Популярные страницы сайта: скачать GTA: Vice City на Android, iPhone, iPad, ПК, коды и читы.

Перейти к содержимому


Фото

Второй остров


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
20 ответов в этой теме

#1 Alexkuhar2006

Alexkuhar2006

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 3 сообщений
  • Регистрация 30.03.2006

Отправлено 30 Март 2006 - 11:05

Иногда на второй остров можно пройти и до открытия мостов. Наверное, это глюк при установке, но бывает, что мосты можно сбить машиной, мотоциклом или даже самим Томми. Только не советую даже в таком случае часто туда лазить, иначе через некоторое время игра начнёт серьёзно зависать. У меня такое было, причем игра зависала даже когда я после переустановки игры загружался с сейва, сделанного до переустановки. Может, в таком случае надо пройти всё заново, с самого начала, но я не пробовал. И ещё: кто знает какие cods к игре, напишите пожалуйста.

#2 N3rzhuL

N3rzhuL

    The Gamer

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 902 сообщений
  • Регистрация 11.09.2005

Отправлено 30 Март 2006 - 11:23

Иногда на второй остров можно пройти и до открытия мостов. Наверное, это глюк при установке, но бывает, что мосты можно сбить машиной, мотоциклом или даже самим Томми. Только не советую даже в таком случае часто туда лазить, иначе через некоторое время игра начнёт серьёзно зависать. У меня такое было, причем игра зависала даже когда я после переустановки игры загружался с сейва, сделанного до переустановки. Может, в таком случае надо пройти всё заново, с самого начала, но я не пробовал. И ещё: кто знает какие cods к игре, напишите пожалуйста.

<{POST_SNAPBACK}>


Короче так: Если ты можеш сбить эти ворота, а не мосты :diablo: , то у тебя не оригинальный Vice City, а какой-то низкопробный мод типо Deluxe :diablo:
Коды это зло, поэтому принцип не позволяет мне извращать ересью этих кодов ещё одну душу ;) :yahoo: Тебе В ЭТУ тему, и мой совет: проходи без читов.
ЗЫ: мооощный хинт: коды ищи на главной странице портала :bad:

#3 Eyeball_Paul

Eyeball_Paul

    Уважаемый

  • Newbies
  • PipPipPipPip
  • 434 сообщений
  • Регистрация 01.03.2006

Отправлено 04 Апрель 2006 - 00:16

Проникнуть на другой остров просто: нужно достать автобус Coach и спустить его в воду рядом с воротами у яхты Кортеза. Автобус будет плавать в воде. Переберись по нему на другую сторону ворот и завладей какой-нибудь лодкой. Всё. ;)

#4 Паша

Паша

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 19 сообщений
  • Регистрация 06.04.2006

Отправлено 07 Апрель 2006 - 17:10

А мне удалось проникнуть на второй остров так: начал стрельбу рядом с причалом для лодок(недалеко от дома Мерседес), понаехали полицейские, в том числе и ихний катер. Он подошел совсем близко к причалу, Томми прыгает в катер, убивает "пилота" и вперед, на другой берег.

#5 Eyeball_Paul

Eyeball_Paul

    Уважаемый

  • Newbies
  • PipPipPipPip
  • 434 сообщений
  • Регистрация 01.03.2006

Отправлено 07 Апрель 2006 - 17:21

Классный способ! Надо проверить... :)

#6 Kesha F1

Kesha F1

    Миротворец

  • Administration
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 391 сообщений
  • Регистрация 08.04.2004
  • Страна:

Отправлено 12 Апрель 2006 - 20:53

Пишем SEAWAYS садимся в тачку и едем на другой остров по воде а вообще кому нужны коды, то ГЛЯДИМ СЮДА
  • Racer нравится это

Список дисциплинарных мер к пользователям GTA.COM.UA
KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире.» © Kesha_F1

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так.» © Народное


#7 Eyeball_Paul

Eyeball_Paul

    Уважаемый

  • Newbies
  • PipPipPipPip
  • 434 сообщений
  • Регистрация 01.03.2006

Отправлено 12 Апрель 2006 - 21:50

Кеша, с кодами невозможно пройти игру на 100%. Здесь обсуждается именно способ без кодов.

