Перейти к содержанию

KozlovSL

Members
  • Постов

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

KozlovSL стал победителем дня 22 июня 2023

KozlovSL имел наиболее популярный контент!

Информация о KozlovSL

  • День рождения 01.02.1991

Информация

  • Город:
    Верхняя Пышма
  • Интересы:
    Автомобили старой школы
  • Пол:
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения KozlovSL

Хулиган

Хулиган (2/8)

64

Репутация

  1. Так этоMad Driver накосячил, аж стыдно стало тогда))) В ридми прочитал и обрадовался что замена не плохая, ну и влепил не сильно разбираясь. → Технические характеристики: Трансмиссия: → Коробка передач - механическая, 3 передачи→ Привод - передний
  2. По итогу это ещё больший капец чем являлся оригинальный СА, за такой короткий срок столько багов в игре отловить, это просто жеско... очень жеско!
  3. Меня зовут Вячеслав, живу на Урале, Екатеринбург. Так как сообщество по большей части автомобильное, в основном буду на фоне техники, че на меня без автомобиля смотреть. Сначала рабочие моменты, уставший, страшный, небритый. Командировки, работа без выходных и т.п. У нашего чувака пеньки в кузове застряли. [spoiler=Грузовые] А теперь нормальные фотки. Фото у окна Коляна, Пермь, выдалось свободное время и решил посетить, в тот день жаль не удалось попасть в квартиру. [spoiler=normal, 10] [spoiler=За знакомство]
  4. Имею версию 2022. Чел у которого я видеоуроки смотрел, сказал что в 2022 немного по другому и поэтому у меня не выходит по его урокам. Поделитесь опытом по поводу версий. Наверное для моих целей не так важно что версия не самая современная, кто-то и гораздо более древние использует и ничего. Устанавливаю 2020 и уже учится дальше по ней буду. У него на канале есть хорошие уроки, которые мне помогут, кое чему уже научился, а на версии 2020 дело ещё веселее пойдёт, т.к. не будет затыков из-за различий версий с программой автором уроков.
  5. Ну а что никто не делает если так легко, сиди себе и конвертируй круглые сутки?)) Я конечно новичек, ничего не знаю, просто интересно. Коллизия там отдельно ведь. Много таких машин которые без коллизии, как то не айс безщ коллизии. Остальные функции не надо убирать, типа стекла и бака, тюнинг или это самоустраняется? Колёс в СА 4 кажись, а ГТА 3 одно. Сегодня ночью буду пробовать.
  6. Пересматривал Майами Вайс и в первой серии нашел это. Ништяк, модель есть, дотянуть до коповской бы.
  7. Вообще на номерных знаках написан месяц, от него и отталкиваемся, время кстати в игре идёт, никто не мешает поправить дату и будет 1993 год, даже мод можно сделать который по мере прохождения будет быстрее менять дату на номерных знаках и даже выдавать по мере прохождения новые свежие тачки по мере появления их на рынке США. Хотя кто скрипты знает, может и поправит меня. Да, дело тут в том что таким серьёзным подходом ничего не выйдет. Единственное адекватное, но не лёгкое решение я описал выше. Разработчики ГТА не думали что мы будем сидеть и гадать какую машину из реальных влепить в игру. Потому что они лепили свою гташную вселенную, часто в одном автомобиле было два, а то и три смешано. Им было до лампочки что прототип Буллета это не машина для трафика, они сделали похожую внешность и на этом всё. На столько серьёзно не стоит подходить к игре, неблагодарное это дело ИМХО. Сейчас дела с игрой идут в гору, в отличии от времён 10-летней давности, когда половина машин не подходила в игру, а сейчас подтянули, на этом и огромное спасибо ребятам. На данный момент я отталкиваюсь от того что сами разрабы нам дали — это классы нормал, богатые и т.п. Смотрю по ним, максимально на сколько возможно подгоняю к этому, а потом после уже можно "шлифовать грани", играться с трафиком, менять классы и т.