Перейти к содержанию

Scratch'd Projects


Дейв

Рекомендуемые сообщения

Переделал противотуманник.

http://img406.imageshack.us/img406/2809/43042684.th.pnghttp://img263.imageshack.us/img263/5641/68428471.th.pnghttp://img23.imageshack.us/img23/8941/55163844.th.png

P.S. Бампер потом сделаю снова, а пока практикуюсь.

Update

 

Добавил зеркало заднего вида, а начинка задних фонарей еще не закончена.

http://img695.imageshack.us/img695/4728/41201816.th.pnghttp://img138.imageshack.us/img138/7020/15606615.th.pnghttp://img192.imageshack.us/img192/6699/38487990.th.pnghttp://img51.imageshack.us/img51/3462/66965342.th.pnghttp://img132.imageshack.us/img132/9178/87256321.th.pnghttp://img30.imageshack.us/img30/4213/72165719.th.png

Изменено пользователем Dave

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://s002.radikal.ru/i199/1001/6f/4bde84adcc3bt.jpg

 

На заднем бампере\двери\стекле можно вертикальные ряды срезать раза в 2 практически без потери качества + поработай над нормалями в указанных местах. Хотя стойка вообще неправильная, ее легче заново сделать чем править.

 

P.S

 

И это... ИМХО зря ты начал модель детализировать, сначала надо выровнять основное, а потом браться за мелочи т.к. кузов кривой во многих местах, его еще ровнять и ровнять. Без обид.

 

Удачи с проектом.

Изменено пользователем Kompressor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может это не лучшее решение.

http://img715.imageshack.us/img715/4616/83141459.th.png

Подскажете.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Само по себе авто мне не нравится , но моделька сделана симпатично. И почемута я его себе гораздо лутчше представляю во 2 андеграунде чем в гта =(
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Переделал крышку багажника.

Как и обещал новый бампер.

http://img46.imageshack.us/img46/5371/90032849.th.pnghttp://img18.imageshack.us/img18/5321/92464163.th.pnghttp://img46.imageshack.us/img46/5370/91071217.th.pnghttp://img18.imageshack.us/img18/2226/47409084.th.png

Изменено пользователем Dave

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выходит очень даже неплохо, да и сама по себе машинка интересная, мало, кто за такие берется :smile:

 

На скрине отметил места, которые на мой взгляд стоило бы немного "округлить" :wink:

 

Удачи!

post-1427-1264575171_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наверное вы заметили, что я удвоил кол-во полигонов на бампере, и получилось то что надо.

И я думаю, что стоит у удвоить кол-во полигонов если не повсюду, то на крыльях точно.

http://img69.imageshack.us/img69/9413/14888608.th.pnghttp://img191.imageshack.us/img191/4369/29299708.th.png

Изменено пользователем Dave

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Закончил почти все.

Нужен совет ...

...как сделать черные рамки на лобовой и заднем стеклах.(полигонами или текстурами)

...как сделать задний противотуманник.

...как сделать передние фары. (не знаю с чего начать)

и помогите найти баги.

http://img690.imageshack.us/img690/5057/92306361.th.pnghttp://img189.imageshack.us/img189/637/13187049.th.pnghttp://img716.imageshack.us/img716/7734/52041482.th.pnghttp://img638.imageshack.us/img638/5746/11562685.th.png

P.S. постил подряд чтобы заметили.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Закончил почти все.

Нужен совет ...

...как сделать черные рамки на лобовой и заднем стеклах.(полигонами или текстурами)

...как сделать задний противотуманник.

...как сделать передние фары. (не знаю с чего начать)

и помогите найти баги.

 

а ты для чего её делаешь(для игры) и сколько вообще полигонов , я вот не знаю в гта4 текстурные маски канают нет на стекло

сам хочу сделать для четвертой машину .

а про фары сделай коробки со стеклами потом вставишь туда остатки фар( лампочки отражатели).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а ты для чего её делаешь(для игры) и сколько вообще полигонов , я вот не знаю в гта4 текстурные маски канают нет на стекло

сам хочу сделать для четвертой машину .

а про фары сделай коробки со стеклами потом вставишь туда остатки фар( лампочки отражатели).

Сейчас 17500 полигонов.

Делаю для СА, а в ней можно сделать рамки текстурами.

И как видешь стекла фар уже готовы, я про отражатели говорил.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Делаю для СА, а в ней можно сделать рамки текстурами.

