Перейти к содержимому


Фото

Помощь по ZModeler 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4296 ответов в этой теме

#4281 listik

listik

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 636 сообщений
  • Регистрация 24.01.2008

Отправлено 28 Октябрь 2019 - 22:55

А в чем трабл пересчета? Порванные сгладить же можно, без детача. Если какие-то внешние детали, где все таки нужно сохранить, ибо вправить потом никак не получается, то я в таком случае перегоняю с макс и там зеркалю, но в основном, занозы хватает

Проблема пересчёта в том, что я нормали вручную правил. Сглаживать мне нечего. Не хочу выходить за рамки первой / второй занозы.

 

Так как новая страница получилась, продублирую запрос: нужен способ отзеркалить деталь в занозе без пересчёта нормалей. Тут уже про него писали в бородатые годы (всего-то конец нулевых), но поиск по форуму работает не верно.



#4282 Avant

Avant

    Turbo Diesel Intercooler

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 641 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 28 Октябрь 2019 - 22:59

Проблема пересчёта в том, что я нормали вручную правил. Сглаживать мне нечего. Не хочу выходить за рамки первой / второй занозы.

 

Так как новая страница получилась, продублирую запрос: нужен способ отзеркалить деталь в занозе без пересчёта нормалей. Тут уже про него писали в бородатые годы (всего-то конец нулевых), но поиск по форуму работает не верно.

Не оно?

zrSe3i6gHnc.jpg

 

UPD: Оно, проверил у себя, зеркало и правда робит без пересчета


Сообщение изменено: Avant (28 Октябрь 2019 - 23:01)


#4283 listik

listik

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 636 сообщений
  • Регистрация 24.01.2008

Отправлено 28 Октябрь 2019 - 23:07

Не оно?

zrSe3i6gHnc.jpg

 

UPD: Оно, проверил у себя, зеркало и правда робит без пересчета

А подробнее?
С поиском, к слову, освоился)



#4284 Avant

Avant

    Turbo Diesel Intercooler

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 641 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 28 Октябрь 2019 - 23:08

А подробнее?
С поиском, к слову, освоился)

Короче, расскажу своими словами, ибо разобрался уже. 

 

1. Зеркалишь деталь

2. Переходишь в режим вершин

3. Выбираешь все вершинки

4. Разворачиваешь их

5. Переходишь в режим деталей

6. Разворачиваешь уже саму деталь

7. ???

8. профит



#4285 listik

listik

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 636 сообщений
  • Регистрация 24.01.2008

Отправлено 28 Октябрь 2019 - 23:20

Спасибо, разобрался. Зеркалишь деталь через Modify -> Mirror (включая Mirror Matrix), потом Modify -> Flip, а затем в режиме вершин (Vertex) Modify -> Flip. Это для англоязычных, потому что я не мог понять чем развернуть.
Достаточно элементарно. Странно, что я не знал этого  :scratch_one-s_head:



#4286 Viktor154Rus

Viktor154Rus

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 19 сообщений
  • Регистрация 03.12.2017
  • Страна:

Отправлено 31 Октябрь 2019 - 23:54

Делаю модель , а тут такая вещь - как сделать так,чтобы через стекло было видно левые двери внутри салона...   https://prnt.sc/pqum5w

Точно также и в игре отображается . GTA 3.

PS - поставил галочку https://prnt.sc/pqun9i,двери внутри салона стали отображаться нормально,экспортировал,добавил в игру - но результат как на 1 скрине.

Как исправить?


Сообщение изменено: Viktor154Rus (01 Ноябрь 2019 - 00:06)


#4287 PaFanja

PaFanja

    JDM

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 992 сообщений
  • Регистрация 21.03.2010
  • Страна:

Отправлено 01 Ноябрь 2019 - 14:11

Делаю модель , а тут такая вещь - как сделать так,чтобы через стекло было видно левые двери внутри салона...   https://prnt.sc/pqum5w

Точно также и в игре отображается . GTA 3.

PS - поставил галочку https://prnt.sc/pqun9i,двери внутри салона стали отображаться нормально,экспортировал,добавил в игру - но результат как на 1 скрине.

Как исправить?

