Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Готово. Проверяй. Только ID вертолета поменяй на свое. Если еще подумать, то можно написать так, чтобы у любого транспорта вес менялся на 100.0, когда игрок в вертолете. 

Прикол в том, что все равно не работает. 

Нужно будет потом проверить на чистой GTA SA. Может это проблема из-за FLA, modloader или прочей глючной фуеты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прикол в том, что все равно не работает. 

Нужно будет потом проверить на чистой GTA SA. Может это проблема из-за FLA, modloader или прочей глючной фуеты.

ID вертолета поменял? Модлоадер у меня стоит. Фла, там где скрипты тестю, нету. Но с ним тоже не должно быть проблем. Так как просто вертолет будет на добавочной id. Мое мнение. И еще данный скрипт меняет лишь параметры handling'a у FIRETRUK (у моделей firela и firetruk).

 ЗЫ. Никто не подскажет сайт похожий на http://gtascript.ru. Список опкодов был нормально раскидан по разделам и плюс обозначения для каждого опкода, но похоже сайт закрылся.

Изменено пользователем Constantines
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[spoiler=оригинал опкоды]0000 NOP
0001 WAIT
0002 GOTO
0003 SHAKE_CAM
0004 SET_VAR_INT
0005 SET_VAR_FLOAT
0006 SET_LVAR_INT
0007 SET_LVAR_FLOAT
0008 ADD_VAL_TO_INT_VAR
0009 ADD_VAL_TO_FLOAT_VAR
000A ADD_VAL_TO_INT_LVAR
000B ADD_VAL_TO_FLOAT_LVAR
000C SUB_VAL_FROM_INT_VAR
000D SUB_VAL_FROM_FLOAT_VAR
000E SUB_VAL_FROM_INT_LVAR
000F SUB_VAL_FROM_FLOAT_LVAR
0010 MULT_INT_VAR_BY_VAL
0011 MULT_FLOAT_VAR_BY_VAL
0012 MULT_INT_LVAR_BY_VAL
0013 MULT_FLOAT_LVAR_BY_VAL
0014 DIV_INT_VAR_BY_VAL
0015 DIV_FLOAT_VAR_BY_VAL
0016 DIV_INT_LVAR_BY_VAL
0017 DIV_FLOAT_LVAR_BY_VAL
0018 IS_INT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER
0019 IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER
001A IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_VAR
001B IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_LVAR
001C IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_VAR
001D IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_LVAR
001E IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_LVAR
001F IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_VAR
0020 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER
0021 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER
0022 IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
0023 IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
0024 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
0025 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
0026 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
0027 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
0028 IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
0029 IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
002A IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
002B IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
002C IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
002D IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
002E IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
002F IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
0030 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
0031 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
0032 IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
0033 IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
0034 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
0035 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
0036 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
0037 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
0038 IS_INT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER
0039 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER
003A IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_VAR
003B IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_INT_LVAR
003C IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_LVAR
003D IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER
003E IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER
003F IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_VAR
0040 IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR
0041 IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR
0042 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER
0043 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER
0044 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
0045 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
0046 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
0047 IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER
0048 IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER
0049 IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
004A IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
004B IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
004C GOTO_IF_TRUE
004D GOTO_IF_FALSE
004E TERMINATE_THIS_SCRIPT
004F START_NEW_SCRIPT
0050 GOSUB
0051 RETURN
0052 LINE
0053 CREATE_PLAYER
0054 GET_PLAYER_COORDINATES
0055 SET_PLAYER_COORDINATES
0056 IS_PLAYER_IN_AREA_2D
0057 IS_PLAYER_IN_AREA_3D
0058 ADD_INT_VAR_TO_INT_VAR
0059 ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR
005A ADD_INT_LVAR_TO_INT_LVAR
005B ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR
005C ADD_INT_VAR_TO_INT_LVAR
005D ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR
005E ADD_INT_LVAR_TO_INT_VAR
005F ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR
0060 SUB_INT_VAR_FROM_INT_VAR
0061 SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR
0062 SUB_INT_LVAR_FROM_INT_LVAR
0063 SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR
0064 SUB_INT_VAR_FROM_INT_LVAR
0065 SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR
0066 SUB_INT_LVAR_FROM_INT_VAR
0067 SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR
0068 MULT_INT_VAR_BY_INT_VAR
0069 MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR
006A MULT_INT_LVAR_BY_INT_LVAR
006B MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR
006C MULT_INT_VAR_BY_INT_LVAR
006D MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR
006E MULT_INT_LVAR_BY_INT_VAR
006F MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR
0070 DIV_INT_VAR_BY_INT_VAR
0071 DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR
0072 DIV_INT_LVAR_BY_INT_LVAR
0073 DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR
0074 DIV_INT_VAR_BY_INT_LVAR
0075 DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR
0076 DIV_INT_LVAR_BY_INT_VAR
0077 DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR
0078 ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_VAR
0079 ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_LVAR
007A ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR
007B ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR
007C ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR
007D ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR
007E SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_VAR
007F SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_LVAR
0080 SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR
0081 SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR
0082 SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR
0083 SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR
0084 SET_VAR_INT_TO_VAR_INT
0085 SET_LVAR_INT_TO_LVAR_INT
0086 SET_VAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT
0087 SET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT
0088 SET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT
0089 SET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT
008A SET_VAR_INT_TO_LVAR_INT
008B SET_LVAR_INT_TO_VAR_INT
008C CSET_VAR_INT_TO_VAR_FLOAT
008D CSET_VAR_FLOAT_TO_VAR_INT
008E CSET_LVAR_INT_TO_VAR_FLOAT
008F CSET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_INT
0090 CSET_VAR_INT_TO_LVAR_FLOAT
0091 CSET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_INT
0092 CSET_LVAR_INT_TO_LVAR_FLOAT
0093 CSET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_INT
0094 ABS_VAR_INT
0095 ABS_LVAR_INT
0096 ABS_VAR_FLOAT
0097 ABS_LVAR_FLOAT
0098 GENERATE_RANDOM_FLOAT
0099 GENERATE_RANDOM_INT
009A CREATE_CHAR
009B DELETE_CHAR
009C CHAR_WANDER_DIR
009D CHAR_WANDER_RANGE
009E CHAR_FOLLOW_PATH
009F CHAR_SET_IDLE
00A0 GET_CHAR_COORDINATES
00A1 SET_CHAR_COORDINATES
00A2 IS_CHAR_STILL_ALIVE
00A3 IS_CHAR_IN_AREA_2D
00A4 IS_CHAR_IN_AREA_3D
00A5 CREATE_CAR
00A6 DELETE_CAR
00A7 CAR_GOTO_COORDINATES
00A8 CAR_WANDER_RANDOMLY
00A9 CAR_SET_IDLE
00AA GET_CAR_COORDINATES
00AB SET_CAR_COORDINATES
00AC IS_CAR_STILL_ALIVE
00AD SET_CAR_CRUISE_SPEED
00AE SET_CAR_DRIVING_STYLE
00AF SET_CAR_MISSION
00B0 IS_CAR_IN_AREA_2D
00B1 IS_CAR_IN_AREA_3D
00B2 SPECIAL_0
00B3 SPECIAL_1
00B4 SPECIAL_2
00B5 SPECIAL_3
00B6 SPECIAL_4
00B7 SPECIAL_5
00B8 SPECIAL_6
00B9 SPECIAL_7
00BA PRINT_BIG
00BB PRINT
00BC PRINT_NOW
00BD PRINT_SOON
00BE CLEAR_PRINTS
00BF GET_TIME_OF_DAY
00C0 SET_TIME_OF_DAY
00C1 GET_MINUTES_TO_TIME_OF_DAY
00C2 IS_POINT_ON_SCREEN
00C3 DEBUG_ON
00C4 DEBUG_OFF
00C5 RETURN_TRUE
00C6 RETURN_FALSE
00C7 VAR_INT
00C8 VAR_FLOAT
00C9 LVAR_INT
00CA LVAR_FLOAT
00CB {
00CC }
00CD REPEAT
00CE ENDREPEAT
00CF IF
00D0 IFNOT
00D1 ELSE
00D2 ENDIF
00D3 WHILE
00D4 WHILENOT
00D5 ENDWHILE
00D6 ANDOR
00D7 LAUNCH_MISSION
00D8 MISSION_HAS_FINISHED
00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN
00DA STORE_CAR_PLAYER_IS_IN
00DB IS_CHAR_IN_CAR
00DC IS_PLAYER_IN_CAR
00DD IS_CHAR_IN_MODEL
00DE IS_PLAYER_IN_MODEL
00DF IS_CHAR_IN_ANY_CAR
00E0 IS_PLAYER_IN_ANY_CAR
00E1 IS_BUTTON_PRESSED
00E2 GET_PAD_STATE
00E3 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_2D
00E4 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_2D
00E5 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_2D
00E6 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_2D
00E7 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_2D
00E8 LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_2D
00E9 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_2D
00EA LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_2D
00EB LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_2D
00EC LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_2D
00ED LOCATE_CHAR_ON_FOOT_2D
00EE LOCATE_CHAR_IN_CAR_2D
00EF LOCATE_STOPPED_CHAR_ANY_MEANS_2D
00F0 LOCATE_STOPPED_CHAR_ON_FOOT_2D
00F1 LOCATE_STOPPED_CHAR_IN_CAR_2D
00F2 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CHAR_2D
00F3 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CHAR_2D
00F4 LOCATE_CHAR_IN_CAR_CHAR_2D
00F5 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_3D
00F6 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_3D
00F7 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_3D
00F8 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_3D
00F9 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_3D
00FA LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_3D
00FB LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_3D
00FC LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_3D
00FD LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_3D
00FE LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D
00FF LOCATE_CHAR_ON_FOOT_3D
0100 LOCATE_CHAR_IN_CAR_3D
0101 LOCATE_STOPPED_CHAR_ANY_MEANS_3D
0102 LOCATE_STOPPED_CHAR_ON_FOOT_3D
0103 LOCATE_STOPPED_CHAR_IN_CAR_3D
0104 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CHAR_3D
0105 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CHAR_3D
0106 LOCATE_CHAR_IN_CAR_CHAR_3D
0107 CREATE_OBJECT
0108 DELETE_OBJECT
0109 ADD_SCORE
010A IS_SCORE_GREATER
010B STORE_SCORE
010C GIVE_REMOTE_CONTROLLED_CAR_TO_PLAYER
010D ALTER_WANTED_LEVEL
010E ALTER_WANTED_LEVEL_NO_DROP
010F IS_WANTED_LEVEL_GREATER
0110 CLEAR_WANTED_LEVEL
0111 SET_DEATHARREST_STATE
0112 HAS_DEATHARREST_BEEN_EXECUTED
0113 ADD_AMMO_TO_PLAYER
0114 ADD_AMMO_TO_CHAR
0115 ADD_AMMO_TO_CAR
0116 IS_PLAYER_STILL_ALIVE
0117 IS_PLAYER_DEAD
0118 IS_CHAR_DEAD
0119 IS_CAR_DEAD
011A SET_CHAR_THREAT_SEARCH
011B SET_CHAR_THREAT_REACTION
011C SET_CHAR_OBJ_NO_OBJ
011D ORDER_DRIVER_OUT_OF_CAR
011E ORDER_CHAR_TO_DRIVE_CAR
011F ADD_PATROL_POINT
0120 IS_PLAYER_IN_GANGZONE
0121 IS_PLAYER_IN_ZONE
0122 IS_PLAYER_PRESSING_HORN
0123 HAS_CHAR_SPOTTED_PLAYER
0124 ORDER_CHAR_TO_BACKDOOR
0125 ADD_CHAR_TO_GANG
0126 IS_CHAR_OBJECTIVE_PASSED
0127 SET_CHAR_DRIVE_AGGRESSION
0128 SET_CHAR_MAX_DRIVESPEED
0129 CREATE_CHAR_INSIDE_CAR
012A WARP_PLAYER_FROM_CAR_TO_COORD
012B MAKE_CHAR_DO_NOTHING
012C SET_CHAR_INVINCIBLE
012D SET_PLAYER_INVINCIBLE
012E SET_CHAR_GRAPHIC_TYPE