#8 Kesha F1

Kesha F1

    Миротворец

  • Administration
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 391 сообщений
  • Регистрация 08.04.2004
  • Страна:

Отправлено 13 Апрель 2006 - 00:34

2 Eyeball_Paul: Товарищ! В этой теме я не нашел того, что ты написал мне о

обсуждается именно способ без кодов

... он просил коды я ему дал. вопросы есть?:) Далее про то что 100% не пройдешь, это еще в GTA: 3 ввели ;) ну а тот факт что я с GTA с 1997 года знаком, то думаю любые другие пояснения не нуждаются. ;) Это тебе на будущее... а вообще спс за напоминание лишний раз юзер не будет набирать чит, дабы получить свои вожделенные 100% ;) СПС Товарищ!

Список дисциплинарных мер к пользователям GTA.COM.UA
KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире.» © Kesha_F1

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так.» © Народное


#9 Alexkuhar2006

Alexkuhar2006

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 3 сообщений
  • Регистрация 30.03.2006

Отправлено 14 Апрель 2006 - 13:32

Кеша, с кодами невозможно пройти игру на 100%. Здесь обсуждается именно способ без кодов.

<{POST_SNAPBACK}>

:) Совершенно согласен. Например, чтобы пройти миссию "Припасы и потребность" (Supply and Demand), надо просто хорошо стрелять и водить. Так же и в ряде других миссий.

#10 Alexkuhar2006

Alexkuhar2006

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 3 сообщений
  • Регистрация 30.03.2006

Отправлено 14 Апрель 2006 - 13:40

Короче так: Если ты можеш сбить эти ворота, а не мосты :diablo: , то у тебя не оригинальный Vice City, а какой-то низкопробный мод типо Deluxe :diablo:
Коды это зло, поэтому принцип не позволяет мне извращать ересью этих кодов ещё одну душу ;) :yahoo: Тебе В ЭТУ тему, и мой совет: проходи без читов.
ЗЫ: мооощный хинт: коды ищи на главной странице портала :bad:

<{POST_SNAPBACK}>

Именно, у меня Deluxe, и сейчас он постоянно виснет, при этом выводя целую кучу сообщений об ошибке, причём чем-то связанных с аппаратным ускорением. Я хотел спросить, как решить эту проблему и возможно ли её вообще решить? Спасибо.

#11 Eyeball_Paul

Eyeball_Paul

    Уважаемый

  • Newbies
  • PipPipPipPip
  • 434 сообщений
  • Регистрация 01.03.2006

Отправлено 14 Апрель 2006 - 14:01

В директории с Deluxe обычно лежит и программка VC Limit Adjuster. Открой ей файл gta-vc.exe. Эти тугоумные разрабы в подняли Steaming memory, кажется, аж до 128!!! :shok: Понижай это значение до 60-65, затем жми save и езди на здоровье в почти не тормозящей и не виснущей игре. А, вообще, по серьёзному, там много надо чего переделать - хандлинг у некоторых суперкаров такой, что не то, что от ментов смотаться, а переворачиваешься от каждого дуновения ветра... Короче, шлак, а не мод.

#12 SpirT_AlfA

SpirT_AlfA

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 2 сообщений
  • Регистрация 30.12.2010

Отправлено 21 Январь 2011 - 10:37

нужно взять вертолет sparrow (он есть на поляне недалеко от дома Мерседес) и вперед.

#13 Venik

Venik

    South Side Hoodz

  • V.I.P
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 745 сообщений
  • Регистрация 06.11.2004
  • Страна:

Отправлено 21 Январь 2011 - 10:56

Угу, в начале игры?

