AlexSergeev Опубликовано 2 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2006 В ZModeler'e 1.7 была такая функция - Reorient. Вопрос - как она называется в Максе и где её найти? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 2 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2006 (изменено) 2AlexSergeev:на всех уровнях ввыделения(кроме вершин),в развёртке Эдит Эджес,в самом её низу, кнопка Turn,появятся пунктирные линии посредине полигона,кликая на которые это невидимое ребро будет поворачиваться.. 2Hlopec: В принцепе, как я понимаю понятие "нормали", это ммм состояние какгото участка детали на котоую не распространяется общее для всего,аппаратное сглаживание.Т.е. при можелировании прога будет сглаживать как ровные так и поверхности с изгибами по,допустим,одной формуле...настраивание же нормалей как бы расделяет влияние программы на сглаживание рельфа...Настраивать их можна(в Максе) через Дэтач -Аттач(выделяешь необходимые полигоны,потом детачишь их,потом атачишь...вуаля,нет никаких тёмных пятен)но этот способ начинает всё быстрее устаревать из-за его относительной нереалистичности...Другой же способ выглядит максимально реально, но в отличии от предидущего добавляет полигоны...(выделяешь грани(кн.2)по месту изгиба,нажимаешь квадратик рядм с кнопкой Чамфер(что в меню Modify),и выставляешь значение найболее подходящее товоему изгибу(чем больше значение тем тупее будет угол)(величина значения на обьём полигонов не влияет(при оптимальных условиях:)))) Что касается сглаживания...его можно увеличить только если ты делаешь,джопустим,Хай-Поли модель(>0.5mln poly)...увеличивается в меню модиффикатора МешСмус,пунктик ИТЕРАЦИИ...там стоит низское значение,но ты не думай сразу туда ставить 50 или 100,луче повышать по единице:)... Но сглаживание то что мы видим в игре менять нельзя,насколько я знаю... :)От автора:):Я обьяснял из расчёта что ты не знаешь, что это вообще такое,поэтому если эти разьяснения покажуться высокомерными,это не так...просто я обьяснил всё по максимуму и в то же время сжато... Изменено 2 февраля, 2006 пользователем centuriON Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 3 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2006 У меня вопрос - извините что может не в ту тему - просто незнал куда написать, вот собственно вопрос Смотрите , есть тачка ,у неё есть собственный спойлер(как отдельный файл, в модели машины, не приклееный к корпусу),можно ли ставить новые спойлеры в тюнинг центре, не ставя на старый спойлер,а вместо него Как это сделать? PS просто я смотрю в архангелах же можно заменять бампера ,не добавляя а заменяя ,да и колеса вроде тоже также , обьясните плиз ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 3 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2006 Скажите пожалуйста,каким способом предпочтительнее моделировать? Editable Mesh или Editable Poly? Ещё:dummy должны быть одинаковых размеров? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaguar Опубликовано 3 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2006 Скажите пожалуйста,каким способом предпочтительнее моделировать? Editable Mesh или Editable Poly?Ещё:dummy должны быть одинаковых размеров?<{POST_SNAPBACK}>мне например удобнее в Editable Poly, думаю размер dummy не влияет ни на что. Хотя я могу ошибаться. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 3 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2006 (изменено) как мне это исправить???какой инструмент использовать для сглаживания? излом на кузове слишком большой Изменено 3 февраля, 2006 пользователем Hlopec Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 3 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2006 как мне это исправить???какой инструмент использовать для сглаживания? излом на кузове слишком большой<{POST_SNAPBACK}>Что значит большой,как помне так он вполне нормальный(правда высоко)...но всё же...качественно сделать его более закруглённым не просто,но можно попробывать через "ЧАМФЕР"(я описывал способ выше)со значением гдето 1,5-2...или как будет лутше... Предпочтительнее моделировать "Эдитабл Поли",удобней и больше возможностей...Размер Дамми впринцее неважен(хотя интерестно как ты сделал их разного размера?...)больше важно размер осей как частей модели,так и самих Дамми...(именно изза этого у меня был прикол с гигантскими частями...и долго думали в чём же дело:)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 4 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2006 Как можно подправить эти темные места?Вот сеточка http://img463.imageshack.us/my.php?image=12lu.jpgИ еще: как в максе сделать сетку треугольную и зазоры между деталями как на картинке?http://img463.imageshack.us/my.php?image=17xf.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 4 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2006 (изменено) Как можно подправить эти темные места?Вот сеточка http://img463.imageshack.us/my.php?image=12lu.jpgИ еще: как в максе сделать сетку треугольную и зазоры между деталями как на картинке?http://img463.imageshack.us/my.php?image=17xf.jpg1. Правильно расположи полигоны, у тебя они в том месте "утоплены"2. Треугольная сетка называется Mesh, а перейти Convert to Editable Mesh... а зачем тебе треугольная сетка, тебе же centuriON на этот счет уже объяснил? 3. Зазоры: переходишь на уровень Polygon>выбираешь нужный ряд>Extrude Изменено 4 февраля, 2006 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 5 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2006 привет всем! у меня возник такой вопрос. делал я значит тачку, пока без материалов, но потом вдруг вылезла вот эта бодяга и не хочет исправляться. при рендере тоже самое. как это исправить. см. вложенный файл. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 5 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2006 2GeimeR:Мдя,печальная картинка...единственное что я могу предложить-у тебя каким то образом сбились нормали...ведь у тебя торцы двери сделаны?Попробуй выделить область обной крайней точки,если их там будет две-то проблема с нормалями явная(перенормаль поновой),если же одна-полтэргейст:)...(тут нужно разбираться уже углублённо)... ЗЫ: Если проблема не в нормалях, хош выложи модельку...кто сможет разберётся... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slamvan Опубликовано 5 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2006 Привет всем! Скажите пожалуйста с как настроить хром в максе для сани Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 5 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2006 спасибо, но че-то с этим дурным потемнением ничего не получается. а еще вопрос (я конечно не прекрасно разбираюсь в максе). у меня вокруг какой-нить любой детали появляется что-то типа рамки салатового цвета. чего это за зверь и как от это отключить, а то мешается на мелких деталях. заранее благодарен Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 5 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2006 (изменено) ммм, единственное что лично я знаю "типа рамки салатового цвета" - Сэйф Фрэйм.Отключается он в меню вьюпорта...просто снять галочку напротив Show Safe Frame... Если это не то пакеж скрин с этим самым зверем... Изменено 5 февраля, 2006 пользователем centuriON Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 5 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2006 спасибо. я уже разобрался. но, еще вопрос, где можно взять модельку BMW M5 (извеняюсь, что не в том месте этот вопрос задается). и еще как сделать при анимации необходимо, чтобы для колес создавался эффект, что машина едет по неровной дороге. но почему-то у меня с использованием параметра Noise не очень получается. они уж очень сильно дергаются относительно своей оси. благодарю Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mr Taizer Опубликовано 7 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2006 У меня проблемка: при экспорте тачки в СА - все отлично, цвет кузова перекрашивается, текстуры все отлично лежат. А вот некоторые простые цвета исчезли: например колеса, бампера и некоторые другие стали просто одного цвета - светло-коричневые и я не знаю что делать, какой-то глюк, Что это может быть? Вот скрин:http://img210.imageshack.us/img210/5716/clp17aq.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Biertrinker Опубликовано 7 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2006 Проблема такая: 3д макс 7 не открывает файлы экспорта из занозы. Можно как-нибудь эту лабуду исправить или нет? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 7 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2006 Будут ли в SA отображаться bump текстуры и материалы? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 7 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2006 Будут ли в SA отображаться bump текстуры и материалы?<{POST_SNAPBACK}>Если ты говоришь про текстуры рельефа, то они не будут даже сохранться при экспорте в .dff, там тока поддерживается диффуз, спекуляр и рефлектион. И если даже задать бамп материал, то при экспорте скрипты не дадут экспортнуть модель. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 7 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2006 Привет всем! Скажите пожалуйста с как настроить хром в максе для сани<{POST_SNAPBACK}>Смотри эту тему тут все ясно расписано Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 Всем привет! Народ, есть проблемка... У меня эсть модель в формате .max и нужно експортнуть в Занозу (любую)... Если експортирую в .3дс то все детали разлетаются... А через .дфф плагин говорит что находит более 1 Иерархии... Что делать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 (изменено) Всем привет! Народ, есть проблемка... У меня эсть модель в формате .max и нужно експортнуть в Занозу (любую)... Если експортирую в .3дс то все детали разлетаются... А через .дфф плагин говорит что находит более 1 Иерархии... Что делать?Поправить/настроить иерархию через Schematic View Изменено 8 февраля, 2006 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 А как мне сделать, что бы оно хотя-бы Экспортнулось? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 (изменено) А как мне сделать, что бы оно хотя-бы Экспортнулось?Прицепить все к одной ветке EDIT:Graph Editors>New Schematic View>Hierarchy Mode>раставляешь все на свои места, как в заменяемой модели, и объединяешь(Connect) Изменено 8 февраля, 2006 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 А можеш объхяснить как это сделать, потому что я вообще впервые слышу о Schematic View... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.