п. К примеру GT40 никто не мешает сделать уникальной машиной которая будет стоять возле школы, как по мне, то в игре её и так не часто можно встретить в трафике, крайне редко. Ещё следует учесть что в игре всё в ужатом виде, течение времени, трафик, во вселенной 3Д редкое появление модели на дороге это уже считай эксклюзивная модель и ничего если F40 будет колесить по ЛасВентурасу как ни в чём не бывало. Так что смело можно убирать из трафика редкие модели и пусть их можно достать в одном или двух местах по мере развития сюжета, это только добавит привлекательности к этим моделям. А недостаток трафика обычного народа можно восполнять добавлением новых ID транспорта и таким образом наполнять город разнообразными моделями. Больше всего мне не нравится что машин вроде бы и много и можно ранообразить трафик, но как не играйся с стандартными файлами, игра будет постоянно выдавать пачки одинаковых машин((( Сейчас у меня выбор что поставить вместо Hustler, раньше думал что эта уникальная машина, но оказалось в ЛасВентурасе она появляется иногда. Нормальной замены пока нет, так что мне видится в этой модели какая нибудь американская машина 60-х, но такая чтобы в редкой версии, машина полууникальная, с одной стороны половину игры она недоступна или её можно получить у девчонки, с другой она в некотором количестве иногда выезжает на дороги и ещё подумать откуда у этой девушки она могла оказаться, от отца, брата и т.д. явно американец с V8, в легенду вписывается старая машина прошлых лет. До момента как узнал что эта машина не уникальная у меня стоял Мустанг из фильма Буллит, очень хорошо подходил на роль уникальной машины, но теперь его использовать нельзя, машина единичная, в трафике ездить не может. Но решение по ней может быть как описывал выше, вырезать из трафика, а вместо неё со свободного ID добавить любую машину в трафик какую хочешь.
  8. Ага, начать с конвертирования думал. Пробовать из СА в трёху и Вайс, чутка надо чтобы заполнить пробелы в этих играх. Да, над этим размышлял, много хороших тачек выполненных на четвёрочку которые можно подтянуть. Есть на примете машинки которые выполнены из хрома и смотрятся ужасно в современной СА, видать до выхода графических правок так делали чтобы кузов выглядел красивее. К примеру Форды ХотРод от MindFuck, самолёты в СА типа Цесны, много свежих машин у которых нужно минимум добавить разбивающуюся лобовуху. Вот пожалуй с этих правок и буду начинать.
  9. Нашел уроки у чувака тут https://www.youtube.com/c/KeysRECу него есть конкретно по СА видосики что меня порадовало, не хотелось лишние штуки изучать которые мне не нужны. Начал просматривать урок, открыл прогу, по пунктикам учился, но потом всё начало в тупик заходить, он нажимает одну кнопку и я тоже, а функции не совпадают, у нас версии проги разные, у него 17, а у меня 22, а сам он рекомендует 20. Урок окончен(( Под каждый урок постоянно скачивать новую версию как бы дичь полная. Очевидно что каждый пилит под ту версию что есть у него. Пробовать с нуля без уроков тяжело, потому что на английском всё. Интересно кто по какой схеме учился, расскажите, может мне поможет. Имеет ли смысл освоить другую программу простую? Ведь когда мне понадобится хороший инструмент всё равно придётся возвращаться к более продвинутой проге и начинать всё по новой.
  10. Да, ты не понял. Ничего не имею, пожалуйста, на здоровье. На ГТА форумах почему то все всегда цепляются ко всему что напишешь, общение, диалог? Не слышал такое?)
  11. Сколько бы я не заходил на форум, всегда старые корявые модельки из КР ищут, ищут, ищут=) Советские и РФ автомобили в 99% случаев на столько кривые по геометрии что на самом убогом скрине видно что модель делали на глаз с бодуна. Когда с детства знаешь все эти углы, закругления, пропорции, сразу видно. Раньше да, восхищался многими из них, но тогда такие модельки были нормой, никто ещё не умел делать красиво и точно. В архиве держу только М-20 и М-72 СтратумаИкс. ГАЗики Дмитрия вроде тоже ничего, толком не щупал. КамАЗы были не плохие от Лексана в плане детализации, но после работы на КамАЗах тоже разочаровался в геометрии этих моделей. Конверты из игр КрАЗ и УАЗ классные были, они особняком стояли на фоне смоделеных с нуля, т.к. выполнены студией по чертежам.
