Перейти к содержанию

Вопросы по установке машин и модификаций


Рекомендуемые сообщения

Извините за такой вопрос - но что обозначает "Type 0" и прочие параметры такого же типа в программе Sa Train Limiter? И как настроить чтобы грузовой поезд появлялся чаще?

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извините за такой вопрос - но что обозначает "Type 0" и прочие параметры такого же типа в программе Sa Train Limiter? И как настроить чтобы грузовой поезд появлялся чаще?

Type 0 - тип поезда,через Sa Train Limiter не настроить, чтобы грузовой поезд появлялся чаще для этого есть такой скрипт http://www.gtavicecity.ru/gta-san-andreas/mods/15254-novyy-algoritm-dvizheniya-poezdov-5.html

Изменено пользователем Racer

Мой форум http://bosikom.mybb.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати насчёт поездов.... Какой параметр в хенделе отвечает за скорость? Расшифровку значений читал, флаг максимальной скорости ставил, скорость ограничивал, но поезд, да и трамвай, всё равно летят под 400 кода без вагонов... На авто всё ок. Флаг макс. скорости есть, скорость прописана,значит такая и будет. И ещё как увеличить тягу локомотива? Свыше 5 вагонов даже 60 км в час не идёт. Спасибо за ответ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Продолжая тему поездов. В оригинальной игре на станции из вагонов выходят люди (проигрывается соответствующая анимация.) Поставил новые отечественные вагоны и теперь педы выходить на станции отказываются. Тут либо модель вагона виновата, либо его настройки. Знатоки, подскажите как можно поправить ситуацию (или поздно пить Боржоми?)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Продолжая тему поездов. В оригинальной игре на станции из вагонов выходят люди (проигрывается соответствующая анимация.) Поставил новые отечественные вагоны и теперь педы выходить на станции отказываются. Тут либо модель вагона виновата, либо его настройки. Знатоки, подскажите как можно поправить ситуацию (или поздно пить Боржоми?)

Надо проверить есть ли необходимые даммисы у модели вагона. Можно взять GGMM и сравнить дефолтный вагон и установленный. Есть в саньке такая фишка, если нет даммиса для посадки паксов или дамми дверей, то скрипт все равно отработает без вылета, но педы будут невидимые. Это особенно критично в миссиях, могут быть невидимые человеки которых завалить проблематично.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как называются дфф файлы Сиджея? я так понимаю, он там по запчастям сложен.Интересуют голова,торс и ноги (чтоб в полный рост импортировать в занозу). Сразу скажу: нужны только дфф и варианты модификаций(накачанные-ненакачанные и т.д.) не имеют значения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На сколько правильно я помню, то файлы Сидж находятся в player.img, посмотри этот архив.

Это я знаю,но там целая куча файлов,как найти голову,туловище и ноги? Просто не знаю названий файлов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все файлы названы соответственно по английски:

голова - cs_head

туловище (торс) - torso

ступни - feet

кисти - cs_hands

и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть ли где-нить инструкция как импортировать машины в катсцены? Киньте ссыль, нигде не смог найти. 

Что значит импортировать ?

Мой форум http://bosikom.mybb.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что значит импортировать ?

Например,я заменил ментовскую машину.Нужно сделать,чтоб в катсценах была она же,а не стандартная.Ищу инструкции,как это сделать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Модели из катсцен в архиве cutscene.img

К названиям моделей добавлена приставка cs

Для катсцен изменена иерархия и названия компонентов моделей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Модели из катсцен в архиве cutscene.img

К названиям моделей добавлена приставка cs

Для катсцен изменена иерархия и названия компонентов моделей.

Ещё вопрос : можно ли где-нить скачать готовые модели для катсцен,чтоб я не изобретал велосипед?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ещё вопрос : можно ли где-нить скачать готовые модели для катсцен,чтоб я не изобретал велосипед?

Моделей нет, но изобретать ничего не надо. Бери стандартную модель и стандартную модель из катсцены, смотри в чём отличия по иерархии и названию компонентов. Затем копируй новую модель и измени названия компонентов и иерархию под модель катсцены. Замени соответствующие файлы в архиве.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто использует мод Amazing player: Female 2.0 от DshGames, помогите пожалуйста. Установил его по инструкции, при покупке верхней одежды "чёрная куртка" в ProLaps она не появляется на игроке. Как исправить такое?

 

[spoiler=Скрины]http://savepic.ru/12668425m.jpg
http://savepic.ru/12661257m.jpg

 

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть мнение, лучше автора никто не объяснит.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-то здесь сможет ответить хотя бы в общих чертах, как и на что влияет класс автомобиля в vehicles.ide (poorfamily, и т.д)

И еще. Я понимаю что  cargroup влияет на то, кто водит автомобиль, но непонятно влияет ли это на район где авто катается? То есть если авто не будет в cargroup его в игре не встретить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-то здесь сможет ответить хотя бы в общих чертах, как и на что влияет класс автомобиля в vehicles.ide (poorfamily, и т.д)

И еще. Я понимаю что  cargroup влияет на то, кто водит автомобиль, но непонятно влияет ли это на район где авто катается? То есть если авто не будет в cargroup его в игре не встретить?

