Kesha F1 Опубликовано 28 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2016 (изменено) Приветствую! Оригинальные статьи по vehicles.meta и handling.meta принадлежат автору Chaos. Полный список параметров в vehicles.meta Файл vehicles.meta, как и в предыдущих частях GTA, определяет транспортные средства в игре и их различные свойства. Найти основной можно по пути: \Grand Theft Auto V\common.rpf\data\levels\gta5 и \Grand Theft Auto V\update\update.rpf\common\data\levels\gta5 и редактируется он любом текстовым редактором, так как является простым XML-файлом. Общие параметры modelName — имя файла модели без расширения; txdName — имя файла текстур без расширения; handlingId — имя, которое используется в handling.meta; gameName — имя, которое соответствует значению в GTX2; vehicleMakeName — производитель, который соответствует значению в GTX2; layout — категория транспорта; wheelScale — масштаб передних колес; wheelScaleRear — масштаб задних колес; AllowJoyriding — езда "с ветерком" (на угнанном автомобиле); dirtLevelMin — минимальный уровень загрязненности; dirtLevelMax — максимальный уровень загрязненности; HDTextureDist — расстояние переключения HD-текстур; lodDistances — расстояние переключения LOD. 6 уровней. identicalModelSpawnDistance — расстояние спавна одинаковых моделей транспорта; maxNumOfSameColor — максимальное количество моделей транспорта одного цвета; defaultBodyHealth — прочность (жизнь) кузова автомобиля; frequency — частота появления автомобиля в потоке; maxNum — максимальное количество одинаковых автомобилей в потоке; swankness — "крутизна" автомобиля для ИИ. От 0 до 5. drivers — конкретная модель педа, которая будет водить транспорт; rewards — награда при входе в транспорт (обозначено в файле pickups.meta). Следующие параметры относятся к типу транспортного средства (type) VEHICLE_TYPE_BICYCLE — велосипед; VEHICLE_TYPE_BIKE — мотоцикл (байк); VEHICLE_TYPE_BLIMP — дирижабль/аэростат; VEHICLE_TYPE_BOAT — лодка; VEHICLE_TYPE_CAR — автомобиль; VEHICLE_TYPE_HELI — вертолет; VEHICLE_TYPE_PLANE — самолет; VEHICLE_TYPE_SUBMARINE — подводная лодка; VEHICLE_TYPE_TRAILER — трейлер; VEHICLE_TYPE_TRAIN — поезд; VEHICLE_TYPE_QUADBIKE — квадроцикл. Типы покрышек (wheelType) VWT_BIKE — для мотоциклов; VWT_HIEND — новые и качественные; VWT_LOWRIDER — лоурайдер; VWT_MUSCLE — вариант для [масл-каров; VWT_OFFROAD — внедорожник; VWT_SPORT — спортивный вариант; VWT_SUV — вариант для "паркетных" внедорожников; VWT_TUNER — для автомобилей класса Tuner (популярные из-за легкой модификации и настройки). Номерные знаки (plateType) VPT_BACK_PLATES — сзади; VPT_FRONT_PLATES — спереди; VPT_FRONT_AND_BACK_PLATES — спереди и сзади; VPT_NONE — нет. Камера aimCameraName — имя камеры во время прицеливания; cameraName — имя камеры; bonnetCameraName — имя камеры капота отсека двигателя; povCameraName — имя камеры от первого лица; PovCameraOffset — координаты x,y,z, отвечающие за смещение камеры от первого лица; PovCameraVerticalAdjustmentForRollCage — камера защитной арматуры в кузове автомобиля; PovPassengerCameraOffset — координаты x,y,z, отвечающие за смещение камеры от первого лица для пассажиров; cinematicPartCamera — присутствие кинематографической камеры со всех сторон автомобиля; shouldUseCinematicViewMode — должен ли использоваться кинематографический режим камеры; shouldCameraTransitionOnClimbUpDown — плавный переход камеры во время поднятия/спуска на/с высокой точки; shouldCameraIgnoreExiting — должна ли камера игнорировать выход из транспорта. Следующие параметры отвечают за обратные кинематические характеристики при вождении от первого лица FirstPersonDriveByIKOffset FirstPersonDriveByUnarmedIKOffset FirstPersonProjectileDriveByIKOffset FirstPersonProjectileDriveByPassengerIKOffset FirstPersonProjectileDriveByRearLeftIKOffset FirstPersonProjectileDriveByRearRightIKOffset