYRE_TO_POINT0506 SET_CAR_MODEL_COMPONENTS0507 SWITCH_LIFT_CAMERA0508 CLOSE_ALL_CAR_DOORS0509 GET_DISTANCE_BETWEEN_COORDS_2D050A GET_DISTANCE_BETWEEN_COORDS_3D050B POP_CAR_BOOT_USING_PHYSICS050C SET_FIRST_PERSON_WEAPON_CAMERA050D IS_CHAR_LEAVING_VEHICLE_TO_DIE050E SORT_OUT_OBJECT_COLLISION_WITH_CAR050F GET_MAX_WANTED_LEVEL0510 IS_CHAR_WANDER_PATH_CLEAR0511 PRINT_HELP_WITH_NUMBER0512 PRINT_HELP_FOREVER0513 PRINT_HELP_FOREVER_WITH_NUMBER0514 SET_CHAR_CAN_BE_DAMAGED_BY_MEMBERS_OF_GANG0515 LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_EXCLUSIVE0516 IS_MISSION_AUDIO_PLAYING0517 CREATE_LOCKED_PROPERTY_PICKUP0518 CREATE_FORSALE_PROPERTY_PICKUP0519 FREEZE_CAR_POSITION051A HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_CHAR051B HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_CAR051C HAS_CAR_BEEN_DAMAGED_BY_CHAR051D HAS_CAR_BEEN_DAMAGED_BY_CAR051E GET_RADIO_CHANNEL051F DISPLAY_TEXT_WITH_3_NUMBERS0520 IS_CAR_DROWNING_IN_WATER0521 IS_CHAR_DROWNING_IN_WATER0522 DISABLE_CUTSCENE_SHADOWS0523 HAS_GLASS_BEEN_SHATTERED_NEARBY0524 ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_BONE0525 ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_COMPONENT0526 SET_CHAR_STAY_IN_CAR_WHEN_JACKED0527 IS_MISSION_AUDIO_LOADING0528 ADD_MONEY_SPENT_ON_WEAPONS0529 ADD_MONEY_SPENT_ON_PROPERTY052A ADD_MONEY_SPENT_ON_AUTO_PAINTING052B SET_CHAR_ANSWERING_MOBILE052C SET_PLAYER_DRUNKENNESS052D GET_PLAYER_DRUNKENNESS052E SET_PLAYER_DRUG_LEVEL052F GET_PLAYER_DRUG_LEVEL0530 ADD_LOAN_SHARK_VISITS0531 ADD_STORES_KNOCKED_OFF0532 ADD_MOVIE_STUNTS0533 ADD_NUMBER_OF_ASSASSINATIONS0534 ADD_PIZZAS_DELIVERED0535 ADD_GARBAGE_PICKUPS0536 ADD_ICE_CREAMS_SOLD0537 SET_TOP_SHOOTING_RANGE_SCORE0538 ADD_SHOOTING_RANGE_RANK0539 ADD_MONEY_SPENT_ON_GAMBLING053A ADD_MONEY_WON_ON_GAMBLING053B SET_LARGEST_GAMBLING_WIN053C SET_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP_CAN_FIGHT053D CLEAR_CHAR_WAIT_STATE053E GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_AREA_NO_SAVE053F SET_CAN_BURST_CAR_TYRES0540 SET_PLAYER_AUTO_AIM0541 FIRE_HUNTER_GUN0542 SET_PROPERTY_AS_OWNED0543 ADD_BLOOD_RING_KILLS0544 SET_LONGEST_TIME_IN_BLOOD_RING0545 REMOVE_EVERYTHING_FOR_HUGE_CUTSCENE0546 IS_PLAYER_TOUCHING_VEHICLE0547 IS_CHAR_TOUCHING_VEHICLE0548 CHECK_FOR_PED_MODEL_AROUND_PLAYER0549 CLEAR_CHAR_FOLLOW_PATH054A SET_CHAR_CAN_BE_SHOT_IN_VEHICLE054B ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_VEHICLE054C LOAD_MISSION_TEXT054D SET_TONIGHTS_EVENT054E CLEAR_CHAR_LAST_DAMAGE_ENTITY054F CLEAR_CAR_LAST_DAMAGE_ENTITY0550 FREEZE_OBJECT_POSITION0551 SET_PLAYER_HAS_MET_DEBBIE_HARRY0552 SET_RIOT_INTENSITY0553 IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2D0554 IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3D0555 REMOVE_WEAPON_FROM_CHAR0556 SET_UP_TAXI_SHORTCUT0557 CLEAR_TAXI_SHORTCUT0558 SET_CHAR_OBJ_GOTO_CAR_ON_FOOT0559 GET_CLOSEST_WATER_NODE055A ADD_PORN_LEAFLET_TO_RUBBISH055B CREATE_CLOTHES_PICKUP055C CHANGE_BLIP_THRESHOLD055D MAKE_PLAYER_FIRE_PROOF055E INCREASE_PLAYER_MAX_HEALTH055F INCREASE_PLAYER_MAX_ARMOUR0560 CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER0561 CREATE_RANDOM_CHAR_AS_PASSENGER0562 SET_CHAR_IGNORE_THREATS_BEHIND_OBJECTS0563 ENSURE_PLAYER_HAS_DRIVE_BY_WEAPON0564 MAKE_HELI_COME_CRASHING_DOWN0565 ADD_EXPLOSION_NO_SOUND0566 SET_OBJECT_AREA_VISIBLE0567 WAS_VEHICLE_EVER_POLICE0568 SET_CHAR_NEVER_TARGETTED0569 LOAD_UNCOMPRESSED_ANIM056A WAS_CUTSCENE_SKIPPED056B SET_CHAR_CROUCH_WHEN_THREATENED056C IS_CHAR_IN_ANY_POLICE_VEHICLE056D DOES_CHAR_EXIST056E DOES_VEHICLE_EXIST056F ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT0570 ADD_SHORT_RANGE_SPRITE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT0571 IS_CHAR_STUCK0572 SET_ALL_TAXIS_HAVE_NITRO0573 SET_CHAR_STOP_SHOOT_DONT_SEEK_ENTITY0574 FREEZE_CAR_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION0575 FREEZE_CHAR_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION0576 FREEZE_OBJECT_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION0577 SET_FADE_AND_JUMPCUT_AFTER_RC_EXPLOSION0578 REGISTER_VIGILANTE_LEVEL0579 CLEAR_ALL_CHAR_ANIMS057A SET_MAXIMUM_NUMBER_OF_CARS_IN_GARAGE057B WANTED_STARS_ARE_FLASHING057C SET_ALLOW_HURRICANES057D PLAY_ANNOUNCEMENT057E SET_PLAYER_IS_IN_STADIUM057F GET_BUS_FARES_COLLECTED_BY_PLAYER0580 SET_CHAR_OBJ_BUY_ICE_CREAM0581 DISPLAY_RADAR0582 REGISTER_BEST_POSITION0583 IS_PLAYER_IN_INFO_ZONE0584 CLEAR_CHAR_ICE_CREAM_PURCHASE0585 IS_IN_CAR_FIRE_BUTTON_PRESSED0586 HAS_CHAR_ATTEMPTED_ATTRACTOR0587 SET_LOAD_COLLISION_FOR_CAR_FLAG0588 SET_LOAD_COLLISION_FOR_CHAR_FLAG0589 SET_LOAD_COLLISION_FOR_OBJECT_FLAG058A ADD_BIG_GUN_FLASH058B HAS_CHAR_BOUGHT_ICE_CREAM058C GET_PROGRESS_PERCENTAGE058D SET_SHORTCUT_PICKUP_POINT058E SET_SHORTCUT_DROPOFF_POINT_FOR_MISSION058F GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_AREA0590 GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_ZONE0591 UNLOCK_ALL_CAR_DOORS_IN_AREA0592 SET_GANG_ATTACK_PLAYER_WITH_COPS0593 SET_CHAR_FRIGHTENED_IN_JACKED_CAR0594 SET_VEHICLE_TO_FADE_IN0595 REGISTER_ODDJOB_MISSION_PASSED0596 IS_PLAYER_IN_SHORTCUT_TAXI0597 IS_CHAR_DUCKING0598 CREATE_DUST_EFFECT_FOR_CUTSCENE_HELI0599 REGISTER_FIRE_LEVEL059A IS_AUSTRALIAN_GAME059B DISARM_CAR_BOMB059C SET_ONSCREEN_COUNTER_FLASH_WHEN_FIRST_DISPLAYED059D SHUFFLE_CARD_DECKS059E FETCH_NEXT_CARD059F GET_OBJECT_VELOCITY05A0 IS_DEBUG_CAMERA_ON05A1 ADD_TO_OBJECT_ROTATION_VELOCITY05A2 SET_OBJECT_ROTATION_VELOCITY05A3 IS_OBJECT_STATIC05A4 GET_ANGLE_BETWEEN_2D_VECTORS05A5 DO_2D_RECTANGLES_COLLIDE05A6 GET_OBJECT_ROTATION_VELOCITY05A7 ADD_VELOCITY_RELATIVE_TO_OBJECT_VELOCITY05A8 GET_OBJECT_SPEED05A9 SET_VAR_TEXT_LABEL05AA SET_LVAR_TEXT_LABEL05AB VAR_TEXT_LABEL05AC LVAR_TEXT_LABEL05AD IS_VAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL05AE IS_LVAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL05AF DO_2D_LINES_INTERSECT05B0 GET_2D_LINES_INTERSECT_POINT05B1 IS_2D_POINT_IN_TRIANGLE05B2 IS_2D_POINT_IN_RECTANGLE_ON_LEFT_SIDE_OF_LINE05B3 IS_2D_POINT_ON_LEFT_SIDE_OF_2D_LINE05B4 CHAR_LOOK_AT_OBJECT_ALWAYS05B5 APPLY_COLLISION_ON_OBJECT05B6 SAVE_STRING_TO_DEBUG_FILE05B7 TASK_PLAYER_ON_FOOT05B8 TASK_PLAYER_IN_CAR05B9 TASK_PAUSE05BA TASK_STAND_STILL05BB TASK_FALL_AND_GET_UP05BC TASK_JUMP05BD TASK_TIRED05BE TASK_DIE05BF TASK_LOOK_AT_CHAR05C0 TASK_LOOK_AT_VEHICLE05C1 TASK_SAY05C2 TASK_SHAKE_FIST05C3 TASK_COWER05C4 TASK_HANDS_UP05C5 TASK_DUCK05C6 TASK_DETONATE05C7 TASK_USE_ATM05C8 TASK_SCRATCH_HEAD05C9 TASK_LOOK_ABOUT05CA TASK_ENTER_CAR_AS_PASSENGER05CB TASK_ENTER_CAR_AS_DRIVER05CC TASK_STEAL_CAR05CD TASK_LEAVE_CAR05CE TASK_LEAVE_CAR_AND_DIE05CF TASK_LEAVE_CAR_AND_FLEE05D0 TASK_CAR_DRIVE05D1 TASK_CAR_DRIVE_TO_COORD05D2 TASK_CAR_DRIVE_WANDER05D3 TASK_GO_STRAIGHT_TO_COORD05D4 TASK_ACHIEVE_HEADING05D5 SET_CHAR_IN_DISGUISE05D6 FLUSH_ROUTE05D7 EXTEND_ROUTE05D8 TASK_FOLLOW_POINT_ROUTE05D9 TASK_GOTO_CHAR05DA TASK_FLEE_POINT05DB TASK_FLEE_CHAR05DC TASK_SMART_FLEE_POINT05DD TASK_SMART_FLEE_CHAR05DE TASK_WANDER_STANDARD05DF TASK_WANDER_COP05E0 TASK_WANDER_CRIMINAL05E1 TASK_FOLLOW_LEADER_IN_FORMATION05E2 TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT05E3 START_ADDING_STUNT_POINTS05E4 ADD_STUNT_POINT05E5 START_PLAYING_STUNT05E6 HAS_STUNT_ENDED05E7 HAS_STUNT_FAILED05E8 START_RECORDING_STUNT05E9 START_RECORDING_CAR05EA STOP_RECORDING_CARS05EB START_PLAYBACK_RECORDED_CAR05EC STOP_PLAYBACK_RECORDED_CAR05ED PAUSE_PLAYBACK_RECORDED_CAR05EE UNPAUSE_PLAYBACK_RECORDED_CAR05EF SET_CAR_PROTECT_CAR_REAR05F0 SET_CAR_PROTECT_CAR_FRONT05F1 SET_CAR_ESCORT_CAR_LEFT05F2 SET_CAR_ESCORT_CAR_RIGHT05F3 SET_CAR_ESCORT_CAR_REAR05F4 SET_CAR_ESCORT_CAR_FRONT05F5 TASK_FOLLOW_PATH_NODES_TO_COORD05F6 IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_2D05F7 IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D05F8 IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D05F9 IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2D05FA IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D05FB IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D05FC IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_3D05FD IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D05FE IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D05FF IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3D0600 IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D0601 IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D0602 IS_CHAR_IN_TAXI0603 TASK_GO_TO_COORD_ANY_MEANS0604 GET_HEADING_FROM_VECTOR_2D0605 TASK_PLAY_ANIM0606 LOAD_PATH_NODES_IN_AREA0607 RELEASE_PATH_NODES0608 HAVE_PATH_NODES_BEEN_LOADED0609 LOAD_ALL_PATH_NODES_FOR_DEBUG060A LOAD_CHAR_DECISION_MAKER060B SET_CHAR_DECISION_MAKER060C CLEAR_ALL_DECISION_MAKERS060D SET_TEXT_DROPSHADOW060E IS_PLAYBACK_GOING_ON_FOR_CAR060F SET_SENSE_RANGE0610 SET_HEARING_RANGE0611 IS_CHAR_PLAYING_ANIM0612 SET_CHAR_ANIM_PLAYING_FLAG0613 GET_CHAR_ANIM_CURRENT_TIME0614 SET_CHAR_ANIM_CURRENT_TIME0615 OPEN_SEQUENCE_TASK0616 CLOSE_SEQUENCE_TASK0617 SCRIPT_EVENT0618 PERFORM_SEQUENCE_TASK0619 SET_CHAR_COLLISION061A GET_CHAR_ANIM_TOTAL_TIME061B CLEAR_SEQUENCE_TASK061C CLEAR_ALL_SEQUENCE_TASKS061D ADD_ATTRACTOR061E CLEAR_ATTRACTOR061F CLEAR_ALL_ATTRACTORS0620 TASK_PLAY_ANIM_FOR_TIME0621 CREATE_CHAR_AT_ATTRACTOR0622 TASK_LEAVE_CAR_IMMEDIATELY0623 INCREMENT_INT_STAT0624 INCREMENT_FLOAT_STAT0625 DECREMENT_INT_STAT0626 DECREMENT_FLOAT_STAT0627 REGISTER_INT_STAT0628 REGISTER_FLOAT_STAT0629 SET_INT_STAT062A SET_FLOAT_STAT062B GET_ATTEMPTS_FOR_THIS_MISSION062C REGISTER_THIS_MISSION_HAS_BEEN_ATTEMPTED062D REGISTER_THIS_MISSION_HAS_BEEN_PASSED062E GET_SCRIPT_TASK_STATUS062F CREATE_GROUP0630 SET_GROUP_LEADER0631 SET_GROUP_MEMBER0632 REMOVE_GROUP0633 TASK_LEAVE_ANY_CAR0634 TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT_WHILE_DUCKING0635 TASK_AIM_GUN_AT_CHAR0636 TASK_SIDE_STEP_AND_SHOOT0637 TASK_GO_TO_COORD_WHILE_SHOOTING0638 TASK_STAY_IN_SAME_PLACE0639 TASK_TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR063A OPEN_THREAT_LIST063B CLOSE_THREAT_LIST063C SET_PEDMODEL_AS_THREAT063D SET_CHAR_THREAT_LIST063E REMOVE_THREAT_LIST063F PERFORM_SEQUENCE_TASK_REPEATEDLY0640 SET_PEDTYPE_AS_THREAT0641 CLEAR_CHAR_THREATS0642 IS_CHAR_AT_SCRIPTED_ATTRACTOR0643 SET_SEQUENCE_TO_REPEAT0644 CREATE_PED_GENERATOR0645 SWITCH_PED_GENERATOR0646 GET_SEQUENCE_PROGRESS0647 CLEAR_LOOK_AT0648 SET_FOLLOW_NODE_THRESHOLD_DISTANCE0649 SET_CHAR_ZONE_DISTANCE064A ADD_PEDMODEL_AS_ATTRACTOR_USER064B CREATE_FX_SYSTEM064C PLAY_FX_SYSTEM064D PAUSE_FX_SYSTEM064E STOP_FX_SYSTEM064F PLAY_AND_KILL_FX_SYSTEM0650 KILL_FX_SYSTEM0651 CREATE_FX_SYSTEM_WITH_DIRECTION0652 GET_INT_STAT0653 GET_FLOAT_STAT0654 SET_OBJECT_RENDER_SCORCHED0655 TASK_LOOK_AT_OBJECT0656 LIMIT_ANGLE0657 OPEN_CAR_DOOR0658 SET_GROUP_DEFAULT_LEADER_TASK0659 SET_ATTRACTOR_PAIR065A PLACE_CHAR_AT_ATTRACTOR065B GET_PICKUP_COORDINATES065C REMOVE_DECISION_MAKER065D VIEW_INTEGER_VARIABLE065E VIEW_FLOAT_VARIABLE065F WATCH_INTEGER_VARIABLE0660 WATCH_FLOAT_VARIABLE0661 BREAKPOINT0662 WRITE_DEBUG0663 WRITE_DEBUG_WITH_INT0664 WRITE_DEBUG_WITH_FLOAT0665 GET_CHAR_MODEL0666 IS_CHAR_TOUCHING_ANY_OBJECT0667 TASK_AIM_GUN_AT_COORD0668 TASK_SHOOT_AT_COORD0669 CREATE_FX_SYSTEM_ON_CHAR066A CREATE_FX_SYSTEM_ON_CHAR_WITH_DIRECTION066B CREATE_FX_SYSTEM_ON_CAR066C CREATE_FX_SYSTEM_ON_CAR_WITH_DIRECTION066D CREATE_FX_SYSTEM_ON_OBJECT066E CREATE_FX_SYSTEM_ON_OBJECT_WITH_DIRECTION066F ADD_QUEUED_DIALOGUE0670 IS_DIALOGUE_FINISHED0671 IS_DIALOGUE_PLAYING0672 TASK_DESTROY_CAR0673 TASK_DIVE_AND_GET_UP0674 CUSTOM_PLATE_FOR_NEXT_CAR0675 CREATE_PED_GENERATOR_AT_ATTRACTOR0676 TASK_SHUFFLE_TO_NEXT_CAR_SEAT0677 TASK_CHAT_WITH_CHAR0678 GET_CHAR_AT_SCRIPTED_ATTRACTOR0679 ATTACH_CAMERA_TO_VEHICLE067A ATTACH_CAMERA_TO_VEHICLE_LOOK_AT_VEHICLE067B ATTACH_CAMERA_TO_VEHICLE_LOOK_AT_CHAR067C ATTACH_CAMERA_TO_CHAR067D ATTACH_CAMERA_TO_CHAR_LOOK_AT_VEHICLE067E ATTACH_CAMERA_TO_CHAR_LOOK_AT_CHAR067F FORCE_CAR_LIGHTS0680 ADD_PEDTYPE_AS_ATTRACTOR_USER0681 ATTACH_OBJECT_TO_CAR0682 DETACH_OBJECT0683 ATTACH_CAR_TO_CAR0684 DETACH_CAR0685 IS_OBJECT_ATTACHED0686 IS_VEHICLE_ATTACHED0687 CLEAR_CHAR_TASKS0688 TASK_TOGGLE_PED_THREAT_SCANNER0689 POP_CAR_DOOR068A FIX_CAR_DOOR068B TASK_EVERYONE_LEAVE_CAR068C IS_PLAYER_TARGETTING_ANYTHING068D GET_ACTIVE_CAMERA_COORDINATES068E GET_ACTIVE_CAMERA_POINT_AT068F GET_CLOSEST_BUYABLE_OBJECT_TO_PLAYER0690 OPEN_FRIEND_LIST0691 CLOSE_FRIEND_LIST0692 REMOVE_FRIEND_LIST0693 SET_PEDMODEL_AS_FRIEND0694 SET_PEDTYPE_AS_FRIEND0695 CLEAR_CHAR_FRIENDS0696 SET_CHAR_FRIEND_LIST0697 POP_CAR_PANEL0698 FIX_CAR_PANEL0699 FIX_CAR_TYRE069A ATTACH_OBJECT_TO_OBJECT069B ATTACH_OBJECT_TO_CHAR069C ATTACH_CAMERA_TO_OBJECT069D ATTACH_CAMERA_TO_OBJECT_LOOK_AT_VEHICLE069E ATTACH_CAMERA_TO_OBJECT_LOOK_AT_CHAR069F ATTACH_CAMERA_TO_OBJECT_LOOK_AT_OBJECT06A0 ATTACH_CAMERA_TO_CHAR_LOOK_AT_OBJECT06A1 ATTACH_CAMERA_TO_VEHICLE_LOOK_AT_OBJECT06A2 GET_CAR_SPEED_VECTOR06A3 GET_CAR_MASS06A4 TASK_KILL_THREATS_ON_FOOT_WHILE_DUCKING06A5 TASK_DIVE_FROM_ATTACHMENT_AND_GET_UP06A6 TASK_PLAY_ANIM_WITH_VELOCITY_EXTRACTION06A7 ATTACH_CHAR_TO_BIKE06A8 TASK_GOTO_CHAR_OFFSET06A9 TASK_LOOK_AT_COORD06AA IS_RECORDING_GOING_ON_FOR_CAR06AB HIDE_CHAR_WEAPON_FOR_SCRIPTED_CUTSCENE06AC GET_CHAR_SPEED06AD SET_GROUP_DECISION_MAKER06AE LOAD_GROUP_DECISION_MAKER06AF DISABLE_PLAYER_SPRINT06B0 TASK_SIT_DOWN06B1 CREATE_SEARCHLIGHT06B2 DELETE_SEARCHLIGHT06B3 DOES_SEARCHLIGHT_EXIST06B4 MOVE_SEARCHLIGHT_BETWEEN_COORDS06B5 POINT_SEARCHLIGHT_AT_COORD06B6 POINT_SEARCHLIGHT_AT_CHAR06B7 IS_CHAR_IN_SEARCHLIGHT06B8 SET_GROUP_DEFAULT_TASK06B9 HAS_CUTSCENE_LOADED06BA TASK_TURN_CHAR_TO_FACE_COORD06BB TASK_DRIVE_POINT_ROUTE06BC FIRE_SINGLE_BULLET06BD IS_LINE_OF_SIGHT_CLEAR06BE GET_CAR_ROLL06BF POINT_SEARCHLIGHT_AT_VEHICLE06C0 IS_VEHICLE_IN_SEARCHLIGHT06C1 CREATE_SEARCHLIGHT_ON_VEHICLE06C2 TASK_GO_TO_COORD_WHILE_AIMING06C3 GET_NUMBER_OF_FIRES_IN_RANGE06C4 ADD_BLIP_FOR_SEARCHLIGHT06C5 SKIP_TO_END_AND_STOP_PLAYBACK_RECORDED_CAR06C6 TASK_OPEN_DRIVER_DOOR06C7 TASK_CAR_TEMP_ACTION06C8 SET_LA_RIOTS06C9 REMOVE_CHAR_FROM_GROUP06CA ATTACH_SEARCHLIGHT_TO_SEARCHLIGHT_OBJECT06CB SET_VEHICLE_RECORDS_COLLISIONS06CC DRAW_CROSS_IN_FRONT_OF_DEBUG_CAMERA06CD DRAW_DEBUG_CUBE06CE GET_CAR_LAST_ROUTE_COORDS06CF DISPLAY_TIMER_BARS06D0 SWITCH_EMERGENCY_SERVICES06D1 SET_VAR_TEXT_LABEL1606D2 SET_LVAR_TEXT_LABEL1606D3 VAR_TEXT_LABEL1606D4 LVAR_TEXT_LABEL1606D5 CREATE_CHECKPOINT06D6 DELETE_CHECKPOINT06D7 SWITCH_RANDOM_TRAINS06D8 CREATE_MISSION_TRAIN06D9 DELETE_MISSION_TRAINS06DA MARK_MISSION_TRAINS_AS_NO_LONGER_NEEDED06DB DELETE_ALL_TRAINS06DC SET_TRAIN_SPEED06DD SET_TRAIN_CRUISE_SPEED06DE GET_TRAIN_CABOOSE06DF DELETE_PLAYER06E0 SET_TWO_PLAYER_CAMERA_MODE06E1 TASK_CAR_MISSION06E2 TASK_GO_TO_OBJECT06E3 TASK_WEAPON_ROLL06E4 TASK_CHAR_ARREST_CHAR06E5 GET_AVAILABLE_VEHICLE_MOD06E6 GET_VEHICLE_MOD_TYPE06E7 ADD_VEHICLE_MOD06E8 REMOVE_VEHICLE_MOD06E9 REQUEST_VEHICLE_MOD06EA HAS_VEHICLE_MOD_LOADED06EB MARK_VEHICLE_MOD_AS_NO_LONGER_NEEDED06EC GET_NUM_AVAILABLE_PAINTJOBS06ED GIVE_VEHICLE_PAINTJOB06EE IS_GROUP_MEMBER06EF IS_GROUP_LEADER06F0 SET_GROUP_SEPARATION_RANGE06F1 LIMIT_TWO_PLAYER_DISTANCE06F2 RELEASE_TWO_PLAYER_DISTANCE06F3 SET_PLAYER_PLAYER_TARGETTING06F4 CREATE_SCRIPT_GANG_ROADBLOCK06F5 GET_SCRIPT_FIRE_COORDS06F6 CLEAR_TWO_PLAYER_CAMERA_MODE06F7 SET_PLAYER_PASSENGER_CAN_SHOOT06F8 GET_NTH_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING06F9 GET_HEIGHT_OF_CAR_WHEELS_FROM_GROUND06FA SET_PLAYERS_CAN_BE_IN_SEPARATE_CARS06FB SWITCH_PLAYER_CROSSHAIR06FC DOES_CAR_HAVE_STUCK_CAR_CHECK06FD SET_PLAYBACK_SPEED06FE GET_CAR_VALUE06FF ARE_ANY_CHARS_NEAR_CHAR0700 SKIP_CUTSCENE_START0701 SKIP_CUTSCENE_END0702 GET_PERCENTAGE_TAGGED_IN_AREA0703 