012F SET_PLAYER_GRAPHIC_TYPE
0130 HAS_PLAYER_BEEN_ARRESTED
0131 STOP_CHAR_DRIVING
0132 KILL_CHAR
0133 SET_FAVOURITE_CAR_MODEL_FOR_CHAR
0134 SET_CHAR_OCCUPATION
0135 CHANGE_CAR_LOCK
0136 SHAKE_CAM_WITH_POINT
0137 IS_CAR_MODEL
0138 IS_CAR_REMAP
0139 HAS_CAR_JUST_SUNK
013A SET_CAR_NO_COLLIDE
013B IS_CAR_DEAD_IN_AREA_2D
013C IS_CAR_DEAD_IN_AREA_3D
013D IS_TRAILER_ATTACHED
013E IS_CAR_ON_TRAILER
013F HAS_CAR_GOT_WEAPON
0140 PARK
0141 HAS_PARK_FINISHED
0142 KILL_ALL_PASSENGERS
0143 SET_CAR_BULLETPROOF
0144 SET_CAR_FLAMEPROOF
0145 SET_CAR_ROCKETPROOF
0146 IS_CARBOMB_ACTIVE
0147 GIVE_CAR_ALARM
0148 PUT_CAR_ON_TRAILER
0149 IS_CAR_CRUSHED
014A CREATE_GANG_CAR
014B CREATE_CAR_GENERATOR
014C SWITCH_CAR_GENERATOR
014D ADD_PAGER_MESSAGE
014E DISPLAY_ONSCREEN_TIMER
014F CLEAR_ONSCREEN_TIMER
0150 DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER
0151 CLEAR_ONSCREEN_COUNTER
0152 SET_ZONE_CAR_INFO
0153 IS_CHAR_IN_GANG_ZONE
0154 IS_CHAR_IN_ZONE
0155 SET_CAR_DENSITY
0156 SET_PED_DENSITY
0157 POINT_CAMERA_AT_PLAYER
0158 POINT_CAMERA_AT_CAR
0159 POINT_CAMERA_AT_CHAR
015A RESTORE_CAMERA
015B SHAKE_PAD
015C SET_ZONE_PED_INFO
015D SET_TIME_SCALE
015E IS_CAR_IN_AIR
015F SET_FIXED_CAMERA_POSITION
0160 POINT_CAMERA_AT_POINT
0161 ADD_BLIP_FOR_CAR_OLD
0162 ADD_BLIP_FOR_CHAR_OLD
0163 ADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLD
0164 REMOVE_BLIP
0165 CHANGE_BLIP_COLOUR
0166 DIM_BLIP
0167 ADD_BLIP_FOR_COORD_OLD
0168 CHANGE_BLIP_SCALE
0169 SET_FADING_COLOUR
016A DO_FADE
016B GET_FADING_STATUS
016C ADD_HOSPITAL_RESTART
016D ADD_POLICE_RESTART
016E OVERRIDE_NEXT_RESTART
016F DRAW_SHADOW
0170 GET_PLAYER_HEADING
0171 SET_PLAYER_HEADING
0172 GET_CHAR_HEADING
0173 SET_CHAR_HEADING
0174 GET_CAR_HEADING
0175 SET_CAR_HEADING
0176 GET_OBJECT_HEADING
0177 SET_OBJECT_HEADING
0178 IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT
0179 IS_CHAR_TOUCHING_OBJECT
017A SET_PLAYER_AMMO
017B SET_CHAR_AMMO
017C SET_CAR_AMMO
017D LOAD_CAMERA_SPLINE
017E MOVE_CAMERA_ALONG_SPLINE
017F GET_CAMERA_POSITION_ALONG_SPLINE
0180 DECLARE_MISSION_FLAG
0181 DECLARE_MISSION_FLAG_FOR_CONTACT
0182 DECLARE_BASE_BRIEF_ID_FOR_CONTACT
0183 IS_PLAYER_HEALTH_GREATER
0184 IS_CHAR_HEALTH_GREATER
0185 IS_CAR_HEALTH_GREATER
0186 ADD_BLIP_FOR_CAR
0187 ADD_BLIP_FOR_CHAR
0188 ADD_BLIP_FOR_OBJECT
0189 ADD_BLIP_FOR_CONTACT_POINT
018A ADD_BLIP_FOR_COORD
018B CHANGE_BLIP_DISPLAY
018C ADD_ONE_OFF_SOUND
018D ADD_CONTINUOUS_SOUND
018E REMOVE_SOUND
018F IS_CAR_STUCK_ON_ROOF
0190 ADD_UPSIDEDOWN_CAR_CHECK
0191 REMOVE_UPSIDEDOWN_CAR_CHECK
0192 SET_CHAR_OBJ_WAIT_ON_FOOT
0193 SET_CHAR_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE
0194 SET_CHAR_OBJ_GUARD_SPOT
0195 SET_CHAR_OBJ_GUARD_AREA
0196 SET_CHAR_OBJ_WAIT_IN_CAR
0197 IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_2D
0198 IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_2D
0199 IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_2D
019A IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D
019B IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D
019C IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_3D
019D IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_3D
019E IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_3D
019F IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D
01A0 IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D
01A1 IS_CHAR_IN_AREA_ON_FOOT_2D
01A2 IS_CHAR_IN_AREA_IN_CAR_2D
01A3 IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_2D
01A4 IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D
01A5 IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D
01A6 IS_CHAR_IN_AREA_ON_FOOT_3D
01A7 IS_CHAR_IN_AREA_IN_CAR_3D
01A8 IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_3D
01A9 IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D
01AA IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D
01AB IS_CAR_STOPPED_IN_AREA_2D
01AC IS_CAR_STOPPED_IN_AREA_3D
01AD LOCATE_CAR_2D
01AE LOCATE_STOPPED_CAR_2D
01AF LOCATE_CAR_3D
01B0 LOCATE_STOPPED_CAR_3D
01B1 GIVE_WEAPON_TO_PLAYER
01B2 GIVE_WEAPON_TO_CHAR
01B3 GIVE_WEAPON_TO_CAR
01B4 SET_PLAYER_CONTROL
01B5 FORCE_WEATHER
01B6 FORCE_WEATHER_NOW
01B7 RELEASE_WEATHER
01B8 SET_CURRENT_PLAYER_WEAPON
01B9 SET_CURRENT_CHAR_WEAPON
01BA SET_CURRENT_CAR_WEAPON
01BB GET_OBJECT_COORDINATES
01BC SET_OBJECT_COORDINATES
01BD GET_GAME_TIMER
01BE TURN_CHAR_TO_FACE_COORD
01BF TURN_PLAYER_TO_FACE_COORD
01C0 STORE_WANTED_LEVEL
01C1 IS_CAR_STOPPED
01C2 MARK_CHAR_AS_NO_LONGER_NEEDED
01C3 MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED
01C4 MARK_OBJECT_AS_NO_LONGER_NEEDED
01C5 DONT_REMOVE_CHAR
01C6 DONT_REMOVE_CAR
01C7 DONT_REMOVE_OBJECT
01C8 CREATE_CHAR_AS_PASSENGER
01C9 SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT
01CA SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT
01CB SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS
01CC SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS
01CD SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE
01CE SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE
01CF SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS
01D0 SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS
01D1 SET_CHAR_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT
01D2 SET_CHAR_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT
01D3 SET_CHAR_OBJ_LEAVE_CAR
01D4 SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER
01D5 SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER
01D6 SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR
01D7 SET_CHAR_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE
01D8 SET_CHAR_OBJ_DESTROY_OBJECT
01D9 SET_CHAR_OBJ_DESTROY_CAR
01DA SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT
01DB SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR
01DC SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET
01DD SET_CHAR_OBJ_GUARD_ATTACK
01DE SET_CHAR_AS_LEADER
01DF SET_PLAYER_AS_LEADER
01E0 LEAVE_GROUP
01E1 SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_ROUTE
01E2 ADD_ROUTE_POINT
01E3 PRINT_WITH_NUMBER_BIG
01E4 PRINT_WITH_NUMBER
01E5 PRINT_WITH_NUMBER_NOW
01E6 PRINT_WITH_NUMBER_SOON
01E7 SWITCH_ROADS_ON
01E8 SWITCH_ROADS_OFF
01E9 GET_NUMBER_OF_PASSENGERS
01EA GET_MAXIMUM_NUMBER_OF_PASSENGERS
01EB SET_CAR_DENSITY_MULTIPLIER
01EC SET_CAR_HEAVY
01ED CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH
01EE ACTIVATE_CRANE
01EF DEACTIVATE_CRANE
01F0 SET_MAX_WANTED_LEVEL
01F1 SAVE_VAR_INT
01F2 SAVE_VAR_FLOAT
01F3 IS_CAR_IN_AIR_PROPER
01F4 IS_CAR_UPSIDEDOWN
01F5 GET_PLAYER_CHAR
01F6 CANCEL_OVERRIDE_RESTART
01F7 SET_POLICE_IGNORE_PLAYER
01F8 ADD_PAGER_MESSAGE_WITH_NUMBER
01F9 START_KILL_FRENZY
01FA READ_KILL_FRENZY_STATUS
01FB SQRT
01FC LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_2D
01FD LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_2D
01FE LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_2D
01FF LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_3D
0200 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_3D
0201 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_3D
0202 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CAR_2D
0203 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CAR_2D
0204 LOCATE_CHAR_IN_CAR_CAR_2D
0205 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CAR_3D
0206 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CAR_3D
0207 LOCATE_CHAR_IN_CAR_CAR_3D
0208 GENERATE_RANDOM_FLOAT_IN_RANGE
0209 GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE
020A LOCK_CAR_DOORS
020B EXPLODE_CAR
020C ADD_EXPLOSION
020D IS_CAR_UPRIGHT
020E TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR
020F TURN_CHAR_TO_FACE_PLAYER
0210 TURN_PLAYER_TO_FACE_CHAR
0211 SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT
0212 SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR
0213 CREATE_PICKUP
0214 HAS_PICKUP_BEEN_COLLECTED
0215 REMOVE_PICKUP
0216 SET_TAXI_LIGHTS
0217 PRINT_BIG_Q
0218 PRINT_WITH_NUMBER_BIG_Q
0219 SET_GARAGE
021A SET_GARAGE_WITH_CAR_MODEL
021B SET_TARGET_CAR_FOR_MISSION_GARAGE
021C IS_CAR_IN_MISSION_GARAGE
021D SET_FREE_BOMBS
021E SET_POWERPOINT
021F SET_ALL_TAXI_LIGHTS
0220 IS_CAR_ARMED_WITH_ANY_BOMB
0221 APPLY_BRAKES_TO_PLAYERS_CAR
0222 SET_PLAYER_HEALTH
0223 SET_CHAR_HEALTH
0224 SET_CAR_HEALTH
0225 GET_PLAYER_HEALTH
0226 GET_CHAR_HEALTH
0227 GET_CAR_HEALTH
0228 IS_CAR_ARMED_WITH_BOMB
0229 CHANGE_CAR_COLOUR
022A SWITCH_PED_ROADS_ON
022B SWITCH_PED_ROADS_OFF
022C CHAR_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS
022D CHAR_LOOK_AT_PLAYER_ALWAYS
022E PLAYER_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS
022F STOP_CHAR_LOOKING
0230 STOP_PLAYER_LOOKING
0231 SET_SCRIPT_POLICE_HELI_TO_CHASE_CHAR
0232 SET_GANG_ATTITUDE
0233 SET_GANG_GANG_ATTITUDE
0234 SET_GANG_PLAYER_ATTITUDE
0235 SET_GANG_PED_MODELS
0236 SET_GANG_CAR_MODEL
0237 SET_GANG_WEAPONS
0238 SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_AREA
0239 SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_COORD
023A IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT
023B IS_CHAR_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT
023C LOAD_SPECIAL_CHARACTER
023D HAS_SPECIAL_CHARACTER_LOADED
023E FLASH_CAR
023F FLASH_CHAR
0240 FLASH_OBJECT
0241 IS_PLAYER_IN_REMOTE_MODE
0242 ARM_CAR_WITH_BOMB
0243 SET_CHAR_PERSONALITY
0244 SET_CUTSCENE_OFFSET
0245 SET_ANIM_GROUP_FOR_CHAR
0246 SET_ANIM_GROUP_FOR_PLAYER
0247 REQUEST_MODEL
0248 HAS_MODEL_LOADED
0249 MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED
024A GRAB_PHONE
024B SET_REPEATED_PHONE_MESSAGE
024C SET_PHONE_MESSAGE
024D HAS_PHONE_DISPLAYED_MESSAGE
024E TURN_PHONE_OFF
024F DRAW_CORONA
0250 DRAW_LIGHT
0251 STORE_WEATHER
0252 RESTORE_WEATHER
0253 STORE_CLOCK
0254 RESTORE_CLOCK
0255 RESTART_CRITICAL_MISSION
0256 IS_PLAYER_PLAYING
0257 SET_COLL_OBJ_NO_OBJ
0258 SET_COLL_OBJ_WAIT_ON_FOOT
0259 SET_COLL_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE
025A SET_COLL_OBJ_GUARD_SPOT
025B SET_COLL_OBJ_GUARD_AREA
025C SET_COLL_OBJ_WAIT_IN_CAR
025D SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT
025E SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT
025F SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS
0260 SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS
0261 SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE
0262 SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE
0263 SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS
0264 SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS
0265 SET_COLL_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT
0266 SET_COLL_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT
0267 SET_COLL_OBJ_LEAVE_CAR
0268 SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER
0269 SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER
026A SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR
026B SET_COLL_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE
026C SET_COLL_OBJ_DESTROY_OBJECT
026D SET_COLL_OBJ_DESTROY_CAR
026E SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT
026F SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR
0270 SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET
0271 SET_COLL_OBJ_GUARD_ATTACK
0272 SET_COLL_OBJ_FOLLOW_ROUTE
0273 SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT
0274 SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR
0275 SET_COLL_OBJ_RUN_TO_AREA
0276 SET_COLL_OBJ_RUN_TO_COORD
0277 ADD_PEDS_IN_AREA_TO_COLL
0278 ADD_PEDS_IN_VEHICLE_TO_COLL
0279 CLEAR_COLL
027A IS_COLL_IN_CARS
027B LOCATE_COLL_ANY_MEANS_2D
027C LOCATE_COLL_ON_FOOT_2D
027D LOCATE_COLL_IN_CAR_2D
027E LOCATE_STOPPED_COLL_ANY_MEANS_2D
027F LOCATE_STOPPED_COLL_ON_FOOT_2D
0280 LOCATE_STOPPED_COLL_IN_CAR_2D
0281 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CHAR_2D
0282 LOCATE_COLL_ON_FOOT_CHAR_2D
0283 LOCATE_COLL_IN_CAR_CHAR_2D
0284 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CAR_2D
0285 LOCATE_COLL_ON_FOOT_CAR_2D
0286 LOCATE_COLL_IN_CAR_CAR_2D
0287 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_PLAYER_2D
0288 LOCATE_COLL_ON_FOOT_PLAYER_2D
0289 LOCATE_COLL_IN_CAR_PLAYER_2D
028A IS_COLL_IN_AREA_2D
028B IS_COLL_IN_AREA_ON_FOOT_2D
028C IS_COLL_IN_AREA_IN_CAR_2D
028D IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_2D
028E IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D
028F IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D
0290 GET_NUMBER_OF_PEDS_IN_COLL
0291 SET_CHAR_HEED_THREATS
0292 SET_PLAYER_HEED_THREATS
0293 GET_CONTROLLER_MODE
0294 SET_CAN_RESPRAY_CAR
0295 IS_TAXI
0296 UNLOAD_SPECIAL_CHARACTER
0297 RESET_NUM_OF_MODELS_KILLED_BY_PLAYER
