Перейти к содержанию

Limon Garage


Рекомендуемые сообщения

Народ, есть небольшая просьба (думаю для вас небольшая). (GTA 4) Есть анлокнутая машина - http://www.lcpdfr.com/files/file/6955-dev-1987-ford-ltd-crown-victoria/, мне бы хотелось иметь такую машину на FBIbuffalo , но проблема, на ней нет мигалки. Вот анлокнутые мигалки: http://www.lcpdfr.com/files/file/1482-dome-beacon-light/ . Если нетрудно, сделайте обычную, не ELS мигалку со стороны пассажира, просто чтобы мигало красным.

Изменено пользователем John_Lozano
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообще всякий моделинг "на глаз" может претендовать только на похожесть, поэтому тыкать сильно на несоответствия нету никакого смысла. И привыкать к подсказкам других тоже не советую, иначе собственное чувство формы не выработается. 
Любой автомобильный дизайн следует двум основным правилам: непрерывность линий и отсутствие плоских деталей (какая б угловато-коробочная на вид машина не была, ее форма всеравно имеет легкий изгиб хотябы в одном ракурсе). Если помнить об этих принципах, то вполне легко будешь замечать ошибки на модели без посторонней помощи. Все остальное - уже дело внимательности. Ну и в качестве визуального примера:

 

http://i.imgur.com/wB6siHT.jpg

 

Переход капота в бампер - одна непрерывная кривая. Бока бампера также следуют кривизне кузова. Ребро нижней губы слегка искривлено к низу (но эта кривая самостоятельная и остальные элементы на виде спереди ее не повторяют). Еще боковая линия бампера внизу имеет небольой скат к колесу. Линия капота, похоже, тоже к стеклу закругляется, но это может быть и обман зрения (для того чтоб угадать форму в таких местах нужно несколько фотографий с разных ракурсов).

 

Вот еще один момент, где линия неестественно разрывается:

 

http://i.imgur.com/ICoF2AP.png

 

Что касается сетки, ее нужно строить так, чтоб она не сбивала тебя с толку. Когда моделишь, ты подсознательно воспринимаешь сетку как рельефные линии и если эти линии гуляют, то сделать ровную поверхность будет оооочень трудно. Сетка должна "обтекать" форму модели и изгибатся там, где изгибается поверхность. Тогда любые неровности на модели будет хорошо видно.

 

Вот как пример: 

 

http://i.imgur.com/9AJ156t.png

 

Оба обьекта имеют ровную поверхность, но на правом сетка гуляет. Такая топология усложняет правку и прячет косяки. Особенно наглядно это видно на виде слева.

Еще, поскольку модель для реалтайма, старайся схлопывать или удалять ненужные эджи. Степень их "нужности" определяется тем насколько визуально заметно будет их отсутствие. Если форма плоская, нет смысла ее густо нарезать (за исключением эдж лупов, которые нужны для "поддержки" шейдинга на мягких краях).

 

Ну и напоследок (если я правильно понял) есть такой приём наращивания детализации на арках:

 

http://i.imgur.com/4dcQraO.png

 

Чамферить правда не советую, лучше изначально создать ровную арку (из цилиндра например) с удвоенным колличеством сечений, а потом вшить в крыло и посхлопывать эджи, там где это не будет заметно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Огромное спасибо за помощь!  Постарался учесть возможные недочеты и переделал бампер и капот. Надеюсь вышло лучше чем первый раз.
http://thumbnails105.imagebam.com/41488/defcdf414877581.jpg?nc

Изменено пользователем Лимон
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Констрэйнтами пользуешся? 

 

http://i.imgur.com/8dHYkNF.png

Конечно, удобная функция. Выглядит недостаточно ровно ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Включи ортографический вьюпорт и смотри на модель под острым углом. Так все неровности как на ладони.

Спасибо за подсказку. Вот прошёлся по всему кузову, спасибо за твои подсказски.

Стало ли лучше по сравнению с первым вариантом ?

http://thumbnails105.imagebam.com/41492/99b52a414914366.jpg 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ухх.. Я триангулированную сетку не воспринимаю)) 

На стыке симметрии какая-то яма. И я б наверное включил эдж констрейнт и подвигал эдж лупы по основным поверхностям. Они все еще идут вразнобой. 

 

Лучше стало, только помоему ты сильно увлекаешся с нарезкой и отделением элементов. На этом этапе лишние грани только мешать будут. Болвканку оставляй лоупольной, потом всегда можно углы поскруглять, кодга оснвная форма готова.

Изменено пользователем Scaveng3r
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По сетке могу порекомендовать упорядочить направление треугольников. В остальном начало весьма неплохое. Люблю C4, мой любимій из корветов. Буду рад покататься на нем в SA или VC.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На арках делай лучами! И сетка местами неоправданно плотная.

http://funkyimg.com/p/YjcF.png

 

[spoiler=Проще говоря]http://img148.imageshack.us/img148/1966/001dn.jpg

 

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О. Прогресс налицо!  :good:

 

Пару слов насчет арок. Я как-то ковырял NURBS-моделинг и почерпнул для себя одну фишку оттуда:

 

http://i.imgur.com/XWIvNbC.jpg

 

В NURBS-е на арки смотрят как на совершенно отдельный элемент, который врезается в основную форму. Я тут начертил на фотке как это выглядит на данном Корвете (надеюсь понятно). В то время как верхняя половина запрокидывается, форма арки отделяется и продолжает нижнюю. Разница в углах создает ярко-выраженные плечи. Просто представь себе арку и корпус как отдельные элементы, которые пересекаются. Все что нужно это сшить их вместе и сделать плавную фаску на пересечении. Так получишь правильные мясистые торчащие арки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...