если сделаешь текстурами, то они будут у тебя прозрачные как стекло...можно как вариант сделать так

http://keep4u.ru/imgs/s/2010/02/01/05/05f690e5655469a595d7d570db86f117.jpg

И как видешь стекла фар уже готовы, я про отражатели говорил.

Ну а это...отделяешь стекло фары, и от него в глубину уже стоешь саму оптику, лампочки и тд...посмотри на современных моделях как все устроено.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как сделать переход между кузовом и частями более естественным? Изменено пользователем Dave

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как сделать переход между кузовом и частями более естественным?

Сделай чамфер и углуби. Посмотри ка на моделях НФС. И щели лучше в 3д
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал шели, но без детачев, а экструдом, 5-я картинка.

Почему у капота, бампера, крыла такая разница оттенков, и как это исправить???

http://img80.imageshack.us/img80/1350/81851928.th.pnghttp://img717.imageshack.us/img717/5170/45503032.th.pnghttp://img69.imageshack.us/img69/1443/55946701.th.pnghttp://img215.imageshack.us/img215/5870/53886414.th.pnghttp://img80.imageshack.us/img80/5428/35287602.th.png

Изменено пользователем Dave

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это нормали развлекаются. Легко (и в то же время не очень) решается врезанием сравнительно узкого ряда полей (по сравнению с пограничным полигоном без чампфера, но и не таким узким, как чампферный ряд) и последующим выравниванием нового ряда так, чтобы угол между полигонами граничащих деталей был как можно ближе к 180 градусам (то бишь пограничные полигоны должны лежать практически в одной плоскости). Нормали это сгладит, но дело достаточно долгое, и делать нужно аккуратно. В твоём случае, если воспользуешся, желательно ряды врезать в крыло, капот не трогать. Там, где бампер, можно в обе детали врезать.

P.S.: Всё ещё много где деруться нормали кроме этих мест. Пример - выемка под номер сзади. Там неплохо бы почампферить аккуратненько. Да и вообще везде поравнять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это нормали развлекаются. Легко (и в то же время не очень) решается врезанием сравнительно узкого ряда полей (по сравнению с пограничным полигоном без чампфера, но и не таким узким, как чампферный ряд) и последующим выравниванием нового ряда так, чтобы угол между полигонами граничащих деталей был как можно ближе к 180 градусам (то бишь пограничные полигоны должны лежать практически в одной плоскости). Нормали это сгладит, но дело достаточно долгое, и делать нужно аккуратно. В твоём случае, если воспользуешся, желательно ряды врезать в крыло, капот не трогать. Там, где бампер, можно в обе детали врезать.

P.S.: Всё ещё много где деруться нормали кроме этих мест. Пример - выемка под номер сзади. Там неплохо бы почампферить аккуратненько. Да и вообще везде поравнять.

Переход становится более плавным, только если смотреть в близи, а когда отдалаешья все еще грубо.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Препроверь геометрию на стыках в таком случае. Там наклон этой грани верхней на крыле увеличивается плавно по стойке, и на крыше он уже приличный, а вот ещё на крыле он почти в одной плоскости с капотом.

http://cdn.cbsi.com.au/story_media/339294499/Hyundai-Getz-S5_1.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://img535.imageshack.us/img535/3172/54660949.th.png

Капот вроде исправил, а вот бампер...

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://img526.imageshack.us/img526/8519/21092671.th.pnghttp://img685.imageshack.us/img685/6933/76694369.th.png

 

Added later

 

Немного поработал над фарами..

http://img532.imageshack.us/img532/434/74556162.th.png

Изменено пользователем Dave

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://thumbnails20.imagebam.com/6953/feefc569520135.gif

Попробуй-ка перешерстить сеть вот в таком направлении на крыле. Потом будет наглядно видно угол между пограничными плоскостями бампера и крыла. А, если меня не обманывает глаз, он там порядка 10 градусов. Это объясняет такой эффект. Когда сеть переложишь, своди граничные полигоны к одной плоскости. Можно незначительный угол оставить. Возможно, придётся аккуратно подвигать большее количество вершинок. В общем, выравнивай.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сетку там перешерстить нужно, да, но вообще не стоит на это заморачиваться. Так работает сглаживание. Другой цвет это затенение. В играх его нет-там будет всё как надо. Впрочем, для повышения сходства геометрии с реалом, можно и позапариваться. Решается-выравниванием крайних полигонов по обе стороны щели в положение максимально близкое к одной плоскости этих полигонов. Изменено пользователем dsQuaRED
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...