YND Опубликовано 15 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2012 Делаю изображения в 3d max'e используя модели из gta sa. Проблема в том, что уже задрался по пол часа выделять полигоны и накидывать текстуры в ручную на них.. Что нужно сделать, чтоб текстуры сами лягли на него ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X@nDer Опубликовано 15 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2012 Импорть модель, зайди в ред. матов, выбери пипетку и тыкни на модель. Появятся всё материалы данного объекта, потом просто загружай нужные текстуры . Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YND Опубликовано 15 июня, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2012 Импорть модель, зайди в ред. матов, выбери пипетку и тыкни на модель. Появятся всё материалы данного объекта, потом просто загружай нужные текстуры .Вчера пробовал - не получилось.. Левые названия файлов появлялись..Завтра попробую поискать эти файлы в txd'шках.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X@nDer Опубликовано 16 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2012 Назначь материалу какой-нибудь цвет, да смотри где лежит этот материал. Потом, соответственно, назначай нужную текстуру. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YND Опубликовано 16 июня, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2012 (изменено) Какую текстуру нужно наложить на тот или иной полигон не проблема, но вот выделять их долго...С пипеткой тоже не вариант.. Там материал GTA***, а мне надо VrayMtl..Вчера всю ночь сидел текстурил.. Вот что вышло:http://i.piccy.info/i7/80362c29ddd97184b57e544d9353fa64/1-5-9062/48395909/03-ps.jpgТекстуру синей машины пришлось самому рисовать.. Разрешение было слишком маленькое, да и пятна какие то были.. Изменено 16 июня, 2012 пользователем YND Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.