0298 GET_NUM_OF_MODELS_KILLED_BY_PLAYER
0299 ACTIVATE_GARAGE
029A SWITCH_TAXI_TIMER
029B CREATE_OBJECT_NO_OFFSET
029C IS_BOAT
029D SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS
029E SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS
029F IS_PLAYER_STOPPED
02A0 IS_CHAR_STOPPED
02A1 MESSAGE_WAIT
02A2 ADD_PARTICLE_EFFECT
02A3 SWITCH_WIDESCREEN
02A4 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CAR
02A5 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CHAR
02A6 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_OBJECT
02A7 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT
02A8 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_COORD
02A9 SET_CHAR_ONLY_DAMAGED_BY_PLAYER
02AA SET_CAR_ONLY_DAMAGED_BY_PLAYER
02AB SET_CHAR_PROOFS
02AC SET_CAR_PROOFS
02AD IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_2D
02AE IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D
02AF IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D
02B0 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2D
02B1 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D
02B2 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D
02B3 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_3D
02B4 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D
02B5 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D
02B6 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3D
02B7 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D
02B8 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D
02B9 DEACTIVATE_GARAGE
02BA GET_NUMBER_OF_CARS_COLLECTED_BY_GARAGE
02BB HAS_CAR_BEEN_TAKEN_TO_GARAGE
02BC SET_SWAT_REQUIRED
02BD SET_FBI_REQUIRED
02BE SET_ARMY_REQUIRED
02BF IS_CAR_IN_WATER
02C0 GET_CLOSEST_CHAR_NODE
02C1 GET_CLOSEST_CAR_NODE
02C2 CAR_GOTO_COORDINATES_ACCURATE
02C3 START_PACMAN_RACE
02C4 START_PACMAN_RECORD
02C5 GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN
02C6 CLEAR_PACMAN
02C7 START_PACMAN_SCRAMBLE
02C8 GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED
02C9 CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED
02CA IS_CAR_ON_SCREEN
02CB IS_CHAR_ON_SCREEN
02CC IS_OBJECT_ON_SCREEN
02CD GOSUB_FILE
02CE GET_GROUND_Z_FOR_3D_COORD
02CF START_SCRIPT_FIRE
02D0 IS_SCRIPT_FIRE_EXTINGUISHED
02D1 REMOVE_SCRIPT_FIRE
02D2 SET_COMEDY_CONTROLS
02D3 BOAT_GOTO_COORDS
02D4 BOAT_STOP
02D5 IS_PLAYER_SHOOTING_IN_AREA
02D6 IS_CHAR_SHOOTING_IN_AREA
02D7 IS_CURRENT_PLAYER_WEAPON
02D8 IS_CURRENT_CHAR_WEAPON
02D9 CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN
02DA ADD_POWER_PILL
02DB SET_BOAT_CRUISE_SPEED
02DC GET_RANDOM_CHAR_IN_AREA
02DD GET_RANDOM_CHAR_IN_ZONE
02DE IS_PLAYER_IN_TAXI
02DF IS_PLAYER_SHOOTING
02E0 IS_CHAR_SHOOTING
02E1 CREATE_MONEY_PICKUP
02E2 SET_CHAR_ACCURACY
02E3 GET_CAR_SPEED
02E4 LOAD_CUTSCENE
02E5 CREATE_CUTSCENE_OBJECT
02E6 SET_CUTSCENE_ANIM
02E7 START_CUTSCENE
02E8 GET_CUTSCENE_TIME
02E9 HAS_CUTSCENE_FINISHED
02EA CLEAR_CUTSCENE
02EB RESTORE_CAMERA_JUMPCUT
02EC CREATE_COLLECTABLE1
02ED SET_COLLECTABLE1_TOTAL
02EE IS_PROJECTILE_IN_AREA
02EF DESTROY_PROJECTILES_IN_AREA
02F0 DROP_MINE
02F1 DROP_NAUTICAL_MINE
02F2 IS_CHAR_MODEL
02F3 LOAD_SPECIAL_MODEL
02F4 CREATE_CUTSCENE_HEAD
02F5 SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM
02F6 SIN
02F7 COS
02F8 GET_CAR_FORWARD_X
02F9 GET_CAR_FORWARD_Y
02FA CHANGE_GARAGE_TYPE
02FB ACTIVATE_CRUSHER_CRANE
02FC PRINT_WITH_2_NUMBERS
02FD PRINT_WITH_2_NUMBERS_NOW
02FE PRINT_WITH_2_NUMBERS_SOON
02FF PRINT_WITH_3_NUMBERS
0300 PRINT_WITH_3_NUMBERS_NOW
0301 PRINT_WITH_3_NUMBERS_SOON
0302 PRINT_WITH_4_NUMBERS
0303 PRINT_WITH_4_NUMBERS_NOW
0304 PRINT_WITH_4_NUMBERS_SOON
0305 PRINT_WITH_5_NUMBERS
0306 PRINT_WITH_5_NUMBERS_NOW
0307 PRINT_WITH_5_NUMBERS_SOON
0308 PRINT_WITH_6_NUMBERS
0309 PRINT_WITH_6_NUMBERS_NOW
030A PRINT_WITH_6_NUMBERS_SOON
030B SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CHAR_IN_FORMATION
030C PLAYER_MADE_PROGRESS
030D SET_PROGRESS_TOTAL
030E REGISTER_JUMP_DISTANCE
030F REGISTER_JUMP_HEIGHT
0310 REGISTER_JUMP_FLIPS
0311 REGISTER_JUMP_SPINS
0312 REGISTER_JUMP_STUNT
0313 REGISTER_UNIQUE_JUMP_FOUND
0314 SET_UNIQUE_JUMPS_TOTAL
0315 REGISTER_PASSENGER_DROPPED_OFF_TAXI
0316 REGISTER_MONEY_MADE_TAXI
0317 REGISTER_MISSION_GIVEN
0318 REGISTER_MISSION_PASSED
0319 SET_CHAR_RUNNING
031A REMOVE_ALL_SCRIPT_FIRES
031B IS_FIRST_CAR_COLOUR
031C IS_SECOND_CAR_COLOUR
031D HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_WEAPON
031E HAS_CAR_BEEN_DAMAGED_BY_WEAPON
031F IS_CHAR_IN_CHARS_GROUP
0320 IS_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP
0321 EXPLODE_CHAR_HEAD
0322 EXPLODE_PLAYER_HEAD
0323 ANCHOR_BOAT
0324 SET_ZONE_GROUP
0325 START_CAR_FIRE
0326 START_CHAR_FIRE
0327 GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_AREA
0328 GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ZONE
0329 HAS_RESPRAY_HAPPENED
032A SET_CAMERA_ZOOM
032B CREATE_PICKUP_WITH_AMMO
032C SET_CAR_RAM_CAR
032D SET_CAR_BLOCK_CAR
032E SET_CHAR_OBJ_CATCH_TRAIN
032F SET_COLL_OBJ_CATCH_TRAIN
0330 SET_PLAYER_NEVER_GETS_TIRED
0331 SET_PLAYER_FAST_RELOAD
0332 SET_CHAR_BLEEDING
0333 SET_CAR_FUNNY_SUSPENSION
0334 SET_CAR_BIG_WHEELS
0335 SET_FREE_RESPRAYS
0336 SET_PLAYER_VISIBLE
0337 SET_CHAR_VISIBLE
0338 SET_CAR_VISIBLE
0339 IS_AREA_OCCUPIED
033A START_DRUG_RUN
033B HAS_DRUG_RUN_BEEN_COMPLETED
033C HAS_DRUG_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN
033D SAVE_PLAYER_FROM_FIRES
033E DISPLAY_TEXT
033F SET_TEXT_SCALE
0340 SET_TEXT_COLOUR
0341 SET_TEXT_JUSTIFY
0342 SET_TEXT_CENTRE
0343 SET_TEXT_WRAPX
0344 SET_TEXT_CENTRE_SIZE
0345 SET_TEXT_BACKGROUND
0346 SET_TEXT_BACKGROUND_COLOUR
0347 SET_TEXT_BACKGROUND_ONLY_TEXT
0348 SET_TEXT_PROPORTIONAL
0349 SET_TEXT_FONT
034A INDUSTRIAL_PASSED
034B COMMERCIAL_PASSED
034C SUBURBAN_PASSED
034D ROTATE_OBJECT
034E SLIDE_OBJECT
034F REMOVE_CHAR_ELEGANTLY
0350 SET_CHAR_STAY_IN_SAME_PLACE
0351 IS_NASTY_GAME
0352 UNDRESS_CHAR
0353 DRESS_CHAR
0354 START_CHASE_SCENE
0355 STOP_CHASE_SCENE
0356 IS_EXPLOSION_IN_AREA
0357 IS_EXPLOSION_IN_ZONE
0358 START_DRUG_DROP_OFF
0359 HAS_DROP_OFF_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN
035A FIND_DROP_OFF_PLANE_COORDINATES
035B CREATE_FLOATING_PACKAGE
035C PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_CAR
035D MAKE_OBJECT_TARGETTABLE
035E ADD_ARMOUR_TO_PLAYER
035F ADD_ARMOUR_TO_CHAR
0360 OPEN_GARAGE
0361 CLOSE_GARAGE
0362 WARP_CHAR_FROM_CAR_TO_COORD
0363 SET_VISIBILITY_OF_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE
0364 HAS_CHAR_SPOTTED_CHAR
0365 SET_CHAR_OBJ_HAIL_TAXI
0366 HAS_OBJECT_BEEN_DAMAGED
0367 START_KILL_FRENZY_HEADSHOT
0368 ACTIVATE_MILITARY_CRANE
0369 WARP_PLAYER_INTO_CAR
036A WARP_CHAR_INTO_CAR
036B SWITCH_CAR_RADIO
036C SET_AUDIO_STREAM
036D PRINT_WITH_2_NUMBERS_BIG
036E PRINT_WITH_3_NUMBERS_BIG
036F PRINT_WITH_4_NUMBERS_BIG
0370 PRINT_WITH_5_NUMBERS_BIG
0371 PRINT_WITH_6_NUMBERS_BIG
0372 SET_CHAR_WAIT_STATE
0373 SET_CAMERA_BEHIND_PLAYER
0374 SET_MOTION_BLUR
0375 PRINT_STRING_IN_STRING
0376 CREATE_RANDOM_CHAR
0377 SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR
0378 SET_2_REPEATED_PHONE_MESSAGES
0379 SET_2_PHONE_MESSAGES
037A SET_3_REPEATED_PHONE_MESSAGES
037B SET_3_PHONE_MESSAGES
037C SET_4_REPEATED_PHONE_MESSAGES
037D SET_4_PHONE_MESSAGES
037E IS_SNIPER_BULLET_IN_AREA
037F GIVE_PLAYER_DETONATOR
0380 SET_COLL_OBJ_STEAL_ANY_CAR
0381 SET_OBJECT_VELOCITY
0382 SET_OBJECT_COLLISION
0383 IS_ICECREAM_JINGLE_ON
0384 PRINT_STRING_IN_STRING_NOW
0385 PRINT_STRING_IN_STRING_SOON
0386 SET_5_REPEATED_PHONE_MESSAGES
0387 SET_5_PHONE_MESSAGES
0388 SET_6_REPEATED_PHONE_MESSAGES
0389 SET_6_PHONE_MESSAGES
038A IS_POINT_OBSCURED_BY_A_MISSION_ENTITY
038B LOAD_ALL_MODELS_NOW
038C ADD_TO_OBJECT_VELOCITY
038D DRAW_SPRITE
038E DRAW_RECT
038F LOAD_SPRITE
0390 LOAD_TEXTURE_DICTIONARY
0391 REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY
0392 SET_OBJECT_DYNAMIC
0393 SET_CHAR_ANIM_SPEED
0394 PLAY_MISSION_PASSED_TUNE
0395 CLEAR_AREA
0396 FREEZE_ONSCREEN_TIMER
0397 SWITCH_CAR_SIREN
0398 SWITCH_PED_ROADS_ON_ANGLED
0399 SWITCH_PED_ROADS_OFF_ANGLED
039A SWITCH_ROADS_ON_ANGLED
039B SWITCH_ROADS_OFF_ANGLED
039C SET_CAR_WATERTIGHT
039D ADD_MOVING_PARTICLE_EFFECT
039E SET_CHAR_CANT_BE_DRAGGED_OUT
039F TURN_CAR_TO_FACE_COORD
03A0 IS_CRANE_LIFTING_CAR
03A1 DRAW_SPHERE
03A2 SET_CAR_STATUS
03A3 IS_CHAR_MALE
03A4 SCRIPT_NAME
03A5 CHANGE_GARAGE_TYPE_WITH_CAR_MODEL
03A6 FIND_DRUG_PLANE_COORDINATES
03A7 SAVE_INT_TO_DEBUG_FILE
03A8 SAVE_FLOAT_TO_DEBUG_FILE
03A9 SAVE_NEWLINE_TO_DEBUG_FILE
03AA POLICE_RADIO_MESSAGE
03AB SET_CAR_STRONG
03AC REMOVE_ROUTE
03AD SWITCH_RUBBISH
03AE REMOVE_PARTICLE_EFFECTS_IN_AREA
03AF SWITCH_STREAMING
03B0 IS_GARAGE_OPEN
03B1 IS_GARAGE_CLOSED
03B2 START_CATALINA_HELI
03B3 CATALINA_HELI_TAKE_OFF
03B4 REMOVE_CATALINA_HELI
03B5 HAS_CATALINA_HELI_BEEN_SHOT_DOWN
03B6 SWAP_NEAREST_BUILDING_MODEL
03B7 SWITCH_WORLD_PROCESSING
03B8 REMOVE_ALL_PLAYER_WEAPONS
03B9 GRAB_CATALINA_HELI
03BA CLEAR_AREA_OF_CARS
03BB SET_ROTATING_GARAGE_DOOR
03BC ADD_SPHERE
03BD REMOVE_SPHERE
03BE CATALINA_HELI_FLY_AWAY
03BF SET_EVERYONE_IGNORE_PLAYER
03C0 STORE_CAR_CHAR_IS_IN_NO_SAVE
03C1 STORE_CAR_PLAYER_IS_IN_NO_SAVE
03C2 IS_PHONE_DISPLAYING_MESSAGE
03C3 DISPLAY_ONSCREEN_TIMER_WITH_STRING
03C4 DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER_WITH_STRING
03C5 CREATE_RANDOM_CAR_FOR_CAR_PARK
03C6 IS_COLLISION_IN_MEMORY
03C7 SET_WANTED_MULTIPLIER
03C8 SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER
03C9 IS_CAR_VISIBLY_DAMAGED
03CA DOES_OBJECT_EXIST
03CB LOAD_SCENE
03CC ADD_STUCK_CAR_CHECK
03CD REMOVE_STUCK_CAR_CHECK
03CE IS_CAR_STUCK
03CF LOAD_MISSION_AUDIO
03D0 HAS_MISSION_AUDIO_LOADED
03D1 PLAY_MISSION_AUDIO
03D2 HAS_MISSION_AUDIO_FINISHED
03D3 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING
03D4 HAS_IMPORT_GARAGE_SLOT_BEEN_FILLED
03D5 CLEAR_THIS_PRINT
03D6 CLEAR_THIS_BIG_PRINT
03D7 SET_MISSION_AUDIO_POSITION
03D8 ACTIVATE_SAVE_MENU
03D9 HAS_SAVE_GAME_FINISHED
03DA NO_SPECIAL_CAMERA_FOR_THIS_GARAGE
03DB ADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLD
03DC ADD_BLIP_FOR_PICKUP
03DD ADD_SPRITE_BLIP_FOR_PICKUP
03DE SET_PED_DENSITY_MULTIPLIER
03DF FORCE_RANDOM_PED_TYPE
03E0 SET_TEXT_DRAW_BEFORE_FADE
03E1 GET_COLLECTABLE1S_COLLECTED
03E2 SET_CHAR_OBJ_LEAVE_ANY_CAR
03E3 SET_SPRITES_DRAW_BEFORE_FADE
03E4 SET_TEXT_RIGHT_JUSTIFY
03E5 PRINT_HELP
03E6 CLEAR_HELP
03E7 FLASH_HUD_OBJECT
03E8 FLASH_RADAR_BLIP
03E9 IS_CHAR_IN_CONTROL
03EA SET_GENERATE_CARS_AROUND_CAMERA
03EB CLEAR_SMALL_PRINTS
03EC HAS_MILITARY_CRANE_COLLECTED_ALL_CARS
03ED SET_UPSIDEDOWN_CAR_NOT_DAMAGED
03EE CAN_PLAYER_START_MISSION
03EF MAKE_PLAYER_SAFE_FOR_CUTSCENE
03F0 USE_TEXT_COMMANDS
03F1 SET_THREAT_FOR_PED_TYPE
03F2 CLEAR_THREAT_FOR_PED_TYPE
03F3 GET_CAR_COLOURS
03F4 SET_ALL_CARS_CAN_BE_DAMAGED
03F5 SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED
03F6 MAKE_PLAYER_UNSAFE
03F7 LOAD_COLLISION
03F8 GET_BODY_CAST_HEALTH
03F9 SET_CHARS_CHATTING
03FA MAKE_PLAYER_SAFE
03FB SET_CAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL
03FC SET_CHAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL
03FD SET_DRUNK_INPUT_DELAY
03FE SET_CHAR_MONEY
03FF INCREASE_CHAR_MONEY
0400 GET_OFFSET_FROM_OBJECT_IN_WORLD_COORDS
0401 REGISTER_LIFE_SAVED
0402 REGISTER_CRIMINAL_CAUGHT
0403 REGISTER_AMBULANCE_LEVEL
0404 REGISTER_FIRE_EXTINGUISHED
0405 TURN_PHONE_ON
0406 REGISTER_LONGEST_DODO_FLIGHT
0407 GET_OFFSET_FROM_CAR_IN_WORLD_COORDS
0408 SET_TOTAL_NUMBER_OF_KILL_FRENZIES
0409 BLOW_UP_RC_BUGGY
040A REMOVE_CAR_FROM_CHASE
040B IS_FRENCH_GAME
040C IS_GERMAN_GAME
040D CLEAR_MISSION_AUDIO
040E SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_ARREST
040F SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_DEATH
0410 SET_GANG_PED_MODEL_PREFERENCE
0411 SET_CHAR_USE_PEDNODE_SEEK
0412 SWITCH_VEHICLE_WEAPONS
0413 SET_GET_OUT_OF_JAIL_FREE
0414 SET_FREE_HEALTH_CARE
0415 IS_CAR_DOOR_CLOSED
0416 LOAD_AND_LAUNCH_MISSION
0417 LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_INTERNAL
0418 SET_OBJECT_DRAW_LAST
0419 GET_AMMO_IN_PLAYER_WEAPON
041A GET_AMMO_IN_CHAR_WEAPON
041B REGISTER_KILL_FRENZY_PASSED
041C SET_CHAR_SAY
041D SET_NEAR_CLIP
041E SET_RADIO_CHANNEL
041F OVERRIDE_HOSPITAL_LEVEL
0420 OVERRIDE_POLICE_STATION_LEVEL
0421 FORCE_RAIN
0422 DOES_GARAGE_CONTAIN_CAR
0423 SET_CAR_TRACTION
0424 ARE_MEASUREMENTS_IN_METRES
0425 CONVERT_METRES_TO_FEET
0426 MARK_ROADS_BETWEEN_LEVELS
0427 MARK_PED_ROADS_BETWEEN_LEVELS
0428 SET_CAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS
0429 SET_CHAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS
042A IS_THREAT_FOR_PED_TYPE
042B CLEAR_AREA_OF_CHARS
042C SET_TOTAL_NUMBER_OF_MISSIONS
