StilRey95 Опубликовано 1 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 Вообщето я больше всего полагаюсь на бочину. Так что пойдёт)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dr.NUKE Опубликовано 1 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 Вот лично я вообще моделю только по прямым фоткам, поскольку ясно, что никто криворукий не перерисовывал. По виду спереди и сзади всегда можно очень хорошо проконтроллировать крайний передний и задний габарит соответственно) Наличие перспективы человека с неплохим пространственным воображением(читай путёвого моделлера) смутить не должно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 1 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 А что старыми провереными сайтами не судьба попользоваться?Вот стокhttp://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/01/ec/ec7294ce406aaf33f5ea584be185ec08.jpgа это если что))http://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/01/dd/dda0ead0d060f01b2c24c7edd38e803f.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/01/47/47344bc2646fade1468cf1930c724b00.jpg Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 2 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2009 (изменено) Вот лично я вообще моделю только по прямым фоткам, поскольку ясно, что никто криворукий не перерисовывал. По виду спереди и сзади всегда можно очень хорошо проконтроллировать крайний передний и задний габарит соответственно) Наличие перспективы человека с неплохим пространственным воображением(читай путёвого моделлера) смутить не должно.Когда есть действительно хорошие чертежи, то почему бы ими не воспользоваться для экономии времени.бок хороший, а вот перед зад слишком заперпективлен. Если будешь ставить последний чертёж, не сильно полагайся на эти виды.Но все равно эти виды служат ориентиром, можно от них отталкиваться и корректировать форму там, где надо. Изменено 2 октября, 2009 пользователем Jetmoto_zz http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 4 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2009 Вот что с делорином:http://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/04/57/5714f14fb3b54ffef00f61b6f072166a.jpgПодогнал под новый чертёж, но со временем надоедает, никак не могу нормально сделать детали, каждый чертёж показывает всё по разному. И еще вот:http://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/04/a2/a2c04f2a344a5fd34ed419d45cd6e582.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/04/0c/0cb8a434166df09cc6614896d02663f3.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 4 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2009 (изменено) Challenger это тоже хорошо. Я правда больше жду делорина... И да. Я уважаю стремление уложить модель в минимум поли НО: А ты хоть дверь сможешь вырезать при таком их количестве? Изменено 4 октября, 2009 пользователем Лимончег Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 4 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2009 Для начала неплохо выходит(ДеЛореан).Подогнал под новый чертёж, но со временем надоедает, никак не могу нормально сделать детали, каждый чертёж показывает всё по разному.По фоткам ориентируйся больше. http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Somnium Опубликовано 7 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2009 Нашёл случайно, может, что пригодится:http://www.luxurytoys.biz/6speedDMC.htm Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 7 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2009 (изменено) ДеЛореан... не нравится геометрия. Слишком угловатый пока у тебя. Да, на первый взгляд DeLorean угловатый что ппц, но при ближайшем знакомстве не так. Низ переднего бампера слишком угловат. Да, потом добавишь, но всё же. Я вообще не понимаю как делать сначала без сглаживания, во флете не видно всех неровностей. Так то надо иногда глядеть, но лучше делай сразу гладко. Или хотя бы скрины делай сглажено. Не видно всех неровностей, да. Второе... а что ты хочешь услышать? Дурацкий типарендер, на котором нифига не видно. Фейл. Изменено 7 октября, 2009 пользователем fedor006 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 7 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2009 http://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/07/de/de7c04d4067dac99ab2fb5a9663c221f.