Перейти к содержанию

coffecup

Members
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

3 251 просмотр профиля

Достижения coffecup

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Гош, проверь пожалуйста Chevrolet Camaro Z28. Внешне у неё все отлично, но во внутренних настройках определенно что-то не то. Я где-то видел коментарий о перевернутом шасси. Может это действительно так ? Просто на дороге она себя как-то неправильно ведет. То ли центр масс куда-то смещен, то ли с подвеской что-то... Пофикси пожалуйста. Классное авто ведь. ЗЫ. Баалин) Ты в армейке оказывается :) Ну, служба есть служба
  2. А не планируете в будущем обновить карпак и добавить в него мотоциклы ? Суперклей же шикарные байки делает. У него для четверки уже наверное для всех мотоциклов замена есть... и даже больше. Только центр масс / камеру вот настроить надо чтобы мотоциклы в роликах нормально отображались и хэндлинги получались правильные... Не хочет с вами кооперироваться ?
  3. Подскажите, какие файлы копируются во время установки карпака ? Я примерно догадываюсь, но нужно знать наверняка. PS. А, ладно, уже в другую папку установил, посмотрел.
  4. Уху-ху, ребятки ! Вы все таки это сделали ! Большого труда и выдержки стоило создать такой качественный пак автомобилей. От всей души поздравляю с релизом. Спасибо вам.
  5. Можно, в четветром патче 24, а в седьмом 78.Да уже тот факт что в Traffic Load предел меньше 24 лично меня не устраивает. KuznetSoft Если что, количество машин в цикле можно регулировать с помощью величины maxCar в TrafficControlList.xml. Чем меньше число, тем чаще набор машин будет изменяться - больше нагрузка на комп.
  6. Я для своего пака использовал Traffic Script[beta] от Tartex'a. Выпросил у него обновленную версию, но она все равно не идеальная. Он заморозил разработку, но сказал что может быть когда нибудь продолжит(хотя я думаю это маловероятно, да и пятерка уже на носу, осенью). Минус такой же как и у первого тобой предложенного скрипта: машины могут ездить по пляжу. И в миссиях с погонями они так же могут свободно спавниться вне зависимости от сценария разработчиков.НО Он не нагружает систему в отличии от того же Traffic Load, с которым играть вообще не реально, потому что текстуры пропадают очень быстро. Поддерживает спавн большего количества добавленных(в дополнение к оригинальным) машин. То есть не 15 как в Traffic Load, а 70 например. И насколько я помню, изначально машины по пляжу не ездят, с тем paths.img, который предлагается в моде. Однако тогда невозможно играть по сюжету, так как где-то в середине истории игра вылетает. Поэтому нужно использовать оригинальный paths.img, но с ним уже машинки начинают гонять по пляжу. Хотя лично я в этом вообще никакой проблемы не вижу. Вот реально, этот баг явно замечаешь только на пляже. Я заменил весь транспорт, кроме больших грузовиков и мотоциклов, плюс добавил 24 машины в дополнение к оригинальным. Если кому интересно, скачать можно тут - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4405093 Вообще-то можно бы уже и обновить сборку, кое что я у себя изменил, но все как-то руки нормально не доходят.
  7. Перезалейте пожалуйста файлы: carcols.dat vehicles.ide vehicles.img handing.dat vehoff.csv Прежние ссылки уже не работают
  8. В общем, я выложил свой мод о котором говорил выше. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3516187 Небольшие проблемы всё таки остались. Буду благодарен если кто нибудь поможет их решить.
  9. Конечно стандартная, я его выложил чтобы показать насколько всё плачевно Обычно всем по барабану знает он кого-то или нет, он просто хочет поделиться чем нибудь. Какая разница кто качает, главное что ему это нужно.И тебе хорошо - добро делаешь. И ему хорошо - нашёл что искал. Там делов-то: кинул файлы в папку, создал торрент, оформил тему(скрины уже есть. перечислять все модели я думаю никчему) Ну я не настаиваю. Не хотите, не выкладывайте. Ваше право. Чтож поделаешь. Просто качественных сборок днём с огнём не найдёшь.
  10. Патсаны, ну выложети свои сборки на трекир А что в этом такого ? Я бы поделился. Запросто. Что мне, жалко что ли ? Тем более, это же совсем не трудно.У меня стоковая ГТА - вообще ничего нет из тачек. И чтобы собрать столько машин уйдёт реально куча времени. А я только по вечерам свободен. Нормальных сборок на трекерах я как-то пока не видел. Мой графон http://i16.fastpic.ru/thumb/2011/0202/7b/cf8bd2017259b249a2f3182cce55bb7b.jpeg
  11. memphis и TOR, как я понимаю вы уже собрали приличную коллекцию безглючных и качественных автомобилей. Можете выложить их на трекере ? Плиииз. Прямо img-архивом вместе с сопутствующими файлами: хэндлингами, ide и т.п, ну и в качестве бонуса настройки таймцикла, визуалсеттингс и ENB. Просто скачивать и устанавливать всё это добро по отдельности нет ни времени ни желания. В крайнем случае, если что-то вдруг не понравится, можно будет ручками без проблем заменить. Очень прошу.
  12. Ооо, а нам-то как хочется чтобы ты вернулся... У тебя же(по моему мнению) лучшие конверты. Повторюсь - лучшие: и качественные и оптимизированные. В игре отлично смотрятся. Так что, не губи в себе творца Занимайся любимым делом
  13. Demolution В том-то и дело что простой заменой звука ничего не добьёшься. Вот например, поставил я на пулемёт звук помощнее, но долбаная P90 с глушаком наряду со своим(тихим) звуком использует ещё и звук пулемёта(они проигрываются одновременно). Её блин слышно через два квартала ! В итоге получается хавно. И так со всеми пушками в Эпизодах. Куча посторонних эффектов вылазит. Смотрите: http://www.youtube.com/watch?v=yMWTe0clsyw В обычной GTA4 никаких проблем не было, но в EFLC эта дурацкая система не даёт нормально заменять звуки. Не хочу вылаживать бета версию мода. Нужен скриптер который бы помог разобраться. Где его можно найти ?
  14. Люди, где прописываются пути к файлам из которых берутся звуки оружия ? В самой модели ? Или может движок этим занимается ? Я пытаюсь сделать мод на озвучку. Заменил её всю в обычной GTA 4, а вот в EFLC система тупая. Прикиньте, пулемёт и P90 с глушителем(!) используют одни и те же звуки, точнее сэмплы ! .44пистолет от снайперки сэмпл берёт ! Золотой Узи тоже от микроузишки берёт озвучку. Дерьмо получается Хочу каждой пушке присвоить свой собственный звук выстрела. То есть, надо отключить воспроизведение ненужных сэмплов... Где искать пути к озвучке стволов ? И как уменьшить разброс у дробовиков, чтоб точнее стреляли ?
×
×
  • Создать...