042D CONVERT_METRES_TO_FEET_INT
042E REGISTER_FASTEST_TIME
042F REGISTER_HIGHEST_SCORE
0430 WARP_CHAR_INTO_CAR_AS_PASSENGER
0431 IS_CAR_PASSENGER_SEAT_FREE
0432 GET_CHAR_IN_CAR_PASSENGER_SEAT
0433 SET_CHAR_IS_CHRIS_CRIMINAL
0434 START_CREDITS
0435 STOP_CREDITS
0436 ARE_CREDITS_FINISHED
0437 CREATE_SINGLE_PARTICLE
0438 SET_CHAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS
0439 GET_CHASE_CAR
043A START_BOAT_FOAM_ANIMATION
043B UPDATE_BOAT_FOAM_ANIMATION
043C SET_MUSIC_DOES_FADE
043D SET_INTRO_IS_PLAYING
043E SET_PLAYER_HOOKER
043F PLAY_END_OF_GAME_TUNE
0440 STOP_END_OF_GAME_TUNE
0441 GET_CAR_MODEL
0442 IS_PLAYER_SITTING_IN_CAR
0443 IS_PLAYER_SITTING_IN_ANY_CAR
0444 SET_SCRIPT_FIRE_AUDIO
0445 ARE_ANY_CAR_CHEATS_ACTIVATED
0446 SET_CHAR_SUFFERS_CRITICAL_HITS
0447 IS_PLAYER_LIFTING_A_PHONE
0448 IS_CHAR_SITTING_IN_CAR
0449 IS_CHAR_SITTING_IN_ANY_CAR
044A IS_PLAYER_ON_FOOT
044B IS_CHAR_ON_FOOT
044C LOAD_COLLISION_WITH_SCREEN
044D LOAD_SPLASH_SCREEN
044E SET_CAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS
044F MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER
0450 SET_JAMES_CAR_ON_PATH_TO_PLAYER
0451 LOAD_END_OF_GAME_TUNE
0452 ENABLE_PLAYER_CONTROL_CAMERA
0453 SET_OBJECT_ROTATION
0454 GET_DEBUG_CAMERA_COORDINATES
0455 GET_DEBUG_CAMERA_FRONT_VECTOR
0456 IS_PLAYER_TARGETTING_ANY_CHAR
0457 IS_PLAYER_TARGETTING_CHAR
0458 IS_PLAYER_TARGETTING_OBJECT
0459 TERMINATE_ALL_SCRIPTS_WITH_THIS_NAME
045A DISPLAY_TEXT_WITH_NUMBER
045B DISPLAY_TEXT_WITH_2_NUMBERS
045C FAIL_CURRENT_MISSION
045D GET_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE
045E PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_OBJECT
045F SET_ALL_OCCUPANTS_OF_CAR_LEAVE_CAR
0460 SET_INTERPOLATION_PARAMETERS
0461 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_TOWARDS_POINT
0462 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_AWAY_POINT
0463 GET_DEBUG_CAMERA_POINT_AT
0464 ATTACH_CHAR_TO_CAR
0465 DETACH_CHAR_FROM_CAR
0466 SET_CAR_STAY_IN_FAST_LANE
0467 CLEAR_CHAR_LAST_WEAPON_DAMAGE
0468 CLEAR_CAR_LAST_WEAPON_DAMAGE
0469 GET_RANDOM_COP_IN_AREA
046A GET_RANDOM_COP_IN_ZONE
046B SET_CHAR_OBJ_FLEE_CAR
046C GET_DRIVER_OF_CAR
046D GET_NUMBER_OF_FOLLOWERS
046E GIVE_REMOTE_CONTROLLED_MODEL_TO_PLAYER
046F GET_CURRENT_PLAYER_WEAPON
0470 GET_CURRENT_CHAR_WEAPON
0471 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_OBJECT_2D
0472 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_OBJECT_2D
0473 LOCATE_CHAR_IN_CAR_OBJECT_2D
0474 LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_OBJECT_3D
0475 LOCATE_CHAR_ON_FOOT_OBJECT_3D
0476 LOCATE_CHAR_IN_CAR_OBJECT_3D
0477 SET_CAR_TEMP_ACTION
0478 SET_CAR_HANDBRAKE_TURN_RIGHT
0479 SET_CAR_HANDBRAKE_STOP
047A IS_CHAR_ON_ANY_BIKE
047B LOCATE_SNIPER_BULLET_2D
047C LOCATE_SNIPER_BULLET_3D
047D GET_NUMBER_OF_SEATS_IN_MODEL
047E IS_PLAYER_ON_ANY_BIKE
047F IS_CHAR_LYING_DOWN
0480 CAN_CHAR_SEE_DEAD_CHAR
0481 SET_ENTER_CAR_RANGE_MULTIPLIER
0482 SET_THREAT_REACTION_RANGE_MULTIPLIER
0483 SET_CHAR_CEASE_ATTACK_TIMER
0484 GET_REMOTE_CONTROLLED_CAR
0485 IS_PC_VERSION
0486 REPLAY
0487 IS_REPLAY_PLAYING
0488 IS_MODEL_AVAILABLE
0489 SHUT_CHAR_UP
048A SET_ENABLE_RC_DETONATE
048B SET_CAR_RANDOM_ROUTE_SEED
048C IS_ANY_PICKUP_AT_COORDS
048D GET_FIRST_PICKUP_COORDS
048E GET_NEXT_PICKUP_COORDS
048F REMOVE_ALL_CHAR_WEAPONS
0490 HAS_PLAYER_GOT_WEAPON
0491 HAS_CHAR_GOT_WEAPON
0492 IS_PLAYER_FACING_CHAR
0493 SET_TANK_DETONATE_CARS
0494 GET_POSITION_OF_ANALOGUE_STICKS
0495 IS_CAR_ON_FIRE
0496 IS_CAR_TYRE_BURST
0497 SET_CAR_DRIVE_STRAIGHT_AHEAD
0498 SET_CAR_WAIT
0499 IS_PLAYER_STANDING_ON_A_VEHICLE
049A IS_PLAYER_FOOT_DOWN
049B IS_CHAR_FOOT_DOWN
049C INITIALISE_OBJECT_PATH
049D START_OBJECT_ON_PATH
049E SET_OBJECT_PATH_SPEED
049F SET_OBJECT_PATH_POSITION
04A0 GET_OBJECT_DISTANCE_ALONG_PATH
04A1 CLEAR_OBJECT_PATH
04A2 HELI_GOTO_COORDS
04A3 IS_INT_VAR_EQUAL_TO_CONSTANT
04A4 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_CONSTANT
04A5 GET_DEAD_CHAR_PICKUP_COORDS
04A6 CREATE_PROTECTION_PICKUP
04A7 IS_CHAR_IN_ANY_BOAT
04A8 IS_PLAYER_IN_ANY_BOAT
04A9 IS_CHAR_IN_ANY_HELI
04AA IS_PLAYER_IN_ANY_HELI
04AB IS_CHAR_IN_ANY_PLANE
04AC IS_PLAYER_IN_ANY_PLANE
04AD IS_CHAR_IN_WATER
04AE SET_VAR_INT_TO_CONSTANT
04AF SET_LVAR_INT_TO_CONSTANT
04B0 IS_INT_VAR_GREATER_THAN_CONSTANT
04B1 IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_CONSTANT
04B2 IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_VAR
04B3 IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_LVAR
04B4 IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT
04B5 IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT
04B6 IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
04B7 IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
04B8 GET_CHAR_WEAPON_IN_SLOT
04B9 GET_CLOSEST_STRAIGHT_ROAD
04BA SET_CAR_FORWARD_SPEED
04BB SET_AREA_VISIBLE
04BC SET_CUTSCENE_ANIM_TO_LOOP
04BD MARK_CAR_AS_CONVOY_CAR
04BE RESET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER
04BF GET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER
04C0 CREATE_SCRIPT_ROADBLOCK
04C1 CLEAR_ALL_SCRIPT_ROADBLOCKS
04C2 SET_CHAR_OBJ_WALK_TO_CHAR
04C3 IS_PICKUP_IN_ZONE
04C4 GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS
04C5 HAS_CHAR_BEEN_PHOTOGRAPHED
04C6 SET_CHAR_OBJ_AIM_GUN_AT_CHAR
04C7 SWITCH_SECURITY_CAMERA
04C8 IS_CHAR_IN_FLYING_VEHICLE
04C9 IS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLE
04CA HAS_SONY_CD_BEEN_READ
04CB GET_NUMBER_OF_SONY_CDS_READ
04CC ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLD
04CD ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD
04CE ADD_SHORT_RANGE_SPRITE_BLIP_FOR_COORD
04CF ADD_MONEY_SPENT_ON_CLOTHES
04D0 SET_HELI_ORIENTATION
04D1 CLEAR_HELI_ORIENTATION
04D2 PLANE_GOTO_COORDS
04D3 GET_NTH_CLOSEST_CAR_NODE
04D4 GET_NTH_CLOSEST_CHAR_NODE
04D5 DRAW_WEAPONSHOP_CORONA
04D6 SET_ENABLE_RC_DETONATE_ON_CONTACT
04D7 FREEZE_CHAR_POSITION
04D8 SET_CHAR_DROWNS_IN_WATER
04D9 SET_OBJECT_RECORDS_COLLISIONS
04DA HAS_OBJECT_COLLIDED_WITH_ANYTHING
04DB REMOVE_RC_BUGGY
04DC HAS_PHOTOGRAPH_BEEN_TAKEN
04DD GET_CHAR_ARMOUR
04DE SET_CHAR_ARMOUR
04DF SET_HELI_STABILISER
04E0 SET_CAR_STRAIGHT_LINE_DISTANCE
04E1 POP_CAR_BOOT
04E2 SHUT_PLAYER_UP
04E3 SET_PLAYER_MOOD
04E4 REQUEST_COLLISION
04E5 LOCATE_OBJECT_2D
04E6 LOCATE_OBJECT_3D
04E7 IS_OBJECT_IN_WATER
04E8 SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR_EVEN_MISSION_CAR
04E9 IS_OBJECT_IN_AREA_2D
04EA IS_OBJECT_IN_AREA_3D
04EB TASK_TOGGLE_DUCK
04EC SET_ZONE_CIVILIAN_CAR_INFO
04ED REQUEST_ANIMATION
04EE HAS_ANIMATION_LOADED
04EF REMOVE_ANIMATION
04F0 IS_CHAR_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION
04F1 IS_CAR_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION
04F2 IS_OBJECT_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION
04F3 SET_CHAR_SHUFFLE_INTO_DRIVERS_SEAT
04F4 ATTACH_CHAR_TO_OBJECT
04F5 SET_CHAR_AS_PLAYER_FRIEND
04F6 DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER
04F7 DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER_WITH_STRING
04F8 ADD_SET_PIECE
04F9 SET_EXTRA_COLOURS
04FA CLEAR_EXTRA_COLOURS
04FB CLOSE_CAR_BOOT
04FC GET_WHEELIE_STATS
04FD DISARM_CHAR
04FE BURST_CAR_TYRE
04FF IS_CHAR_OBJ_NO_OBJ
0500 IS_PLAYER_WEARING
0501 SET_PLAYER_CAN_DO_DRIVE_BY
0502 SET_CHAR_OBJ_SPRINT_TO_COORD
0503 CREATE_SWAT_ROPE
0504 SET_FIRST_PERSON_CONTROL_CAMERA
0505 GET_NEAREST_TYRE_TO_POINT
0506 SET_CAR_MODEL_COMPONENTS
0507 SWITCH_LIFT_CAMERA
0508 CLOSE_ALL_CAR_DOORS
0509 GET_DISTANCE_BETWEEN_COORDS_2D
050A GET_DISTANCE_BETWEEN_COORDS_3D
050B POP_CAR_BOOT_USING_PHYSICS
050C SET_FIRST_PERSON_WEAPON_CAMERA
050D IS_CHAR_LEAVING_VEHICLE_TO_DIE
050E SORT_OUT_OBJECT_COLLISION_WITH_CAR
050F GET_MAX_WANTED_LEVEL
0510 IS_CHAR_WANDER_PATH_CLEAR
0511 PRINT_HELP_WITH_NUMBER
0512 PRINT_HELP_FOREVER
0513 PRINT_HELP_FOREVER_WITH_NUMBER
0514 SET_CHAR_CAN_BE_DAMAGED_BY_MEMBERS_OF_GANG
0515 LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_EXCLUSIVE
0516 IS_MISSION_AUDIO_PLAYING
0517 CREATE_LOCKED_PROPERTY_PICKUP
0518 CREATE_FORSALE_PROPERTY_PICKUP
0519 FREEZE_CAR_POSITION
051A HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_CHAR
051B HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_CAR
051C HAS_CAR_BEEN_DAMAGED_BY_CHAR
051D HAS_CAR_BEEN_DAMAGED_BY_CAR
051E GET_RADIO_CHANNEL
051F DISPLAY_TEXT_WITH_3_NUMBERS
0520 IS_CAR_DROWNING_IN_WATER
0521 IS_CHAR_DROWNING_IN_WATER
0522 DISABLE_CUTSCENE_SHADOWS
0523 HAS_GLASS_BEEN_SHATTERED_NEARBY
0524 ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_BONE
0525 ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_COMPONENT
0526 SET_CHAR_STAY_IN_CAR_WHEN_JACKED
0527 IS_MISSION_AUDIO_LOADING
0528 ADD_MONEY_SPENT_ON_WEAPONS
0529 ADD_MONEY_SPENT_ON_PROPERTY
052A ADD_MONEY_SPENT_ON_AUTO_PAINTING
052B SET_CHAR_ANSWERING_MOBILE
052C SET_PLAYER_DRUNKENNESS
052D GET_PLAYER_DRUNKENNESS
052E SET_PLAYER_DRUG_LEVEL
052F GET_PLAYER_DRUG_LEVEL
0530 ADD_LOAN_SHARK_VISITS
0531 ADD_STORES_KNOCKED_OFF
0532 ADD_MOVIE_STUNTS
0533 ADD_NUMBER_OF_ASSASSINATIONS
0534 ADD_PIZZAS_DELIVERED
0535 ADD_GARBAGE_PICKUPS
0536 ADD_ICE_CREAMS_SOLD
0537 SET_TOP_SHOOTING_RANGE_SCORE
0538 ADD_SHOOTING_RANGE_RANK
0539 ADD_MONEY_SPENT_ON_GAMBLING
053A ADD_MONEY_WON_ON_GAMBLING
053B SET_LARGEST_GAMBLING_WIN
053C SET_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP_CAN_FIGHT
053D CLEAR_CHAR_WAIT_STATE
053E GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_AREA_NO_SAVE
053F SET_CAN_BURST_CAR_TYRES
0540 SET_PLAYER_AUTO_AIM
0541 FIRE_HUNTER_GUN
0542 SET_PROPERTY_AS_OWNED
0543 ADD_BLOOD_RING_KILLS
0544 SET_LONGEST_TIME_IN_BLOOD_RING
0545 REMOVE_EVERYTHING_FOR_HUGE_CUTSCENE
0546 IS_PLAYER_TOUCHING_VEHICLE
0547 IS_CHAR_TOUCHING_VEHICLE
0548 CHECK_FOR_PED_MODEL_AROUND_PLAYER
0549 CLEAR_CHAR_FOLLOW_PATH
054A SET_CHAR_CAN_BE_SHOT_IN_VEHICLE
054B ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_VEHICLE
054C LOAD_MISSION_TEXT
054D SET_TONIGHTS_EVENT
054E CLEAR_CHAR_LAST_DAMAGE_ENTITY
054F CLEAR_CAR_LAST_DAMAGE_ENTITY
0550 FREEZE_OBJECT_POSITION
0551 SET_PLAYER_HAS_MET_DEBBIE_HARRY
0552 SET_RIOT_INTENSITY
0553 IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2D
0554 IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3D
0555 REMOVE_WEAPON_FROM_CHAR
0556 SET_UP_TAXI_SHORTCUT
0557 CLEAR_TAXI_SHORTCUT
0558 SET_CHAR_OBJ_GOTO_CAR_ON_FOOT
0559 GET_CLOSEST_WATER_NODE
055A ADD_PORN_LEAFLET_TO_RUBBISH
055B CREATE_CLOTHES_PICKUP
055C CHANGE_BLIP_THRESHOLD
055D MAKE_PLAYER_FIRE_PROOF
055E INCREASE_PLAYER_MAX_HEALTH
055F INCREASE_PLAYER_MAX_ARMOUR
0560 CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER
0561 CREATE_RANDOM_CHAR_AS_PASSENGER
0562 SET_CHAR_IGNORE_THREATS_BEHIND_OBJECTS
0563 ENSURE_PLAYER_HAS_DRIVE_BY_WEAPON
0564 MAKE_HELI_COME_CRASHING_DOWN
0565 ADD_EXPLOSION_NO_SOUND
0566 SET_OBJECT_AREA_VISIBLE
0567 WAS_VEHICLE_EVER_POLICE
0568 SET_CHAR_NEVER_TARGETTED
0569 LOAD_UNCOMPRESSED_ANIM
056A WAS_CUTSCENE_SKIPPED
056B SET_CHAR_CROUCH_WHEN_THREATENED
056C IS_CHAR_IN_ANY_POLICE_VEHICLE
056D DOES_CHAR_EXIST
056E DOES_VEHICLE_EXIST
056F ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT
0570 ADD_SHORT_RANGE_SPRITE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT
0571 IS_CHAR_STUCK
0572 SET_ALL_TAXIS_HAVE_NITRO
0573 SET_CHAR_STOP_SHOOT_DONT_SEEK_ENTITY
0574 FREEZE_CAR_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION
0575 FREEZE_CHAR_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION
0576 FREEZE_OBJECT_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION
0577 SET_FADE_AND_JUMPCUT_AFTER_RC_EXPLOSION
0578 REGISTER_VIGILANTE_LEVEL
0579 CLEAR_ALL_CHAR_ANIMS
057A SET_MAXIMUM_NUMBER_OF_CARS_IN_GARAGE
057B WANTED_STARS_ARE_FLASHING
057C SET_ALLOW_HURRICANES
057D PLAY_ANNOUNCEMENT
057E SET_PLAYER_IS_IN_STADIUM
057F GET_BUS_FARES_COLLECTED_BY_PLAYER
0580 SET_CHAR_OBJ_BUY_ICE_CREAM
0581 DISPLAY_RADAR
0582 REGISTER_BEST_POSITION
0583 IS_PLAYER_IN_INFO_ZONE
0584 CLEAR_CHAR_ICE_CREAM_PURCHASE
0585 IS_IN_CAR_FIRE_BUTTON_PRESSED
0586 HAS_CHAR_ATTEMPTED_ATTRACTOR
0587 SET_LOAD_COLLISION_FOR_CAR_FLAG
0588 SET_LOAD_COLLISION_FOR_CHAR_FLAG
0589 SET_LOAD_COLLISION_FOR_OBJECT_FLAG
058A ADD_BIG_GUN_FLASH
058B HAS_CHAR_BOUGHT_ICE_CREAM
058C GET_PROGRESS_PERCENTAGE
058D SET_SHORTCUT_PICKUP_POINT
058E SET_SHORTCUT_DROPOFF_POINT_FOR_MISSION
058F GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_AREA
0590 GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_ZONE
0591 UNLOCK_ALL_CAR_DOORS_IN_AREA
0592 SET_GANG_ATTACK_PLAYER_WITH_COPS
0593 SET_CHAR_FRIGHTENED_IN_JACKED_CAR
0594 SET_VEHICLE_TO_FADE_IN
0595 REGISTER_ODDJOB_MISSION_PASSED
0596 IS_PLAYER_IN_SHORTCUT_TAXI
0597 IS_CHAR_DUCKING