  12. Мне кажется сейчас всё ушло в прибыль, лишь бы денег заработать. Время другое, ничего не поделать с этим, раньше на первом месте было качество продукта, люди делали что-то потому что были этим увлечены полностью. Это касается вообще всего мирового производства, промышленность, игры и т.п. Всё ширпотреб сейчас. Пока не перестанем платить за посредственные товары, всегда так будет. У нас Урале к примеру плохая экология из-за металлургии, атомной и прочих промышленностей. Люди жалуются что они умирают от рака, что урожай уничтожается если не накрыть его и т.п., но они продолжают работать своими руками на тех же заводах которые отравляют экологию. Чего уж проще — уйди с производства и оно остановится. Вот так же и с играми, они суют нам плохой посредственный товар, а мы не будем покупать, если достаточно игроков байкотировало новое издание, то при создании ГТА 6 они задумаются над качеством игры, а если не задумаются, то потеряют прибыль, обвал акций и крах. Тогда туда им и дорога, зачем нам такие игры? Если люди будут продолжать покупать это, значит большинству это подходит, а мы динозавры олдфаги ничего в этом не понимаем. ЗЫ: GTA DE не покупал, на заводе тоже не работаю=) Мой вклад таков.
  13. Собрался запилить видосик по Вайсу, для этого мне понадобилась программа для вывода кнопок клавиатуры на экран NohBoard. Программа странная, не имеет опции "поверх всех окон", из-за этого возникает вопрос — А нахрена она тогда вообще нужна если её блин просто не видно? Решил принудительно заставить её работать поверх всех окон с помощью другой программы — PinMe! Программа действительно работает, но не с играми, когда запускается игра, она тоже идёт с приоритетом поверх окон и её приоритет выше чем у программы для вывода кнопок на экран, если свернуть игру и убрать галочку с Вайса чтобы он был на фоне, то когда игра развёрнута то всё возвращается обратно. Сейчас до меня дошла информация что программа с выводом кнопок на экран не работает если она не активна и мне кажется если даже программа будет активна и будет работать, то есть на переднем плане, то как управлять игрой? Игра не будет управляться если она не выбрана первой. Какая-то галимая прога... На Гитхабе всё по английски, нет возможности писать им туда т.к. мой английский оставляет желать лучшего. Может кто проходил через это и знает другую программу для вывода кнопок на экран?
  14. Если закрыть глаза на всё и тупо поставить рядом оригинал и DE, то конечно в оригинал уже не захочется играть, а в DE очень хочу поиграть, но похоже к сожалению оптимизация не позволяет играть даже на минималке. В оригинал уже давным давно нет желания играть из-за полнейшей убогости, забагованности и прочих обидных ошибок, ванильный имею в виду, в чем кстати тоже вина Рокстар, даже банальные вещи вроде сбитого прицеливания и то не исправляли. В собственные сборки конечно играю и пилю до сих пор. Больше с позитивной стороны смотрю на игру, не сомневался что обделаются Т2 и то что не поправят то что сообщество уже сделало. Но во всяком случае надеялся что можно будет вносить правки. Убирать баги которые мы знаем и т.п. Как ни крути ещё не видел ни одного мода на графику который бы смотрелся законченным. Тот же Директрикс 3.0 хоть и крут, бла бла бла, но смотрится это поделкой без профессиональной настройки и освещение всё же рядом не стоит, свет от фар, тени т.д, проще мне кажется настроить DE, чем пилить все эти директриксы и тп. Ну такое моё мнение
  15. 1993 Ford Mustang SVT Cobra стоит вместо Фортуны, почему-то Карл запрыгивает в машину как в кабриолет, хотя нет такого флага в настройке. Это какой-то баг?
×
×
  • Создать...