SET_TAG_STATUS_IN_AREA0704 CAR_GOTO_COORDINATES_RACING0705 START_PLAYBACK_RECORDED_CAR_USING_AI0706 SKIP_IN_PLAYBACK_RECORDED_CAR0707 SKIP_CUTSCENE_START_INTERNAL0708 CLEAR_CHAR_DECISION_MAKER_EVENT_RESPONSE0709 ADD_CHAR_DECISION_MAKER_EVENT_RESPONSE070A TASK_PICK_UP_OBJECT070B DROP_OBJECT070C EXPLODE_CAR_IN_CUTSCENE070D BUILD_PLAYER_MODEL070E PLANE_ATTACK_PLAYER070F PLANE_FLY_IN_DIRECTION0710 PLANE_FOLLOW_ENTITY0711 ALLOCATE_SCRIPT_TO_PED_GENERATOR0712 ALLOCATE_SCRIPT_TO_RANDOM_PED0713 TASK_DRIVE_BY0714 SET_CAR_STAY_IN_SLOW_LANE0715 TAKE_REMOTE_CONTROL_OF_CAR0716 IS_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE_SMASHED_OR_DAMAGED0717 START_SETTING_UP_CONVERSATION0718 SET_UP_CONVERSATION_NODE0719 FINISH_SETTING_UP_CONVERSATION071A IS_CONVERSATION_AT_NODE071B CLEAR_ALL_CONVERSATIONS071C GET_CHAR_LIGHTING071D SET_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE_RENDER_SCORCHED071E GET_OBJECT_HEALTH071F SET_OBJECT_HEALTH0720 GET_VEHICLE_WHEEL_UPGRADE_CLASS0721 GET_NUM_WHEELS_IN_UPGRADE_CLASS0722 GET_WHEEL_IN_UPGRADE_CLASS0723 BREAK_OBJECT0724 HELI_ATTACK_PLAYER0725 HELI_FLY_IN_DIRECTION0726 HELI_FOLLOW_ENTITY0727 POLICE_HELI_CHASE_ENTITY0728 SET_UP_CONVERSATION_END_NODE0729 TASK_USE_MOBILE_PHONE072A TASK_WARP_CHAR_INTO_CAR_AS_DRIVER072B TASK_WARP_CHAR_INTO_CAR_AS_PASSENGER072C SWITCH_COPS_ON_BIKES072D IS_FLAME_IN_ANGLED_AREA_2D072E IS_FLAME_IN_ANGLED_AREA_3D072F ADD_STUCK_CAR_CHECK_WITH_WARP0730 DAMAGE_CAR_PANEL0731 SET_CAR_ROLL0732 SUPPRESS_CAR_MODEL0733 DONT_SUPPRESS_CAR_MODEL0734 DONT_SUPPRESS_ANY_CAR_MODELS0735 IS_PS2_KEYBOARD_KEY_PRESSED0736 IS_PS2_KEYBOARD_KEY_JUST_PRESSED0737 IS_CHAR_HOLDING_OBJECT0738 SET_ZONE_RADAR_COLOURS0739 GIVE_LOWRIDER_SUSPENSION_TO_CAR073A DOES_CAR_HAVE_LOWRIDER_SUSPENSION073B SET_CAR_CAN_GO_AGAINST_TRAFFIC073C DAMAGE_CAR_DOOR073D GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE073E GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE073F GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE0740 GET_COORDS_OF_CLOSEST_COLLECTABLE10741 HAS_CHAR_BEEN_ARRESTED0742 SET_PLANE_THROTTLE0743 HELI_LAND_AT_COORDS0744 GET_STAT_CHANGE_AMOUNT0745 PLANE_STARTS_IN_AIR0746 SET_RELATIONSHIP0747 CLEAR_RELATIONSHIP0748 CLEAR_ALL_RELATIONSHIPS0749 CLEAR_GROUP_DECISION_MAKER_EVENT_RESPONSE074A ADD_GROUP_DECISION_MAKER_EVENT_RESPONSE074B DRAW_SPRITE_WITH_ROTATION074C TASK_USE_ATTRACTOR074D TASK_SHOOT_AT_CHAR074E SET_INFORM_RESPECTED_FRIENDS074F IS_CHAR_RESPONDING_TO_EVENT0750 SET_OBJECT_VISIBLE0751 TASK_FLEE_CHAR_ANY_MEANS0752 STOP_RECORDING_CAR0753 SET_ALERTNESS0754 FLUSH_PATROL_ROUTE0755 EXTEND_PATROL_ROUTE0756 TASK_GO_ON_PATROL0757 GET_PATROL_ALERTNESS0758 SET_CHAR_SPECIAL_EVENT0759 SET_ATTRACTOR_AS_COVER_NODE075A PLAY_OBJECT_ANIM075B SET_RADAR_ZOOM075C DOES_BLIP_EXIST075D LOAD_PRICES075E LOAD_SHOP075F GET_NUMBER_OF_ITEMS_IN_SHOP0760 GET_ITEM_IN_SHOP0761 GET_PRICE_OF_ITEM0762 TASK_DEAD0763 SET_CAR_AS_MISSION_CAR0764 IS_SEARCHLIGHT_IN_ANGLED_AREA_2D0765 IS_SEARCHLIGHT_IN_ANGLED_AREA_3D0766 SWITCH_SEARCHLIGHT_BULB0767 SET_ZONE_POPULATION_TYPE0768 SET_ZONE_GANG_CAP0769 GET_ZONE_GANG_CAP076A SET_ZONE_DEALER_STRENGTH076B GET_ZONE_DEALER_STRENGTH076C SET_ZONE_GANG_STRENGTH076D GET_ZONE_GANG_STRENGTH076E SET_NO_POLICE_DURING_LA_RIOTS076F IS_MESSAGE_BEING_DISPLAYED0770 SET_CHAR_IS_TARGET_PRIORITY0771 CUSTOM_PLATE_DESIGN_FOR_NEXT_CAR0772 TASK_GOTO_CAR0773 CLEAR_HELP_WITH_THIS_LABEL0774 IS_SEARCHLIGHT_BULB_ON0775 CREATE_OIL_PUDDLE0776 REQUEST_IPL0777 REMOVE_IPL0778 REMOVE_IPL_DISCREETLY0779 TASK_OPEN_PASSENGER_DOOR077A SET_CHAR_RELATIONSHIP077B CLEAR_CHAR_RELATIONSHIP077C CLEAR_ALL_CHAR_RELATIONSHIPS077D GET_CAR_PITCH077E GET_AREA_VISIBLE077F ADD_INT_TO_VAR_CONSOLE0780 HELI_KEEP_ENTITY_IN_VIEW0781 GET_WEAPONTYPE_MODEL0782 GET_WEAPONTYPE_SLOT0783 GET_SHOPPING_EXTRA_INFO0784 GIVE_PLAYER_CLOTHES0785 GIVE_PLAYER_TATTOO0786 GET_NUMBER_OF_FIRES_IN_AREA0787 SET_CHAR_TYRES_CAN_BE_BURST0788 ATTACH_WINCH_TO_HELI0789 RELEASE_ENTITY_FROM_WINCH078A GET_TRAIN_CARRIAGE078B GRAB_ENTITY_ON_WINCH078C GET_NAME_OF_ITEM078D ADD_FLOAT_TO_VAR_CONSOLE078E TASK_DRAG_CHAR_FROM_CAR078F TASK_CLIMB0790 BUY_ITEM0791 BUY_TATTOO0792 CLEAR_CHAR_TASKS_IMMEDIATELY0793 STORE_CLOTHES_STATE0794 RESTORE_CLOTHES_STATE0795 DELETE_WINCH_FOR_HELI0796 GET_ROPE_HEIGHT_FOR_OBJECT0797 SET_ROPE_HEIGHT_FOR_OBJECT0798 GRAB_ENTITY_ON_ROPE_FOR_OBJECT0799 RELEASE_ENTITY_FROM_ROPE_FOR_OBJECT079A ATTACH_CAR_TO_ROPE_FOR_OBJECT079B ATTACH_CHAR_TO_ROPE_FOR_OBJECT079C ATTACH_OBJECT_TO_ROPE_FOR_OBJECT079D PLAYER_ENTERED_DOCK_CRANE079E PLAYER_ENTERED_BUILDINGSITE_CRANE079F PLAYER_LEFT_CRANE07A0 PERFORM_SEQUENCE_TASK_FROM_PROGRESS07A1 SET_NEXT_DESIRED_MOVE_STATE07A2 SET_NEXT_EVENT_RESPONSE_SEQUENCE07A3 TASK_GOTO_CHAR_AIMING07A4 GET_SEQUENCE_PROGRESS_RECURSIVE07A5 TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT_TIMED07A6 GET_NEAREST_TAG_POSITION07A7 TASK_JETPACK07A8 SET_AREA51_SAM_SITE07A9 IS_CHAR_IN_ANY_SEARCHLIGHT07AA GET_SEARCHLIGHT_COORDS07AB IS_TRAILER_ATTACHED_TO_CAB07AC DETACH_TRAILER_FROM_CAB07AD GET_TRAILER_ATTACHED_TO_CAB07AE GET_CAB_ATTACHED_TO_TRAILER07AF GET_PLAYER_GROUP07B0 GET_LOADED_SHOP07B1 GET_BEAT_PROXIMITY07B2 SET_BEAT_ZONE_SIZE07B3 SET_GROUP_DEFAULT_TASK_ALLOCATOR07B4 SET_PLAYER_GROUP_RECRUITMENT07B5 DISPLAY_TWO_ONSCREEN_COUNTERS07B6 DISPLAY_TWO_ONSCREEN_COUNTERS_WITH_STRING07B7 DISPLAY_NTH_TWO_ONSCREEN_COUNTERS07B8 DISPLAY_NTH_TWO_ONSCREEN_COUNTERS_WITH_STRING07B9 TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT_PATROL07BA HELI_AIM_AHEAD_OF_TARGET_ENTITY07BB ACTIVATE_HELI_SPEED_CHEAT07BC TASK_SET_CHAR_DECISION_MAKER07BD DELETE_MISSION_TRAIN07BE MARK_MISSION_TRAIN_AS_NO_LONGER_NEEDED07BF SET_BLIP_ALWAYS_DISPLAY_ON_ZOOMED_RADAR07C0 REQUEST_CAR_RECORDING07C1 HAS_CAR_RECORDING_BEEN_LOADED07C2 DISPLAY_PLAYBACK_RECORDED_CAR07C3 GET_OBJECT_QUATERNION07C4 SET_OBJECT_QUATERNION07C5 GET_VEHICLE_QUATERNION07C6 SET_VEHICLE_QUATERNION07C7 SET_MISSION_TRAIN_COORDINATES07C8 DISPLAY_DEBUG_MESSAGE07C9 TASK_COMPLEX_PICKUP_OBJECT07CA TASK_SIMPLE_PUTDOWN_OBJECT07CB LISTEN_TO_PLAYER_GROUP_COMMANDS07CC SET_PLAYER_ENTER_CAR_BUTTON07CD TASK_CHAR_SLIDE_TO_COORD07CE SET_BULLET_WHIZZ_BY_DISTANCE07CF SET_TWO_PLAYER_CAM_MODE_SEPARATE_CARS07D0 GET_CURRENT_DAY_OF_WEEK07D1 SET_CURRENT_DAY_OF_WEEK07D2 ACTIVATE_INTERIORS07D3 REGISTER_SCRIPT_BRAIN_FOR_CODE_USE07D4 REGISTER_OBJECT_SCRIPT_BRAIN_FOR_CODE_USE07D5 APPLY_FORCE_TO_CAR07D6 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_INT_VAR07D7 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR07D8 IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_INT_VAR07D9 IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_VAR07DA ADD_TO_CAR_ROTATION_VELOCITY07DB SET_CAR_ROTATION_VELOCITY07DC GET_CAR_ROTATION_VELOCITY07DD SET_CHAR_SHOOT_RATE07DE IS_MODEL_IN_CDIMAGE07DF REMOVE_OIL_PUDDLES_IN_AREA07E0 SET_BLIP_AS_FRIENDLY07E1 TASK_SWIM_TO_COORD07E2 TASK_GO_STRAIGHT_TO_COORD_WITHOUT_STOPPING07E3 GET_BEAT_INFO_FOR_CURRENT_TRACK07E4 GET_MODEL_DIMENSIONS07E5 COPY_CHAR_DECISION_MAKER07E6 COPY_GROUP_DECISION_MAKER07E7 TASK_DRIVE_POINT_ROUTE_ADVANCED07E8 IS_RELATIONSHIP_SET07E9 HAS_CHAR_SPOTTED_CAR07EA SET_ROPE_HEIGHT_FOR_HELI07EB GET_ROPE_HEIGHT_FOR_HELI07EC IS_CAR_LOWRIDER07ED IS_PERFORMANCE_CAR07EE SET_CAR_ALWAYS_CREATE_SKIDS07EF GET_CITY_FROM_COORDS07F0 HAS_OBJECT_OF_TYPE_BEEN_SMASHED07F1 IS_PLAYER_PERFORMING_WHEELIE07F2 IS_PLAYER_PERFORMING_STOPPIE07F3 SET_CHECKPOINT_COORDS07F4 SET_ONSCREEN_TIMER_DISPLAY07F5 CONTROL_CAR_HYDRAULICS07F6 GET_GROUP_SIZE07F7 SET_OBJECT_COLLISION_DAMAGE_EFFECT07F8 SET_CAR_FOLLOW_CAR07F9 PLAYER_ENTERED_QUARRY_CRANE07FA PLAYER_ENTERED_LAS_VEGAS_CRANE07FB SWITCH_ENTRY_EXIT07FC DISPLAY_TEXT_WITH_FLOAT07FD DOES_GROUP_EXIST07FE GIVE_MELEE_ATTACK_TO_CHAR07FF SET_CAR_HYDRAULICS0800 IS_2PLAYER_GAME_GOING_ON0801 GET_CAMERA_FOV0802 