1. Галочку с глубины убери.
2. Поправь иерархию. Лучше всего делать так же, как на стандартных моделях.
3. Если у тебя стекла замапленны текстурой с альфа-каналом, добавь еще в свойствах материала прозрачности (достаточно 254 указать), дабы появился флаг [trans]. Мне обычно всегда данный способ помогает


Сообщение изменено: PaFanja (01 Ноябрь 2019 - 14:11)


#4288 Viktor154Rus

Viktor154Rus

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 19 сообщений
  • Регистрация 03.12.2017
  • Страна:

Отправлено 01 Ноябрь 2019 - 14:45

1. Галочку с глубины убери.
2. Поправь иерархию. Лучше всего делать так же, как на стандартных моделях.
3. Если у тебя стекла замапленны текстурой с альфа-каналом, добавь еще в свойствах материала прозрачности (достаточно 254 указать), дабы появился флаг [trans]. Мне обычно всегда данный способ помогает

Получилось , теперь второй вопрос - по фарам ,они разного цвета(( , ставлю в режим выделения ,выставляю белый цвет, а после команды Export ,добавления в игру и пересборки гта3.имг снова появляется это https://prnt.sc/pr3t77-  как это пофиксить.



#4289 Skvgr26r

Skvgr26r

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 266 сообщений
  • Регистрация 28.09.2015

Отправлено 23 Ноябрь 2019 - 22:47

Салон отказывается быть видимым через боковые стекла, иерархия выглядит следующим образом:

 

1
2YYkt.png

 

Куда его только не перемещал, аттачил к крыше, частично помогает только в интерьер его закинуть, причем оно находится выше компонентов которые через него начинают быть видимы, правда через раз, после реэкспорта dff, все возвращается на круги своя, причем иерархия не изменялась..

 

Тому, кто отважится глянуть, скину модель. Желательно найти способ пофиксить, не саттачивая все в одну деталь..


0_17c9cc_baac992e_L.png


#4290 PaFanja

PaFanja

    JDM

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 992 сообщений
  • Регистрация 21.03.2010
  • Страна:

Отправлено 23 Ноябрь 2019 - 23:27

Получилось , теперь второй вопрос - по фарам ,они разного цвета(( , ставлю в режим выделения ,выставляю белый цвет, а после команды Export ,добавления в игру и пересборки гта3.имг снова появляется это https://prnt.sc/pr3t77-  как это пофиксить.

lol, все нормально. Это ЗМ закрашивает из-за флагов. В игре будет норм все.

 

Салон отказывается быть видимым через боковые стекла, иерархия выглядит следующим образом:

 

Куда его только не перемещал, аттачил к крыше, частично помогает только в интерьер его закинуть, причем оно находится выше компонентов которые через него начинают быть видимы, правда через раз, после реэкспорта dff, все возвращается на круги своя, причем иерархия не изменялась..

 

Тому, кто отважится глянуть, скину модель. Желательно найти способ пофиксить, не саттачивая все в одну деталь..

В игре то как выглядит? У меня часто бывает, что в ЗМ не видно, а в игре нормально



#4291 Avant

Avant

    Turbo Diesel Intercooler

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 641 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 23 Ноябрь 2019 - 23:31

Салон отказывается быть видимым через боковые стекла, иерархия выглядит следующим образом:

 

Куда его только не перемещал, аттачил к крыше, частично помогает только в интерьер его закинуть, причем оно находится выше компонентов которые через него начинают быть видимы, правда через раз, после реэкспорта dff, все возвращается на круги своя, причем иерархия не изменялась..

 

Тому, кто отважится глянуть, скину модель. Желательно найти способ пофиксить, не саттачивая все в одну деталь..

Аттач к windscreen_ok, термоядерный метод. Если видно через лобаш, будет работать и со стеклами приаттаченными к нему


Сообщение изменено: Avant (23 Ноябрь 2019 - 23:31)


#4292 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 085 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 24 Ноябрь 2019 - 08:50

@Skvgr26r

Попробуй сделать также, как делали парни в моделях автобусов (смотри модели Himmel и il_86). Создаёшь дополнительный дамми. В него вкладываешь все детали с стеклом (лобовое, боковое, двери). Этот дополнительный дамми располагаешь в иерархии ниже всех других деталей (салона, корпуса и т.д.).



