Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Еще ряд вопросов: :)

-для чего нужны сферы Default?

-как располагать сферы Door, и на что они влияют?

-у меня на A6 в место крыльев фары ломаются…

http://img145.imageshack.us/img145/7802/143715aq.th.jpg

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сферы уменьшать можно, выделяешь и с зажатым шифтом уменьшаешь с помощью scale.

Сферы Dafault нужны для того, чтобы ты за место их мог добавить свои, переименовав их и перекрасив, дабы не создавать новые сферы. Лично я их вообще не трогаю.

Сферы Door - отвечают за дверь, т.е. при ударе дверь мнётся, распологать думаю не надо говорить где?:)

http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще непонятка а, что цвет сферы имеет значение?

Как мне расположить сферы LFWing и RFWing крылья, если у меня в место крыльев фары, или это плохая идея с разбиванием и отваливанием фар? :(

Изменено пользователем Archer

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще непонятка а, что цвет сферы имеет значение?

Как мне расположить сферы LFWing и RFWing крылья, если у меня в место крыльев фары, или это плохая идея с разбиванием и отваливанием фар? :(

Идея с разбиванием и отваливанием фар очень хорошая! Добавляет реализма!

Насчёт сфер отвечающих за передние крылья... Гм... Я их честно говоря ни разу не встречал. и как бьются крылья в СА для меня загадка. Тем не менее в модели у меня присутствуют бьющиеся передние фары (передние крылья) и бьются они замечательно и правильно! Так что просто сделай их в модели и проверь в игре, наверняка всё будет отлично!

Насчёт уменьшения и увеличения сфер. Лично я выделяю сферу, потом жму Alt+Enter и меняю именно числовое значение, так точнее, чем Scale, по-крайней мере я точно знаю насколько уменьшил сферу.

Цвет я думаю значение имеет, в конце-концов иначе бы его не делали рокстаровцы, не так ли?! Вот и назначай именно те цвета, что определены рокстаровцами.

Сферы Дефолт нужны для заполнения пустых мест коллизии. То есть она вся равномерно должна состоять из шаров внутри плоскостей. Но далеко не каждая сфера должна отвечать за бьющуюся деталь. Поразбирай как можно больше разных файлов, чтобы понять, как именно в результате должна выглядеть правильная коллизия.

На твоей картинке видно, что шары нужно не уменьшать, а наоборот увеличивать и сдвигать вниз. Они должны равномерно заполнять плоскисти-контуры модели.

http://img232.imageshack.us/img232/4127/59gb.th.jpg

 

А как всё располагать?! Посмотри внимательно на коллизии стандартов, как они сделаны, какие есть сферы, как они расположены и за что отвечают. Обычно названия сфер совпадают с названиями повреждаемых деталей, так что это всё очень просто!

 

З.Ы.

кстати пользуйся кнопкой EDIT, чтобы не создавать пару постов за несколько минут!

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще вопросец! Как для VC col сделать? колизия готова но в ZM2(для SA) а заноза в COL не экспортирует, как перекинуть мою колизию из занозы в COL??? ...или может я дам колизию а кто умеет перекинит?

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот она в z3d, сконвертируйте плиз в VC COL! :help:

audi_a6_collision.rar

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот держи, сори, на вайсе не проверял, проверил на GTAIII, всё работает ок, если что переделаем.

collision.rar

http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за помощь, но она не подходит чето, большая выперает, странно а в SA точно подходит.

Я отредоктировал чуть, залей эту...

audi_a6_collision2.rar

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за помощь, но она не подходит чето, большая выперает, странно а в SA точно подходит.

Я отредоктировал чуть, залей эту...

Вот, прикрепил...

a6_col.rar

http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот, прикрепил...

Стукни мне в Асю пожалуйста!

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Быстрый способ :) от меня

экспортуешь свой кол в dff открываеш ColED2 и сохраняешь как col версию выбрать 1! ВСЕ!

Я таким способом сделал у тебя там кажись номали не првильно настроены....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЗДРАВСТВУЙТЕ, Народ!!!

Не подскажите, можно ли модель полностью, включая тени, коллизию и MESH сделать на максе 8.0 & Col IO 2.0

И если можно, поподробнее о создании теней и коллизии в максе :help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Col'ом IO открываеш игровую модель...полученное подгоняеш под свою и сохраняеш

Чето COL IO не работает, говорит, что нужен OpenGL 1.1.

Неужели GF7900GT НЕ поддерживает OGL 1.1?

Есть ли альтернатива??

:unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Напишите плиз как сделать свои кол и тень для СА с нуля (просто я в этом исчо новичок). Я юзаю 3д макс (скрипты от кама есть).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал щас Col в ЗМ2.

Подскажите с помошью каких про и как, можно его перегнать в вайсовский формат?

Щас пробывал сделать через ColEd2 и через скрипты макса, но при импорте в игру CollEditor выдает ошибку.

 

Add

Уже не надо

Изменено пользователем Serzh
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос, как правильно экспортить col в 3д_максе? распишите пошагово, плиз.

забыл сказать, делаю дом.

 

и еще как сделать воду, как она в col'е делается? (хочу сделать бассейн за домом)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди пож-ста помогите мне! я должен закончить конверт Audi TT как можно быстрее, конверчу Занозой, вот впринципе всё сделал но у меня некоторые части, кроме багажника выходят вот таким цветом :

 

http://i032.radikal.ru/0806/ab/d373a38eeb3dt.jpg

 

Вот ещё скрин : ( на это я расчитывал!)

 

http://i033.radikal.ru/0806/7a/c8fc86e095fct.jpg

 

Почему я написал в этой теме) потому что я думаю что проблема в тени! Люди добрые помогите!

Изменено пользователем Benz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В рот мне ноги!!!11 Сколько можно говорить фсем, что если конвертишь через занозу, то выставляй в свойствах деталей uv channels на 2.

:offtopic: Кстати ты не в ту тему написал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В рот тебе ноги нах.! Правильно сказал! Я ПОСТАВИЛ ЗНАЧЕНИЕ! уже давно я не нуб. (кстати раньше всё делал так, правильно, а щас мля плохо то как выходит в последнее время)

 

http://i011.radikal.ru/0806/d3/840fb480849ft.jpg

Изменено пользователем Archer
Benz вырожайся коректно!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

МБ у тебя два разных материала на кузовных частях? Хотя судя по скрину из занозы так не скажешь...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я конвертнул Яхту из VC в SA. Но сделав её транспортом передвижения, тоесть на ней можно плавать. как сделать к ней модель твёрдости? Тут уже не получиться взять модель твёрдости из другой лодки. Изменено пользователем falconkolya
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...