SET_GLOBAL_PED_SEARCH_PARAMS0803 DOES_CAR_HAVE_HYDRAULICS0804 TASK_CHAR_SLIDE_TO_COORD_AND_PLAY_ANIM0805 ALLOCATE_SCRIPT_TO_OBJECT0806 GET_TOTAL_NUMBER_OF_PEDS_KILLED_BY_PLAYER0807 SET_TWO_PLAYER_CAM_MODE_SAME_CAR_SHOOTING0808 SET_TWO_PLAYER_CAM_MODE_SAME_CAR_NO_SHOOTING0809 SET_TWO_PLAYER_CAM_MODE_NOT_BOTH_IN_CAR080A GET_LEVEL_DESIGN_COORDS_FOR_OBJECT080B SAVE_TEXT_LABEL_TO_DEBUG_FILE080C GET_CHAR_BREATH080D SET_CHAR_BREATH080E GET_CHAR_HIGHEST_PRIORITY_EVENT080F ARE_PATHS_LOADED_FOR_CAR0810 GET_PARKING_NODE_IN_AREA0811 GET_CAR_CHAR_IS_USING0812 TASK_PLAY_ANIM_NON_INTERRUPTABLE0813 FORCE_NEXT_DIE_ANIM0814 ADD_STUNT_JUMP0815 SET_OBJECT_COORDINATES_AND_VELOCITY0816 SET_CHAR_KINDA_STAY_IN_SAME_PLACE0817 TASK_FOLLOW_PATROL_ROUTE0818 IS_CHAR_IN_AIR0819 GET_CHAR_HEIGHT_ABOVE_GROUND081A SET_CHAR_WEAPON_SKILL081B ARE_PATHS_LOADED_IN_AREA081C SET_TEXT_EDGE081D SET_CAR_ENGINE_BROKEN081E IS_THIS_MODEL_A_BOAT081F IS_THIS_MODEL_A_PLANE0820 IS_THIS_MODEL_A_HELI0821 IS_3D_COORD_IN_ZONE0822 SET_FIRST_PERSON_IN_CAR_CAMERA_MODE0823 TASK_GREET_PARTNER0824 GET_CLOSEST_PICKUP_COORDS_TO_COORD0825 SET_HELI_BLADES_FULL_SPEED0826 DISPLAY_HUD0827 CONNECT_LODS0828 SET_MAX_FIRE_GENERATIONS0829 TASK_DIE_NAMED_ANIM082A SET_PLAYER_DUCK_BUTTON082B FIND_NEAREST_MULTIBUILDING082C SET_MULTIBUILDING_MODEL082D GET_NUMBER_MULTIBUILDING_MODELS082E GET_MULTIBUILDING_MODEL_INDEX082F SET_CURRENT_BUYABLE_PROPERTY0830 SET_POOL_TABLE_COORDS0831 IS_AUDIO_BUILD0832 CLEAR_QUEUED_DIALOGUE0833 HAS_OBJECT_BEEN_PHOTOGRAPHED0834 DO_CAMERA_BUMP0835 GET_CURRENT_DATE0836 SET_OBJECT_ANIM_SPEED0837 IS_OBJECT_PLAYING_ANIM0838 SET_OBJECT_ANIM_PLAYING_FLAG0839 GET_OBJECT_ANIM_CURRENT_TIME083A SET_OBJECT_ANIM_CURRENT_TIME083B GET_OBJECT_ANIM_TOTAL_TIME083C SET_CHAR_VELOCITY083D GET_CHAR_VELOCITY083E SET_CHAR_ROTATION083F GET_CAR_UPRIGHT_VALUE0840 SET_VEHICLE_AREA_VISIBLE0841 SELECT_WEAPONS_FOR_VEHICLE0842 GET_CITY_PLAYER_IS_IN0843 GET_NAME_OF_ZONE0844 IS_VAR_TEXT_LABEL_EMPTY0845 IS_LVAR_TEXT_LABEL_EMPTY0846 IS_VAR_TEXT_LABEL16_EMPTY0847 IS_LVAR_TEXT_LABEL16_EMPTY0848 SWITCH0849 ENDSWITCH084A CASE084B DEFAULT084C BREAK084D ACTIVATE_INTERIOR_PEDS084E SET_VEHICLE_CAN_BE_TARGETTED084F GET_GROUP_LEADER0850 TASK_FOLLOW_FOOTSTEPS0851 DAMAGE_CHAR0852 SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED0853 SET_HELI_REACHED_TARGET_DISTANCE0854 BLOCK_NODES_IN_AREA0855 GET_SOUND_LEVEL_AT_COORDS0856 SET_CHAR_ALLOWED_TO_DUCK0857 SET_WATER_CONFIGURATION0858 SET_HEADING_FOR_ATTACHED_PLAYER0859 TASK_WALK_ALONGSIDE_CHAR085A CREATE_EMERGENCY_SERVICES_CAR085B TASK_KINDA_STAY_IN_SAME_PLACE085C TASK_USE_ATTRACTOR_ADVANCED085D TASK_FOLLOW_PATH_NODES_TO_COORD_SHOOTING085E START_PLAYBACK_RECORDED_CAR_LOOPED085F START_PLAYBACK_RECORDED_CAR_USING_AI_LOOPED0860 SET_CHAR_AREA_VISIBLE0861 IS_ATTACHED_PLAYER_HEADING_ACHIEVED0862 GET_MODEL_NAME_FOR_DEBUG_ONLY0863 TASK_USE_NEARBY_ENTRY_EXIT0864 ENABLE_ENTRY_EXIT_PLAYER_GROUP_WARPING0865 FREEZE_STATE_OF_INTERIORS0866 GET_CLOSEST_STEALABLE_OBJECT0867 IS_PROCEDURAL_INTERIOR_ACTIVE0868 CLEAR_THIS_VIEW_INTEGER_VARIABLE0869 CLEAR_THIS_VIEW_FLOAT_VARIABLE086A CLEAR_ALL_VIEW_VARIABLES086B CLEAR_THIS_INTEGER_WATCHPOINT086C CLEAR_THIS_FLOAT_WATCHPOINT086D CLEAR_ALL_BREAKPOINTS086E CLEAR_ALL_WATCHPOINTS086F IS_THIS_MODEL_A_TRAIN0870 GET_VEHICLE_CHAR_IS_STANDING_ON0871 SWITCH_START0872 SWITCH_CONTINUED0873 REMOVE_CAR_RECORDING0874 SET_ZONE_POPULATION_RACE0875 SET_OBJECT_ONLY_DAMAGED_BY_PLAYER0876 CREATE_BIRDS0877 GET_VEHICLE_DIRT_LEVEL0878 SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL0879 SET_GANG_WARS_ACTIVE087A IS_GANG_WAR_GOING_ON087B GIVE_PLAYER_CLOTHES_OUTSIDE_SHOP087C CLEAR_LOADED_SHOP087D SET_GROUP_SEQUENCE087E SET_CHAR_DROPS_WEAPONS_WHEN_DEAD087F SET_CHAR_NEVER_LEAVES_GROUP0880 DRAW_RECT_WITH_TITLE0881 SET_PLAYER_FIRE_BUTTON0882 SET_ATTRACTOR_RADIUS0883 ATTACH_FX_SYSTEM_TO_CHAR_BONE0884 REGISTER_ATTRACTOR_SCRIPT_BRAIN_FOR_CODE_USE0885 CONST_INT0886 CONST_FLOAT0887 SET_HEADING_LIMIT_FOR_ATTACHED_CHAR0888 ADD_BLIP_FOR_DEAD_CHAR0889 GET_DEAD_CHAR_COORDINATES088A TASK_PLAY_ANIM_WITH_FLAGS088B SET_VEHICLE_AIR_RESISTANCE_MULTIPLIER088C SET_CAR_COORDINATES_NO_OFFSET088D SET_USES_COLLISION_OF_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE088E SET_TIME_ONE_DAY_FORWARD088F SET_TIME_ONE_DAY_BACK0890 SET_TIMER_BEEP_COUNTDOWN_TIME0891 TASK_SIT_IN_RESTAURANT0892 GET_RANDOM_ATTRACTOR_ON_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE0893 ATTACH_TRAILER_TO_CAB0894 ADD_INTERESTING_ENTITY_FOR_CHAR0895 CLEAR_INTERESTING_ENTITIES_FOR_CHAR0896 GET_CLOSEST_ATTRACTOR0897 IS_VEHICLE_TOUCHING_OBJECT0898 ENABLE_CRANE_CONTROLS0899 ALLOCATE_SCRIPT_TO_ATTRACTOR089A GET_CLOSEST_ATTRACTOR_WITH_THIS_SCRIPT089B IS_PLAYER_IN_POSITION_FOR_CONVERSATION089C ENABLE_CONVERSATION089D GET_CONVERSATION_STATUS089E GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_ONLY_DRUGS_BUYERS089F GET_PED_TYPE08A0 TASK_USE_CLOSEST_MAP_ATTRACTOR08A1 GET_CHAR_MAP_ATTRACTOR_STATUS08A2 PLANE_ATTACK_PLAYER_USING_DOG_FIGHT08A3 CAN_TRIGGER_GANG_WAR_WHEN_ON_A_MISSION08A4 CONTROL_MOVABLE_VEHICLE_PART08A5 WINCH_CAN_PICK_VEHICLE_UP08A6 OPEN_CAR_DOOR_A_BIT08A7 IS_CAR_DOOR_FULLY_OPEN08A8 SET_ALWAYS_DRAW_3D_MARKERS08A9 STREAM_SCRIPT08AA STREAM_SCRIPT_INTERNAL08AB HAS_STREAMED_SCRIPT_LOADED08AC SET_GANG_WARS_TRAINING_MISSION08AD SET_CHAR_HAS_USED_ENTRY_EXIT08AE DRAW_WINDOW_TEXT08AF SET_CHAR_MAX_HEALTH08B0 SET_CAR_PITCH08B1 SET_NIGHT_VISION08B2 SET_INFRARED_VISION08B3 SET_ZONE_FOR_GANG_WARS_TRAINING08B4 IS_GLOBAL_VAR_BIT_SET_CONST08B5 IS_GLOBAL_VAR_BIT_SET_VAR08B6 IS_GLOBAL_VAR_BIT_SET_LVAR08B7 IS_LOCAL_VAR_BIT_SET_CONST08B8 IS_LOCAL_VAR_BIT_SET_VAR08B9 IS_LOCAL_VAR_BIT_SET_LVAR08BA SET_GLOBAL_VAR_BIT_CONST08BB SET_GLOBAL_VAR_BIT_VAR08BC SET_GLOBAL_VAR_BIT_LVAR08BD SET_LOCAL_VAR_BIT_CONST08BE SET_LOCAL_VAR_BIT_VAR08BF SET_LOCAL_VAR_BIT_LVAR08C0 CLEAR_GLOBAL_VAR_BIT_CONST08C1 CLEAR_GLOBAL_VAR_BIT_VAR08C2 CLEAR_GLOBAL_VAR_BIT_LVAR08C3 CLEAR_LOCAL_VAR_BIT_CONST08C4 CLEAR_LOCAL_VAR_BIT_VAR08C5 CLEAR_LOCAL_VAR_BIT_LVAR08C6 SET_CHAR_CAN_BE_KNOCKED_OFF_BIKE08C7 SET_CHAR_COORDINATES_DONT_WARP_GANG08C8 ADD_PRICE_MODIFIER08C9 REMOVE_PRICE_MODIFIER08CA INIT_ZONE_POPULATION_SETTINGS08CB EXPLODE_CAR_IN_CUTSCENE_SHAKE_AND_BITS08CC PICK_UP_OBJECT_WITH_WINCH08CD PICK_UP_VEHICLE_WITH_WINCH08CE PICK_UP_CHAR_WITH_WINCH08CF STORE_CAR_IN_NEAREST_IMPOUNDING_GARAGE08D0 IS_SKIP_CUTSCENE_BUTTON_PRESSED08D1 GET_CUTSCENE_OFFSET08D2 SET_OBJECT_SCALE08D3 GET_CURRENT_POPULATION_ZONE_TYPE08D4 CREATE_MENU08D5 CONSTANT_INT08D6 SET_MENU_COLUMN_ORIENTATION08D7 GET_MENU_ITEM_SELECTED08D8 GET_MENU_ITEM_ACCEPTED08D9 ACTIVATE_MENU_ITEM08DA DELETE_MENU08DB SET_MENU_COLUMN08DC SET_BLIP_ENTRY_EXIT08DD SWITCH_DEATH_PENALTIES08DE SWITCH_ARREST_PENALTIES08DF SET_EXTRA_HOSPITAL_RESTART_POINT08E0 SET_EXTRA_POLICE_STATION_RESTART_POINT08E1 FIND_NUMBER_TAGS_TAGGED08E2 GET_TERRITORY_UNDER_CONTROL_PERCENTAGE08E3 IS_OBJECT_IN_ANGLED_AREA_2D08E4 IS_OBJECT_IN_ANGLED_AREA_3D08E5 GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_BRAIN08E6 SET_PLANE_UNDERCARRIAGE_UP08E7 DISABLE_ALL_ENTRY_EXITS08E8 ATTACH_ANIMS_TO_MODEL08E9 SET_OBJECT_AS_STEALABLE08EA SET_CREATE_RANDOM_GANG_MEMBERS08EB ADD_SPARKS08EC GET_VEHICLE_CLASS08ED CLEAR_CONVERSATION_FOR_CHAR08EE SET_MENU_ITEM_WITH_NUMBER08EF SET_MENU_ITEM_WITH_2_NUMBERS08F0 APPEND_TO_NEXT_CUTSCENE08F1 GET_NAME_OF_INFO_ZONE08F2 VEHICLE_CAN_BE_TARGETTED_BY_HS_MISSILE08F3 SET_FREEBIES_IN_VEHICLE08F4 SET_SCRIPT_LIMIT_TO_GANG_SIZE08F5 MAKE_PLAYER_GANG_DISAPPEAR08F6 MAKE_PLAYER_GANG_REAPPEAR08F7 GET_CLOTHES_ITEM08F8 SHOW_UPDATE_STATS08F9 IS_VAR_TEXT_LABEL16_EQUAL_TO_TEXT_LABEL08FA IS_LVAR_TEXT_LABEL16_EQUAL_TO_TEXT_LABEL08FB SET_COORD_BLIP_APPEARANCE08FC GET_MENU_POSITION08FD SET_HEATHAZE_EFFECT08FE IS_HELP_MESSAGE_BEING_DISPLAYED08FF HAS_OBJECT_BEEN_DAMAGED_BY_WEAPON0900 CLEAR_OBJECT_LAST_WEAPON_DAMAGE0901 