FirstPersonDriveByLeftPassengerIKOffset FirstPersonDriveByRightPassengerIKOffset FirstPersonDriveByRightRearPassengerIKOffset FirstPersonDriveByLeftPassengerUnarmedIKOffset FirstPersonDriveByRightPassengerUnarmedIKOffset FirstPersonMobilePhoneOffset FirstPersonPassengerMobilePhoneOffset Флаги Большинство переведены дословно, могут прозвучать странно и не соответствовать действительности. ALLOW_OBJECT_LOW_LOD_COLLISION — разрешить столкновение (коллизию) с низкокачественным объектом; FLAG_ALLOW_HATS_NO_ROOF — разрешить люк на кабриолете? FLAG_ALLOWS_RAPPEL — разрешить веревку/канат; FLAG_ATTACH_TRAILER_IN_CITY — прикрепить трейлер (прицеп) в городе; FLAG_ATTACH_TRAILER_ON_HIGHWAY — прикрепить трейлер (прицеп) на автостраде; FLAG_AVERAGE_CAR — средний тип автомобиля; FLAG_AVOID_TURNS — избегать поворотов; FLAG_BIG — большой тип автомобиля; FLAG_BIKE_CLAMP_PICKUP_LEAN_RATE — что-то связанное с углом крена у мотоциклов; FLAG_BLOCK_FROM_ATTRACTOR_SCENARIO — что-то связанное с аттрактором/точкой притяжения; FLAG_BOOT_IN_FRONT — багажник спереди; FLAG_CAN_BE_DRIVEN_ON — можно ездить; FLAG_CAN_HAVE_NEONS — может иметь неоновую подсветку; FLAG_CAN_HONK_WHEN_FLEEING — можно сигналить во время погони; FLAG_CANNOT_BE_DRIVEN_BY_PLAYER — игрок не может управлять транспортом; FLAG_CANNOT_BE_MODDED — транспорт не может быть модифицирован; FLAG_CANNOT_BE_PICKUP_BY_CARGOBOB — транспорт не может быть подобран вертолетом Cargobob; FLAG_CANNOT_TAKE_COVER_WHEN_STOOD_ON — транспорт не может использоваться в качестве (постоянного) укрытия; FLAG_DAMPEN_STICKBOMB_DAMAGE — урон от глубинной бомбы; FLAG_DELIVERY — что-то связанное с доставкой транспорта; FLAG_DISABLE_BUSTING — транспорт больше не разрушается/не горит?; FLAG_DISABLE_THROUGH_WINDSCREEN - отключить сквозное лобовое стекло?; FLAG_DISABLE_WEAPON_WHEEL_IN_FIRST_PERSON — отключить колесо выбора оружия в режиме от первого лица; FLAG_DONT_CLOSE_DOOR_UPON_EXIT — не закрывать двери после выхода из транспорта; FLAG_DONT_ROTATE_TAIL_ROTOR — не вращать рулевой винт вертолета; FLAG_DRIVER_NO_DRIVE_BY — отключить драйв-бай (возможность стрелять из окна автомобиля); FLAG_DRIVER_SHOULD_BE_MALE — водитель должен быть мужского пола; FLAG_EMERGENCY_SERVICE — транспорт аварийной службы; FLAG_EXPLODE_ON_CONTACT — взрыв при контакте. Флаги различных типов экстр FLAG_EXTRAS_ALL — все; FLAG_EXTRAS_CONVERTIBLE — транспорт с откидным верхом; FLAG_EXTRAS_GANG — для банд?; FLAG_EXTRAS_RARE — редкий; FLAG_EXTRAS_REQUIRE — экстры необходимы/обязательны? FLAG_EXTRAS_SCRIPT — скриптовые экстры; FLAG_EXTRAS_TAXI — такси; FLAG_HAS_INTERIOR_EXTRAS — имеет экстры внутри салона; FLAG_FAKE_EXTRALIGHTS — подделать доп. источники света?; FLAG_FORCE_ENABLE_CHASSIS_COLLISION — принудительно включить коллизию шасси; FLAG_GIVE_SCUBA_GEAR_ON_EXIT — получить акваланг после выхода? FLAG_HAS_BULLETPROOF_GLASS — пуленепробиваемые стекла; FLAG_HAS_LIVERY — транспорт имеет окраску; FLAG_HAS_NO_ROOF — транспорт без крыши (кабриолет); FLAG_HAS_REAR_MOUNTED_TURRET — транспорт имеет орудийную башню; FLAG_HAS_TURRET_SEAT_ON_VEHICLE — орудийная башня с сидением?; FLAG_HEADLIGHTS_ON_LANDINGGEAR — свет от огней при приземлении; FLAG_HEADLIGHTS_USE_ACTUAL_BONE_POS — использовать текущее положение огней; FLAG_HELI_USES_FIXUPS_ON_OPEN_DOOR — вертолет использует текущее местоположение?; FLAG_IGNORE_RWINDOW_COLLISION — игнорировать коллизия задних стекол?; FLAG_INCREASE_PED_COMMENTS — увеличить "болтовню" пассажиров/педов в транспорте. Флаги, отвечающие за тип транспорта FLAG_IS_BULKY — занимает много места; FLAG_IS_BUS — автобус; FLAG_IS_ELECTRIC — электромобиль; FLAG_IS_JETSKI — водный мотоцикл (гидроцикл); FLAG_IS_OFFROAD_VEHICLE — внедорожник; FLAG_IS_TANK — танк; FLAG_IS_VAN — фургон; FLAG_LAW_ENFORCEMENT — флаг, относящийся к правоохранительным органам. (полицейский транспорт); FLAG_NO_BOOT — транспорт без