0598 CREATE_DUST_EFFECT_FOR_CUTSCENE_HELI
0599 REGISTER_FIRE_LEVEL
059A IS_AUSTRALIAN_GAME
059B DISARM_CAR_BOMB
059C SET_ONSCREEN_COUNTER_FLASH_WHEN_FIRST_DISPLAYED
059D SHUFFLE_CARD_DECKS
059E FETCH_NEXT_CARD
059F GET_OBJECT_VELOCITY
05A0 IS_DEBUG_CAMERA_ON
05A1 ADD_TO_OBJECT_ROTATION_VELOCITY
05A2 SET_OBJECT_ROTATION_VELOCITY
05A3 IS_OBJECT_STATIC
05A4 GET_ANGLE_BETWEEN_2D_VECTORS
05A5 DO_2D_RECTANGLES_COLLIDE
05A6 GET_OBJECT_ROTATION_VELOCITY
05A7 ADD_VELOCITY_RELATIVE_TO_OBJECT_VELOCITY
05A8 GET_OBJECT_SPEED
05A9 SET_VAR_TEXT_LABEL
05AA SET_LVAR_TEXT_LABEL
05AB VAR_TEXT_LABEL
05AC LVAR_TEXT_LABEL
05AD IS_VAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL
05AE IS_LVAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL
05AF DO_2D_LINES_INTERSECT
05B0 GET_2D_LINES_INTERSECT_POINT
05B1 IS_2D_POINT_IN_TRIANGLE
05B2 IS_2D_POINT_IN_RECTANGLE_ON_LEFT_SIDE_OF_LINE
05B3 IS_2D_POINT_ON_LEFT_SIDE_OF_2D_LINE
05B4 CHAR_LOOK_AT_OBJECT_ALWAYS
05B5 APPLY_COLLISION_ON_OBJECT
05B6 SAVE_STRING_TO_DEBUG_FILE
05B7 TASK_PLAYER_ON_FOOT
05B8 TASK_PLAYER_IN_CAR
05B9 TASK_PAUSE
05BA TASK_STAND_STILL
05BB TASK_FALL_AND_GET_UP
05BC TASK_JUMP
05BD TASK_TIRED
05BE TASK_DIE
05BF TASK_LOOK_AT_CHAR
05C0 TASK_LOOK_AT_VEHICLE
05C1 TASK_SAY
05C2 TASK_SHAKE_FIST
05C3 TASK_COWER
05C4 TASK_HANDS_UP
05C5 TASK_DUCK
05C6 TASK_DETONATE
05C7 TASK_USE_ATM
05C8 TASK_SCRATCH_HEAD
05C9 TASK_LOOK_ABOUT
05CA TASK_ENTER_CAR_AS_PASSENGER
05CB TASK_ENTER_CAR_AS_DRIVER
05CC TASK_STEAL_CAR
05CD TASK_LEAVE_CAR
05CE TASK_LEAVE_CAR_AND_DIE
05CF TASK_LEAVE_CAR_AND_FLEE
05D0 TASK_CAR_DRIVE
05D1 TASK_CAR_DRIVE_TO_COORD
05D2 TASK_CAR_DRIVE_WANDER
05D3 TASK_GO_STRAIGHT_TO_COORD
05D4 TASK_ACHIEVE_HEADING
05D5 SET_CHAR_IN_DISGUISE
05D6 FLUSH_ROUTE
05D7 EXTEND_ROUTE
05D8 TASK_FOLLOW_POINT_ROUTE
05D9 TASK_GOTO_CHAR
05DA TASK_FLEE_POINT
05DB TASK_FLEE_CHAR
05DC TASK_SMART_FLEE_POINT
05DD TASK_SMART_FLEE_CHAR
05DE TASK_WANDER_STANDARD
05DF TASK_WANDER_COP
05E0 TASK_WANDER_CRIMINAL
05E1 TASK_FOLLOW_LEADER_IN_FORMATION
05E2 TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT
05E3 START_ADDING_STUNT_POINTS
05E4 ADD_STUNT_POINT
05E5 START_PLAYING_STUNT
05E6 HAS_STUNT_ENDED
05E7 HAS_STUNT_FAILED
05E8 START_RECORDING_STUNT
05E9 START_RECORDING_CAR
05EA STOP_RECORDING_CARS
05EB START_PLAYBACK_RECORDED_CAR
05EC STOP_PLAYBACK_RECORDED_CAR
05ED PAUSE_PLAYBACK_RECORDED_CAR
05EE UNPAUSE_PLAYBACK_RECORDED_CAR
05EF SET_CAR_PROTECT_CAR_REAR
05F0 SET_CAR_PROTECT_CAR_FRONT
05F1 SET_CAR_ESCORT_CAR_LEFT
05F2 SET_CAR_ESCORT_CAR_RIGHT
05F3 SET_CAR_ESCORT_CAR_REAR
05F4 SET_CAR_ESCORT_CAR_FRONT
05F5 TASK_FOLLOW_PATH_NODES_TO_COORD
05F6 IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_2D
05F7 IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D
05F8 IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D
05F9 IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2D
05FA IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D
05FB IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D
05FC IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_3D
05FD IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D
05FE IS_CHAR_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D
05FF IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3D
0600 IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D
0601 IS_CHAR_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D
0602 IS_CHAR_IN_TAXI
0603 TASK_GO_TO_COORD_ANY_MEANS
0604 GET_HEADING_FROM_VECTOR_2D
0605 TASK_PLAY_ANIM
0606 LOAD_PATH_NODES_IN_AREA
0607 RELEASE_PATH_NODES
0608 HAVE_PATH_NODES_BEEN_LOADED
0609 LOAD_ALL_PATH_NODES_FOR_DEBUG
060A LOAD_CHAR_DECISION_MAKER
060B SET_CHAR_DECISION_MAKER
060C CLEAR_ALL_DECISION_MAKERS
060D SET_TEXT_DROPSHADOW
060E IS_PLAYBACK_GOING_ON_FOR_CAR
060F SET_SENSE_RANGE
0610 SET_HEARING_RANGE
0611 IS_CHAR_PLAYING_ANIM
0612 SET_CHAR_ANIM_PLAYING_FLAG
0613 GET_CHAR_ANIM_CURRENT_TIME
0614 SET_CHAR_ANIM_CURRENT_TIME
0615 OPEN_SEQUENCE_TASK
0616 CLOSE_SEQUENCE_TASK
0617 SCRIPT_EVENT
0618 PERFORM_SEQUENCE_TASK
0619 SET_CHAR_COLLISION
061A GET_CHAR_ANIM_TOTAL_TIME
061B CLEAR_SEQUENCE_TASK
061C CLEAR_ALL_SEQUENCE_TASKS
061D ADD_ATTRACTOR
061E CLEAR_ATTRACTOR
061F CLEAR_ALL_ATTRACTORS
0620 TASK_PLAY_ANIM_FOR_TIME
0621 CREATE_CHAR_AT_ATTRACTOR
0622 TASK_LEAVE_CAR_IMMEDIATELY
0623 INCREMENT_INT_STAT
0624 INCREMENT_FLOAT_STAT
0625 DECREMENT_INT_STAT
0626 DECREMENT_FLOAT_STAT
0627 REGISTER_INT_STAT
0628 REGISTER_FLOAT_STAT
0629 SET_INT_STAT
062A SET_FLOAT_STAT
062B GET_ATTEMPTS_FOR_THIS_MISSION
062C REGISTER_THIS_MISSION_HAS_BEEN_ATTEMPTED
062D REGISTER_THIS_MISSION_HAS_BEEN_PASSED
062E GET_SCRIPT_TASK_STATUS
062F CREATE_GROUP
0630 SET_GROUP_LEADER
0631 SET_GROUP_MEMBER
0632 REMOVE_GROUP
0633 TASK_LEAVE_ANY_CAR
0634 TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT_WHILE_DUCKING
0635 TASK_AIM_GUN_AT_CHAR
0636 TASK_SIDE_STEP_AND_SHOOT
0637 TASK_GO_TO_COORD_WHILE_SHOOTING
0638 TASK_STAY_IN_SAME_PLACE
0639 TASK_TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR
063A OPEN_THREAT_LIST
063B CLOSE_THREAT_LIST
063C SET_PEDMODEL_AS_THREAT
063D SET_CHAR_THREAT_LIST
063E REMOVE_THREAT_LIST
063F PERFORM_SEQUENCE_TASK_REPEATEDLY
0640 SET_PEDTYPE_AS_THREAT
0641 CLEAR_CHAR_THREATS
0642 IS_CHAR_AT_SCRIPTED_ATTRACTOR
0643 SET_SEQUENCE_TO_REPEAT
0644 CREATE_PED_GENERATOR
0645 SWITCH_PED_GENERATOR
0646 GET_SEQUENCE_PROGRESS
0647 CLEAR_LOOK_AT
0648 SET_FOLLOW_NODE_THRESHOLD_DISTANCE
0649 SET_CHAR_ZONE_DISTANCE
064A ADD_PEDMODEL_AS_ATTRACTOR_USER
064B CREATE_FX_SYSTEM
064C PLAY_FX_SYSTEM
064D PAUSE_FX_SYSTEM
064E STOP_FX_SYSTEM
064F PLAY_AND_KILL_FX_SYSTEM
0650 KILL_FX_SYSTEM
0651 CREATE_FX_SYSTEM_WITH_DIRECTION
0652 GET_INT_STAT
0653 GET_FLOAT_STAT
0654 SET_OBJECT_RENDER_SCORCHED
0655 TASK_LOOK_AT_OBJECT
0656 LIMIT_ANGLE
0657 OPEN_CAR_DOOR
0658 SET_GROUP_DEFAULT_LEADER_TASK
0659 SET_ATTRACTOR_PAIR
065A PLACE_CHAR_AT_ATTRACTOR
065B GET_PICKUP_COORDINATES
065C REMOVE_DECISION_MAKER
065D VIEW_INTEGER_VARIABLE
065E VIEW_FLOAT_VARIABLE
065F WATCH_INTEGER_VARIABLE
0660 WATCH_FLOAT_VARIABLE
0661 BREAKPOINT
0662 WRITE_DEBUG
0663 WRITE_DEBUG_WITH_INT
0664 WRITE_DEBUG_WITH_FLOAT
0665 GET_CHAR_MODEL
0666 IS_CHAR_TOUCHING_ANY_OBJECT
0667 TASK_AIM_GUN_AT_COORD
0668 TASK_SHOOT_AT_COORD
0669 CREATE_FX_SYSTEM_ON_CHAR
066A CREATE_FX_SYSTEM_ON_CHAR_WITH_DIRECTION
066B CREATE_FX_SYSTEM_ON_CAR
066C CREATE_FX_SYSTEM_ON_CAR_WITH_DIRECTION
066D CREATE_FX_SYSTEM_ON_OBJECT
066E CREATE_FX_SYSTEM_ON_OBJECT_WITH_DIRECTION
066F ADD_QUEUED_DIALOGUE
0670 IS_DIALOGUE_FINISHED
0671 IS_DIALOGUE_PLAYING
0672 TASK_DESTROY_CAR
0673 TASK_DIVE_AND_GET_UP
0674 CUSTOM_PLATE_FOR_NEXT_CAR
0675 CREATE_PED_GENERATOR_AT_ATTRACTOR
0676 TASK_SHUFFLE_TO_NEXT_CAR_SEAT
0677 TASK_CHAT_WITH_CHAR
0678 GET_CHAR_AT_SCRIPTED_ATTRACTOR
0679 ATTACH_CAMERA_TO_VEHICLE
067A ATTACH_CAMERA_TO_VEHICLE_LOOK_AT_VEHICLE
067B ATTACH_CAMERA_TO_VEHICLE_LOOK_AT_CHAR
067C ATTACH_CAMERA_TO_CHAR
067D ATTACH_CAMERA_TO_CHAR_LOOK_AT_VEHICLE
067E ATTACH_CAMERA_TO_CHAR_LOOK_AT_CHAR
067F FORCE_CAR_LIGHTS
0680 ADD_PEDTYPE_AS_ATTRACTOR_USER
0681 ATTACH_OBJECT_TO_CAR
0682 DETACH_OBJECT
0683 ATTACH_CAR_TO_CAR
0684 DETACH_CAR
0685 IS_OBJECT_ATTACHED
0686 IS_VEHICLE_ATTACHED
0687 CLEAR_CHAR_TASKS
0688 TASK_TOGGLE_PED_THREAT_SCANNER
0689 POP_CAR_DOOR
068A FIX_CAR_DOOR
068B TASK_EVERYONE_LEAVE_CAR
068C IS_PLAYER_TARGETTING_ANYTHING
068D GET_ACTIVE_CAMERA_COORDINATES
068E GET_ACTIVE_CAMERA_POINT_AT
068F GET_CLOSEST_BUYABLE_OBJECT_TO_PLAYER
0690 OPEN_FRIEND_LIST
0691 CLOSE_FRIEND_LIST
0692 REMOVE_FRIEND_LIST
0693 SET_PEDMODEL_AS_FRIEND
0694 SET_PEDTYPE_AS_FRIEND
0695 CLEAR_CHAR_FRIENDS
0696 SET_CHAR_FRIEND_LIST
0697 POP_CAR_PANEL
0698 FIX_CAR_PANEL
0699 FIX_CAR_TYRE
069A ATTACH_OBJECT_TO_OBJECT
069B ATTACH_OBJECT_TO_CHAR
069C ATTACH_CAMERA_TO_OBJECT
069D ATTACH_CAMERA_TO_OBJECT_LOOK_AT_VEHICLE
069E ATTACH_CAMERA_TO_OBJECT_LOOK_AT_CHAR
069F ATTACH_CAMERA_TO_OBJECT_LOOK_AT_OBJECT
06A0 ATTACH_CAMERA_TO_CHAR_LOOK_AT_OBJECT
06A1 ATTACH_CAMERA_TO_VEHICLE_LOOK_AT_OBJECT
06A2 GET_CAR_SPEED_VECTOR
06A3 GET_CAR_MASS
06A4 TASK_KILL_THREATS_ON_FOOT_WHILE_DUCKING
06A5 TASK_DIVE_FROM_ATTACHMENT_AND_GET_UP
06A6 TASK_PLAY_ANIM_WITH_VELOCITY_EXTRACTION
06A7 ATTACH_CHAR_TO_BIKE
06A8 TASK_GOTO_CHAR_OFFSET
06A9 TASK_LOOK_AT_COORD
06AA IS_RECORDING_GOING_ON_FOR_CAR
06AB HIDE_CHAR_WEAPON_FOR_SCRIPTED_CUTSCENE
06AC GET_CHAR_SPEED
06AD SET_GROUP_DECISION_MAKER
06AE LOAD_GROUP_DECISION_MAKER
06AF DISABLE_PLAYER_SPRINT
06B0 TASK_SIT_DOWN
06B1 CREATE_SEARCHLIGHT
06B2 DELETE_SEARCHLIGHT
06B3 DOES_SEARCHLIGHT_EXIST
06B4 MOVE_SEARCHLIGHT_BETWEEN_COORDS
06B5 POINT_SEARCHLIGHT_AT_COORD
06B6 POINT_SEARCHLIGHT_AT_CHAR
06B7 IS_CHAR_IN_SEARCHLIGHT
06B8 SET_GROUP_DEFAULT_TASK
06B9 HAS_CUTSCENE_LOADED
06BA TASK_TURN_CHAR_TO_FACE_COORD
06BB TASK_DRIVE_POINT_ROUTE
06BC FIRE_SINGLE_BULLET
06BD IS_LINE_OF_SIGHT_CLEAR
06BE GET_CAR_ROLL
06BF POINT_SEARCHLIGHT_AT_VEHICLE
06C0 IS_VEHICLE_IN_SEARCHLIGHT
06C1 CREATE_SEARCHLIGHT_ON_VEHICLE
06C2 TASK_GO_TO_COORD_WHILE_AIMING
06C3 GET_NUMBER_OF_FIRES_IN_RANGE
06C4 ADD_BLIP_FOR_SEARCHLIGHT
06C5 SKIP_TO_END_AND_STOP_PLAYBACK_RECORDED_CAR
06C6 TASK_OPEN_DRIVER_DOOR
06C7 TASK_CAR_TEMP_ACTION
06C8 SET_LA_RIOTS
06C9 REMOVE_CHAR_FROM_GROUP
06CA ATTACH_SEARCHLIGHT_TO_SEARCHLIGHT_OBJECT
06CB SET_VEHICLE_RECORDS_COLLISIONS
06CC DRAW_CROSS_IN_FRONT_OF_DEBUG_CAMERA
06CD DRAW_DEBUG_CUBE
06CE GET_CAR_LAST_ROUTE_COORDS
06CF DISPLAY_TIMER_BARS
06D0 SWITCH_EMERGENCY_SERVICES
06D1 SET_VAR_TEXT_LABEL16
06D2 SET_LVAR_TEXT_LABEL16
06D3 VAR_TEXT_LABEL16
06D4 LVAR_TEXT_LABEL16
06D5 CREATE_CHECKPOINT
06D6 DELETE_CHECKPOINT
06D7 SWITCH_RANDOM_TRAINS
06D8 CREATE_MISSION_TRAIN
06D9 DELETE_MISSION_TRAINS
06DA MARK_MISSION_TRAINS_AS_NO_LONGER_NEEDED
06DB DELETE_ALL_TRAINS
06DC SET_TRAIN_SPEED
06DD SET_TRAIN_CRUISE_SPEED
06DE GET_TRAIN_CABOOSE
06DF DELETE_PLAYER
06E0 SET_TWO_PLAYER_CAMERA_MODE
06E1 TASK_CAR_MISSION
06E2 TASK_GO_TO_OBJECT
06E3 TASK_WEAPON_ROLL
06E4 TASK_CHAR_ARREST_CHAR
06E5 GET_AVAILABLE_VEHICLE_MOD
06E6 GET_VEHICLE_MOD_TYPE
06E7 ADD_VEHICLE_MOD
06E8 REMOVE_VEHICLE_MOD
06E9 REQUEST_VEHICLE_MOD
06EA HAS_VEHICLE_MOD_LOADED
06EB MARK_VEHICLE_MOD_AS_NO_LONGER_NEEDED
06EC GET_NUM_AVAILABLE_PAINTJOBS
06ED GIVE_VEHICLE_PAINTJOB
06EE IS_GROUP_MEMBER
06EF IS_GROUP_LEADER
06F0 SET_GROUP_SEPARATION_RANGE
06F1 LIMIT_TWO_PLAYER_DISTANCE
06F2 RELEASE_TWO_PLAYER_DISTANCE
06F3 SET_PLAYER_PLAYER_TARGETTING
06F4 CREATE_SCRIPT_GANG_ROADBLOCK
06F5 GET_SCRIPT_FIRE_COORDS
06F6 CLEAR_TWO_PLAYER_CAMERA_MODE
06F7 SET_PLAYER_PASSENGER_CAN_SHOOT
06F8 GET_NTH_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING
06F9 GET_HEIGHT_OF_CAR_WHEELS_FROM_GROUND
06FA SET_PLAYERS_CAN_BE_IN_SEPARATE_CARS
06FB SWITCH_PLAYER_CROSSHAIR
06FC DOES_CAR_HAVE_STUCK_CAR_CHECK
06FD SET_PLAYBACK_SPEED
06FE GET_CAR_VALUE
06FF ARE_ANY_CHARS_NEAR_CHAR
0700 SKIP_CUTSCENE_START
0701 SKIP_CUTSCENE_END
0702 GET_PERCENTAGE_TAGGED_IN_AREA
0703 SET_TAG_STATUS_IN_AREA
0704 CAR_GOTO_COORDINATES_RACING
0705 START_PLAYBACK_RECORDED_CAR_USING_AI
0706 SKIP_IN_PLAYBACK_RECORDED_CAR
0707 SKIP_CUTSCENE_START_INTERNAL
0708 CLEAR_CHAR_DECISION_MAKER_EVENT_RESPONSE
0709 ADD_CHAR_DECISION_MAKER_EVENT_RESPONSE
070A TASK_PICK_UP_OBJECT
070B DROP_OBJECT
070C EXPLODE_CAR_IN_CUTSCENE
070D BUILD_PLAYER_MODEL
070E PLANE_ATTACK_PLAYER
070F PLANE_FLY_IN_DIRECTION
0710 PLANE_FOLLOW_ENTITY
0711 ALLOCATE_SCRIPT_TO_PED_GENERATOR
0712 ALLOCATE_SCRIPT_TO_RANDOM_PED
0713 TASK_DRIVE_BY
0714 SET_CAR_STAY_IN_SLOW_LANE
0715 TAKE_REMOTE_CONTROL_OF_CAR
0716 IS_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE_SMASHED_OR_DAMAGED
0717 START_SETTING_UP_CONVERSATION
0718 SET_UP_CONVERSATION_NODE
0719 FINISH_SETTING_UP_CONVERSATION
071A IS_CONVERSATION_AT_NODE
071B CLEAR_ALL_CONVERSATIONS
071C GET_CHAR_LIGHTING
071D SET_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE_RENDER_SCORCHED
071E GET_OBJECT_HEALTH
071F SET_OBJECT_HEALTH
0720 GET_VEHICLE_WHEEL_UPGRADE_CLASS
0721 GET_NUM_WHEELS_IN_UPGRADE_CLASS
0722 GET_WHEEL_IN_UPGRADE_CLASS
0723 BREAK_OBJECT
0724 HELI_ATTACK_PLAYER
0725 HELI_FLY_IN_DIRECTION
0726 HELI_FOLLOW_ENTITY
0727 POLICE_HELI_CHASE_ENTITY
0728 SET_UP_CONVERSATION_END_NODE
0729 TASK_USE_MOBILE_PHONE
072A TASK_WARP_CHAR_INTO_CAR_AS_DRIVER
072B TASK_WARP_CHAR_INTO_CAR_AS_PASSENGER
072C SWITCH_COPS_ON_BIKES
072D IS_FLAME_IN_ANGLED_AREA_2D
072E IS_FLAME_IN_ANGLED_AREA_3D
072F ADD_STUCK_CAR_CHECK_WITH_WARP
0730 DAMAGE_CAR_PANEL
0731 SET_CAR_ROLL
0732 SUPPRESS_CAR_MODEL
0733 DONT_SUPPRESS_CAR_MODEL
0734 DONT_SUPPRESS_ANY_CAR_MODELS
0735 IS_PS2_KEYBOARD_KEY_PRESSED
0736 IS_PS2_KEYBOARD_KEY_JUST_PRESSED
0737 IS_CHAR_HOLDING_OBJECT
0738 SET_ZONE_RADAR_COLOURS