#14 Maple-Leaf Mavis

Maple-Leaf Mavis

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 46 сообщений
  • Регистрация 26.04.2011

Отправлено 26 Апрель 2011 - 17:30

А я нашел самый интересный путь :yahoo: Делаем так. Начинаем игру. Берем хороший мотоцикл, побыстрее, едем к киностудии. На восточной части острова есть переулок на юг, едем туда. На ближайший дом можно заехать по наклонной плоскости. Далее прыгаем по трамплинам и, пытаясь не свалиться с крыши, запрыгиваем на закрытую территорию киностудии. Там есть фура-перевозчик автомобилей. Ставим байк рядом с ней (байк не должен пропасть, осторожно!) и разворачиваем транспорт так, чтобы из него получился трамплин через забор прямо на мост, за ограждения. Осталось только хорошо прыгнуть на мотоцикле, чтобы попасть на территорию за блоком на мосту)

#15 raven54

raven54

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 331 сообщений
  • Регистрация 18.01.2007

Отправлено 18 Октябрь 2011 - 19:04

Показал бы ты это видео лет 7-8 назад, а сейчас не особо впечетляет...

raven-black.png


#16 Варвар Кот

Варвар Кот

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 34 сообщений
  • Регистрация 03.02.2016

Отправлено 18 Февраль 2016 - 13:42

Для "прорыва" на второй остров до открытия мостов знаю четыре (общеизвестных) способа:

 

1. Топить у ворот причала "яхт-клуба" (вдруг кто не знает - с одной стороны ворот стоит cheetah, с другой пролом в ограде, прикрытый деревцем. Деревце сносим тараном, в пролом сдаём задом, вывешиваем задние колёса над водой, выходим, сталкиваем машину в воду, прыжок на "утопленника", а с него на причал, но уже за воротами) любое крупное тс (енфорсер, янки, коуч, боксвиль, мул, амбуланс - я всегда топил именно "скорую", благо больница рядом);

2. Прыгать с моста у киностудии на проплывающие под ним лодки;

3. Устраивать перестрелку на берегу, в надежде запрыгнуть на достаточно близко подплывший полицейский "предатор" (имхо  самый "геморройный" , слишком "шумный" и, главное, ненадёжный способ);

4. Тупо вводить seaways, превращающий авто в ховер. 

 

Вариант использования пакера на киностудии для прыжка на мост за барьером - выглядит интересным в теории, но на практике реальным уже не кажется, т.к. угол возвышения направляющих пакера слишком мал даже просто для преодоления высоты стен киностудии. А заморачиваться с респауном второго пакера и бесплодными попытками поставить их один на другого, чтобы повысить "угол атаки" - сложность процесса превышает его осмысленность (видимо, это место намеренно снабжено водонапорной вышкой и бассейном с макетом корабля, с целью перекрыть этот "путь к побегу"). Тем более, что места для разгона не достаточно для прыжка на необходимое расстояние. Ну, если хандлинг не "лопатить", конечно. Да, и к тому же, сколько я ни пытался, пока парился "скрещивая" пакеры, у меня "исчезал" байк...

Понятно, что все перечисленные способы с появлением скрипта "плавание" потеряли свою актуальность.

Тем не менее, возможно будет интересно для любителей "классики" (коим сам являюсь), предпочитающих "не отучать" гг от "водобоязни" (остальные тонут по-любому -  не честно, гг и так запредельно "крут", по сравнению с окружающей его "неписью") - я нащупал ещё один "укромный угол", о котором нигде упоминаний не встречал. Правда, в этой точке можно перебраться пока только на остров "морской звезды".

Находится точка в "левом" углу моста, перед заблокированными воротами. Достаточно загнать в ограждённую пешеходную зону этой точки моста что-то в габаритах ранчера (по высоте), поставив машину перед "чугунной" оградкой поверху уже "бетонной" части внешнего ограждения моста, запрыгнуть на крышу авто и прыгать левее этой "чугунной решётки" прямо на куст, который оказывается "твёрдым".

Перебраться на следующий мост тоже можно, но мне это пока не удалось. А говорю, что это возможно, потому что с западного острова на "морскую звезду", так же в "обход" ворот, попасть совершенно легко. Причём, без каких-либо приспособлений - так же, в "левом" углу. Значит, обратно тоже можно, хотя уже и гораздо сложнее.

