Den83 Опубликовано 17 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2005 Спсибо за советы! Если напишешь FAQ будет здорово. Никак не могу решить проблему с колесами. Может посмотришь? Если что оставь мыло, завтра пришлю ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 17 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2005 Спсибо за советы! Если напишешь FAQ будет здорово. Никак не могу решить проблему с колесами. Может посмотришь? Если что оставь мыло, завтра пришлю ;)<{POST_SNAPBACK}>FAQ уже начал писать т.к. он будет с рисунками выложу я его только к концу недели.([email protected]) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rotwell Опубликовано 19 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2005 Есть несклолько вопросов(вообще у меня есть гигантский хэлп по маху но прочесть его не хватает времени):напишите ссылку на самый полный русскоязычный форум, посвященный 3дмаху,вопросы:как центрировать объекты на плоскости, есть ли готовые натройки материалов(эффект блестящего стекла, металла) в интернете, как "посмотреть" из созданных "видеокамер", как убрать контуры(на скрине-красные контуры прямокгольников вокруг машины, как поменять цвет машины с золотистого на какой-нибудь другой, можно ли менять размеры, допустим, колеса, не таская в ручную вершины, есть ли в максе эффекты искривления объектов, опять-же, что-бы не таскать поштучно полигоны, вершины, есть ли в максе эффекты сглаживания предметов, но без увеличения числа полигонов? Пока все. Спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 19 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2005 Есть несклолько вопросов(вообще у меня есть гигантский хэлп по маху но прочесть его не хватает времени):напишите ссылку на самый полный русскоязычный форум, посвященный 3дмаху,вопросы:как центрировать объекты на плоскости, есть ли готовые натройки материалов(эффект блестящего стекла, металла) в интернете, как "посмотреть" из созданных "видеокамер", как убрать контуры(на скрине-красные контуры прямокгольников вокруг машины, как поменять цвет машины с золотистого на какой-нибудь другой, можно ли менять размеры, допустим, колеса, не таская в ручную вершины, есть ли в максе эффекты искривления объектов, опять-же, что-бы не таскать поштучно полигоны, вершины, есть ли в максе эффекты сглаживания предметов, но без увеличения числа полигонов? Пока все. Спасибо.Держи, там есть и форумы, + в уроках, есть ответы на твои вопросы ;) http://www.easy-render.nm.ru/http://www.3dcenter.ru/http://www.render.ru/http://www.maks3-5.h12.ru/ Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dominic11 Опубликовано 20 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2005 Кто-нибудь, у кого запустится эта ссылка с уроком по моделированию, на понятном языке, а не ироглифами, помогите!http://poisoncg.com/tutorials/part-01.html Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hypnotised Опубликовано 21 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2005 Этот тутор написан на корейском языке в кодировке EUC-KR и иначе как иероглифами ни у кого не откроется. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gluk Опубликовано 21 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2005 (изменено) У меня после конвертирования через макс стал сильный хром, и неправильно лежит. Подскажите чёнибуть. Изменено 21 октября, 2005 пользователем Gluk Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Den83 Опубликовано 22 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2005 Почему лобовое стекло не прозрачное, даже если alfa = 100? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gluck Опубликовано 22 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2005 Если хотябы одному полигону лобового стекла присвоить материал кузова, тогда будет прозрачным. Если кто знает как по другому сделать буду благодарен Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 23 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 октября, 2005 Народ когда импортирую .дфф файл в Макс выдает вот такое: -- Exit: not inside a loop может кто-то знает что это такое и что сделать чтобы нормлаьно импортнуло Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gluck Опубликовано 23 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 октября, 2005 Народ когда импортирую .дфф файл в Макс выдает вот такое:-- Exit: not inside a loopможет кто-то знает что это такое и что сделать чтобы нормлаьно импортнуло<{POST_SNAPBACK}>Может модель получается очень мелкой. Ну например в максе стоит одна единица за Км или ещё чё, попробуй из занозы в 3DS сохранить а потом в максе открыть. У меня чесно говоря такого небыло. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaguar Опубликовано 23 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 октября, 2005 скажите пожалуйста существует ли FAQ по конвертации из макса в андреас на русском языке. И ещё можно ли заменять комплектующие (спойлеры, бамперы) А то у меня нифига неполучается Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 24 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2005 (изменено) ФАКа не видел, а комплектующие заменять можно скриптом от Kam'a за 4 октября!В експорте жмешь Vehicle Parts и экспортируешь. P.S.Сам 2 дня назад научился и все работает! А никто не скажет где качнуть Brazil??? У меня Max 7 Изменено 24 октября, 2005 пользователем S@nis Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D!m@$ Опубликовано 24 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2005 Где-то я видел сообщение про то, что вышел 8-ой макс!!! Сам я нашёл тока кряк для него... может кто знает ссылку на макс, а??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_StyLe_ Опубликовано 24 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2005 Народ,помагите пожалуйста...как запихнуть dff фильтр в 3D max???? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 24 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2005 Народ,помагите пожалуйста...как запихнуть dff фильтр в 3D max????<{POST_SNAPBACK}> Ты что собрался dff фильтр от ZM2 в max подключить? Не фильтр нужно подключать, а скрипты от Kam'а копировать в папку [scripts], а текстуры vehiclespecdot64.tga и xvehicleenv128.tga в папку [maps]. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 24 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2005 (изменено) EDIT:Kam's All-in-one Mod Scripts (26Oct05) Включает в себя: - DFF IO import/export all 3d models used in GTA game- COL IO import/export all Collision used in GTA game- IFP IO import/export all animations used in GTA game- Map IO import/export all map data used in GTA game- Modelling Helper Установка и запуск:Удалить все старые скрипты Kam'аРаспоковать архив в корневик MAX-а Остальные подробности в файле 'Must_Read' Last but not least, if you use my script to release any mod.Please include a line saying that you are using this tools. This will be my reward of it. Thanks Изменено 26 октября, 2005 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaguar Опубликовано 24 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2005 (изменено) И ещё вопросец, при экспорте надо вручную задавать размер объектов или они при экспорте сами уменьшаться Изменено 24 октября, 2005 пользователем jaguar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 24 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2005 И ещё вопросец, при экспорте надо вручную задавать размер объектов или они при экспорте сами уменьшатьсяВручную, Export Scale Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nrg Опубликовано 25 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2005 Что за глюк со specular color? огромный белый квадрат. использовал gta material Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hypnotised Опубликовано 25 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2005 Что нужно делать при моделировании автомобиля, чтобы в СА была видна обратная сторона всех деталей? Строить геометрию вручную или может быть есть двухсторонний материал? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Den83 Опубликовано 25 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2005 Может кто нибудь объяснить как сделать лобовое стекло прозрачным? Giuck, опиши если не сложно подробнее свой способ :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaguar Опубликовано 26 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2005 Вопросов много. Почему когда спойлер без текстур в гта запихал он там весь кривой Можно ли взять стандартную машину гта переделать ее в максе и запихать обратно. Какие кнопульки надо нажимать при экспорте. Когда колесо поменял они опять же все кривые и крутятся боком как в максе я бы их неворочал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_ED_ Опубликовано 26 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2005 Что за глюк со specular color? огромный белый квадрат. использовал gta material<{POST_SNAPBACK}>Это все из-за скрипта, поставил самый первый, Бетовский, глюк такой исчез.(Спасибо за подсказку Пумбарсу)2jaguar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 26 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2005 :( Да все кто использует скрипты GTA_DFF_IO(16Oct05) выкинте их на свалку, они делают белое непрозрачное, отвратительное лобовое стекло, ну прям как Заноза 2 если там не поколдовать. Всё ставлю обратно GTA_DFF_IO_(25Aug05). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.