багажника; FLAG_PARKING_SENSORS — без датчиков парковки; FLAG_PEDS_CAN_STAND_ON_TOP — педы могут находится на крыше; FLAG_PEDS_INSIDE_CAN_BE_SET_ON_FIRE_MP — педы внутри транспорта могут возгореться. (для Онлайна?); FLAG_PLANE_WEAR_ALTERNATIVE_HELMET — использовать альтернативный шлем в самолете; FLAG_POOR_CAR — дешевый автомобиль; FLAG_PREFER_ENTER_TURRET_AFTER_DRIVER — сесть за пушку после водителя; FLAG_RECESSED_HEADLIGHT_CORONAS — утопленные короны передних фар; FLAG_RECESSED_TAILLIGHT_CORONAS — утопленные короны задних фар; FLAG_RICH_CAR — дорогой автомобиль; FLAG_SPAWN_BOAT_ON_TRAILER — спавн лодки на трейлере; FLAG_SPAWN_ON_TRAILER — спавн на трейлере; FLAG_SPORTS — спортивный автомобиль; FLAG_SPRAY_PETROL_BEFORE_EXPLOSION — должно ли топливо вытекать из транспорта перед взрывом; FLAG_TALL_SHIP — парусник с прямым вооружением; FLAG_USE_FAT_INTERIOR_LIGHT — мощное освещение в салоне; FLAG_USE_LIGHTING_INTERIOR_OVERRIDE — перенастроить/заместить источники освещения в салоне; FLAG_USE_PILOT_HELMET — использовать шлем пилота; FLAG_USE_RESTRICTED_DRIVEBY_HEIGHT — использовать запрещенную высоту для драйв-бая; FLAG_USE_STEERING_PARAM_FOR_LEAN — использовать доп. параметр для наклона; FLAG_USE_STRICTER_EXIT_COLLISION_TESTS — использовать более жесткие тесты коллизии при выходе; FLAG_USE_TURRET_RELATIVE_AIM_CALCULATION — использовать относительный подсчет при наведении для орудийной башни; FLAG_USE_WEAPON_WHEEL_WITHOUT_HELMET — использовать колесо оружия без шлема?. Полный список параметров в handling.meta Файл handling.meta, как и в предыдущих частях GTA, отвечает за физику поведения транспортных средств в игре. Найти основной handling.meta можно по пути: common.rpf\data и редактируется он любом текстовым редактором, так как является простым XML-файлом. Параметры Общее количество доступных параметров для редактирования – 60. Они разделены на 6 групп, не считая доп. значений. Физические параметры Нижеприведенные 6 параметров отвечают за физические пропорции транспортных средств в игре: handlingName – параметр, отвечающий за название транспортного средства в игре (макс. 14 прописных букв, может также содержать цифры); fMass – параметр, отвечающий за массу транспортного средства в килограммах. (от 0.0 до 10000.0 и более); fInitialDragCoeff – начальный коэффициент аэродинамического сопротивления (от 0 до 120); fPercentSubmerged – процент от высоты транспортного средства в воде, при котором оно начинает «плыть», погружаясь затем в воду. (любое значение с плавающей точкой, например 0.85 - равно 85 %). vecCentreOfMassOffset – координаты x,y,z, отвечающие за вектор центра массы (от -10.0 до 10.0); vecInertiaMultiplier – координаты x,y,z, отвечающие за множитель вектора инерции (от -10. до 10.0); Параметры трансмиссии Нижеприведенные 11 параметров отвечают за ходовые качества транспортного средства. За степень ускорения отвечают параметры fDriveBiasFront, nInitialDriveGears, fInitialDriveForce, fDriveInertia и fInitialDriveMaxFlatVel. За степень замедления отвечают параметры fBrakeForce и fBrakeBiasFront. fDriveBiasFront – параметр, отвечающий за привод транспортного средства. Так, значение 0.0 определяет заднеприводный транспорт; 1.0 – переднеприводный; 0.5 – полноприводный транспорт (на 4 колеса). nInitialDriveGears – параметр, отвечающий за количество передач (от 1 до 16); fInitialDriveForce – множитель тягового усиления (ускорение) транспортного средства (от 0.01 до 2.0. Значение 1.0 не влияет на множитель.); fDriveInertia – множитель, отвечающий за инерцию двигателя (за то, как быстро набираются обороты, от 0.01 до 2.0. Значение 1.0 не влияет на множитель.); fClutchChangeRateScaleUpShift – множитель сцепления при смещении вверх; fClutchChangeRateScaleDownShift – множитель сцепления при смещении вниз; fInitialDriveMaxFlatVel – теоретическая максимальная скорость транспортного средства в км/ч (от 0.00 