 

P.S.

Прошу прощения за размер поста - так и не научился пользоваться спойлером...


Сообщение изменено: Варвар Кот (18 Февраль 2016 - 13:59)


#17 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 607 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 18 Февраль 2016 - 17:24

Очень актуально, спасибо огромное!



#18 Варвар Кот

Варвар Кот

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 34 сообщений
  • Регистрация 03.02.2016

Отправлено 23 Февраль 2016 - 00:36

Павел, рад быть хоть чем-то полезным!

Но, это ещё не всё. Я просочился с острова "морская звезда" на второй (западный) остров! Именно там, где и предпологал. К предыдущему посту поправка - для "входа" на остров "морская звезда" с первого (восточного) острова подходит любое авто, главное, что бы оно влезало в ограждённое пространство пешеходной зоны моста.

 

...Далее, после прыжка на "твёрдый" куст, добежал до дворца Диаза, взял "диабло", что бы не пёхом через весь остров... Хе-хе...не "диабло", конечно, а "инфернус" ("адский")...на нём проехал по улице "полу циркулю" до предпоследней виллы по берегу острова (если отсчитывать с востока на запад). Там, воспользовавшись ящиком у западной стены участка этой виллы, перепрыгнул на участок последней виллы по этой стороне улицы, которая углом примыкает к воротам моста на западный остров (на участок нет других точек проникновения без приспособлений). У дома припаркован "адмирал", на нём объезжаю дом против часовой стрелки (т.е. справа и по кромке берега). "Уткнул" авто "носом" в угол на стыке кустов вдоль улицы и берега. Собственно, вот точка "выхода". Запрыгнул на крышу авто, с неё перешёл на куст-ограду вдоль берега, подошёл по гребню куста к воротам, не доходя, примерно на длину роста Томми. Несколько выстрелов из пистолета перед собой (для более точного определения границы невидимой преграды) и прыжок на мост (как раз получается в узкий проём между оградой моста и вертикалью ворот). Вуаля!

 

Описываю долго, потому что подробно. На деле, всё очень быстро и просто. На мой взгляд, этот способ даже легче, чем "утопление" фургона в яхт-клубе, "без шуму и пыли", без уничтожения техники и смертей. Т.е. самый простой, после чита "SEAWAYS".

 

P.S.

Кстати, забавное наблюдение - у этого дома, от которого "шагаю" на второй остров, нет дверей. Сначала глазам не поверил, несколько кругов вокруг дома "нарезал" - но, дверей в доме и правда нет! ))


Сообщение изменено: Варвар Кот (23 Февраль 2016 - 00:42)


#19 Варвар Кот

Варвар Кот

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 34 сообщений
  • Регистрация 03.02.2016

Отправлено 25 Февраль 2016 - 22:36

Мягко говоря, этот пост не совсем в тему, и, возможно, ничего нового далее по тексту для вас нет, но мало ли...

Мне, уже за много лет "существования" в Вайс Сити, не особо интересно играть на прохождение. Я просто захожу "отдохнуть" и отвлечься в этом городе от "проблем насущных". А заодно, найти что-нибудь курьёзное, или даже что-то, мною ещё не "открытое". И, город не разочаровывает ожиданий - время от времени, это что-то "проявляется"...

 

Секреты Vice City
...Далеко не с первого раза я нашёл эту точку проникновения на территорию гольф-клуба:

Разгоняясь от моста на остров "Морская звезда", позади недостроенного (и нами же уничтожаемого во втором задании стареющего ковбоя Авери) высотного здания, "через узенький пролив на маленький островок", прыгал в отсутствующую секцию ограды на углу набережной.