#4293 TerRaBite92

TerRaBite92

    Киллер

  • Modeling Community
  • PipPipPip
  • 210 сообщений
  • Регистрация 20.02.2017
  • Страна:

Отправлено 24 Ноябрь 2019 - 13:56

У меня такое было из-за альфа текстур в салоне, выдерни все альфа текстуры по отдельности (наклейки, кнопки, стекла на магнитоле и проиборке) И проверь в таком расположении, главное что-бы чассис и салон (если он с кузовом не соединен) был вообще без png, tga и т.д. прозрачных тестур.



#4294 Skvgr26r

Skvgr26r

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 266 сообщений
  • Регистрация 28.09.2015

Отправлено 25 Ноябрь 2019 - 10:47

Аттач к windscreen_ok, термоядерный метод. Если видно через лобаш, будет работать и со стеклами приаттаченными к нему

 

100% рабочий метод, но хотелось-бы найти причину проблемы...

 

 

@Skvgr26r

Попробуй сделать также, как делали парни в моделях автобусов (смотри модели Himmel и il_86). Создаёшь дополнительный дамми. В него вкладываешь все детали с стеклом (лобовое, боковое, двери). Этот дополнительный дамми располагаешь в иерархии ниже всех других деталей (салона, корпуса и т.д.).

 

Пробовал стекла сделать как правое крыло, но безрезультатно.

 

 

У меня такое было из-за альфа текстур в салоне, выдерни все альфа текстуры по отдельности (наклейки, кнопки, стекла на магнитоле и проиборке) И проверь в таком расположении, главное что-бы чассис и салон (если он с кузовом не соединен) был вообще без png, tga и т.д. прозрачных тестур.

 

 

 

Помогло, проблема была кажется в текстуре спидометра с непонятным желтым альфа-каналом, который видно было только в фотошопе..

 

Но.. теперь не видно только экстры через энти самые стекла..


0_17c9cc_baac992e_L.png


#4295 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 085 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 25 Ноябрь 2019 - 12:02

Пробовал стекла сделать как правое крыло, но безрезультатно.

Я тебе про другое совсем писал. Повторюсь - посмотри, как сделано в последних моделях автобусов Himmel и il_86 (мазы, лазы, лиазы)



#4296 TerRaBite92

TerRaBite92

    Киллер

  • Modeling Community
  • PipPipPip
  • 210 сообщений
  • Регистрация 20.02.2017
  • Страна:

Отправлено 25 Ноябрь 2019 - 14:42

Но .. теперь не видно только экстры через энти самые стекла..

Мешает альфа текстура какая та. Может маты неправильно расположены от экстр.



#4297 SHINJ1

SHINJ1

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Регистрация 11.04.2020

Отправлено 11 Апрель 2020 - 17:23

Доброго времени суток всем! Обращаюсь к вам как к последней инстанции за помощью.

Облазил кучу разных форумов в поисках ответа на свою проблему, перерыл пол Гугла и Яндекса, но так и не смог найти ответ на свою проблему.

Обращаюсь вот зачем- на свой сервер в МТА хочу добавить модель Марка 90-го, но там какой то криворукий судя по всему моделер неправильно выставил дамми колеса и оно стояло не там где должно.

После исправления "неисправности" загружаю модель в игру и понимаю, что она без фар,стёкол и т.д, тобишь они белые, и в Zmodeler они на машину не накладываются.

Перепробовал уже много чего, загружать текстуры через сервисы- текстуры- путь к текстурам, закидывал их в папку к ДЛЛ файлу машины, пробовал загрузить текстуры через менеджер текстур, в разных форматах от BMP до TGA, пробовал исключить русские символы в пути к текстурам,уже неделю не могу понять в чём проблема((( Помогите,чем сможете, пожалуйста!

(тему про популярные вопросы про ZModeler2 Я тоже читал, ни один из способов не помог)

((Если я что то недолгядел или сделал не так,пожалуйста не бейте сильно палками,потому что программу для моделирования открываю буквально первый раз и ничего в этом не шарю( ))

 






2 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых

Популярные статьи: скачать ГТА бесплатно, коды и читы