до 500.0 и более. Изменение данного значения не гарантирует достижение этой скорости); fBrakeForce – множитель силы торможения транспортного средства (от 0.01 до 2.0. Значение 1.0 не влияет на множитель); fBrakeBiasFront – параметр, отвечающий за равномерное распределение силы торможения между передней и задней осей (от 0.0 до 1.0. Значение 0.0 увеличивает силу торможения только для задней оси; 1.0 – для передней оси; 0.5 – равномерно. В жизни, автомобили как правила имеют более высокую силу торможения передней оси, например 0.65); fHandBrakeForce – параметр, отвечающий за мощность ручного тормоза транспортного средства; fSteeringLock – множитель максимального угла поворота руля (от 0.01 до 2.0. Значение в радиусе 0.1 – 0.2 сымитирует транспорт с удлиненной колесной базой. Высокое значение данного параметра приведет к заносу); Параметры тяги колес Нижеприведенные 8 параметров отвечают за динамику транспортного средства, от поворотов до ускорения и замедления. fTractionCurveMax – параметр, отвечающий за сцепление колес на повороте; fTractionCurveMin – параметр, отвечающий за пробуксовку колес; fTractionCurveLateral – параметр, отвечающий за боковую силу сцепления; fTractionSpringDeltaMax – параметр, отвечающий за расстояние от земли, при котором транспортное средство теряет сцепление; fLowSpeedTractionLossMult – параметр, отвечающий за силу сцепления транспортного средства при низкой скорости (значение 0.0 – исходная сила сцепления); fCamberStiffnesss – параметр, отвечающий за угол развала колес у мотоциклов; fTractionBiasFront – параметр, отвечающий за распределение тяги между передними и задними колесами (от 0.01 до 0.99); fTractionLossMult – параметр, отвечающий за потерю сцепления шины с дорогой; Параметры подвески Нижеприведенные 11параметров отвечают за подвеску транспортного средства: fSuspensionForce – (1 / сила * количество колес) – нижний предел силы при полном выдвижении (сила подвески); fSuspensionCompDamp – параметр, отвечающий за силу и интенсивность вибрации подвески; fSuspensionReboundDamp – параметр, отвечающий за силу и интенсивность вибрации подвески на высоких скоростях; fSuspensionUpperLimit – (визуально) максимальная высота кузова транспортного средства; fSuspensionLowerLimit – (визуально) минимальная высота кузова транспортного средства; fSuspensionRaise – параметр, отвечающий за высоту подвески; fSuspensionBiasFront – параметр, отвечающий за смещение подвески вперед (большое значение подходит для грузовиков); fAntiRollBarForce – параметр, отвечающий за силу стабилизатора подвески; fAntiRollBarBiasFront – параметр, отвечающий за смещение силы стабилизатора подвески вперед; fRollCentreHeightFront – параметр, отвечающий за высоту центра крена; fRollCentreHeightRear – параметр, отвечающий за высоту центра крена; Параметры повреждения Нижеприведенные 6 параметров отвечают за поведение транспортного средства при физических столкновениях и повреждениях: fCollisionDamageMult – множитель урона от столкновения (от 0.0 до 10.0. Значение 0.0 означает нулевой урон, 10.0 – десятикратный урон); fWeaponDamageMult – множитель урона от оружия (от 0.0 до 10.0. Значение 0.0 означает нулевой урон, 10.0 – десятикратный урон); fDeformationDamageMult – множитель урона от деформации (от 0.0 до 10.0. Значение 0.0 означает нулевой урон, 10.0 – десятикратный урон с последующей поломкой); fEngineDamageMult – множитель урона, получаемого двигателем. Может привести к взрыву или выходу из строя; fPetrolTankVolume – параметр, отвечающий за количество топлива вытыкаемого после выстрела по бензобаку; fOilVolume – параметр, отвечающий за уровень масла/черный дым?; Разные параметры fSeatOffsetDistX – координаты расстояния от двери до сидения; fSeatOffsetDistY – координаты расстояния от двери до сидения; fSeatOffsetDistZ – координаты расстояния от двери до сидения; nMonetaryValue – стоимость транспортного