Но - только на авто. Прыгните на моцике, схлопочете, так сказать "K.I.A." - распиханные по карманам РПГ, миниганы, бензопилы и прочие инструменты нашего нелёгкого ремесла, положительной плавучести не способствуют... С последующим воскрешением в ближайшей больничке и досадной потерей всего трепетно и заботливо собранного инвентаря... Кстати, лично для меня, особым фаном было выполнение первого задания мистера Авери (ликвидация конкурента, находящегося на территории гольф-клуба) "с воды" - используя лодку и  "рельсу" с "оптикой" ))

 

...Совсем недавно обнаружил интересный момент: всем известно, что на первой от порта опоре, первого же от порта моста, "заныкана" снайп. винтовка (а-ля не то "Ремингтон 700", не то "Маузер 98к"). Раньше мне казалось, что "принять" этот "ствол" можно лишь с верхней палубы большой "двух этажной" моторной яхты ("Tropic", если не ошибаюсь). Но, на днях, попытавшись использовать для проникновения на эту опору моста высоту кормовой рампы катера "береговой охраны" ("Coast guard"), я "уронил" Томми за борт... Мод (или скрипт) "плавание" не установлен, но...Томми не утонул - его "телепортировало" из воды прямо на эту опору моста, с "кувырком" и потерей 5 ед. здоровья.

Решив, что это "случайный глючок", я ещё несколько раз, ради эксперимента, уже целенаправленно шагал "топиться" - результат тот же: на опоре, за минусом 5-ти ед. здоровья. В других местах "фишка" не сработала.

 

...Раньше, мне казалось, что к "Хантеру" (боевой вертолёт в стиле штатовского "Апача", расположенный на территории военной базы), можно попасть только с помощью другой "вертушки". Был очень удивлён, когда довольно спокойно угнал "Хантер", "пешочком" (иначе никак), добежав до него почти от ворот базы, и при этом, почти без потерь! Только шлагбаум приходится "брать на таран". Не останавливаясь, "заруливаю" за сторожевую вышку, что слева от входа (на верху её, кстати, "бесхозно валяется" пулемёт М60, а наверху вышки справа от шлагбаума - "броник"). В углу, образованному внешней стеной периметра базы (с "колючкой" по верху) и примыкающей к ней стеной одноэтажного "барака", есть лестница, ведущая на крышу этого "барака". "Взлетел" по ней на крышу, промчался мимо "огневых рубежей" вдоль стены с "колючкой" (или пересекая крышу по диагонали направо), потом по баллюстраде до лестницы вниз, внизу рывок налево по диагонали, в ворота сетки внутреннего ограждения (слева от вышки в центре базы), за этими воротами вдоль "полосы препятствий", до следующих ворот в сетчатом ограждении слева - и вот она, "зона дислокации Хантера"! Теперь без промедления, но стараясь не сильно "светиться", вдоль "задней" стены периметра базы, прикрываясь палатками, мчусь "галопом" к "Хантеру" ("галопом", как и весь путь до этого - ведь 12 уровней миссии "водитель скорой помощи" я выполняю раньше, чем отправляюсь на первый "сэйф" в отель "Оушен вью", поэтому "галоп" у меня "бесконечный")) 

По моим наблюдениям, "Хантер" несколько быстрее набирает "взлётные обороты", чем остальные "вертушки" в игре. Это позволяет "перепрыгнуть" через стену, что бы прикрыться ею от поистине ураганного огня (который могут вести к этому моменту очухавшиеся и разъяренные такой дерзостью бойцы) раньше, чем уровень повреждений "Хантера" делает "операцию" бессмысленной - бывает, "вертушка" получает такие повреждения, что может загореться даже от неожиданного (или необдуманного) "ветра" в кресло пилота... Бывает, что над стеной приходится выскакивать из уже горящей машины... Но, примерно в половине случаев, вариант "прокатывет" достаточно благополучно. А, учитывая мой почти 20-летний стаж страстной увлечённости авиа симуляторами и наличие "авиа джойстика" - пролёты "на бреющем" не только под мостами, но и под фонарями уличного освещения (да, похвастал, но что есть, то есть)), и уничтожение воздушных и/или наземных целей с помощью даже "СиСпарроу" - не сложное и увлекательное развлечение. А, уж на "Хантере" как говорится - "сам Бог велел"...

