Перейти к содержанию

Cavalera

Members
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Cavalera

  • День рождения 20.02.1986

Контакты

  • Сайт:
    http://

Достижения Cavalera

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Народ а кто нить в Maya шарит ? Как бэ есть вопросы , спросить не у кого . Может кто форум подскажет или здесь кто поможет .
  2. Как сделать шов у основания етой детали что я выделил . Я пробовал Екструд и чамфер но как то криво выходит . Ручку дверную получилось а ето как то фигово . dsQuaRED всётаки вручную сделал ! Уж больно много пришлось бы после булева исправлять .
  3. Так я в принципе так и сделал тока ешё проекстродировал часть которая будет в последствии видна . Затем я булевой прилепил её к двери авто , в результате появились вершины которые нехотят объединяться . dsQuaRED cлу такая те просьба . Давай я тебе модельку скину а ты глянеш . Если время есть конечно . Блин понял чего не обьединялось . Кароче надо было кое где нормали обратить . Теперь всё норм .
  4. Ну мне нужно что бы был один объект без совпадающих вершин но в едит поли . Я правда не знаю принципиально ли ето делать едит поли . Просто ета вот хрень часть авто которое я делаю .
  5. Зы . Собстно я так и сделал . Пробовал и Едит поли и Едит Меш . В едит меш вершины соединяються и объекты автоматически объединяються , но если их перевести после етого в едит поли ... всё возращаеться .
  6. Кароче такая беда , незнаю как и объяснить . Был объект к которому булевой операцией ( Union ) прилепил второй обьект . Теперь ети объекты имеют кучу совпадающих вершин . Пробовал вершины объеденить , нехотят ... Пробовал объеденить с помощъю Attach сами объекты , тоже не выходит . Собственно смешной вопрос , как объеденить ети два объекта чтобы не было потом совпадающих вершин ? Я пробовал так . Выбирал один объект , жал Attach , но вот второй объект выбираться нехочет . Спасибо .
  7. dsQuaRED спасибо разобрался . Кстати понял из за чего всё было . Когда дверную ручку делал я её вращал , собственно оттуда и всё пошло . У меня из за етой ручки ещё одна небольшая проблема . Кароче когда я например добовлял разрезы на авто с помощью Cut , на авто могли появляться различные неровности . И чтобы их исправить я применял Edit Normals , выделял нормали и нажимал Unify . Собственно все косяки исчезали .А теперь такая вот хрень ... как это можно решить .
  8. Jetmoto_zz , Lancer спасибо за помощ . Дело движеться . И появляються проблемы . 1 )У меня при выделении авто рамка выделения повёрнута ( не помню из за чего ) , и из за етого при создании копии она делаеться не правильно . Как ето исправить ?
  9. Народ опять надо помощ . 1 На фото авто на капоте есть что то вроде выпуклости , как её лучше сделать ? У меня на чертеже её нет , но сделать я думаю стоит . Пробовал на глазок вершины двигать ... довольно таки криво выходит . Мож " Софт Селектион " как нить правильно настроить ? 2 Как вообще лучше моделить авто ? По линиям кузова ( например переднее крыло , капот ... ) или просто форму создавать а потом все шели делать ? 3 Как на ребре поставить вершину ? А то на ребре она не ставиться а ставиться просто в любом месте .
  10. Блин вот что что а центрировать и самим можно . В фотошопе есть такая функция Тримминг называеться . Центруеться за минуту . Выделил часть своего чертежа , например вид с боку . Причём не обявательно выделять по краю авто . Скопировал чертёж . Дальше в Фотошопе вабираеш меню Изображение - Тримминг , в настройках ставиш галки напртив всех сторон и всё !!
  11. dsQuaRED пасибо так лучше чем как я сделал когда прозрачность включил .
  12. Спасибо люди что откликнулись , но всё что вы мне подсказали я пробовал... в бестолку ! Кароче пишу по пунктам что я делал : 1 Cоздал бокс , обратил нормали . ( Добавил модификатор Normal и выбрал пункт Flip Normals ) 2 В редакторе материалов нажал кнопку стандарт и выбрал там Multi\Sub-Object 3 Оставил шесть подматериалов и для каждого выбрал свой чертёж . 4 Потом в настройках каждого подматериала выставил пункт Self-Illumination на 100 5 Присвоил кубику материал . 6 В свитке Obgect Properties поставил галочку возле Freeze и убрал напротив Show Frozen in Gray ( кстати там ещё есть куча пунктов мож их нужно помучать ? ) 7 Построил бокс авто , cделал его прозрачным нажав Alt+X . 8 При редактировании вершин если они находятся " внутри " cтудии ... их невидно . ААА !!! Вроде нашёл ! кароче в настройках материала пункт Opacity выставил на ноль . Если я прав то можно как то улучшить прозрачность , что бы авто почётче было видно . PS Народ а что 3D Max тока я юзаю .
  13. Народ такая проблема . Кароче когда перемещаю вершины в создаваемом авто они могут быть не видны если находяться как бы внутри студии . Я и прозрачной её делал ( авто ) . Кароче как сделать так что бы в из всеё студии были видны тока чертежи ? Студия из бокса с перевёрнутыми нормалями . Делал вроде всё правильно , мож всё норм но что то упустил .
  14. Jetmoto_zz ето уже полигоны . Я так понял с полигонами так же , просто выделить нужные .?Ещё такая проблема . Почему кагда в режиме ред полигонов хочеш создать полигон , вершины не выбираються ? Т.E. Выбираю редактирование на уровне полигонов , жму Create для создания полигона , но когда подвожу курсор к нужной вершине он ( курсор ) не меняеться и вершина не выделяеться . PS Де cказать " Спасибо "
  15. Кароче тут ещё такая проблемка возникла . Мне надо чтобы секущая плоскость создавала вершины тока там где она находиться , а оно делает разрез и дальше ( там где она не находиться ) . Ето можно как то настроить ? И ещё такая проблема . Есть полигон с лишней вершиной . Как удалить вершину и не удалить при етом ребро на котором она находиться ? А то приходиться постоянно заново пилигоны создавать . PS . Как сказать на форуме " спасибо " . И сори за два подрят поста ... как обьединять не знаю .
×
×
  • Создать...