0739 GIVE_LOWRIDER_SUSPENSION_TO_CAR
073A DOES_CAR_HAVE_LOWRIDER_SUSPENSION
073B SET_CAR_CAN_GO_AGAINST_TRAFFIC
073C DAMAGE_CAR_DOOR
073D GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE
073E GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE
073F GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE
0740 GET_COORDS_OF_CLOSEST_COLLECTABLE1
0741 HAS_CHAR_BEEN_ARRESTED
0742 SET_PLANE_THROTTLE
0743 HELI_LAND_AT_COORDS
0744 GET_STAT_CHANGE_AMOUNT
0745 PLANE_STARTS_IN_AIR
0746 SET_RELATIONSHIP
0747 CLEAR_RELATIONSHIP
0748 CLEAR_ALL_RELATIONSHIPS
0749 CLEAR_GROUP_DECISION_MAKER_EVENT_RESPONSE
074A ADD_GROUP_DECISION_MAKER_EVENT_RESPONSE
074B DRAW_SPRITE_WITH_ROTATION
074C TASK_USE_ATTRACTOR
074D TASK_SHOOT_AT_CHAR
074E SET_INFORM_RESPECTED_FRIENDS
074F IS_CHAR_RESPONDING_TO_EVENT
0750 SET_OBJECT_VISIBLE
0751 TASK_FLEE_CHAR_ANY_MEANS
0752 STOP_RECORDING_CAR
0753 SET_ALERTNESS
0754 FLUSH_PATROL_ROUTE
0755 EXTEND_PATROL_ROUTE
0756 TASK_GO_ON_PATROL
0757 GET_PATROL_ALERTNESS
0758 SET_CHAR_SPECIAL_EVENT
0759 SET_ATTRACTOR_AS_COVER_NODE
075A PLAY_OBJECT_ANIM
075B SET_RADAR_ZOOM
075C DOES_BLIP_EXIST
075D LOAD_PRICES
075E LOAD_SHOP
075F GET_NUMBER_OF_ITEMS_IN_SHOP
0760 GET_ITEM_IN_SHOP
0761 GET_PRICE_OF_ITEM
0762 TASK_DEAD
0763 SET_CAR_AS_MISSION_CAR
0764 IS_SEARCHLIGHT_IN_ANGLED_AREA_2D
0765 IS_SEARCHLIGHT_IN_ANGLED_AREA_3D
0766 SWITCH_SEARCHLIGHT_BULB
0767 SET_ZONE_POPULATION_TYPE
0768 SET_ZONE_GANG_CAP
0769 GET_ZONE_GANG_CAP
076A SET_ZONE_DEALER_STRENGTH
076B GET_ZONE_DEALER_STRENGTH
076C SET_ZONE_GANG_STRENGTH
076D GET_ZONE_GANG_STRENGTH
076E SET_NO_POLICE_DURING_LA_RIOTS
076F IS_MESSAGE_BEING_DISPLAYED
0770 SET_CHAR_IS_TARGET_PRIORITY
0771 CUSTOM_PLATE_DESIGN_FOR_NEXT_CAR
0772 TASK_GOTO_CAR
0773 CLEAR_HELP_WITH_THIS_LABEL
0774 IS_SEARCHLIGHT_BULB_ON
0775 CREATE_OIL_PUDDLE
0776 REQUEST_IPL
0777 REMOVE_IPL
0778 REMOVE_IPL_DISCREETLY
0779 TASK_OPEN_PASSENGER_DOOR
077A SET_CHAR_RELATIONSHIP
077B CLEAR_CHAR_RELATIONSHIP
077C CLEAR_ALL_CHAR_RELATIONSHIPS
077D GET_CAR_PITCH
077E GET_AREA_VISIBLE
077F ADD_INT_TO_VAR_CONSOLE
0780 HELI_KEEP_ENTITY_IN_VIEW
0781 GET_WEAPONTYPE_MODEL
0782 GET_WEAPONTYPE_SLOT
0783 GET_SHOPPING_EXTRA_INFO
0784 GIVE_PLAYER_CLOTHES
0785 GIVE_PLAYER_TATTOO
0786 GET_NUMBER_OF_FIRES_IN_AREA
0787 SET_CHAR_TYRES_CAN_BE_BURST
0788 ATTACH_WINCH_TO_HELI
0789 RELEASE_ENTITY_FROM_WINCH
078A GET_TRAIN_CARRIAGE
078B GRAB_ENTITY_ON_WINCH
078C GET_NAME_OF_ITEM
078D ADD_FLOAT_TO_VAR_CONSOLE
078E TASK_DRAG_CHAR_FROM_CAR
078F TASK_CLIMB
0790 BUY_ITEM
0791 BUY_TATTOO
0792 CLEAR_CHAR_TASKS_IMMEDIATELY
0793 STORE_CLOTHES_STATE
0794 RESTORE_CLOTHES_STATE
0795 DELETE_WINCH_FOR_HELI
0796 GET_ROPE_HEIGHT_FOR_OBJECT
0797 SET_ROPE_HEIGHT_FOR_OBJECT
0798 GRAB_ENTITY_ON_ROPE_FOR_OBJECT
0799 RELEASE_ENTITY_FROM_ROPE_FOR_OBJECT
079A ATTACH_CAR_TO_ROPE_FOR_OBJECT
079B ATTACH_CHAR_TO_ROPE_FOR_OBJECT
079C ATTACH_OBJECT_TO_ROPE_FOR_OBJECT
079D PLAYER_ENTERED_DOCK_CRANE
079E PLAYER_ENTERED_BUILDINGSITE_CRANE
079F PLAYER_LEFT_CRANE
07A0 PERFORM_SEQUENCE_TASK_FROM_PROGRESS
07A1 SET_NEXT_DESIRED_MOVE_STATE
07A2 SET_NEXT_EVENT_RESPONSE_SEQUENCE
07A3 TASK_GOTO_CHAR_AIMING
07A4 GET_SEQUENCE_PROGRESS_RECURSIVE
07A5 TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT_TIMED
07A6 GET_NEAREST_TAG_POSITION
07A7 TASK_JETPACK
07A8 SET_AREA51_SAM_SITE
07A9 IS_CHAR_IN_ANY_SEARCHLIGHT
07AA GET_SEARCHLIGHT_COORDS
07AB IS_TRAILER_ATTACHED_TO_CAB
07AC DETACH_TRAILER_FROM_CAB
07AD GET_TRAILER_ATTACHED_TO_CAB
07AE GET_CAB_ATTACHED_TO_TRAILER
07AF GET_PLAYER_GROUP
07B0 GET_LOADED_SHOP
07B1 GET_BEAT_PROXIMITY
07B2 SET_BEAT_ZONE_SIZE
07B3 SET_GROUP_DEFAULT_TASK_ALLOCATOR
07B4 SET_PLAYER_GROUP_RECRUITMENT
07B5 DISPLAY_TWO_ONSCREEN_COUNTERS
07B6 DISPLAY_TWO_ONSCREEN_COUNTERS_WITH_STRING
07B7 DISPLAY_NTH_TWO_ONSCREEN_COUNTERS
07B8 DISPLAY_NTH_TWO_ONSCREEN_COUNTERS_WITH_STRING
07B9 TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT_PATROL
07BA HELI_AIM_AHEAD_OF_TARGET_ENTITY
07BB ACTIVATE_HELI_SPEED_CHEAT
07BC TASK_SET_CHAR_DECISION_MAKER
07BD DELETE_MISSION_TRAIN
07BE MARK_MISSION_TRAIN_AS_NO_LONGER_NEEDED
07BF SET_BLIP_ALWAYS_DISPLAY_ON_ZOOMED_RADAR
07C0 REQUEST_CAR_RECORDING
07C1 HAS_CAR_RECORDING_BEEN_LOADED
07C2 DISPLAY_PLAYBACK_RECORDED_CAR
07C3 GET_OBJECT_QUATERNION
07C4 SET_OBJECT_QUATERNION
07C5 GET_VEHICLE_QUATERNION
07C6 SET_VEHICLE_QUATERNION
07C7 SET_MISSION_TRAIN_COORDINATES
07C8 DISPLAY_DEBUG_MESSAGE
07C9 TASK_COMPLEX_PICKUP_OBJECT
07CA TASK_SIMPLE_PUTDOWN_OBJECT
07CB LISTEN_TO_PLAYER_GROUP_COMMANDS
07CC SET_PLAYER_ENTER_CAR_BUTTON
07CD TASK_CHAR_SLIDE_TO_COORD
07CE SET_BULLET_WHIZZ_BY_DISTANCE
07CF SET_TWO_PLAYER_CAM_MODE_SEPARATE_CARS
07D0 GET_CURRENT_DAY_OF_WEEK
07D1 SET_CURRENT_DAY_OF_WEEK
07D2 ACTIVATE_INTERIORS
07D3 REGISTER_SCRIPT_BRAIN_FOR_CODE_USE
07D4 REGISTER_OBJECT_SCRIPT_BRAIN_FOR_CODE_USE
07D5 APPLY_FORCE_TO_CAR
07D6 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_INT_VAR
07D7 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
07D8 IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_INT_VAR
07D9 IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
07DA ADD_TO_CAR_ROTATION_VELOCITY
07DB SET_CAR_ROTATION_VELOCITY
07DC GET_CAR_ROTATION_VELOCITY
07DD SET_CHAR_SHOOT_RATE
07DE IS_MODEL_IN_CDIMAGE
07DF REMOVE_OIL_PUDDLES_IN_AREA
07E0 SET_BLIP_AS_FRIENDLY
07E1 TASK_SWIM_TO_COORD
07E2 TASK_GO_STRAIGHT_TO_COORD_WITHOUT_STOPPING
07E3 GET_BEAT_INFO_FOR_CURRENT_TRACK
07E4 GET_MODEL_DIMENSIONS
07E5 COPY_CHAR_DECISION_MAKER
07E6 COPY_GROUP_DECISION_MAKER
07E7 TASK_DRIVE_POINT_ROUTE_ADVANCED
07E8 IS_RELATIONSHIP_SET
07E9 HAS_CHAR_SPOTTED_CAR
07EA SET_ROPE_HEIGHT_FOR_HELI
07EB GET_ROPE_HEIGHT_FOR_HELI
07EC IS_CAR_LOWRIDER
07ED IS_PERFORMANCE_CAR
07EE SET_CAR_ALWAYS_CREATE_SKIDS
07EF GET_CITY_FROM_COORDS
07F0 HAS_OBJECT_OF_TYPE_BEEN_SMASHED
07F1 IS_PLAYER_PERFORMING_WHEELIE
07F2 IS_PLAYER_PERFORMING_STOPPIE
07F3 SET_CHECKPOINT_COORDS
07F4 SET_ONSCREEN_TIMER_DISPLAY
07F5 CONTROL_CAR_HYDRAULICS
07F6 GET_GROUP_SIZE
07F7 SET_OBJECT_COLLISION_DAMAGE_EFFECT
07F8 SET_CAR_FOLLOW_CAR
07F9 PLAYER_ENTERED_QUARRY_CRANE
07FA PLAYER_ENTERED_LAS_VEGAS_CRANE
07FB SWITCH_ENTRY_EXIT
07FC DISPLAY_TEXT_WITH_FLOAT
07FD DOES_GROUP_EXIST
07FE GIVE_MELEE_ATTACK_TO_CHAR
07FF SET_CAR_HYDRAULICS
0800 IS_2PLAYER_GAME_GOING_ON
0801 GET_CAMERA_FOV
0802 SET_GLOBAL_PED_SEARCH_PARAMS
0803 DOES_CAR_HAVE_HYDRAULICS
0804 TASK_CHAR_SLIDE_TO_COORD_AND_PLAY_ANIM
0805 ALLOCATE_SCRIPT_TO_OBJECT
0806 GET_TOTAL_NUMBER_OF_PEDS_KILLED_BY_PLAYER
0807 SET_TWO_PLAYER_CAM_MODE_SAME_CAR_SHOOTING
0808 SET_TWO_PLAYER_CAM_MODE_SAME_CAR_NO_SHOOTING
0809 SET_TWO_PLAYER_CAM_MODE_NOT_BOTH_IN_CAR
080A GET_LEVEL_DESIGN_COORDS_FOR_OBJECT
080B SAVE_TEXT_LABEL_TO_DEBUG_FILE
080C GET_CHAR_BREATH
080D SET_CHAR_BREATH
080E GET_CHAR_HIGHEST_PRIORITY_EVENT
080F ARE_PATHS_LOADED_FOR_CAR
0810 GET_PARKING_NODE_IN_AREA
0811 GET_CAR_CHAR_IS_USING
0812 TASK_PLAY_ANIM_NON_INTERRUPTABLE
0813 FORCE_NEXT_DIE_ANIM
0814 ADD_STUNT_JUMP
0815 SET_OBJECT_COORDINATES_AND_VELOCITY
0816 SET_CHAR_KINDA_STAY_IN_SAME_PLACE
0817 TASK_FOLLOW_PATROL_ROUTE
0818 IS_CHAR_IN_AIR
0819 GET_CHAR_HEIGHT_ABOVE_GROUND
081A SET_CHAR_WEAPON_SKILL
081B ARE_PATHS_LOADED_IN_AREA
081C SET_TEXT_EDGE
081D SET_CAR_ENGINE_BROKEN
081E IS_THIS_MODEL_A_BOAT
081F IS_THIS_MODEL_A_PLANE
0820 IS_THIS_MODEL_A_HELI
0821 IS_3D_COORD_IN_ZONE
0822 SET_FIRST_PERSON_IN_CAR_CAMERA_MODE
0823 TASK_GREET_PARTNER
0824 GET_CLOSEST_PICKUP_COORDS_TO_COORD
0825 SET_HELI_BLADES_FULL_SPEED
0826 DISPLAY_HUD
0827 CONNECT_LODS
0828 SET_MAX_FIRE_GENERATIONS
0829 TASK_DIE_NAMED_ANIM
082A SET_PLAYER_DUCK_BUTTON
082B FIND_NEAREST_MULTIBUILDING
082C SET_MULTIBUILDING_MODEL
082D GET_NUMBER_MULTIBUILDING_MODELS
082E GET_MULTIBUILDING_MODEL_INDEX
082F SET_CURRENT_BUYABLE_PROPERTY
0830 SET_POOL_TABLE_COORDS
0831 IS_AUDIO_BUILD
0832 CLEAR_QUEUED_DIALOGUE
0833 HAS_OBJECT_BEEN_PHOTOGRAPHED
0834 DO_CAMERA_BUMP
0835 GET_CURRENT_DATE
0836 SET_OBJECT_ANIM_SPEED
0837 IS_OBJECT_PLAYING_ANIM
0838 SET_OBJECT_ANIM_PLAYING_FLAG
0839 GET_OBJECT_ANIM_CURRENT_TIME
083A SET_OBJECT_ANIM_CURRENT_TIME
083B GET_OBJECT_ANIM_TOTAL_TIME
083C SET_CHAR_VELOCITY
083D GET_CHAR_VELOCITY
083E SET_CHAR_ROTATION
083F GET_CAR_UPRIGHT_VALUE
0840 SET_VEHICLE_AREA_VISIBLE
0841 SELECT_WEAPONS_FOR_VEHICLE
0842 GET_CITY_PLAYER_IS_IN
0843 GET_NAME_OF_ZONE
0844 IS_VAR_TEXT_LABEL_EMPTY
0845 IS_LVAR_TEXT_LABEL_EMPTY
0846 IS_VAR_TEXT_LABEL16_EMPTY
0847 IS_LVAR_TEXT_LABEL16_EMPTY
0848 SWITCH
0849 ENDSWITCH
084A CASE
084B DEFAULT
084C BREAK
084D ACTIVATE_INTERIOR_PEDS
084E SET_VEHICLE_CAN_BE_TARGETTED
084F GET_GROUP_LEADER
0850 TASK_FOLLOW_FOOTSTEPS
0851 DAMAGE_CHAR
0852 SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED
0853 SET_HELI_REACHED_TARGET_DISTANCE
0854 BLOCK_NODES_IN_AREA
0855 GET_SOUND_LEVEL_AT_COORDS
0856 SET_CHAR_ALLOWED_TO_DUCK
0857 SET_WATER_CONFIGURATION
0858 SET_HEADING_FOR_ATTACHED_PLAYER
0859 TASK_WALK_ALONGSIDE_CHAR
085A CREATE_EMERGENCY_SERVICES_CAR
085B TASK_KINDA_STAY_IN_SAME_PLACE
085C TASK_USE_ATTRACTOR_ADVANCED
085D TASK_FOLLOW_PATH_NODES_TO_COORD_SHOOTING
085E START_PLAYBACK_RECORDED_CAR_LOOPED
085F START_PLAYBACK_RECORDED_CAR_USING_AI_LOOPED
0860 SET_CHAR_AREA_VISIBLE
0861 IS_ATTACHED_PLAYER_HEADING_ACHIEVED
0862 GET_MODEL_NAME_FOR_DEBUG_ONLY
0863 TASK_USE_NEARBY_ENTRY_EXIT
0864 ENABLE_ENTRY_EXIT_PLAYER_GROUP_WARPING
0865 FREEZE_STATE_OF_INTERIORS
0866 GET_CLOSEST_STEALABLE_OBJECT
0867 IS_PROCEDURAL_INTERIOR_ACTIVE
0868 CLEAR_THIS_VIEW_INTEGER_VARIABLE
0869 CLEAR_THIS_VIEW_FLOAT_VARIABLE
086A CLEAR_ALL_VIEW_VARIABLES
086B CLEAR_THIS_INTEGER_WATCHPOINT
086C CLEAR_THIS_FLOAT_WATCHPOINT
086D CLEAR_ALL_BREAKPOINTS
086E CLEAR_ALL_WATCHPOINTS
086F IS_THIS_MODEL_A_TRAIN
0870 GET_VEHICLE_CHAR_IS_STANDING_ON
0871 SWITCH_START
0872 SWITCH_CONTINUED
0873 REMOVE_CAR_RECORDING
0874 SET_ZONE_POPULATION_RACE
0875 SET_OBJECT_ONLY_DAMAGED_BY_PLAYER
0876 CREATE_BIRDS
0877 GET_VEHICLE_DIRT_LEVEL
0878 SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL
0879 SET_GANG_WARS_ACTIVE
087A IS_GANG_WAR_GOING_ON
087B GIVE_PLAYER_CLOTHES_OUTSIDE_SHOP
087C CLEAR_LOADED_SHOP
087D SET_GROUP_SEQUENCE
087E SET_CHAR_DROPS_WEAPONS_WHEN_DEAD
087F SET_CHAR_NEVER_LEAVES_GROUP
0880 DRAW_RECT_WITH_TITLE
0881 SET_PLAYER_FIRE_BUTTON
0882 SET_ATTRACTOR_RADIUS
0883 ATTACH_FX_SYSTEM_TO_CHAR_BONE
0884 REGISTER_ATTRACTOR_SCRIPT_BRAIN_FOR_CODE_USE
0885 CONST_INT
0886 CONST_FLOAT
0887 SET_HEADING_LIMIT_FOR_ATTACHED_CHAR
0888 ADD_BLIP_FOR_DEAD_CHAR
0889 GET_DEAD_CHAR_COORDINATES
088A TASK_PLAY_ANIM_WITH_FLAGS
088B SET_VEHICLE_AIR_RESISTANCE_MULTIPLIER
088C SET_CAR_COORDINATES_NO_OFFSET
088D SET_USES_COLLISION_OF_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE
088E SET_TIME_ONE_DAY_FORWARD
088F SET_TIME_ONE_DAY_BACK
0890 SET_TIMER_BEEP_COUNTDOWN_TIME
0891 TASK_SIT_IN_RESTAURANT
0892 GET_RANDOM_ATTRACTOR_ON_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE
0893 ATTACH_TRAILER_TO_CAB
0894 ADD_INTERESTING_ENTITY_FOR_CHAR
0895 CLEAR_INTERESTING_ENTITIES_FOR_CHAR
0896 GET_CLOSEST_ATTRACTOR
0897 IS_VEHICLE_TOUCHING_OBJECT
0898 ENABLE_CRANE_CONTROLS
0899 ALLOCATE_SCRIPT_TO_ATTRACTOR
089A GET_CLOSEST_ATTRACTOR_WITH_THIS_SCRIPT
089B IS_PLAYER_IN_POSITION_FOR_CONVERSATION
089C ENABLE_CONVERSATION
089D GET_CONVERSATION_STATUS
089E GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_ONLY_DRUGS_BUYERS
089F GET_PED_TYPE
08A0 TASK_USE_CLOSEST_MAP_ATTRACTOR
08A1 GET_CHAR_MAP_ATTRACTOR_STATUS
08A2 PLANE_ATTACK_PLAYER_USING_DOG_FIGHT
08A3 CAN_TRIGGER_GANG_WAR_WHEN_ON_A_MISSION
08A4 CONTROL_MOVABLE_VEHICLE_PART
08A5 WINCH_CAN_PICK_VEHICLE_UP
08A6 OPEN_CAR_DOOR_A_BIT
08A7 IS_CAR_DOOR_FULLY_OPEN
08A8 SET_ALWAYS_DRAW_3D_MARKERS
08A9 STREAM_SCRIPT
08AA STREAM_SCRIPT_INTERNAL
08AB HAS_STREAMED_SCRIPT_LOADED
08AC SET_GANG_WARS_TRAINING_MISSION
08AD SET_CHAR_HAS_USED_ENTRY_EXIT
08AE DRAW_WINDOW_TEXT
08AF SET_CHAR_MAX_HEALTH
08B0 SET_CAR_PITCH
08B1 SET_NIGHT_VISION
08B2 SET_INFRARED_VISION
08B3 SET_ZONE_FOR_GANG_WARS_TRAINING
08B4 IS_GLOBAL_VAR_BIT_SET_CONST
08B5 IS_GLOBAL_VAR_BIT_SET_VAR
08B6 IS_GLOBAL_VAR_BIT_SET_LVAR
08B7 IS_LOCAL_VAR_BIT_SET_CONST
08B8 IS_LOCAL_VAR_BIT_SET_VAR
08B9 IS_LOCAL_VAR_BIT_SET_LVAR
08BA SET_GLOBAL_VAR_BIT_CONST
08BB SET_GLOBAL_VAR_BIT_VAR
08BC SET_GLOBAL_VAR_BIT_LVAR
08BD SET_LOCAL_VAR_BIT_CONST
08BE SET_LOCAL_VAR_BIT_VAR
08BF SET_LOCAL_VAR_BIT_LVAR
08C0 CLEAR_GLOBAL_VAR_BIT_CONST
08C1 CLEAR_GLOBAL_VAR_BIT_VAR
08C2 CLEAR_GLOBAL_VAR_BIT_LVAR
08C3 CLEAR_LOCAL_VAR_BIT_CONST
08C4 CLEAR_LOCAL_VAR_BIT_VAR
08C5 CLEAR_LOCAL_VAR_BIT_LVAR
08C6 SET_CHAR_CAN_BE_KNOCKED_OFF_BIKE
08C7 SET_CHAR_COORDINATES_DONT_WARP_GANG
08C8 ADD_PRICE_MODIFIER
08C9 REMOVE_PRICE_MODIFIER
08CA INIT_ZONE_POPULATION_SETTINGS
08CB EXPLODE_CAR_IN_CUTSCENE_SHAKE_AND_BITS
08CC PICK_UP_OBJECT_WITH_WINCH
08CD PICK_UP_VEHICLE_WITH_WINCH
08CE PICK_UP_CHAR_WITH_WINCH
08CF STORE_CAR_IN_NEAREST_IMPOUNDING_GARAGE
08D0 IS_SKIP_CUTSCENE_BUTTON_PRESSED
08D1 GET_CUTSCENE_OFFSET
08D2 SET_OBJECT_SCALE
08D3 GET_CURRENT_POPULATION_ZONE_TYPE
08D4 CREATE_MENU
08D5 CONSTANT_INT
08D6 SET_MENU_COLUMN_ORIENTATION
08D7 GET_MENU_ITEM_SELECTED
08D8 GET_MENU_ITEM_ACCEPTED
08D9 ACTIVATE_MENU_ITEM
08DA DELETE_MENU
08DB SET_MENU_COLUMN
08DC SET_BLIP_ENTRY_EXIT
08DD SWITCH_DEATH_PENALTIES
08DE SWITCH_ARREST_PENALTIES
08DF SET_EXTRA_HOSPITAL_RESTART_POINT
08E0 SET_EXTRA_POLICE_STATION_RESTART_POINT
08E1 FIND_NUMBER_TAGS_TAGGED
08E2 GET_TERRITORY_UNDER_CONTROL_PERCENTAGE
08E3 IS_OBJECT_IN_ANGLED_AREA_2D
08E4 IS_OBJECT_IN_ANGLED_AREA_3D
08E5 GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_BRAIN
08E6 SET_PLANE_UNDERCARRIAGE_UP
08E7 DISABLE_ALL_ENTRY_EXITS
08E8 ATTACH_ANIMS_TO_MODEL
08E9 SET_OBJECT_AS_STEALABLE
08EA SET_CREATE_RANDOM_GANG_MEMBERS
08EB ADD_SPARKS
08EC GET_VEHICLE_CLASS
08ED CLEAR_CONVERSATION_FOR_CHAR
08EE SET_MENU_ITEM_WITH_NUMBER
08EF SET_MENU_ITEM_WITH_2_NUMBERS
08F0 APPEND_TO_NEXT_CUTSCENE
08F1 GET_NAME_OF_INFO_ZONE
08F2 VEHICLE_CAN_BE_TARGETTED_BY_HS_MISSILE
08F3 SET_FREEBIES_IN_VEHICLE
08F4 SET_SCRIPT_LIMIT_TO_GANG_SIZE
08F5 MAKE_PLAYER_GANG_DISAPPEAR
08F6 MAKE_PLAYER_GANG_REAPPEAR
08F7 GET_CLOTHES_ITEM
08F8 SHOW_UPDATE_STATS
08F9 IS_VAR_TEXT_LABEL16_EQUAL_TO_TEXT_LABEL
08FA IS_LVAR_TEXT_LABEL16_EQUAL_TO_TEXT_LABEL
08FB SET_COORD_BLIP_APPEARANCE
08FC GET_MENU_POSITION
08FD SET_HEATHAZE_EFFECT
08FE IS_HELP_MESSAGE_BEING_DISPLAYED
08FF HAS_OBJECT_BEEN_DAMAGED_BY_WEAPON
0900 CLEAR_OBJECT_LAST_WEAPON_DAMAGE
0901 SET_PLAYER_JUMP_BUTTON
0902 SET_OBJECT_BEEN_PHOTOGRAPHED_FLAG
0903 SET_CHAR_BEEN_PHOTOGRAPHED_FLAG
0904 GET_HUD_COLOUR
0905 LOCK_DOOR
0906 SET_OBJECT_MASS
0907 GET_OBJECT_MASS
0908 SET_OBJECT_TURN_MASS
0909 GET_OBJECT_TURN_MASS
090A IS_PLAYBACK_FOR_CAR_PAUSED
090B TRIGGER_PED_BOUNCE
090C SET_SPECIFIC_ZONE_TO_TRIGGER_GANG_WAR
090D CLEAR_SPECIFIC_ZONES_TO_TRIGGER_GANG_WAR
090E SET_ACTIVE_MENU_ITEM
090F MARK_STREAMED_SCRIPT_AS_NO_LONGER_NEEDED
0910 REMOVE_STREAMED_SCRIPT
0911 REGISTER_STREAMED_SCRIPT
0912 SET_MESSAGE_FORMATTING
0913 START_NEW_STREAMED_SCRIPT
0914 REGISTER_STREAMED_SCRIPT_INTERNAL
0915 SET_WEATHER_TO_APPROPRIATE_TYPE_NOW
0916 WINCH_CAN_PICK_OBJECT_UP
0917 SWITCH_AUDIO_ZONE
0918 SET_CAR_ENGINE_ON
0919 SET_CAR_LIGHTS_ON
091A GET_LATEST_CONSOLE_COMMAND
091B RESET_LATEST_CONSOLE_COMMAND
091C GET_USER_OF_CLOSEST_MAP_ATTRACTOR
091D SWITCH_ROADS_BACK_TO_ORIGINAL
091E SWITCH_PED_ROADS_BACK_TO_ORIGINAL
091F GET_PLANE_UNDERCARRIAGE_POSITION
0920 CAMERA_SET_VECTOR_TRACK
0921 CAMERA_SET_SHAKE_SIMULATION
0922 CAMERA_SET_LERP_FOV
0923 SWITCH_AMBIENT_PLANES
0924 SET_DARKNESS_EFFECT
0925 CAMERA_RESET_NEW_SCRIPTABLES
0926 GET_NUMBER_OF_INSTANCES_OF_STREAMED_SCRIPT
0927 ALLOCATE_STREAMED_SCRIPT_TO_PED_GENERATOR
0928 ALLOCATE_STREAMED_SCRIPT_TO_RANDOM_PED
0929 ALLOCATE_STREAMED_SCRIPT_TO_OBJECT
092A SET_PLAYER_CAN_BE_DAMAGED
092B GET_GROUP_MEMBER
092C GET_PLAYERS_GANG_IN_CAR_ACTIVE
092D SET_PLAYERS_GANG_IN_CAR_ACTIVE
092E GET_WATER_HEIGHT_AT_COORDS
092F CAMERA_PERSIST_TRACK
0930 CAMERA_PERSIST_POS
0931 CAMERA_PERSIST_FOV
0932 CAMERA_IS_FOV_RUNNING
0933 CAMERA_IS_VECTOR_MOVE_RUNNING
0934 CAMERA_IS_VECTOR_TRACK_RUNNING
0935 CAMERA_IS_SHAKE_RUNNING
0936 CAMERA_SET_VECTOR_MOVE
0937 DRAW_WINDOW
0938 CLEAR_ALL_QUEUED_DIALOGUE
0939 ATTACH_CAR_TO_OBJECT
093A SET_GARAGE_RESPRAY_FREE
093B SET_CHAR_BULLETPROOF_VEST
093C SET_ONSCREEN_COUNTER_COLOUR
093D SET_CINEMA_CAMERA
093E SET_CHAR_FIRE_DAMAGE_MULTIPLIER
093F IS_FIRE_BUTTON_PRESSED
0940 SET_GROUP_FOLLOW_STATUS
0941 SET_SEARCHLIGHT_CLIP_IF_COLLIDING
0942 HAS_PLAYER_BOUGHT_ITEM
0943 SET_CAMERA_BEHIND_CHAR
0944 SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_CHAR
0945 GET_PLAYER_MAX_ARMOUR
0946 SET_CHAR_USES_UPPERBODY_DAMAGE_ANIMS_ONLY
0947 SET_CHAR_SAY_CONTEXT
0948 ADD_EXPLOSION_VARIABLE_SHAKE
0949 ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_CHAR
094A UPDATE_PICKUP_MONEY_PER_DAY
094B GET_NAME_OF_ENTRY_EXIT_CHAR_USED
094C GET_POSITION_OF_ENTRY_EXIT_CHAR_USED
094D IS_CHAR_TALKING
094E DISABLE_CHAR_SPEECH
094F ENABLE_CHAR_SPEECH
0950 SET_UP_SKIP
0951 CLEAR_SKIP
0952 PRELOAD_BEAT_TRACK
0953 GET_BEAT_TRACK_STATUS
0954 PLAY_BEAT_TRACK
0955 STOP_BEAT_TRACK
0956 FIND_MAX_NUMBER_OF_GROUP_MEMBERS
0957 VEHICLE_DOES_PROVIDE_COVER
0958 CREATE_SNAPSHOT_PICKUP
0959 CREATE_HORSESHOE_PICKUP
095A CREATE_OYSTER_PICKUP
095B HAS_OBJECT_BEEN_UPROOTED
095C ADD_SMOKE_PARTICLE
095D IS_CHAR_STUCK_UNDER_CAR
095E CONTROL_CAR_DOOR
095F GET_DOOR_ANGLE_RATIO
0960 SET_PLAYER_DISPLAY_VITAL_STATS_BUTTON
0961 SET_CHAR_KEEP_TASK
0962 DOES_CAR_HAVE_ROOF
0963 SET_BLIP_FADE
0964 CREATE_MENU_GRID
0965 IS_CHAR_SWIMMING
0966 GET_CHAR_SWIM_STATE
0967 START_CHAR_FACIAL_TALK
0968 STOP_CHAR_FACIAL_TALK
0969 IS_BIG_VEHICLE
096A SWITCH_POLICE_HELIS
096B STORE_CAR_MOD_STATE
096C RESTORE_CAR_MOD_STATE
096D GET_CURRENT_CAR_MOD
096E IS_CAR_LOW_RIDER
096F IS_CAR_STREET_RACER
0970 FORCE_DEATH_RESTART
0971 SYNC_WATER
0972 SET_CHAR_COORDINATES_NO_OFFSET
0973 DOES_SCRIPT_FIRE_EXIST
0974 RESET_STUFF_UPON_RESURRECTION
0975 IS_EMERGENCY_SERVICES_VEHICLE
0976 KILL_FX_SYSTEM_NOW
0977 IS_OBJECT_WITHIN_BRAIN_ACTIVATION_RANGE
0978 COPY_SHARED_CHAR_DECISION_MAKER
0979 LOAD_SHARED_CHAR_DECISION_MAKER
097A REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_POSITION
097B REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_OBJECT
097C ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_OBJECT
097D GET_NUM_CAR_COLOURS
097E IS_POLICE_VEHICLE_IN_PURSUIT
097F GET_CAR_COLOUR_FROM_MENU_INDEX
0980 EXTINGUISH_FIRE_AT_POINT
0981 HAS_TRAIN_DERAILED
0982 SET_CHAR_FORCE_DIE_IN_CAR
0983 SET_ONLY_CREATE_GANG_MEMBERS
0984 GET_OBJECT_MODEL
0985 SET_CHAR_USES_COLLISION_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE
0986 CLEAR_ALL_SCRIPT_FIRE_FLAGS
0987 GET_CAR_BLOCKING_CAR
0988 GET_CURRENT_VEHICLE_PAINTJOB
0989 SET_HELP_MESSAGE_BOX_SIZE
098A SET_GUNSHOT_SENSE_RANGE_FOR_RIOT2
098B STRING_CAT16
098C STRING_CAT8
098D GET_CAR_MOVING_COMPONENT_OFFSET
098E SET_NAMED_ENTRY_EXIT_FLAG
098F RADIANS_TO_DEGREES
0990 DEGREES_TO_RADIANS
0991 PAUSE_CURRENT_BEAT_TRACK
0992 SET_PLAYER_CYCLE_WEAPON_BUTTON
0993 SET_CHAR_AIR_RESISTANCE_MULTIPLIER
0994 MARK_ROAD_NODE_AS_DONT_WANDER
0995 UNMARK_ALL_ROAD_NODES_AS_DONT_WANDER
0996 SET_CHECKPOINT_HEADING
0997 SET_MISSION_RESPECT_TOTAL
0998 AWARD_PLAYER_MISSION_RESPECT
0999 SET_PLAYER_FIRE_WITH_SHOULDER_BUTTON
099A SET_CAR_COLLISION
099B CHANGE_PLAYBACK_TO_USE_AI
099C CAMERA_SET_SHAKE_SIMULATION_SIMPLE
099D IS_NIGHT_VISION_ACTIVE
099E SET_CREATE_RANDOM_COPS
099F TASK_SET_IGNORE_WEAPON_RANGE_FLAG
09A0 TASK_PICK_UP_SECOND_OBJECT
09A1 DROP_SECOND_OBJECT
09A2 REMOVE_OBJECT_ELEGANTLY
09A3 DRAW_CROSSHAIR
09A4 SET_UP_CONVERSATION_NODE_WITH_SPEECH
09A5 SET_CCTV_EFFECT
09A6 SHOW_BLIPS_ON_ALL_LEVELS
09A7 SET_CHAR_DRUGGED_UP
09A8 IS_CHAR_HEAD_MISSING
09A9 GET_HASH_KEY
09AA SET_UP_CONVERSATION_END_NODE_WITH_SPEECH
09AB RANDOM_PASSENGER_SAY
09AC HIDE_ALL_FRONTEND_BLIPS
09AD SET_PLAYER_IN_CAR_CAMERA_MODE
09AE IS_CHAR_IN_ANY_TRAIN
09AF SET_UP_SKIP_AFTER_MISSION
09B0 SET_VEHICLE_IS_CONSIDERED_BY_PLAYER
09B1 GET_CPU_LEVEL
09B2 GET_RANDOM_CAR_MODEL_IN_MEMORY
09B3 GET_CAR_DOOR_LOCK_STATUS
09B4 SET_CLOSEST_ENTRY_EXIT_FLAG
09B5 SET_CHAR_SIGNAL_AFTER_KILL
09B6 SET_CHAR_WANTED_BY_POLICE
09B7 SET_ZONE_NO_COPS
09B8 ADD_BLOOD
09B9 DISPLAY_CAR_NAMES
09BA DISPLAY_ZONE_NAMES
09BB IS_CAR_DOOR_DAMAGED
09BC SET_CHAR_COORDINATES_DONT_WARP_GANG_NO_OFFSET
09BD SET_MINIGAME_IN_PROGRESS
09BE IS_MINIGAME_IN_PROGRESS
09BF SET_FORCE_RANDOM_CAR_MODEL
09C0 GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ANGLED_AREA_NO_SAVE
09C1 ADD_NEXT_MESSAGE_TO_PREVIOUS_BRIEFS
09C2 FAIL_KILL_FRENZY
09C3 IS_COP_VEHICLE_IN_AREA_3D_NO_SAVE
09C4 SET_PETROL_TANK_WEAKPOINT
09C5 IS_CHAR_USING_MAP_ATTRACTOR
09C6 SET_ALL_CARS_IN_AREA_VISIBLE
09C7 SET_PLAYER_MODEL
09C8 ARE_SUBTITLES_SWITCHED_ON
09C9 REMOVE_CHAR_FROM_CAR_MAINTAIN_POSITION
09CA SET_OBJECT_PROOFS
09CB IS_CAR_TOUCHING_CAR
09CC DOES_OBJECT_HAVE_THIS_MODEL
09CD IS_ITALIAN_GAME
09CE IS_SPANISH_GAME
09CF SET_TRAIN_FORCED_TO_SLOW_DOWN
09D0 IS_VEHICLE_ON_ALL_WHEELS
09D1 DOES_PICKUP_EXIST
09D2 ENABLE_AMBIENT_CRIME
09D3 IS_AMBIENT_CRIME_ENABLED
09D4 CLEAR_WANTED_LEVEL_IN_GARAGE
09D5 SET_CHAR_SAY_CONTEXT_IMPORTANT
09D6 SET_CHAR_SAY_SCRIPT
09D7 FORCE_INTERIOR_LIGHTING_FOR_PLAYER
09D8 DISABLE_2ND_PAD_FOR_DEBUG
09D9 USE_DETONATOR
09DA IS_MONEY_PICKUP_AT_COORDS
09DB SET_MENU_COLUMN_WIDTH
09DC SET_CHAR_CAN_CLIMB_OUT_WATER
09DD MAKE_ROOM_IN_PLAYER_GANG_FOR_MISSION_PEDS
09DE IS_CHAR_GETTING_IN_TO_A_CAR
09DF RESTORE_PLAYER_AFTER_2P_GAME
09E0 SET_UP_SKIP_FOR_SPECIFIC_VEHICLE
09E1 GET_CAR_MODEL_VALUE
09E2 CREATE_CAR_GENERATOR_WITH_PLATE
09E3 FIND_TRAIN_DIRECTION
09E4 SET_AIRCRAFT_CARRIER_SAM_SITE
09E5 DRAW_LIGHT_WITH_RANGE
09E6 ENABLE_BURGLARY_HOUSES
09E7 IS_PLAYER_CONTROL_ON
09E8 GET_CHAR_AREA_VISIBLE
09E9 GIVE_NON_PLAYER_CAR_NITRO
09EA PLAYER_PUT_ON_GOGGLES
09EB PLAYER_TAKE_OFF_GOGGLES
09EC ALLOW_FIXED_CAMERA_COLLISION
09ED HAS_CHAR_SPOTTED_CHAR_IN_FRONT
09EE FORCE_BIG_MESSAGE_AND_COUNTER
09EF SET_VEHICLE_CAMERA_TWEAK
09F0 RESET_VEHICLE_CAMERA_TWEAK
09F1 REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_CHAR
09F2 DOES_DECISION_MAKER_EXIST
09F3 GET_RANDOM_TRAIN_IN_SPHERE_NO_SAVE
09F4 IGNORE_HEIGHT_DIFFERENCE_FOLLOWING_NODES
09F5 SHUT_ALL_CHARS_UP
09F6 SET_CHAR_GET_OUT_UPSIDE_DOWN_CAR
09F7 REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_CAR
09F8 DO_WEAPON_STUFF_AT_START_OF_2P_GAME
09F9 SET_MENU_HEADER_ORIENTATION
09FA HAS_GAME_JUST_RETURNED_FROM_FRONTEND
09FB GET_CURRENT_LANGUAGE
09FC IS_OBJECT_INTERSECTING_WORLD
09FD GET_STRING_WIDTH
09FE RESET_VEHICLE_HYDRAULICS
09FF SET_RESPAWN_POINT_FOR_DURATION_OF_MISSION
0A00 IS_THIS_MODEL_A_BIKE
0A01 IS_THIS_MODEL_A_CAR
0A02 SWITCH_ON_GROUND_SEARCHLIGHT
0A03 IS_GANG_WAR_FIGHTING_GOING_ON
0A04 SET_VEHICLE_FIRING_RATE_MULTIPLIER
0A05 GET_VEHICLE_FIRING_RATE_MULTIPLIER
0A06 IS_NEXT_STATION_ALLOWED
0A07 SKIP_TO_NEXT_ALLOWED_STATION
0A08 GET_STRING_WIDTH_WITH_NUMBER
0A09 SHUT_CHAR_UP_FOR_SCRIPTED_SPEECH
0A0A ENABLE_DISABLED_ATTRACTORS_ON_OBJECT
0A0B LOAD_SCENE_IN_DIRECTION
0A0C IS_PLAYER_USING_JETPACK
0A0D BLOCK_VEHICLE_MODEL
0A0E CLEAR_THIS_PRINT_BIG_NOW
0A0F HAS_LANGUAGE_CHANGED
0A10 INCREMENT_INT_STAT_NO_MESSAGE
0A11 SET_EXTRA_CAR_COLOURS
0A12 GET_EXTRA_CAR_COLOURS
0A13 MANAGE_ALL_POPULATION
0A14 SET_NO_RESPRAYS
0A15 HAS_CAR_BEEN_RESPRAYED
0A16 ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_CAR
0A17 SET_HAS_BEEN_OWNED_FOR_CAR_GENERATOR
0A18 SET_UP_CONVERSATION_NODE_WITH_SCRIPTED_SPEECH
0A19 SET_AREA_NAME
0A1A TASK_PLAY_ANIM_SECONDARY
0A1B IS_CHAR_TOUCHING_CHAR
0A1C DISABLE_HELI_AUDIO
0A1D TASK_HAND_GESTURE
0A1E TAKE_PHOTO
0A1F INCREMENT_FLOAT_STAT_NO_MESSAGE
0A20 SET_PLAYER_GROUP_TO_FOLLOW_ALWAYS
0A21 IMPROVE_CAR_BY_CHEATING
0A22 CHANGE_CAR_COLOUR_FROM_MENU
0A23 HIGHLIGHT_MENU_ITEM
0A24 SET_DISABLE_MILITARY_ZONES
0A25 SET_CAMERA_POSITION_UNFIXED
0A26 SET_RADIO_TO_PLAYERS_FAVOURITE_STATION
0A27 SET_DEATH_WEAPONS_PERSIST
0A28 SET_SWIM_SPEED
0A29 IS_PLAYER_CLIMBING
0A2A IS_THIS_HELP_MESSAGE_BEING_DISPLAYED
0A2B IS_WIDESCREEN_ON_IN_OPTIONS
0A2C DRAW_SUBTITLES_BEFORE_FADE
0A2D DRAW_ODDJOB_TITLE_BEFORE_FADE
0A2E TASK_FOLLOW_PATH_NODES_TO_COORD_WITH_RADIUS
0A2F SET_PHOTO_CAMERA_EFFECT
0A30 FIX_CAR
0A31 SET_PLAYER_GROUP_TO_FOLLOW_NEVER
0A32 IS_CHAR_ATTACHED_TO_ANY_CAR
0A33 STORE_CAR_CHAR_IS_ATTACHED_TO_NO_SAVE
0A34 SET_UP_SKIP_TO_BE_FINISHED_BY_SCRIPT
0A35 SET_UP_SKIP_FOR_VEHICLE_FINISHED_BY_SCRIPT
0A36 IS_SKIP_WAITING_FOR_SCRIPT_TO_FADE_IN
0A37 FORCE_ALL_VEHICLE_LIGHTS_OFF
0A38 SET_RENDER_PLAYER_WEAPON
0A39 GET_PLAYER_IN_CAR_CAMERA_MODE
0A3A IS_LAST_BUILDING_MODEL_SHOT_BY_PLAYER
0A3B CLEAR_LAST_BUILDING_MODEL_SHOT_BY_PLAYER
0A3C SET_UP_CONVERSATION_END_NODE_WITH_SCRIPTED_SPEECH
0A3D ACTIVATE_PIMP_CHEAT
0A3E GET_RANDOM_CHAR_IN_AREA_OFFSET_NO_SAVE
0A3F SET_SCRIPT_COOP_GAME
0A40 CREATE_USER_3D_MARKER
0A41 REMOVE_USER_3D_MARKER
0A42 REMOVE_ALLUSER_3D_MARKERS
0A43 GET_RID_OF_PLAYER_PROSTITUTE
0A44 DISPLAY_NON_MINIGAME_HELP_MESSAGES
0A45 SET_RAILTRACK_RESISTANCE_MULT
0A46 SWITCH_OBJECT_BRAINS
0A47 FINISH_SETTING_UP_CONVERSATION_NO_SUBTITLES
0A48 ALLOW_PAUSE_IN_WIDESCREEN
0A49 IS_XBOX_VERSION
0A4A GET_PC_MOUSE_MOVEMENT
0A4B IS_PC_USING_JOYPAD
0A4C IS_MOUSE_USING_VERTICAL_INVERSION
0A4D IS_JAPANESE_VERSION
0A4E IS_XBOX_PLAYER2_PRESSING_START
0A4F FINISHED_WITH_XBOX_PLAYER2
0A50 DO_DEBUG_STUFF