 

И, "под занавес" этого поста - мой "стиль" начала "новой игры":

1. Сразу, как Кен Розенберг убежал в свой офис "вздремнуть" (ну, мы-то знаем, что под этим "замаскировано" - от самого порта ехали, открыв все окна на максимум))), направляюсь к больнице в Вайс-Поинт (на севере), где выполняю 12 уровней миссии "скорая помощь".

Результат: бег "галопом" без устали, "бабок" достаточно для выкупа всей "недвижимости", доступной на начало игры.

2.Перебираюсь на второй остров, воспользовавшись одним из перечисленных выше способов (кроме чит-кода, разумеется - обычно, "топил" машину "скорой" в яхт-клубе, теперь только "транзитом" через остров "Морская звезда"). Выкупаю "бомж-сарай", что на крыше напротив клуба байкеров (для статистики), и главное, "Хуман кондо" (странно название звучит на слух, правда?), с "вертушкой" на крыше.

Результат: гараж на 8 тачек (+2 байка) и один из трёх вертолётов на выбор (Мэврик, полицейский ВиСиПиДи Мэврик, репортёрский ВиСиэН Мэврик).

3. Пользуясь "вертушкой" и скачанной в сети картой расположения скрытых "пакетов" (точнее назвать их "фигурками", или "статуэтками"), собираю их все (сто единиц, что бы не запутаться, параллельно игре, в "пайнте" открыта копия карты, где потмечаю каждые последующие 3 найденные статуэтки).

Результат: броник, топовое оружие на крыше "Хуман кондо" и в отеле "Оушен вью" (в дальнейшем ещё в паре мест), вооружённый пулемётом и способный "садиться" на воду "СиСпарроу" у лодочного причала Диаза (точнее, между причалом и дворцом) на о-ве "Морская звезда", танк и боевой "Хантер" (пулемёт и 2 подвески эРэСов) с самого начала игры на военной базе.

В принципе, этого для начала уже более чем достаточно, но я делаю ещё кое-что.

4. Огнемётом "подогреваю" любое припаркованное авто (лучше полицейское - надёжнее), прибывают пожарные. "Арендую" их "мамонта" и выполняю минимум 15 миссий "огнеборца" (личный рекорд - 38й уровень "пожарного", около полутысячи потушенных пожаров). 

Результат: Томми - аки "Купина Неопалимая" (в воде тонет, но в огне не горит) и о финансах можно уже не "париться" до конца игры.

 

И ещё - в процессе игры, список моих "жертв" должен состоять только из тех "плохих парней", которым сценарием игры уготовано "R.I.P.", по заданиям. Хотя бы один "гражданский" погиб по моей вине - рестарт "сохранёнки". Это, своего рода, повышение уровеня сложности до "тяжёлый", или даже "невозможный"... Блин... из-за этого принципа начинаю "скиповать" телефонную миссию на "несчастный случай" с женой какого-то мафиози... Правда, как-то раз удалось перевернуть её авто, и она, как и полагается, выползла из своего перевёрнутого "Комет" и успела убежать до взрыва авто. В итоге - и деваха выжила, и миссия выполнена. Но, повторить этот "финт" мне больше ни разу не удалось... Как-то так.

 

 

P.S. Ради Бога! Подскажите мне, какой кнопкой активируется опция "спойлер"?!!


Сообщение изменено: Варвар Кот (26 Февраль 2016 - 03:15)
Кнопка SP.


#20 SLON

SLON

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 798 сообщений
  • Регистрация 20.07.2013
  • Страна:

Отправлено 25 Февраль 2016 - 22:46

 

 

Варвар Кот Решив, что это "случайный глючок", я ещё несколько раз, уже целенаправленно, шагал "топиться" - результат тот же: на опоре, за минусом 5-ти ед. здоровья.

Эта фиговина ещё со времён GTA III, на всех пристанях так. 

Только придумать что-то более дельное R* смогли только в San Andreas (где ГГ просто изначально уже не тонет как топор, куда бы он не упал.)


Размещенное изображение




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых