Перейти к содержанию

dr.NUKE

Members
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о dr.NUKE

  • День рождения 05.10.1992

Контакты

  • Сайт:
    http://gta.keiby.com/

Информация

  • Пол:
    Мужчина

Достижения dr.NUKE

Хулиган

Хулиган (2/8)

0

Репутация

  1. Правой кнопкой на названии любого вида -> Views -> Schematic -> New.
  2. Немножко обнов: http://thumbnails33.imagebam.com/8605/8961a486043357.jpg http://thumbnails10.imagebam.com/8605/d54e7786043359.jpg http://thumbnails25.imagebam.com/8605/e51a9686043364.jpg http://thumbnails31.imagebam.com/8605/c143af86043362.jpg В общем-то, экстерьер готов. Осталось набросать некоторые мелочи вроде дворников и щелей. Пока, наверное, проект в заморозку. Хочется от него немного отдохнуть. Помучаю что-нибудь другое. К Бьюику, думаю, вернусь довольно скоро, так что не расстраиваемся.
  3. Всё просто. На нужные полики применяешь материал с отдельной (!) текстурой протектора (возможно, её заранее придётся повернуть в каком-нито редакторе). Не снимая выделения с этих поликов, применяешь UVW Map из списка модификаторов. Ставишь Cylindrical, потом настраиваешь параметры U/V/W Tile. Если нужно, ставишь на одном/двух из них галку на Flip. P.S.: Я обычно использую горизонтально повёрнутую заранее текстуру, U Tile ~ 9.0 и Flip на нём.
  4. Не знаю, как вас, а меня всё-таки смутил самолёт, идущий на посадку СКВОЗЬ деревья. Окраина Смоленска, обдолбаный польский пилот сажает машину по огням ближайшей деревни
  5. Однако нравятся мне твои работы) Сколько обычно чистого времени на подобную работу уходит? P.S.: И всё, таки, redfill, признай, ты к таким объёмистым девушкам неравнодушен Edit: Солидарен)) Спасибо за ответ)
  6. Сессию закрыл, свободен, не торопясь добиваю экстерьерчик... http://thumbnails23.imagebam.com/8431/a10b8084307956.jpg http://thumbnails20.imagebam.com/8431/98c41d84307983.jpg http://thumbnails24.imagebam.com/8431/07405d84308001.jpg http://thumbnails33.imagebam.com/8431/c27e3f84308021.jpg
  7. А я бы себе в обработке Steel Brotherhood поставил Прикольно было бы на нём с ФБР потягаться...
  8. Гранд обрёл зрение... http://thumbnails24.imagebam.com/8095/7f56b880946645.gif http://thumbnails23.imagebam.com/8095/e3f7a380946646.gif P.S.: Поликаунт виден на втором скрине.
  9. Хм, а ржавчины по бортам не лишневато? Да и как-то она равномерно слишком, что ли. А в целом очень достойно, мне нравится)
  10. dr.NUKE

    Pav3l's garage

    Отвечаю, исходя из собственного опыта. 1. Даммисы проще занозовские забацать. Делается элементарно - там примитив даже есть такой. 2. Координаты не слетают. 3. Выделяешь все детали модели, переходишь на вкладку Hierarchy, там Affect Pivot Only, дальше жамкаешь в рамке Reset кнопу Transform. Исправится направление локальных осей "по миру". Дальше, не выходя из режима Affect Pivot Only, правой кнопкой на инструменте Move, все значения Absolute World уводишь в ноль. Всё, детали после переброса в ZModeler разлетаться не должны. P.S.: При экспорте в занозу через 3ds может случиться интересная оказия - детачатся некоторые полигоны различных деталей. Особенно заметно при наложенном блеске и спекуляре. Лечится так: для удобства изначально в максе все отдетаченые элементы деталей выделяем в отдельные объекты, чтобы возни потом меньше было. Перегоняем в занозу. Наверняка появляются подобного рода проблемы. Далее: выделяем все точки каждого отдельного объекта в режиме вершин, далее Modify->Submesh->Weld, на квадратик рядом жмем, там галку на Multy Target Mode, с параметрами Smooth=360.0 и UV limit от 4.0 (Precision настраиваем по ходу дела, обычно 0.001 выставляю сам) в режиме Selected Mode (по умолчанию пробелом включается/выключается) применяем к нашим вершинкам. С параметрами играемся до получения нужного результата. Ну и в конце концов собираем все объекты в нужные нам детали (капот там, кузов и т.п.) и начинаем уже собственно конверт.
  11. Бессонная ночь проведена с пользой: http://thumbnails27.imagebam.com/8002/92ca3680016482.gif Пока без внутренности - и так слишком много возни оказалось. Всё вручную, пополигонно лепилось. Потом всё будет. Пока перейду на дверь, наверное.
  12. С Праздником Великой Победы, друзья! А в этой теме неспроста пишу... http://thumbnails23.imagebam.com/7974/d0b5e879737238.gif http://thumbnails27.imagebam.com/7974/0043d379737239.gif http://thumbnails17.imagebam.com/7974/eaba3979737241.gif
  13. Backface Cull в свойствах объекта включаешь, и перестаёт он тебе изнанку показывать. Делов-то)
  14. Non-uniform scale, грю ж. Смотри скрин, нужный подсвечен желтым: http://img109.imageshack.us/img109/3658/20100404035035.jpg
×
×
  • Создать...