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 7 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2009 Ну вот, все косяки вылезли. На сгибах чамферь/детач, ровняй... и геометрию тоже срочно правь. Пока это к сожалению достаточно отдалённо напоминает DeLorean. Старайся, работы много. И да, поменьше скрин нельзя было сделать? Дальше делай крупнее. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 7 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2009 Ну зачем так жестко? Помойму нормально дорабатывать есть что - нудак это только начало! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dr.NUKE Опубликовано 7 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2009 ИМХО, чем жестче указывать на недочёты, тем адекватнее автор их воспринимает именно как недочёты, нежели как "индивидуальные особенности его модели". Но есть и оборотная сторона. Но не об этом речь.fedor006 дело говорит. Подписываюсь подо всеми словами, касающимися конкретно модели. Навскидку - вокруг колодцев габарит на переднем бампере либо сдвоенные точки, либо ещё какая аномалия. Юбку переднего бампера детачить (или чампферить - надо фотки смотреть). Колёсные арки чампферить. Каждый шаг выверять в сглаживании (поставить на материал больший спекуляр, чтобы чётче прорисовывались нормали), ну и во флэте, но только предварительно аккуратно порезав полигоны на треугольники. Геометрию тоже нужно смотреть - слегка вызывает сомнения. Работы полно, так что удачи)Лимончег, именно потому, что это только начало, нужно прослеживать и оперативно убирать все косяки. Иначе по ходу работы начинаешь понимать, что косяки засели в корне и выбора два - выпускать доведённую до конца, но заведомо косячную версию, либо брать и начинать всё заново. Это относится в большей степени к проблемам с геометрией. А неверная геометрия даёт странное ощущение, что это вроде как бы и тот автомобиль, и всё же что-то в нём не так... И в первую очередь это важно для автора :) Да-да, именно для автора, иначе удовольствия от созерцания модели не получится, а это залог затяжного творческого кризиса) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 7 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2009 (изменено) Я вообще не понимаю как делать сначала без сглаживания, во флете не видно всех неровностей. Так то надо иногда глядеть, но лучше делай сразу гладко. Или хотя бы скрины делай сглажено. Не видно всех неровностей, да.Второе... а что ты хочешь услышать? Дурацкий типарендер, на котором нифига не видно. Фейл.Вообще все чамферы добавляются в последнюю очередь, когда уже основная форма сформирована, чтобы потом пришлось меньше исправлять.А во флете все профи делают, так удобнее смотреть форму и видеть все неисправности. Просто почаще запускай макс, тогда быстро привыкнешь Сглаживают уже в конце, когда надо делать развертку для затекстурки Стало быть Витол уже профи стал?:DЭто еще не док-во профессионализма :DСглаживание сопровождает работу от начала и до конца.На вкус... dr.NUKEВыравнивать, если не ошибаюсь можно вдоль сплайна, правда еще не пробовал этот способ. Изменено 8 октября, 2009 пользователем Jetmoto_zz http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 7 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2009 Сглаживают уже в конце, когда надо делать развертку для затекстуркиНонсенс. Сглаживание сопровождает работу от начала и до конца.А во флете все профи делают, так удобнее смотреть форму и видеть все неисправностиСтало быть Витол уже профи стал?:D Каждый шаг выверять в сглаживании (поставить на материал больший спекуляр, чтобы чётче прорисовывались нормали), ну и во флэте, но только предварительно аккуратно порезав полигоны на треугольники. Геометрию тоже нужно смотреть - слегка вызывает сомнения.Ну вот это уже не обязательно. По наблюдениям, игровые движки не могут воспроизмести максовский шейдинг(грубо говоря-затемнение кривых поверхностей) в полной мере. В СА, например, такое дело отсутсвует полностью. В гтаив-хз. Имха, спекуляра достаточно будет того что есть) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dr.NUKE Опубликовано 8 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2009 Ну вот это уже не обязательно. По наблюдениям, игровые движки не могут воспроизмести максовский шейдинг(грубо говоря-затемнение кривых поверхностей) в полной мере. В СА, например, такое дело отсутсвует полностью. В гтаив-хз. Имха, спекуляра достаточно будет того что есть)Речь шла о выравнивании более чем 4-х угольных полигонов ровно в один цвет, чтоб нормали