SET_PLAYER_JUMP_BUTTON0902 SET_OBJECT_BEEN_PHOTOGRAPHED_FLAG0903 SET_CHAR_BEEN_PHOTOGRAPHED_FLAG0904 GET_HUD_COLOUR0905 LOCK_DOOR0906 SET_OBJECT_MASS0907 GET_OBJECT_MASS0908 SET_OBJECT_TURN_MASS0909 GET_OBJECT_TURN_MASS090A IS_PLAYBACK_FOR_CAR_PAUSED090B TRIGGER_PED_BOUNCE090C SET_SPECIFIC_ZONE_TO_TRIGGER_GANG_WAR090D CLEAR_SPECIFIC_ZONES_TO_TRIGGER_GANG_WAR090E SET_ACTIVE_MENU_ITEM090F MARK_STREAMED_SCRIPT_AS_NO_LONGER_NEEDED0910 REMOVE_STREAMED_SCRIPT0911 REGISTER_STREAMED_SCRIPT0912 SET_MESSAGE_FORMATTING0913 START_NEW_STREAMED_SCRIPT0914 REGISTER_STREAMED_SCRIPT_INTERNAL0915 SET_WEATHER_TO_APPROPRIATE_TYPE_NOW0916 WINCH_CAN_PICK_OBJECT_UP0917 SWITCH_AUDIO_ZONE0918 SET_CAR_ENGINE_ON0919 SET_CAR_LIGHTS_ON091A GET_LATEST_CONSOLE_COMMAND091B RESET_LATEST_CONSOLE_COMMAND091C GET_USER_OF_CLOSEST_MAP_ATTRACTOR091D SWITCH_ROADS_BACK_TO_ORIGINAL091E SWITCH_PED_ROADS_BACK_TO_ORIGINAL091F GET_PLANE_UNDERCARRIAGE_POSITION0920 CAMERA_SET_VECTOR_TRACK0921 CAMERA_SET_SHAKE_SIMULATION0922 CAMERA_SET_LERP_FOV0923 SWITCH_AMBIENT_PLANES0924 SET_DARKNESS_EFFECT0925 CAMERA_RESET_NEW_SCRIPTABLES0926 GET_NUMBER_OF_INSTANCES_OF_STREAMED_SCRIPT0927 ALLOCATE_STREAMED_SCRIPT_TO_PED_GENERATOR0928 ALLOCATE_STREAMED_SCRIPT_TO_RANDOM_PED0929 ALLOCATE_STREAMED_SCRIPT_TO_OBJECT092A SET_PLAYER_CAN_BE_DAMAGED092B GET_GROUP_MEMBER092C GET_PLAYERS_GANG_IN_CAR_ACTIVE092D SET_PLAYERS_GANG_IN_CAR_ACTIVE092E GET_WATER_HEIGHT_AT_COORDS092F CAMERA_PERSIST_TRACK0930 CAMERA_PERSIST_POS0931 CAMERA_PERSIST_FOV0932 CAMERA_IS_FOV_RUNNING0933 CAMERA_IS_VECTOR_MOVE_RUNNING0934 CAMERA_IS_VECTOR_TRACK_RUNNING0935 CAMERA_IS_SHAKE_RUNNING0936 CAMERA_SET_VECTOR_MOVE0937 DRAW_WINDOW0938 CLEAR_ALL_QUEUED_DIALOGUE0939 ATTACH_CAR_TO_OBJECT093A SET_GARAGE_RESPRAY_FREE093B SET_CHAR_BULLETPROOF_VEST093C SET_ONSCREEN_COUNTER_COLOUR093D SET_CINEMA_CAMERA093E SET_CHAR_FIRE_DAMAGE_MULTIPLIER093F IS_FIRE_BUTTON_PRESSED0940 SET_GROUP_FOLLOW_STATUS0941 SET_SEARCHLIGHT_CLIP_IF_COLLIDING0942 HAS_PLAYER_BOUGHT_ITEM0943 SET_CAMERA_BEHIND_CHAR0944 SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_CHAR0945 GET_PLAYER_MAX_ARMOUR0946 SET_CHAR_USES_UPPERBODY_DAMAGE_ANIMS_ONLY0947 SET_CHAR_SAY_CONTEXT0948 ADD_EXPLOSION_VARIABLE_SHAKE0949 ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_CHAR094A UPDATE_PICKUP_MONEY_PER_DAY094B GET_NAME_OF_ENTRY_EXIT_CHAR_USED094C GET_POSITION_OF_ENTRY_EXIT_CHAR_USED094D IS_CHAR_TALKING094E DISABLE_CHAR_SPEECH094F ENABLE_CHAR_SPEECH0950 SET_UP_SKIP0951 CLEAR_SKIP0952 PRELOAD_BEAT_TRACK0953 GET_BEAT_TRACK_STATUS0954 PLAY_BEAT_TRACK0955 STOP_BEAT_TRACK0956 FIND_MAX_NUMBER_OF_GROUP_MEMBERS0957 VEHICLE_DOES_PROVIDE_COVER0958 CREATE_SNAPSHOT_PICKUP0959 CREATE_HORSESHOE_PICKUP095A CREATE_OYSTER_PICKUP095B HAS_OBJECT_BEEN_UPROOTED095C ADD_SMOKE_PARTICLE095D IS_CHAR_STUCK_UNDER_CAR095E CONTROL_CAR_DOOR095F GET_DOOR_ANGLE_RATIO0960 SET_PLAYER_DISPLAY_VITAL_STATS_BUTTON0961 SET_CHAR_KEEP_TASK0962 DOES_CAR_HAVE_ROOF0963 SET_BLIP_FADE0964 CREATE_MENU_GRID0965 IS_CHAR_SWIMMING0966 GET_CHAR_SWIM_STATE0967 START_CHAR_FACIAL_TALK0968 STOP_CHAR_FACIAL_TALK0969 IS_BIG_VEHICLE096A SWITCH_POLICE_HELIS096B STORE_CAR_MOD_STATE096C RESTORE_CAR_MOD_STATE096D GET_CURRENT_CAR_MOD096E IS_CAR_LOW_RIDER096F IS_CAR_STREET_RACER0970 FORCE_DEATH_RESTART0971 SYNC_WATER0972 SET_CHAR_COORDINATES_NO_OFFSET0973 DOES_SCRIPT_FIRE_EXIST0974 RESET_STUFF_UPON_RESURRECTION0975 IS_EMERGENCY_SERVICES_VEHICLE0976 KILL_FX_SYSTEM_NOW0977 IS_OBJECT_WITHIN_BRAIN_ACTIVATION_RANGE0978 COPY_SHARED_CHAR_DECISION_MAKER0979 LOAD_SHARED_CHAR_DECISION_MAKER097A REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_POSITION097B REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_OBJECT097C ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_OBJECT097D GET_NUM_CAR_COLOURS097E IS_POLICE_VEHICLE_IN_PURSUIT097F GET_CAR_COLOUR_FROM_MENU_INDEX0980 EXTINGUISH_FIRE_AT_POINT0981 HAS_TRAIN_DERAILED0982 SET_CHAR_FORCE_DIE_IN_CAR0983 SET_ONLY_CREATE_GANG_MEMBERS0984 GET_OBJECT_MODEL0985 SET_CHAR_USES_COLLISION_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE0986 CLEAR_ALL_SCRIPT_FIRE_FLAGS0987 GET_CAR_BLOCKING_CAR0988 GET_CURRENT_VEHICLE_PAINTJOB0989 SET_HELP_MESSAGE_BOX_SIZE098A SET_GUNSHOT_SENSE_RANGE_FOR_RIOT2098B STRING_CAT16098C STRING_CAT8098D GET_CAR_MOVING_COMPONENT_OFFSET098E SET_NAMED_ENTRY_EXIT_FLAG098F RADIANS_TO_DEGREES0990 DEGREES_TO_RADIANS0991 PAUSE_CURRENT_BEAT_TRACK0992 SET_PLAYER_CYCLE_WEAPON_BUTTON0993 SET_CHAR_AIR_RESISTANCE_MULTIPLIER0994 MARK_ROAD_NODE_AS_DONT_WANDER0995 UNMARK_ALL_ROAD_NODES_AS_DONT_WANDER0996 SET_CHECKPOINT_HEADING0997 SET_MISSION_RESPECT_TOTAL0998 AWARD_PLAYER_MISSION_RESPECT0999 SET_PLAYER_FIRE_WITH_SHOULDER_BUTTON099A SET_CAR_COLLISION099B CHANGE_PLAYBACK_TO_USE_AI099C CAMERA_SET_SHAKE_SIMULATION_SIMPLE099D IS_NIGHT_VISION_ACTIVE099E SET_CREATE_RANDOM_COPS099F TASK_SET_IGNORE_WEAPON_RANGE_FLAG09A0 TASK_PICK_UP_SECOND_OBJECT09A1 DROP_SECOND_OBJECT09A2 REMOVE_OBJECT_ELEGANTLY09A3 DRAW_CROSSHAIR09A4 SET_UP_CONVERSATION_NODE_WITH_SPEECH09A5 SET_CCTV_EFFECT09A6 SHOW_BLIPS_ON_ALL_LEVELS09A7 SET_CHAR_DRUGGED_UP09A8 IS_CHAR_HEAD_MISSING09A9 GET_HASH_KEY09AA SET_UP_CONVERSATION_END_NODE_WITH_SPEECH09AB RANDOM_PASSENGER_SAY09AC HIDE_ALL_FRONTEND_BLIPS09AD SET_PLAYER_IN_CAR_CAMERA_MODE09AE IS_CHAR_IN_ANY_TRAIN09AF SET_UP_SKIP_AFTER_MISSION09B0 SET_VEHICLE_IS_CONSIDERED_BY_PLAYER09B1 GET_CPU_LEVEL09B2 GET_RANDOM_CAR_MODEL_IN_MEMORY09B3 GET_CAR_DOOR_LOCK_STATUS09B4 SET_CLOSEST_ENTRY_EXIT_FLAG09B5 SET_CHAR_SIGNAL_AFTER_KILL09B6 SET_CHAR_WANTED_BY_POLICE09B7 SET_ZONE_NO_COPS09B8 ADD_BLOOD09B9 DISPLAY_CAR_NAMES09BA DISPLAY_ZONE_NAMES09BB IS_CAR_DOOR_DAMAGED09BC SET_CHAR_COORDINATES_DONT_WARP_GANG_NO_OFFSET09BD SET_MINIGAME_IN_PROGRESS09BE IS_MINIGAME_IN_PROGRESS09BF SET_FORCE_RANDOM_CAR_MODEL09C0 GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ANGLED_AREA_NO_SAVE09C1 ADD_NEXT_MESSAGE_TO_PREVIOUS_BRIEFS09C2 FAIL_KILL_FRENZY09C3 IS_COP_VEHICLE_IN_AREA_3D_NO_SAVE09C4 SET_PETROL_TANK_WEAKPOINT09C5 IS_CHAR_USING_MAP_ATTRACTOR09C6 SET_ALL_CARS_IN_AREA_VISIBLE09C7 SET_PLAYER_MODEL09C8 ARE_SUBTITLES_SWITCHED_ON09C9 REMOVE_CHAR_FROM_CAR_MAINTAIN_POSITION09CA SET_OBJECT_PROOFS09CB IS_CAR_TOUCHING_CAR09CC DOES_OBJECT_HAVE_THIS_MODEL09CD IS_ITALIAN_GAME09CE IS_SPANISH_GAME09CF SET_TRAIN_FORCED_TO_SLOW_DOWN09D0 IS_VEHICLE_ON_ALL_WHEELS09D1 DOES_PICKUP_EXIST09D2 ENABLE_AMBIENT_CRIME09D3 IS_AMBIENT_CRIME_ENABLED09D4 CLEAR_WANTED_LEVEL_IN_GARAGE09D5 SET_CHAR_SAY_CONTEXT_IMPORTANT09D6 SET_CHAR_SAY_SCRIPT09D7 FORCE_INTERIOR_LIGHTING_FOR_PLAYER09D8 DISABLE_2ND_PAD_FOR_DEBUG09D9 USE_DETONATOR09DA IS_MONEY_PICKUP_AT_COORDS09DB SET_MENU_COLUMN_WIDTH09DC SET_CHAR_CAN_CLIMB_OUT_WATER09DD MAKE_ROOM_IN_PLAYER_GANG_FOR_MISSION_PEDS09DE IS_CHAR_GETTING_IN_TO_A_CAR09DF RESTORE_PLAYER_AFTER_2P_GAME09E0 SET_UP_SKIP_FOR_SPECIFIC_VEHICLE09E1 GET_CAR_MODEL_VALUE09E2 CREATE_CAR_GENERATOR_WITH_PLATE09E3 FIND_TRAIN_DIRECTION09E4 SET_AIRCRAFT_CARRIER_SAM_SITE09E5 DRAW_LIGHT_WITH_RANGE09E6 ENABLE_BURGLARY_HOUSES09E7 IS_PLAYER_CONTROL_ON09E8 GET_CHAR_AREA_VISIBLE09E9 GIVE_NON_PLAYER_CAR_NITRO09EA PLAYER_PUT_ON_GOGGLES09EB PLAYER_TAKE_OFF_GOGGLES09EC ALLOW_FIXED_CAMERA_COLLISION09ED HAS_CHAR_SPOTTED_CHAR_IN_FRONT09EE FORCE_BIG_MESSAGE_AND_COUNTER09EF SET_VEHICLE_CAMERA_TWEAK09F0 RESET_VEHICLE_CAMERA_TWEAK09F1 REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_CHAR09F2 DOES_DECISION_MAKER_EXIST09F3 GET_RANDOM_TRAIN_IN_SPHERE_NO_SAVE09F4 IGNORE_HEIGHT_DIFFERENCE_FOLLOWING_NODES09F5 SHUT_ALL_CHARS_UP09F6 SET_CHAR_GET_OUT_UPSIDE_DOWN_CAR09F7 REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_CAR09F8 DO_WEAPON_STUFF_AT_START_OF_2P_GAME09F9 SET_MENU_HEADER_ORIENTATION09FA HAS_GAME_JUST_RETURNED_FROM_FRONTEND09FB GET_CURRENT_LANGUAGE09FC IS_OBJECT_INTERSECTING_WORLD09FD GET_STRING_WIDTH09FE RESET_VEHICLE_HYDRAULICS09FF SET_RESPAWN_POINT_FOR_DURATION_OF_MISSION0A00 IS_THIS_MODEL_A_BIKE0A01 IS_THIS_MODEL_A_CAR0A02 SWITCH_ON_GROUND_SEARCHLIGHT0A03 IS_GANG_WAR_FIGHTING_GOING_ON0A04 SET_VEHICLE_FIRING_RATE_MULTIPLIER0A05 GET_VEHICLE_FIRING_RATE_MULTIPLIER0A06 IS_NEXT_STATION_ALLOWED0A07 SKIP_TO_NEXT_ALLOWED_STATION0A08 GET_STRING_WIDTH_WITH_NUMBER0A09 SHUT_CHAR_UP_FOR_SCRIPTED_SPEECH0A0A ENABLE_DISABLED_ATTRACTORS_ON_OBJECT0A0B LOAD_SCENE_IN_DIRECTION0A0C IS_PLAYER_USING_JETPACK0A0D BLOCK_VEHICLE_MODEL0A0E CLEAR_THIS_PRINT_BIG_NOW0A0F HAS_LANGUAGE_CHANGED0A10 INCREMENT_INT_STAT_NO_MESSAGE0A11 SET_EXTRA_CAR_COLOURS0A12 GET_EXTRA_CAR_COLOURS0A13 MANAGE_ALL_POPULATION0A14 SET_NO_RESPRAYS0A15 HAS_CAR_BEEN_RESPRAYED0A16 ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_CAR0A17 SET_HAS_BEEN_OWNED_FOR_CAR_GENERATOR0A18 SET_UP_CONVERSATION_NODE_WITH_SCRIPTED_SPEECH0A19 SET_AREA_NAME0A1A TASK_PLAY_ANIM_SECONDARY0A1B IS_CHAR_TOUCHING_CHAR0A1C DISABLE_HELI_AUDIO0A1D TASK_HAND_GESTURE0A1E TAKE_PHOTO0A1F INCREMENT_FLOAT_STAT_NO_MESSAGE0A20 SET_PLAYER_GROUP_TO_FOLLOW_ALWAYS0A21 IMPROVE_CAR_BY_CHEATING0A22 CHANGE_CAR_COLOUR_FROM_MENU0A23 HIGHLIGHT_MENU_ITEM0A24 SET_DISABLE_MILITARY_ZONES0A25 SET_CAMERA_POSITION_UNFIXED0A26 SET_RADIO_TO_PLAYERS_FAVOURITE_STATION0A27 SET_DEATH_WEAPONS_PERSIST0A28 SET_SWIM_SPEED0A29 IS_PLAYER_CLIMBING0A2A IS_THIS_HELP_MESSAGE_BEING_DISPLAYED0A2B IS_WIDESCREEN_ON_IN_OPTIONS0A2C DRAW_SUBTITLES_BEFORE_FADE0A2D DRAW_ODDJOB_TITLE_BEFORE_FADE0A2E TASK_FOLLOW_PATH_NODES_TO_COORD_WITH_RADIUS0A2F SET_PHOTO_CAMERA_EFFECT0A30 FIX_CAR0A31 SET_PLAYER_GROUP_TO_FOLLOW_NEVER0A32 IS_CHAR_ATTACHED_TO_ANY_CAR0A33 STORE_CAR_CHAR_IS_ATTACHED_TO_NO_SAVE0A34 SET_UP_SKIP_TO_BE_FINISHED_BY_SCRIPT0A35 SET_UP_SKIP_FOR_VEHICLE_FINISHED_BY_SCRIPT0A36 IS_SKIP_WAITING_FOR_SCRIPT_TO_FADE_IN0A37 FORCE_ALL_VEHICLE_LIGHTS_OFF0A38 SET_RENDER_PLAYER_WEAPON0A39 GET_PLAYER_IN_CAR_CAMERA_MODE0A3A IS_LAST_BUILDING_MODEL_SHOT_BY_PLAYER0A3B CLEAR_LAST_BUILDING_MODEL_SHOT_BY_PLAYER0A3C SET_UP_CONVERSATION_END_NODE_WITH_SCRIPTED_SPEECH0A3D ACTIVATE_PIMP_CHEAT0A3E GET_RANDOM_CHAR_IN_AREA_OFFSET_NO_SAVE0A3F SET_SCRIPT_COOP_GAME0A40 CREATE_USER_3D_MARKER0A41 REMOVE_USER_3D_MARKER0A42 REMOVE_ALLUSER_3D_MARKERS0A43 GET_RID_OF_PLAYER_PROSTITUTE0A44 DISPLAY_NON_MINIGAME_HELP_MESSAGES0A45 SET_RAILTRACK_RESISTANCE_MULT0A46 SWITCH_OBJECT_BRAINS0A47 FINISH_SETTING_UP_CONVERSATION_NO_SUBTITLES0A48 ALLOW_PAUSE_IN_WIDESCREEN0A49 IS_XBOX_VERSION0A4A GET_PC_MOUSE_MOVEMENT0A4B IS_PC_USING_JOYPAD0A4C IS_MOUSE_USING_VERTICAL_INVERSION0A4D IS_JAPANESE_VERSION0A4E IS_XBOX_PLAYER2_PRESSING_START0A4F FINISHED_WITH_XBOX_PLAYER20A50 DO_DEBUG_STUFF 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 9 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2019 Не, это не то что бы хотелось видеть. Там были расписаны конкретно по разделам для записи в переменную, для проверок, для присвоения переменной какого-либо значения. Разделы опкодов для транспорта, объекта, актеров и тд. Короче очень удобный сайт был. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 9 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2019 Разделы опкодов для транспорта, объекта, актеров и тд.В самой программе SB есть поиск опкодов: Сервис->Инструменты->Поиск опкодовВводишь object - получаешь список опкодов, где используется объект.Вводишь car (ещё есть vehicle) - получаешь список опкодов, где используется транспорт.И т.д. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 9 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2019 (изменено) ID вертолета поменял? Модлоадер у меня стоит. Фла, там где скрипты тестю, нету. Но с ним тоже не должно быть проблем. Так как просто вертолет будет на добавочной id. Мое мнение. И еще данный скрипт меняет лишь параметры handling'a у FIRETRUK (у моделей firela и firetruk). ЗЫ. Никто не подскажет сайт похожий на http://gtascript.ru. Список опкодов был нормально раскидан по разделам и плюс обозначения для каждого опкода, но похоже сайт закрылся.Бред какой-то, но все равно не работает, хотя параметры меняются. Чистая GTA SA не помогает. Работает, только если вручную поменять настройки.Ладно фиг с ним, наверное это опять очередная недоработка обкуренных лгбтшников из R*. Изменено 9 марта, 2019 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 10 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2019 Значит надо додумать скрипт, чтобы настройки менялись у той машины которая прицеплена к магниту. Но у меня и этот работает)) На днях наткнулся на скрипт от DenSpb, где дают звезду за проезд на красный, но подумал как то не совсем логично. В жизни вас в розыск никто подавать за такое не будет. И вот для тех, кому некуда девать бабло в игре, чуток изменил код, и теперь за проезд на красный с вас будут снимать 490$ (именно такой ценник за данное нарушение в сша нашел на просторах интернета), как бы автофиксация нарушений.[spoiler=штраф 490$] //Проехал на красный - плати штраф 490$ (клео-скрипт для гта са, автор: DenSPB, доработка: L_S) {$CLEO} var 17@ : Integer 18@ : Integer 6@ : Integer 8@ : Integer 29@ : Integer 30@ : Integer 25@ : Integer end const Player_WAS_in_front_of_red_traffic_light = 17@ Traffic_light_type = 18@ // 1 or 2 Type_of_red_traffic_light = 6@ // 0,1,2,3 0 - both not red 3 - both red Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = 8@ Traffic_light_model = 25@ end 19@ = 30000.0 20@ = 30000.0 //---------------------------------------------------------------------------------------------------- while true wait 0 if player.Defined($PLAYER_CHAR) then if and actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat 84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle then if or 89AE: not actor $PLAYER_ACTOR driving_train actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #TRAM) then 03C0: 28@ = actor $PLAYER_ACTOR car if 8ABD: not vehicle 28@ siren_on then //--------------------------------------------------------------------------Определяем ближайший светофор actor.StorePos($PLAYER_ACTOR 0@ 1@ 2@) 0509: 14@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 19@ 20@ if gosub @GET_RANDOM_OBJECT then 23@ = 0 0085: Traffic_light_model = 31@ // (int) 0087: 19@ = 12@ // (float) 0087: 20@ = 13@ // (float) 0087: 27@ = 26@ // (float) 27@ += 1.0 0509: 14@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 19@ 20@ 0176: 24@ = object 9@ Z_angle 02F6: 10@ = cosine 24@ // (float) синус 02F7: 22@ = sine 24@ // (float) косинус 0073: 10@ /= 22@ // (float) тангенс //----------------------------------Определяем тип светофора if and 24@ >= 60.0 24@ <= 150.0 then Traffic_light_type = 2 else if and 24@ >= 240.0 24@ <= 330.0 then Traffic_light_type = 2 else Traffic_light_type = 1 end end end //-----------------------------------------------------------------Производим проверки от незаслуженных звезд actor.StorePos($player_actor 0@ 1@ 2@) if and 14@ < 30.0 // если ближайший светофор достаточно близко 06BD: no_obstacles_between 0@ 1@ 2@ and 19@ 20@ 27@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0 // и нет препятствий между светофором и игроком then // иначе интереса светофор не представляют else 23@ = 0 continue end //------------------------Определяем позицию игрока относительно светофора 0087: 22@ = 0@ // (float) 0063: 22@ -= 19@ // (float) 006B: 22@ *= 10@ // (float) 005B: 22@ += 20@ // (float) if or 24@ < 90.0 24@ > 270.0 then if 0025: 22@ > 1@ // (float) Y_act < tg_Z_tl*(X_act-X_tl)+Y_tl then Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = True else Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = False end else if 24@ == 90.0 then if 0025: 0@ > 19@ // (float) X_act > X_tl then Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = True else Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = False end else if 24@ == 270.0 then if 0025: 19@ > 0@ // (float) X_act < X_tl then Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = True else Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = False end else // Z > 90 AND Z < 270 if 0025: 1@ > 22@ // (float) Y_act > tg_Z_tl*(X_act-X_tl)+Y_tl then Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = True else Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = False end end end end //------------------------------------------------------------------------ if 23@ == 0 then if or // Список светофоров, запрещённых к пересечению только спереди (при красном сигнале) Traffic_light_model == 3855 Traffic_light_model == 1315 Traffic_light_model == 1352 Traffic_light_model == 1350 Traffic_light_model == 1351 Traffic_light_model == 3516 then if Player_IS_in_front_of_red_traffic_light == True then 23@ = 1 end else if or // Список светофоров, запрещённых к пересечению и спереди, и сзади Traffic_light_model == 1283 Traffic_light_model == 1284 then 23@ = 1 end end else if 23@ == 2 then if Player_IS_in_front_of_red_traffic_light <> Player_WAS_in_front_of_red_traffic_light then 23@ = 3 end end end Player_WAS_in_front_of_red_traffic_light = Player_IS_in_front_of_red_traffic_light //---------------------------Определяем текущие цвета светофоров типов 1 и 2 0AA7: call_function 0x49D3A0 num_params 0 pop 0 29@ // Направление 2 (запад-восток) 0AA7: call_function 0x49D350 num_params 0 pop 0 30@ // Направление 1 (север-юг) for 16@ = 8 to 31 08C3: clear 29@ bit 16@ 08C3: clear 30@ bit 16@ end // значения функций: 0 - зелёный, 1 - желтый, 2 - красный if 30@ == 2 then if 29@ == 2 then Type_of_red_traffic_light = 3 // both are red else Type_of_red_traffic_light = 1 end else if 29@ == 2 then Type_of_red_traffic_light = 2 else Type_of_red_traffic_light = 0 end end //-------------------------------------------------------------------------- if or Type_of_red_traffic_light == 3 Type_of_red_traffic_light == Traffic_light_type then if 23@ == 1 then 23@ = 2 else if 23@ == 3 then if player.Defined($PLAYER_CHAR) then Player.Money($PLAYER_CHAR) += -490 end 23@ = 0 end end else 23@ = 0 end // type == type else 23@ = 0 end // siren on else 23@ = 0 end else 23@ = 0 end else 23@ = 0 end // player defined end // while main //----------------------------------------------------------------------------------------- :GET_RANDOM_OBJECT if 0AE3: 9@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 30.0 find_next 0 then repeat 0984: 31@ = object 9@ model if and 31@ <> 3855 // GAY_TRAFFIC_LIGHT + 31@ <> 1315 // TRAFFICLIGHT1 + 31@ <> 1352 // CJ_TRAFFIC_LIGHT3 + 31@ <> 1350 // CJ_TRAFFIC_LIGHT4 + 31@ <> 1351 // CJ_TRAFFIC_LIGHT5 + 31@ <> 3516 // VGSSTRIPTLIGHTS1 + 31@ <> 1283 // MTRAFFIC1 + then if 31@ <> 1284 // MTRAFFIC2 + then 31@ = 0 end end if 31@ <> 0 then object.StorePos(9@ 12@ 13@ 26@) 0509: 14@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 19@ 20@ 0509: 3@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 12@ 13@ if 0025: 14@ > 3@ // (float) then 0485: return_true return end end until 8AE3: 9@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 30.0 find_next 1 end 8485: return_false return Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 23 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2019 (изменено) Доброго времени суток.Кто-нибудь пользовался Game Handling Editor v1.0 от Chel555. Чет он у меня нихрена значения не вбивает и не меняет. Даже с выбором id транспорта проблемы. Когда удаляю 400, то сразу вылет. Выбор сидя из транспорта работает. Как выставить в lower limit "-0.2" вообще не понятно. Т.к. минус сразу убирается, при редактировании и запятую тоже выставить не получается. Разобрался. Забыл отредактировать. В общем "минус" можно приписать после того написал число, а чтобы перейти за запятую там есть кнопка "/10". Не все изменения меняются сразу. Иногда приходится респавнить авто. Но зато хандлинг намного удобнее настраивать, чем постоянно выходить из игры. Изменено 23 марта, 2019 пользователем Constantines Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 25 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2019 Хм... а никто не хочет сделать дино-стенд, на подобие NFS U2? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Funky Опубликовано 26 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2019 (изменено) Хм... а никто не хочет сделать дино-стенд, на подобие NFS U2?А в чем его прикол для сан андреаса и что им там проверять? На кой он там нужен? В андере он там не просто так сделан, а что бы проверить характеристики после настроек и сравнивать до и после. Что с ним делать в СА - не понятно мне. Изменено 26 марта, 2019 пользователем Funky 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 27 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2019 (изменено) А в чем его прикол для сан андреаса и что им там проверять? На кой он там нужен? В андере он там не просто так сделан, а что бы проверить характеристики после настроек и сравнивать до и после. Что с ним делать в СА - не понятно мне. Настраивать хандлинг автомобилей. По поводу вертолета с магнитом, нашел опкод, с которым не надо будет работь с игровой памятью. 088B: set_car 1@ form_drag_multiplier_to 0.1 (Установить машине 1@ притяжение: значением 0.1 чем меньше притяжение, тем легче ее будет поднять вертолету) Изменено 27 марта, 2019 пользователем Constantines Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Constantines Опубликовано 14 апреля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2019 (изменено) Всем привет, если есть кто живой. Нужна помощь. А то чет и так и этак. но не выходит нихрена. Есть код, записывающий текущую скорость авто в файл:[spoiler=Код] {$CLEO .cs} 0000: :100kmh wait 1000 if and 056D: actor $PLAYER_ACTOR defined Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @100kmh 0811: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR used_car 02E3: 1@ = car 3@ speed 1@ *= 3.6 0092: 2@ = float 1@ to_integer if 2@ > 100 then 0AF1: write_int 2@ to_ini_file "cleo\test.ini" section "SPEED" key "curent" end jump @100kmh Есть код таймера (отдельно уже нету). По отдельности они работают. Сам по себе таймер (секундомер) и чет типа спидометра (при чем пишет реальную скорость, в отличие от многих спидометров, думаю потом даже какой нибудь подправить). Но когда совмещаю оба кода, что-то не клеится, то вылетает игра, после посадки авто, то таймер на работает.[spoiler=Последнее совмещение] {$CLEO .cs} 0000: :100KMH2 wait 1000 if and 056D: actor $PLAYER_ACTOR defined Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @100KMH2 0811: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR used_car 02E3: 1@ = car 3@ speed 1@ *= 3.6 0092: 2@ = float 1@ to_integer :100KMH2_2 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 1 // Move forvard jf @100KMH2 :100KMH3 while true 0A8F: 0@ = 0 + 32@ // int 03F0: enable_text_draw 1 045A: draw_text_1number 200.0 200.0 GXT 'NUMBER' number 0@ // ~1~ if 0@ == 1740 then continue 0AF1: write_int 2@ to_ini_file "cleo\test.ini" section "SPEED" key "curent" else jump @100KMH2 end end Суть скрипта в том, чтобы он записал ту скорость автомобиля, которую он достиг с момента нажатия на педаль газа и прохождения 1740 мс. Т.е. чтобы таймер всегда ввел отсчет с 0 и начинал работу после нажатия клавиши, отвечающую за разгон автомобиля, и прерывался в двух случаях:1) когда вышеупомянутая клавиша отпущена;2) когда прошло 1740 мс. Или наоборот, чтобы в файл записывалось время в мс, которое прошло со старта автомобиля до достижения скорости в 100 км/ч. В обоих вариантах можно сделать не только для одного промежутка времени или скорости, а для двух, трех. Например, для скорости 200 и 300 км/ч (подойдет для всех) или для времени 5340 и 14970 (в моем случае). В общем буду рад любой помощи. Спасибо за внимание.