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не, это не то что бы хотелось видеть. Там были расписаны конкретно по разделам для записи в переменную, для проверок, для присвоения переменной какого-либо значения. Разделы опкодов для транспорта, объекта, актеров и тд. Короче очень удобный сайт был. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разделы опкодов для транспорта, объекта, актеров и тд.

В самой программе SB есть поиск опкодов: Сервис->Инструменты->Поиск опкодов

Вводишь object - получаешь список опкодов, где используется объект.

Вводишь car (ещё есть vehicle) - получаешь список опкодов, где используется транспорт.

И т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ID вертолета поменял? Модлоадер у меня стоит. Фла, там где скрипты тестю, нету. Но с ним тоже не должно быть проблем. Так как просто вертолет будет на добавочной id. Мое мнение. И еще данный скрипт меняет лишь параметры handling'a у FIRETRUK (у моделей firela и firetruk).

 ЗЫ. Никто не подскажет сайт похожий на http://gtascript.ru. Список опкодов был нормально раскидан по разделам и плюс обозначения для каждого опкода, но похоже сайт закрылся.

Бред какой-то, но все равно не работает, хотя параметры меняются. Чистая GTA SA не помогает. Работает, только если вручную поменять настройки.

Ладно фиг с ним, наверное это опять очередная недоработка обкуренных лгбтшников из R*.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

     Значит надо додумать скрипт, чтобы настройки менялись у той машины которая прицеплена к магниту. Но у меня и этот работает)) На днях наткнулся на скрипт от DenSpb, где дают звезду за проезд на красный, но подумал как то не совсем логично. В жизни вас в розыск никто подавать за такое не будет. И вот для тех, кому некуда девать бабло в игре, чуток изменил код, и теперь за проезд на красный с вас будут снимать 490$ (именно такой ценник за данное нарушение в сша нашел на просторах интернета), как бы автофиксация нарушений.

[spoiler=штраф 490$]

//Проехал на красный - плати штраф 490$ (клео-скрипт для гта са, автор: DenSPB, доработка: L_S)
{$CLEO}
var
    17@ : Integer
    18@ : Integer
    6@ : Integer
    8@ : Integer
    29@ : Integer
    30@ : Integer
    25@ : Integer
end
const
    Player_WAS_in_front_of_red_traffic_light = 17@
    Traffic_light_type = 18@                             //   1 or 2
    Type_of_red_traffic_light = 6@                      // 0,1,2,3         0 - both not red       3 - both red
    Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = 8@
    Traffic_light_model = 25@
end
19@ = 30000.0
20@ = 30000.0
//---------------------------------------------------------------------------------------------------- 
while true
    wait 0
    if
        player.Defined($PLAYER_CHAR)
    then
        if and
            actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
            84A7:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat 
            84C8:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
        then
            if or
                89AE: not actor $PLAYER_ACTOR driving_train 
                actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #TRAM)
            then
                03C0: 28@ = actor $PLAYER_ACTOR car 
                if
                    8ABD: not vehicle 28@ siren_on
                then
                    //--------------------------------------------------------------------------Определяем ближайший светофор
                    actor.StorePos($PLAYER_ACTOR 0@ 1@ 2@)
                    0509: 14@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 19@ 20@
                    if
                        gosub @GET_RANDOM_OBJECT
                    then
                        23@ = 0
                        0085: Traffic_light_model = 31@ // (int)           
                        0087: 19@ = 12@ // (float)
                        0087: 20@ = 13@ // (float)
                        0087: 27@ = 26@ // (float)
                        27@ += 1.0
                        0509: 14@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 19@ 20@
                        0176: 24@ = object 9@ Z_angle
                        02F6: 10@ = cosine 24@ // (float)  синус
                        02F7: 22@ = sine 24@ // (float)  косинус
                        0073: 10@ /= 22@ // (float)    тангенс
                        //----------------------------------Определяем тип светофора
                        if and
                            24@ >= 60.0
                            24@ <= 150.0
                        then
                            Traffic_light_type = 2
                        else
                            if and
                                24@ >= 240.0
                                24@ <= 330.0
                            then
                                Traffic_light_type = 2
                            else
                                Traffic_light_type = 1
                            end
                        end         
                    end
                    //-----------------------------------------------------------------Производим проверки от незаслуженных звезд 
                    actor.StorePos($player_actor 0@ 1@ 2@)
                    if and          
                        14@ < 30.0  // если ближайший светофор достаточно близко
                        06BD: no_obstacles_between 0@ 1@ 2@ and 19@ 20@ 27@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0
                        // и нет препятствий между светофором и игроком 
                    then   // иначе интереса светофор не представляют
                    else
                        23@ = 0
                        continue
                    end
                    //------------------------Определяем позицию игрока относительно светофора
                    0087: 22@ = 0@ // (float)
                    0063: 22@ -= 19@ // (float) 
                    006B: 22@ *= 10@ // (float)
                    005B: 22@ += 20@ // (float)
                    if or
                        24@ < 90.0
                        24@ > 270.0
                    then
                        if
                            0025:   22@ > 1@ // (float)    Y_act < tg_Z_tl*(X_act-X_tl)+Y_tl
                        then
                            Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = True    
                        else
                            Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = False
                        end
                    else
                        if
                            24@ == 90.0
                        then
                            if
                                0025:   0@ > 19@ // (float)    X_act > X_tl
                            then
                                Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = True 
                            else
                                Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = False
                            end
                        else
                            if
                                24@ == 270.0
                            then
                                if
                                    0025:   19@ > 0@ // (float)    X_act < X_tl
                                then
                                    Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = True 
                                else
                                    Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = False
                                end
                            else   //  Z > 90  AND Z < 270
                                if
                                    0025:   1@ > 22@ // (float)    Y_act > tg_Z_tl*(X_act-X_tl)+Y_tl
                                then
                                    Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = True    
                                else
                                    Player_IS_in_front_of_red_traffic_light = False
                                end
                            end
                        end
                    end    
                    //------------------------------------------------------------------------
                    if
                        23@ == 0
                    then 
                        if or      // Список светофоров, запрещённых к пересечению только спереди (при красном сигнале)
                            Traffic_light_model == 3855
                            Traffic_light_model == 1315
                            Traffic_light_model == 1352
                            Traffic_light_model == 1350
                            Traffic_light_model == 1351
                            Traffic_light_model == 3516
                        then
                            if
                                Player_IS_in_front_of_red_traffic_light == True
                            then
                                23@ = 1
                            end
                        else
                            if or   // Список светофоров, запрещённых к пересечению и спереди, и сзади
                                Traffic_light_model == 1283
                                Traffic_light_model == 1284
                            then                                
                                23@ = 1
                            end
                        end
                    else
                        if
                            23@ == 2
                        then
                            if
                                Player_IS_in_front_of_red_traffic_light <> Player_WAS_in_front_of_red_traffic_light 
                            then
                                23@ = 3
                            end
                        end    
                    end
                    Player_WAS_in_front_of_red_traffic_light = Player_IS_in_front_of_red_traffic_light   
                    //---------------------------Определяем текущие цвета светофоров типов 1 и 2
                    0AA7: call_function 0x49D3A0 num_params 0 pop 0 29@   // Направление 2 (запад-восток)
                    0AA7: call_function 0x49D350 num_params 0 pop 0 30@   // Направление 1 (север-юг)
                    for 16@ = 8 to 31
                        08C3: clear 29@ bit 16@
                        08C3: clear 30@ bit 16@
                    end  // значения функций: 0 - зелёный, 1 - желтый, 2 - красный
                    if
                        30@ == 2
                    then
                        if
                            29@ == 2
                        then
                            Type_of_red_traffic_light = 3 // both are red
                        else
                            Type_of_red_traffic_light = 1
                        end
                    else
                        if
                            29@ == 2
                        then
                            Type_of_red_traffic_light = 2
                        else
                            Type_of_red_traffic_light = 0
                        end            
                    end    
                    //--------------------------------------------------------------------------
                    if or
                        Type_of_red_traffic_light == 3
                        Type_of_red_traffic_light == Traffic_light_type
                    then
                        if
                            23@ == 1
                        then
                            23@ = 2
                        else
                            if
                                23@ == 3
                            then
                                if
                                    player.Defined($PLAYER_CHAR)
                                then
                                    Player.Money($PLAYER_CHAR) += -490                                                                                                                   
                                end                                   
                                23@ = 0
                            end
                        end    
                    else
                        23@ = 0
                    end        // type == type
                else
                    23@ = 0 
                end // siren on
            else
                23@ = 0
            end
        else
            23@ = 0
        end
    else
        23@ = 0
    end // player defined
end // while main
//-----------------------------------------------------------------------------------------

:GET_RANDOM_OBJECT
if
    0AE3: 9@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 30.0 find_next 0
then
    repeat
        0984: 31@ = object 9@ model
        if and
            31@ <> 3855  //   GAY_TRAFFIC_LIGHT      +
            31@ <> 1315  //   TRAFFICLIGHT1          +
            31@ <> 1352  //   CJ_TRAFFIC_LIGHT3      +
            31@ <> 1350  //   CJ_TRAFFIC_LIGHT4      +
            31@ <> 1351  //   CJ_TRAFFIC_LIGHT5      +
            31@ <> 3516  //      VGSSTRIPTLIGHTS1    +
            31@ <> 1283  //       MTRAFFIC1          +
        then
            if
                31@ <> 1284   //      MTRAFFIC2      +
            then
                31@ = 0
            end
        end
        if
            31@ <> 0
        then
            object.StorePos(9@ 12@ 13@ 26@)
            0509: 14@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 19@ 20@ 
            0509: 3@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 12@ 13@        
            if
                0025:   14@ > 3@ // (float)     
            then
                0485: return_true
                return
            end
        end
    until 8AE3: 9@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 30.0 find_next 1
end
8485: return_false
return 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

     Доброго времени суток.Кто-нибудь пользовался Game Handling Editor v1.0 от Chel555. Чет он у меня нихрена значения не вбивает и не меняет. Даже с выбором id транспорта проблемы. Когда удаляю 400, то сразу вылет. Выбор сидя из транспорта работает. Как выставить в lower limit "-0.2" вообще не понятно. Т.к. минус сразу убирается, при редактировании и запятую тоже выставить не получается.

     Разобрался. Забыл отредактировать. В общем "минус" можно приписать после того написал число, а чтобы перейти за запятую там есть кнопка "/10". Не все изменения меняются сразу. Иногда приходится респавнить авто. Но зато хандлинг намного удобнее настраивать, чем постоянно выходить из игры.

Изменено пользователем Constantines
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм... а никто не хочет сделать дино-стенд, на подобие NFS U2?

А в чем его прикол для сан андреаса и что им там проверять? На кой он там нужен? В андере он там не просто так сделан, а что бы проверить характеристики после настроек и сравнивать до и после. Что с ним делать в СА - не понятно мне. 

Изменено пользователем Funky
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в чем его прикол для сан андреаса и что им там проверять? На кой он там нужен? В андере он там не просто так сделан, а что бы проверить характеристики после настроек и сравнивать до и после. Что с ним делать в СА - не понятно мне. 

Настраивать хандлинг автомобилей. 

По поводу вертолета с магнитом, нашел опкод, с которым не надо будет работь с игровой памятью. 

088B: set_car 1@ form_drag_multiplier_to 0.1 (Установить машине 1@ притяжение: значением 0.1 чем меньше притяжение, тем легче ее будет поднять вертолету) 

Изменено пользователем Constantines
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

     Всем привет, если есть кто живой. Нужна помощь. А то чет и так и этак. но не выходит нихрена. Есть код, записывающий текущую скорость авто в файл:

[spoiler=Код]

{$CLEO .cs}
0000:
:100kmh
wait 1000
if and
056D:   actor $PLAYER_ACTOR defined 
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @100kmh
0811: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR used_car
02E3: 1@ = car 3@ speed
1@ *= 3.6
0092: 2@ = float 1@ to_integer

if
2@ > 100
then
0AF1: write_int 2@ to_ini_file "cleo\test.ini" section "SPEED" key "curent"
end
jump @100kmh 

 

 

 

     Есть код таймера (отдельно уже нету). По отдельности они работают. Сам по себе таймер (секундомер) и чет типа спидометра (при чем пишет реальную скорость, в отличие от многих спидометров, думаю потом даже какой нибудь подправить). Но когда совмещаю оба кода, что-то не клеится, то вылетает игра, после посадки авто, то таймер на работает.

[spoiler=Последнее совмещение]

{$CLEO .cs}
0000:
:100KMH2
wait 1000
if and
056D:   actor $PLAYER_ACTOR defined 
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @100KMH2
0811: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR used_car
02E3: 1@ = car 3@ speed
1@ *= 3.6
0092: 2@ = float 1@ to_integer
 
:100KMH2_2
wait 0
if 00E1:   player 0 pressed_key 1 // Move forvard
jf @100KMH2
 
:100KMH3
while true
     
    0A8F: 0@ = 0 + 32@ // int
     
    03F0: enable_text_draw 1
    045A: draw_text_1number 200.0 200.0 GXT 'NUMBER' number 0@  // ~1~

   if 
   0@ == 1740
   then continue
   0AF1: write_int 2@ to_ini_file "cleo\test.ini" section "SPEED" key "curent"
   else jump @100KMH2
end
end 

 

 

 

    Суть скрипта в том, чтобы он записал ту скорость автомобиля, которую он достиг с момента нажатия на педаль газа и  прохождения 1740 мс. Т.е. чтобы таймер всегда ввел отсчет с 0 и начинал работу после нажатия клавиши, отвечающую за разгон автомобиля, и прерывался в двух случаях:

1) когда вышеупомянутая клавиша отпущена;

2) когда прошло 1740 мс.

   Или наоборот, чтобы в файл записывалось время в мс, которое прошло со старта автомобиля до достижения скорости в 100 км/ч. В обоих вариантах можно сделать не только для одного промежутка времени или скорости, а для двух, трех. Например, для скорости 200 и 300 км/ч (подойдет для всех) или для времени 5340 и 14970 (в моем случае). В общем буду рад любой помощи. Спасибо за внимание.

ЗЫ. Не знаю кому пригодиться данный скрипт, но мне нужен для конкретной настройки ускорения транспорта. 

Изменено пользователем Constantines
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Или наоборот, чтобы в файл записывалось время в мс, которое прошло со старта автомобиля до достижения скорости в 100 км/ч.

Зачем записывать в файл? Можно просто вывести на экран, примерно так:

{$CLEO .cs}
0000:

while true 
wait 0
    if 
      Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    then
        if
          Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
        then
            03C0: 31@ = actor $PLAYER_ACTOR car
            if
              01C1: car 31@ stopped
            then
                if
                  00E1: key_pressed 0 16
                then
                    32@ = 0
                    1@ = 0
                    while 00E1: key_pressed 0 16
                       if
                         not Car.Wrecked(31@)
                       jf break
                       if 
                         00DB: actor $PLAYER_ACTOR in_car 31@
                       jf break
                       02E3: 0@ = car 31@ speed
                       0@ *= 3.6
                       0092: 0@ = float 0@ to_integer
                       if
                         0@ == 100
                       then 
                           1@ = 1 
                           break
                       end    
                       03F0: enable_text_draw 1
                       045A: draw_text_1number 5.0 5.0 GXT 'NUMBER' number 0@  
                       wait 0
                    end
                    if
                      1@ == 1
                    then  
                        01E3: show_text_1number_styled GXT 'NUMBER' number 32@ time 5000 style 4   
                    end
                end
            end
        end  
    end
end    
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меня пробил склероз.

 

Чем можно заставить пей и спрей перекрашивать авто, которые обычно в покраску не хотят брать? Типа автобуса.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меня пробил склероз.

 

Чем можно заставить пей и спрей перекрашивать авто, которые обычно в покраску не хотят брать? Типа автобуса.

трейнером :D зачем эти покрасочные нужны))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссыльку. 

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, можешь обновить свой скрипт "парковщик 3.0"? Я написал скриптик для выбора координат присоединения к Packer и записи этих координат в ini. Нужно, чтобы твой скрипт научился считывать координаты присоединения для разных машин из этого ini. Параметры дорожного просвета тоже изменяются...

[spoiler=Результаты работы скрипта в ini]post-51319-0-22779000-1562651364.jpg

 

 

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, можешь обновить свой скрипт "парковщик 3.0"? Я написал скриптик для выбора координат присоединения к Packer и записи этих координат в ini. Нужно, чтобы твой скрипт научился считывать координаты присоединения для разных машин из этого ini. Параметры дорожного просвета тоже изменяются...

Скрипт 2010 года и по-хорошему надо его полностью переписать. Скрипт написан в меточном стиле. А лучше вообще переписать на С++ в плагин.

Но пока так... добавил считывание координат Y и Z (координаты X всегда 0.0 поскольку смещения влево/вправо от модели нет) и угла по оси X (нужно для четвёртой модели).

На счёт дорожного просвета - если менять, то эти изменения скажутся на всех машинах этой модели, даже на тех, которые не на парковщике.

 

parker.rar

 

В игре не тестировал!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрипт 2010 года и по-хорошему надо его полностью переписать. Скрипт написан в меточном стиле. А лучше вообще переписать на С++ в плагин.

Но пока так... добавил считывание координат Y и Z (координаты X всегда 0.0 поскольку смещения влево/вправо от модели нет) и угла по оси X (нужно для четвёртой модели).

На счёт дорожного просвета - если менять, то эти изменения скажутся на всех машинах этой модели, даже на тех, которые не на парковщике.

В игре не тестировал!

Нет, дорожный просвет меняется только на нужной тачке. Я этот код уже тестировал, и скрипт с ним написал.

packer_test_lock.rar

Только скорее всего нифига не выйдет, так как просвет меняется если CJ сидит в этой тачке, но тачки появляются без участия CJ. Короче фуфло( Старая игра, возможности ограничены.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, дорожный просвет меняется только на нужной тачке. Я этот код уже тестировал, и скрипт с ним написал.

Только скорее всего нифига не выйдет, так как просвет меняется если CJ сидит в этой тачке, но тачки появляются без участия CJ. Короче фуфло( Старая игра, возможности ограничены.

Ты перезаписываешь данные из tHandlingData. Всё что там есть применяется для всех машин данной модели. При этом не важно есть водитель или нет, CJ это или простой актёр. 

 

Добавь в код после строчки 

//0683: attach_car 13@ to_car 11@ with_offset 0.0 1.6 2.72 rotation 0.0 0.0 180.0

вот эти строчки

0A97: 20@ = car 13@ struct
20@ += 0x384
0A8D: 20@ = read_memory 20@ size 4 virtual_protect 0
20@ += 0xBC
0A8D: 16@ = read_memory 20@ size 4 virtual_protect 0
16@ += 1.5
0A8C: write_memory 20@ size 4 value 16@ virtual_protect 0

Это для машины с ID в позиции avto2

 

Потом посмотри на машины с этим ID (моделью) в игре. Можешь просто спаунером сгенерировать машину.

 

Вот результат

 

http://thumbs2.imagebam.com/da/1c/fa/8abc081283884064.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты перезаписываешь данные из tHandlingData. Всё что там есть применяется для всех машин данной модели. При этом не важно есть водитель или нет, CJ это или простой актёр. 

 

Добавь в код после строчки 

//0683: attach_car 13@ to_car 11@ with_offset 0.0 1.6 2.72 rotation 0.0 0.0 180.0

вот эти строчки

0A97: 20@ = car 13@ struct
20@ += 0x384
0A8D: 20@ = read_memory 20@ size 4 virtual_protect 0
20@ += 0xBC
0A8D: 16@ = read_memory 20@ size 4 virtual_protect 0
16@ += 1.5
0A8C: write_memory 20@ size 4 value 16@ virtual_protect 0

Это для машины с ID в позиции avto2

 

Потом посмотри на машины с этим ID (моделью) в игре. Можешь просто спаунером сгенерировать машину.

 

Вот результат

 

http://thumbs2.imagebam.com/da/1c/fa/8abc081283884064.jpg

У меня есть тестовый скрипт на эту фишку. И просвет меняется только на нужной мне машине, другие спавнятся со стандартными настройками.

Чет он зависает) Ну лан, вот пример с другого аналогичного скрипта:

post-51319-0-83602900-1564060145_thumb.jpg

Можно менять просвет тачке, если в ней никого нет? Можешь дать код? А то у меня если тачка слетает с прицепа то у неё клиренс остаётся неправильный, нужно его сбросить до стандартного.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

У меня есть тестовый скрипт на эту фишку. И просвет меняется только на нужной мне машине, другие спавнятся со стандартными настройками.

Чет он зависает) Ну лан, вот пример с другого аналогичного скрипта:

Покажи код скрипта.

 

 

 

Можно менять просвет тачке, если в ней никого нет? Можешь дать код?

Ну так код в сообщении, из твоего же скрипта, кстати.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Покажи код скрипта.

 

Ну так код в сообщении, из твоего же скрипта, кстати.

Так я приложил архив выше. Просвет меняется только у тачки которая прикреплена к Пакеру. Странно, что он работает у нас по разному.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...