Перейти к содержанию

D-Fens

Members
  • Постов

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Пол:
    Мужчина

Достижения D-Fens

Киллер

Киллер (3/8)

0

Репутация

  1. было бы здорово сделать в желтом цвете, с желто-черными полосами, как у Питбуля из Кармагеддона ссылка и еще, наткнулся на интересный проект... Там вроде делают как раз вариант из Макса третьего ссылка
  2. Mack просто офигенный. Посмотрел в Занозе модельку, все с любовью сделано, каждый болтик прорисован, в общем как всегда, все очень круто! Так держать! Но хотелось бы все таки кроме сидельного тягача еще увидеть его модификации, Будка, Мусоровоз, Самосвал очень были бы в тему. Таких авто почти нет в ГТА, и вряд ли будут, так что подумай пожалуйста над этим.
  3. не верю своим глазам, одна из самых долгожданных моделей появилась на свет. Кирилл, поздравляю с релизом!
  4. По данным википедии, данная модель 69 года по габаритам схожа с моделью 68го. Скриншот сравнения с моделью Карфейса ссылка Нужно отмасштабировать на 5-7%
  5. Я уже говорил, что у твоих деревьев беда с масштабом - они огромные. На последнем скрине толщина ствола метров 5, где ты такое видел? Да и голый ствол снизу выглядит нереально
  6. У меня нет слов, обалденно здорово получается! ссылка ссылка Вот в помощь интересная подборка тайловых текстур, надеюсь пригодится. И вот еще, залил довольно редкий пак текстур, примерно тех лет, что СА, может там будут исходники стандартных текстур - ссылка Если нужны текстуры - пиши какие именно, постараюсь помочь.
  7. Вот моя коллекция ссылок на сайты с текстурами style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://www.busharts.com/realdraw/rdtexture.html http://www.mayang.com/textures/ http://www.textureking.com/ http://www.amazingtextures.com/ http://www.rasterman.com/index.php?page=Art http://www.planit3d.com/source/texture_files/textures.html http://textures.forrest.cz/ http://www.texturewarehouse.com/gallery/index.php http://www.art.eonworks.com/free/textures/...extures-02.html http://www.tutorialsforblender3d.com/Textu...ures_index.html http://texturer.com/ http://gametextures.com/index.php http://opengameart.org/textures/all http://www.davegh.com/ http://www.digitalcraftsman.com/textureBin/textureBin.htm http://cgtextures.com/ http://allfoto.info/ http://www.3dmd.net/gallery/index-2.html http://www.queenty.ru/textures/ http://www.imageafter.com/ http://www.highresolutiontextures.com/ http://www.graysage.com/cg/BackDrops/Textures/ http://www.texturama.com/main.php Когда порадуете беткой?
  8. о , ты снова продолжаешь делать этот мод. Отлично! Ждем. Может стоит не текстуры затемнять а с прелайтом поиграться? В Проджект Обливион тоже очень выделяются деревья светлостью, относительно всего штата. +1
  9. это конечно все здорово, но вы бы с начала обычную версию закончили...
  10. Первый скри вообще афигенный, все так точно стыкуется, тени как настоящие... Когда примерно в планах выпустить бета версию?
  11. все как всегда круто, но с лодами нужно что то делать. Может быть слепить из обычных объектов подобие лодов... Потому как если оставить как есть - они испортят мод
  12. Как решили вопрос с прелайтом?
  13. Прелайт - освещение объекта. Лично я считаю, что ничего ремапить не надо (максимум, если это возможно, поправить баги текстур, где они у рокстаров поплыли). А по поводу скринов, все как всегда - офигенно! Все скрины очень живые и сочные. Работайте в том же духе, это будет шедевр!
  14. меня что очень порадовало в видео, так это деревья. Неожидал, что они станут на столько реалистичными. Смотрятся вполне на уровне того же обливиона, только с реальным прелайтом от рокстар, в одном стиле не будут выделятся от остальных объектов. По поводу теней - не заморачивайся, кому надо - поставят ЕНБ. Как предложение на дальнейшее развитие проекта, после ретекстурирования карты, можно в качестве DLC выпустить ретекстуренные интерьеры и ретекстуренных основных персонажей, включая CJ.
  15. для ЛОД объектов будет замена текстур? А то сейчас на фоне общей картины ЛОДы выглядят ужасно
×
×
  • Создать...