средства; strModelFlags – флаги модели. Самая правая значащая цифра является первой: Посмотреть strHandlingFlags – флаги модели. Самая правая значащая цифра является первой: Посмотреть Изменено 31 декабря, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Спойлер 2 Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 28 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2016 (изменено) Вау, сколько опций. Спасибо за тему, теперь могу что-то настроить. А что звук нельзя через vehicles настроить как в IV? Изменено 28 февраля, 2016 пользователем Ryzhuk 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denus Опубликовано 28 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2016 (изменено) Вау, сколько опций. Спасибо за тему, теперь могу что-то настроить. А что звук нельзя через vehicles настроить как в IV?названияТСстранно, кстати говоря, что в этой статье об этом ни слова) addтолько сейчас глянув в файл, понял, что здесь все таки выборочные флаги описаны, но никак не "Полный список параметров vehicles.meta" Статьи скопировал. Возможно, они не дописали. да да, я понимаю. Изменено 29 февраля, 2016 пользователем Denus 2 Цитата denuspalce.3dn.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 28 февраля, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2016 названияТС странно, кстати говоря, что в этой статье об этом ни слова) Статьи скопировал. Возможно, они не дописали. http://www.gtamodding.com/wiki/Handling.meta - ещё параметры handling.meta, которые не переведены. 1 Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 18 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2016 Такой вопрос: есть ли в GTA 5 файл, аналогичный cargrp.dat (GTA SA), в котором прописано, в какой местности какие машины появляются? Если есть, скиньте, пожалуйста, кто-нить его и vehicles, Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
r1sh Опубликовано 20 сентября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2016 (изменено) fDriveBiasFront Интересно, что в игре реализован не просто передний/задний/полный привод, но также есть разновидности полного привода - постоянный полный (на off-road машинах), partial полный привод, т.е. сначала момент передается или на переднюю ось (на многих SUV) или на заднюю (некоторые SUV и суперкары) а при пробуксовке и на другую ось. Изменено 18 октября, 2016 пользователем r1sh 1 Цитата aka Freestyler http://www.forum-lines.ru/rez/r1sh.gif скрипт линейки Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lozano71 Опубликовано 20 сентября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2016 Такой вопрос: есть ли в GTA 5 файл, аналогичный cargrp.dat (GTA SA), в котором прописано, в какой местности какие машины появляются? Если есть, скиньте, пожалуйста, кто-нить его и vehicles,popgroups.ymt юзай поиск Цитата http://images.vfl.ru/ii/1542532265/2b85ba70/24249653.pnghttp://images.vfl.ru/ii/1465754203/17cec92d/13000597_m.png http://images.vfl.ru/ii/1465754203/f102d969/13000598_m.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 20 сентября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2016 popgroups.ymt юзай поиск Popgroups.ymt и popcycle.dat, еще vehiclemodelsets если точнее. В пятерке один файл разбили на 3 составляющих, причем часть параметров читаются на прямую скриптами, и бездумное редактирование может привести в лучше случае к нерабочему параметру, в худшем к вылету игры.Можно скачать "Southern San Andreas Exotic traffic", там неплохой мануал в комплекте идет. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 24 мая, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2019 У меня после редактирования файла carvariations.ymt при запуске игры зависон, что случилось не пойму, я раньше заменил цвета в рандоме было все нормально, а теперь вот такая фигня, может кто подскажет почему Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.