Всё как раз наоборот!

1. vehicles.ide (poorfamily, richfamily и т.д.) определяет кто именно будет управлять транспортом.

2. cargroup.dat влияет на то, где будет появляться транспорт и если транспорт не прописан в cargroup.dat, то в игре он не появится вовсе!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-то здесь сможет ответить хотя бы в общих чертах, как и на что влияет класс автомобиля в vehicles.ide (poorfamily, и т.д)

Чисто теоретически, это разделение классов влияет на то, какой пед будет вести конкретный автомобиль. Ну и ещё для того, чтобы хоть как-то раскидать транспорт по группам в плане структуризации. Список групп такой (если кто не знает):
  • normal - обычные повседневные и наиболее продаваемые на рынке машины 
  • poorfamily - старые седаны, американские купе и прочие дешевые б/у авто 
  • richfamily - дорогие и роскошные авто, европейки 80-90х, некоторые купе 90х 
  • executive - в основном спорт-кары, родстеры, кабриолеты и некоторый уникальный транспорт
  • worker - грузовики и рабочие машины
  • taxi - отдельная группа, включающая только модели такси
  • leisureboat - лодки, яхты
  • motorbike - мотоциклы
  • bicycle - велосипеды
  • big - тяжеловесные грузовики и фургоны
  • ignore - специальная группа транспорта, которая исключает конкретное авто из трафика. Либо выбранное авто генерирует уже непосредственно скриптами (например служебные авто)

И еще. Я понимаю что  cargroup влияет на то, кто водит автомобиль, но непонятно влияет ли это на район где авто катается? То есть если авто не будет в cargroup его в игре не встретить?

 

Нет, cargroup влияет как раз на то, в каком месте/районе/банде появится автомобиль.

Да, без прописывания нового автомобиля в этот файл он в игре не появится. Разве только сторонним скриптом (CarSpawner например).

 

Всё как раз наоборот!

1. vehicles.ide (poorfamily, richfamily и т.д.) определяет кто именно будет управлять транспортом.

2. cargroup.dat влияет на то, где будет появляться транспорт и если транспорт не прописан в cargroup.dat, то в игре он не появится вовсе!

Эх, опередил ) Изменено пользователем Mad_Driver

Px5Yclru5-2g.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё как раз наоборот!

1. vehicles.ide (poorfamily, richfamily и т.д.) определяет кто именно будет управлять транспортом.

2. cargroup.dat влияет на то, где будет появляться транспорт и если транспорт не прописан в cargroup.dat, то в игре он не появится вовсе!

А как узнать где появляется например группа "бизнес" или "клаберс"?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чисто теоретически, это разделение классов влияет на то, какой пед будет вести конкретный автомобиль. Ну и ещё для того, чтобы хоть как-то раскидать транспорт по группам в плане структуризации. Список групп такой (если кто не знает):

  • normal - обычные повседневные и наиболее продаваемые на рынке машины 
  • poorfamily - старые седаны, американские купе и прочие дешевые б/у авто 
  • richfamily - дорогие и роскошные авто, европейки 80-90х, некоторые купе 90х 
  • executive - в основном спорт-кары, родстеры, кабриолеты и некоторый уникальный транспорт
  • worker - грузовики и рабочие машины
  • taxi - отдельная группа, включающая только модели такси
  • leisureboat - лодки, яхты
  • motorbike - мотоциклы
  • bicycle - велосипеды
  • big - тяжеловесные грузовики и фургоны
  • ignore - специальная группа транспорта, которая исключает конкретное авто из трафика. Либо выбранное авто генерирует уже непосредственно скриптами (например служебные авто)
 

Нет, cargroup влияет как раз на то, в каком месте/районе/банде появится автомобиль.

Да, без прописывания нового автомобиля в этот файл он в игре не появится. Разве только сторонним скриптом (CarSpawner например).

 

Эх, опередил )

 

Спасибо за подробные ответы и тебе и seke757.

Допустим прописать авто в vehicles.ide класс richfamily, а в каргруп poor. Где тогда будет ездить авто и кто будет за рулем?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как моя понимает сие, человечки приписаны к игровым зонам. А машинки уже к человечкам. То есть, ежели в доках встречается бедный человек, то и на дорогах будет он же на машине poorfamily.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раньше с таким не сталкивался, но уже было 2 или 3 модели,у которых почему-то криво встают текстуры (ставлю с помощью GGMM).Выдаёт ошибку texture corrupt и в результате модель местами белая вся. Например,вот с этим трамваем такая проблема http://gta-rdc.clan.su/_ld/1/101_San-Francisco_T.zipВ чём может быть дело? Ставлю как обычно,все модели ставятся нормально а трамвай криво.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...