ЗЫ. Не знаю кому пригодиться данный скрипт, но мне нужен для конкретной настройки ускорения транспорта. Изменено 14 апреля, 2019 пользователем Constantines Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 14 апреля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2019 Или наоборот, чтобы в файл записывалось время в мс, которое прошло со старта автомобиля до достижения скорости в 100 км/ч.Зачем записывать в файл? Можно просто вывести на экран, примерно так: {$CLEO .cs} 0000: while true wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) then if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) then 03C0: 31@ = actor $PLAYER_ACTOR car if 01C1: car 31@ stopped then if 00E1: key_pressed 0 16 then 32@ = 0 1@ = 0 while 00E1: key_pressed 0 16 if not Car.Wrecked(31@) jf break if 00DB: actor $PLAYER_ACTOR in_car 31@ jf break 02E3: 0@ = car 31@ speed 0@ *= 3.6 0092: 0@ = float 0@ to_integer if 0@ == 100 then 1@ = 1 break end 03F0: enable_text_draw 1 045A: draw_text_1number 5.0 5.0 GXT 'NUMBER' number 0@ wait 0 end if 1@ == 1 then 01E3: show_text_1number_styled GXT 'NUMBER' number 32@ time 5000 style 4 end end end end end end 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 31 мая, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 мая, 2019 Меня пробил склероз. Чем можно заставить пей и спрей перекрашивать авто, которые обычно в покраску не хотят брать? Типа автобуса. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 31 мая, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 мая, 2019 Меня пробил склероз. Чем можно заставить пей и спрей перекрашивать авто, которые обычно в покраску не хотят брать? Типа автобуса.трейнером :D зачем эти покрасочные нужны)) 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 31 мая, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 мая, 2019 Ссыльку. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 1 июня, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2019 https://gtaforums.com/topic/909615-zolika1351s-sa-trainermod-menu/ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 9 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2019 (изменено) kenking, можешь обновить свой скрипт "парковщик 3.0"? Я написал скриптик для выбора координат присоединения к Packer и записи этих координат в ini. Нужно, чтобы твой скрипт научился считывать координаты присоединения для разных машин из этого ini. Параметры дорожного просвета тоже изменяются...[spoiler=Результаты работы скрипта в ini] Изменено 9 июля, 2019 пользователем Dimoman_93 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2019 Обещать не буду, возможно. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 25 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2019 kenking, можешь обновить свой скрипт "парковщик 3.0"? Я написал скриптик для выбора координат присоединения к Packer и записи этих координат в ini. Нужно, чтобы твой скрипт научился считывать координаты присоединения для разных машин из этого ini. Параметры дорожного просвета тоже изменяются...Скрипт 2010 года и по-хорошему надо его полностью переписать. Скрипт написан в меточном стиле. А лучше вообще переписать на С++ в плагин.Но пока так... добавил считывание координат Y и Z (координаты X всегда 0.0 поскольку смещения влево/вправо от модели нет) и угла по оси X (нужно для четвёртой модели).На счёт дорожного просвета - если менять, то эти изменения скажутся на всех машинах этой модели, даже на тех, которые не на парковщике. parker.rar В игре не тестировал! 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 25 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2019 (изменено) Скрипт 2010 года и по-хорошему надо его полностью переписать. Скрипт написан в меточном стиле. А лучше вообще переписать на С++ в плагин.Но пока так... добавил считывание координат Y и Z (координаты X всегда 0.0 поскольку смещения влево/вправо от модели нет) и угла по оси X (нужно для четвёртой модели).На счёт дорожного просвета - если менять, то эти изменения скажутся на всех машинах этой модели, даже на тех, которые не на парковщике.В игре не тестировал!Нет, дорожный просвет меняется только на нужной тачке. Я этот код уже тестировал, и скрипт с ним написал.packer_test_lock.rarТолько скорее всего нифига не выйдет, так как просвет меняется если CJ сидит в этой тачке, но тачки появляются без участия CJ. Короче фуфло( Старая игра, возможности ограничены. Изменено 25 июля, 2019 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 25 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2019 Нет, дорожный просвет меняется только на нужной тачке. Я этот код уже тестировал, и скрипт с ним написал.Только скорее всего нифига не выйдет, так как просвет меняется если CJ сидит в этой тачке, но тачки появляются без участия CJ. Короче фуфло( Старая игра, возможности ограничены.Ты перезаписываешь данные из tHandlingData. Всё что там есть применяется для всех машин данной модели. При этом не важно есть водитель или нет, CJ это или простой актёр. Добавь в код после строчки //0683: attach_car 13@ to_car 11@ with_offset 0.0 1.6 2.72 rotation 0.0 0.0 180.0 вот эти строчки 0A97: 20@ = car 13@ struct 20@ += 0x384 0A8D: 20@ = read_memory 20@ size 4 virtual_protect 0 20@ += 0xBC 0A8D: 16@ = read_memory 20@ size 4 virtual_protect 0 16@ += 1.5 0A8C: write_memory 20@ size 4 value 16@ virtual_protect 0 Это для машины с ID в позиции avto2 Потом посмотри на машины с этим ID (моделью) в игре. Можешь просто спаунером сгенерировать машину. Вот результат http://thumbs2.imagebam.com/da/1c/fa/8abc081283884064.jpg 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 25 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2019 (изменено) Ты перезаписываешь данные из tHandlingData. Всё что там есть применяется для всех машин данной модели. При этом не важно есть водитель или нет, CJ это или простой актёр. Добавь в код после строчки //0683: attach_car 13@ to_car 11@ with_offset 0.0 1.6 2.72 rotation 0.0 0.0 180.0 вот эти строчки 0A97: 20@ = car 13@ struct 20@ += 0x384 0A8D: 20@ = read_memory 20@ size 4 virtual_protect 0 20@ += 0xBC 0A8D: 16@ = read_memory 20@ size 4 virtual_protect 0 16@ += 1.5 0A8C: write_memory 20@ size 4 value 16@ virtual_protect 0 Это для машины с ID в позиции avto2 Потом посмотри на машины с этим ID (моделью) в игре. Можешь просто спаунером сгенерировать машину. Вот результат http://thumbs2.imagebam.com/da/1c/fa/8abc081283884064.jpgУ меня есть тестовый скрипт на эту фишку. И просвет меняется только на нужной мне машине, другие спавнятся со стандартными настройками.Чет он зависает) Ну лан, вот пример с другого аналогичного скрипта:Можно менять просвет тачке, если в ней никого нет? Можешь дать код? А то у меня если тачка слетает с прицепа то у неё клиренс остаётся неправильный, нужно его сбросить до стандартного. Изменено 25 июля, 2019 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 25 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2019 У меня есть тестовый скрипт на эту фишку. И просвет меняется только на нужной мне машине, другие спавнятся со стандартными настройками.Чет он зависает) Ну лан, вот пример с другого аналогичного скрипта:Покажи код скрипта. Можно менять просвет тачке, если в ней никого нет? Можешь дать код?Ну так код в сообщении, из твоего же скрипта, кстати. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 25 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2019 Покажи код скрипта. Ну так код в сообщении, из твоего же скрипта, кстати.Так я приложил архив выше. Просвет меняется только у тачки которая прикреплена к Пакеру. Странно, что он работает у нас по разному. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.