Berto молодец! Вот только чего стёкла никак прозрачными не зделаешь? пара вопросов: Как я понял можно использовать лишь 4 текстуры для модели? И что там с колёсами?а то смотрю на многих моделях они стандартные стоят... Тоесть при переносе модель обязательно перетекстуривать?Т.к все текстуры нада поместить в 4 картинки.Я правильно понимаю?
Всё правильно я делаю.Проблема как у меня как я понял очень редкая.И как её решить никто не знает.Я уже что только не препробывал(разные кряки,обновлял дрова).Нечё не помогает...
У меня MSI GeForce 8600GT-T2D256E Общие характеристики Тип видеокарты офисная/игровая Производитель графического процессора NVIDIA Название графического процессора 8600 GT Линейка GeForce Тип подключения PCI-E Количество поддерживаемых мониторов 2 Техпроцесс (мкм) 0.08 Кодовое название графического процессора G84 Технические характеристики Частота графического процессора (МГц) 540 Объем памяти (Мб) 256 Частота памяти (МГц) 1600 Тип памяти DDR3 Шина обмена с памятью (бит) 128 Частота RAMDAC (МГц) 400 Поддержка SLI/CrossFire да Дополнительные характеристики Термомониторинг да Подключение Количество разъемов DVI 2 Разъем YPrPb да Поддержка TV-out да Поддержка HDCP да Математический блок Число пиксельных конвейеров 32 Число вершинных конвейеров 32 Версия пиксельных шейдеров 4.0 Версия вершинных шейдеров 4.0 Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере 21 Версия DirectX 10.0 Версия OpenGL 2.1 Максимальная степень анизотропной фильтрации 16x Максимальная степень FSAA 16x Это за неё игра не запускается?