править) Особо актуально вокруг арок) Иногда удобно и чампферы выравнивать) Просто работа "на глаз")P.S.: Насчёт того, что это не обязательно, соглашусь. Но желательно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Somnium Опубликовано 10 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2009 (изменено) Запостил здесь:http://img203.imageshack.us/img203/2073/ad1970challengerta006.th.jpg http://img66.imageshack.us/img66/3025/ad1970challengerta008.th.jpg http://img238.imageshack.us/img238/4746/ad1970challengerta011.th.jpg http://img44.imageshack.us/img44/6819/ad1970challengerta012.th.jpg http://img70.imageshack.us/img70/2251/ad1970challengerta013.th.jpg http://img44.imageshack.us/img44/1579/ad1970challengerta015.th.jpg http://img193.imageshack.us/img193/7140/ad1970challengerta016.th.jpg http://img70.imageshack.us/img70/5824/ad1970challengerta017.th.jpg http://img193.imageshack.us/img193/7199/ad1970challengerta018.th.jpg http://img44.imageshack.us/img44/2397/ad1970challengerta019.th.jpg http://img238.imageshack.us/img238/4620/ad1970challengerta020.th.jpg http://img238.imageshack.us/img238/6813/ad1970challengerta021.th.jpg http://img97.imageshack.us/img97/4461/ad1970challengerta022.th.jpg http://img193.imageshack.us/img193/8906/ad1970challengerta023.th.jpg http://img193.imageshack.us/img193/9453/ad1970challengerta025.th.jpg http://img203.imageshack.us/img203/548/ad1970challengerta027.th.jpg http://img66.imageshack.us/img66/5122/ad1970challengerta030.th.jpg http://img70.imageshack.us/img70/7108/ad1970challengerta031.th.jpg http://img97.imageshack.us/img97/3426/ad1970challengerta032.th.jpg http://img44.imageshack.us/img44/5918/ad1970challengerta033.th.jpg http://img66.imageshack.us/img66/6250/ad1970challengerta034.th.jpg http://img70.imageshack.us/img70/1126/ad1970challengerta035.th.jpg http://img66.imageshack.us/img66/6504/ad1970challengerta036.th.jpg http://img238.imageshack.us/img238/464/ad1970challengerta037.th.jpg http://img193.imageshack.us/img193/6769/ad1970challengerta038.th.jpg http://img97.imageshack.us/img97/4962/ad1970challengerta041.th.jpg http://img44.imageshack.us/img44/9389/ad1970challengerta042.th.jpgА вообще поройся вот тут. Изменено 10 октября, 2009 пользователем Somnium Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor777 Опубликовано 10 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2009 Кстати..могу дать такой руль вместе с рулевой колонкой..стукать в асю) я был бы за если бы увидел челленджера в твоём исполнении.. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 10 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2009 Victor777 это конечно хорошо, но всё таки хочется сделать тачку полностью с нуля. Вот, щас доделываю передок, скрины покажу наверное завтра. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 12 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 http://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/12/21/2143f27c39e2efd9866405e50dc13ba7.jpgКолёса временные Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 http://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/12/21/2143f27c39e2efd9866405e50dc13ba7.jpgКолёса временныеСудить о кач-ве модели не буду, т.к. могу наврать, но вот могу точно написать, что стоить скруглить арки, обрамление вокруг фар - кароч сделать линии плавнее, а то заметно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 (изменено) Колёса временныеПередняя часть надеюсь тоже. Да, доделаю, просто спешилПоспешишь, людей насмешишь получится как с моим карпаком =) Изменено 12 октября, 2009 пользователем Лимончег Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 12 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 (изменено) Да, доделаю, просто спешилПередняя часть надеюсь тоже. Поспешишь, людей насмешишь получится как с моим карпаком =)Я ведь пока в игру не конверчу =) Изменено 12 октября, 2009 пользователем StilRey95 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 А толку то что не конвертиш...думаеш когда дойдет дело до конверта ты будеш переделывать геометрию? К тому времени тебя уже будет тошнить от этого челенгера... Сразу надо всё делать как надо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 +100500 нащёт тошниловки. Например именно это недаёт феррари доехать до релиза. Порвботаю бывает день - два. И потом забрасываю на некоторое время. Чтобы не халутрить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения