Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Подскажите плиз, поставил мод с новыми бигбордами, всё норм, но издалека все-равно виднеются старые : ) Это из-за мип-мапов? Я так понимаю откуда-то подхватываются старые? Как их убрать или заменить? В новых .txd-файлах бигбордов мип-мапы сгенерированы, но это ни на что не влияет.

https://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/139069-san-francisco-1992-billboards/

Опубликовано (изменено)

@xzbt_jz виноваты не мип-мапы, а старые добрые ЛОДы (LOD). Исправляется это заменой текстур самих лодов. К сожалению, взаимосвязи между названиями основных файлов текстур и файлов ЛОДов мне неизвестны. Советую копать в сторону
1) Модов, увеличивающих дальность прорисовки, например Project2DFX

2) Модов, вырезающих лоды как явление

3) Поиска необходимых текстур в ЛОД-файлах и их ручной замене

 

Изменено пользователем alexanderliss
  • RESPECT + 4

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


Опубликовано

Скачал себе несколько штук домов-вилл, а с ними идут .cs-скрипты со значком сохранения на карте. Вопрос такой: не глючат ли эти скрипты? Если я начну играть, не переполнится ли потом кэш значков в сейв-файле и т.д.? Чтобы сейв не полетел. Можно ли играть с этими скриптами или лучше убрать?
(имеется в виду не то, что если я через них сохранюсь и заглючит, а то что они добавляют значки дискет на карту).

https://www.gtainside.com/en/sanandreas/maps/143700-villa-k-interior-savedisk-garage/
https://www.gtainside.com/en/sanandreas/maps/140088-richmansion-huge-safehouse/

Опубликовано
15 часов назад, xzbt_jz сказал:

Скачал себе несколько штук домов-вилл, а с ними идут .cs-скрипты со значком сохранения на карте. Вопрос такой: не глючат ли эти скрипты? Если я начну играть, не переполнится ли потом кэш значков в сейв-файле и т.д.? Чтобы сейв не полетел. Можно ли играть с этими скриптами или лучше убрать?
(имеется в виду не то, что если я через них сохранюсь и заглючит, а то что они добавляют значки дискет на карту).

https://www.gtainside.com/en/sanandreas/maps/143700-villa-k-interior-savedisk-garage/
https://www.gtainside.com/en/sanandreas/maps/140088-richmansion-huge-safehouse/

В комментах никто на подобное не жаловался, однако у первого мода (Villa K) вроде бы есть баг с гаражом, дублирующий машины

  • RESPECT + 1
Опубликовано
В 24.04.2025 в 19:50, NeedForSpeed сказал:

Спустя столько лет, для GTA San Andreas наконец-то сделали динамические повреждения автомобилей!

 

Если выйдет в релиз, то ЭТОТ ШЕДЕВР достоин темы в новостях!

Я так думаю! :good:

  • RESPECT + 1

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано

При установке в чистую игру VehicleAudioLoader пропали звуки транспорта,вместо них звук звонка велосипеда и бега,в файле VehicleAudioData.ini ничего не менял,хотел прописать новые ид транспорта но и без новых иде не работает ,почему подскажите?

Опубликовано

@дизель ямз у меня был похожий баг, но я совершенно не помню, что к нему привело. Если убрать лоадер, то работает? В игру какие-то тачки на новые ID уже установлены, или только собирался? Может стоит попробовать fastman92 Limit Adjuster, там встроен лоадер (нужно включить в настройках и нужные файлы скинуть. Попробуй также другие плагины отключить.

Допускаю также неправильную установку: ini файл должен лежать там же где и плагин, и допускаю, что его надо ставить в корень, а не в папку modloader.

  • RESPECT + 3

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


Опубликовано (изменено)
4 часа назад, alexanderliss сказал:

@дизель ямз у меня был похожий баг, но я совершенно не помню, что к нему привело. Если убрать лоадер, то работает? В игру какие-то тачки на новые ID уже установлены, или только собирался? Может стоит попробовать fastman92 Limit Adjuster, там встроен лоадер (нужно включить в настройках и нужные файлы скинуть. Попробуй также другие плагины отключить.

Допускаю также неправильную установку: ini файл должен лежать там же где и плагин, и допускаю, что его надо ставить в корень, а не в папку modloader.

в том то и дело что игра чистая без модов,я просто в корневую папку закинул VehicleAudioLoader  и как не перезапускал игру никак,звон велосипеда а через время вообще пропадает звук.Интересно что в кр уже стоит этот плагин и там нет проблем со звуком

 

Изменено пользователем дизель ямз

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...