Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


фото

Бублег

Присоединился: 24.01.2009
Сейчас: Не на сайте
Оффлайн Последний вход: Дек 12 2016 21:17

Созданные мной темы

Технические вопросы по GCU Car Pack

07 Август 2014 - 21:39

Данная тема предназначена для обсуждения технических проблем, связанных с GCU Car Pack'ом, а также поиска решений по их устранению.

Правила темы:
1. В данной теме решаются технические проблемы, связанные исключительно с GCU Car Pack. Офф-топ запрещен и будет немедленно удаляться.
2. Указывайте подробную техническую информацию о своём ПК: ОС, процессор, объём ОЗУ, видеокарта.
3. Указывайте версию игры, при наличии дополнительных модов и/или трафик-фиксов указывайте их названия и версии.
4. Описывайте проблему грамотно и подробно, по возможности прикрепляя (под спойлер) скриншоты и видео.
5. Не создавайте бессодержательные посты, на подобие «ОК!» или «Спасибо». Для благодарности есть соответствующая кнопка Изображение.

Ожидая помощи, проявите терпение. На все необходимо время, а за темой не закреплен штат дежурных сотрудников, которые будут мгновенно реагировать на запросы.

Важные ссылки, связанные с проектом GCU Car Pack:
- "GCU Car Pack" - основная тема
- "Проблемы с трафиком" - способы устранения однообразия трафика

F.A.Q.
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

SCRIPT.IMG HELP!!!!!!!!!!!

23 Ноябрь 2013 - 13:25

Закрыто! Сообщение перенесено.

Для подобного рода нужд существует спец тема: Нужные файлы GTA IV

ЕНБ снежит...

05 Ноябрь 2013 - 23:14

Перенесено!

Модели из Fast & Furious: Showdown

28 Май 2013 - 14:40

Появилась эдакая игрулина по известному фильму, ничего особенного в плане геймплея, графики или сюжета она не представляет...
НО все же есть в ней кое-что интересное -- это качественные лоу-поли модельки, среди которые есть довольно-таки редкие экземпляры, такие как новые Dodge Dart или Jeep Liberty Latitude.
Полигональность моделек в районе 30 тысяч треугольников, детализация -- что-то среднее между D:SF и NFS, тоесть имеются условные, но весьма неплохие салон, двиг, днище, подвеска, дверные проемы, багажник
+ хорошие текстурки с альфа-каналами и готовыми нормал-мапами; на кузовах имеется развертка и примерочная текстура под нее.
Вобщем все, что надо для конвертера :smile: Буду потихоньку дергать и пополнять тему, а пока несколько представителей на обозрение:
Изображение Изображение Изображение
!!!Картинки кликабельны!!!


Технический хелпарий

16 Апрель 2013 - 19:54

Иногда во время моделирования или конвертирования частенько возникают вопросы, касающиеся работы и устройства различных элементов автотехники, такие как работа оптики, открывания дверей, материалы и т.п. Часто ответы на такие вопросы бывают общими для группы разных авто, так чтобы вынести общие познания в отдельное место и создана эта тема.

Для облегчения автоматического поиска в дальнейшем стараемся как можно конкретней и правильней давать обозначения вещам при вопросе и ответе, различные пруфы приветствуются. Просьба воздерживаться от незамысловатых постов-догадкок, на подобие "наверно не" или "угу", так как они будут только усложнять процесс решения вопроса.

Начну первый, есть два вопроса:

1) сейчас делаю несколько полицейских конвертов и как-то не задумываясь крепил отбойники (push bar) к бамперам. и вот все же посетил меня вопрос: а к бамперу ли они вобще крепятся в реале? или крепления проходят через отверстия бампера к базе (шасси) авто? автомобили Crown Victoria и Charger.

2) вопрос по работе задних фонарей Ford Crown Victoria: есть ли различия в работе оптики кормы на моделях разных годов или разных версий? просто интересно, почему у двух совершенно разных разработчиков таких гигантов рейсиг-жанра NFS MW 2012 и Driver SF стопы и габариты работают в конкретных секциях?
Изображение
а в реале, хоть и явно есть выпуклости на стекле и выемки за стеклом, все вроде сплошняком светится: