Перейти к содержанию

inCloud

Members
  • Постов

    377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

inCloud стал победителем дня 6 декабря 2017

inCloud имел наиболее популярный контент!

1 Подписчик

Достижения inCloud

Уважаемый

Уважаемый (4/8)

213

Репутация

  1. В предыдущем тесте уже прошёл - Дольше всего штаб с уличными гонками проходить - 70% часов за 10 берётся. Дрифт и Драг ~ как в первой части. Стрит теперь, преимущественно, кольцевые гонки с кучей срезок в черте города. Гиперкар про перекатывания из города в город. - Второй по длительности штаб Профессиональные гонки - часов за 5 берётся необходимые для босса 70%. Оффшор лодки очень сильно завязаны на дизайн трассы - есть хорошие, есть унылое 10 минутное катание по прямой. GP и туринг суть катание по кругу на местных гоночных трассах и с ботами довольно уныло играется, хотя сами классы интересные. ЭйрРейс суть соревнования против таймера с чекпоинтами требующими пролететь под определённым углом, трассы не будоражат, увы. - Оффрод тоже остался тем же, но немного концептуально изменился - три класса ралликросс, мотокросс и раллирейд, вместо двух из первой части. Вместо ралли(Dirt) из первой части теперь всё больше на настоящий ралликросс похоже - уютные маленькие кольцевые трассы. Мотокросс опять же похож на настоящий - много прыжков на круговых извилистых трассах. Ралли рейд большей частью гонки со временем через леса и долы. Хотелось бы больше раллийного контента в формате спринтов для ралли кросса, а так хорошо. - Фристайл штаб довольно интересный, хоть и слабо насыщенный. Аэробатика суть выполнение фиксированной программы трюков на время(есть интересные варианты, иногда нужно стратегию выработать). Джетспринт просто безумная штука - гонки на ультралёгких и мощных катерах по болотам с постоянными вылетами на сушу. Монстр траки обзавелись парой гоночных заданий и сменили систему очков на аренах, но в целом мало отличаются от первой части. В целом, нужно часов 20 на прохождение боссов и еще 20 на 100% прохождение кампании. Ждём PvP. В альфе было: Типов транспорта - 4+2 альтимейта Дисциплин - 14+2 альтимейта Стран-производителей - 10 Производителей - 58 Моделей - 176 Из них было в TC1 - 110 Водного транспорта - 10+1 СВП Воздушного транспорта - 9 Машин - 135 Мотоциклов - 21 ______________________ Street discipline - 102 Drift discipline - 22 Drag discipline - 9 Hypercar discipline - 13 RallyRaid discipline - 29 MotoX discipline - 3+1 RallyX discipline - 17 Aerobatics discipline - 8 Jetsprint discipline - 4 Monstertruck discipline - 9 Powerboat discipline - 6 Touring car discipline - 46 AirRace discipline - 8 Alpha GP discipline - 2 Hovercraft - 1 Helicopter - 1 =281 Альтимейты это вертолёты и судно на воздушной подушке выдаваемые за боссов в оффрод и фристайл штабах, специфических эвентов(пока) не имеют.
  2. Ну так всё равно ты в центр модельки целишься, а не в края. С разным ростом еще могут быть какие-то замуты, но ширина модельки никак на сложность поражения не влияет. На самом деле, Рокам просто в падлу было делать анимации под женские модели
  3. Там хитбоксы одинаковые, разница чисто визуальная Хз, мне в TPS просто приятнее женскую задницу перед лицом наблюдать
  4. выпустят когда текущее поколение консолей наберёт максимальную пользовательскую базу и сделают ремастер на следующее, как с 5ой. Это поколение еще года два от силы будет жить, вот и думайте. Фриско и тем более Вегас маловаты для полноценной игры,а вот агломерация вокруг Майами очень большая(на уровне Нью-Йорка и ЛА) + она больше ассоциируется с полноценной GTA. Есть, правда, вероятность, что будет какой-то новый город.
  5. За персонажами серии числиться(сценарий) - автоугон, массовые убийства полицейских, торговля наркотиками, кражи, рэкет, убийства гражданского населения. Больше всех тут отличился Томми. Конечно, всё это перекрывается его воровской честью и вообще он герой положительный, кругом то все отрицательные Макс, емнип, полицейских не стрелял(продажные не в счёт) и наркотой не торговал. Уж точно не отрицательный, хотя и не тянет на пример для подражания. RPG-герои, поведение сильно варьируется в зависимости от действий игрока. По книге Гера, скорее положительный, но не без греха(потрахушки на стороне, бухло, самосуд).
  6. Вы тут на полном серьезе обсуждаете высокоморальных GTA-героев пачками выносящих сотни полицейских?
  7. Сколько человек убивает среднестатистический GTA герой? Даже если забыть про случайно задавленное гражданское население, остаются тысячи копов убитых в рамках сценария. Тревор олицетворяет типичный геймплей в GTA игре. Думаю, никто не будет утверждать, что не устраивал хаос на улицах уездного города N в GTA
  8. Изначально были Франклин и Майкл, Тревора засунули в последний момент и он всё окончательно добил. Ну и сюжеты в GTA это бесконечный лулз конечно, единственная часть в которой попытались от этого отойти это IV, но её за это многие пинали потом. Все GTA-герои конченные мрази, исключение м.б кукла Клод. Хз как можно кому-то из них симпатизировать.
  9. Очередной тест начинается сегодня и пройдёт до 7го. Если регались - проверяйте почту.
  10. играл в первую 100+ часов, была рега на бету, письмо пришло. PvE часть игры уже в состоянии беты(т.е игру можно "пройти" в соло или кооперативе), клиент достаточно стабильный и оптимизированный для беты. Фактически, нет двух важных составляющих - PvP и создания собственных гонок. Есть баги геометрии, пара локаций не доделана, но в целом для беты за четыре месяца до релиза нормальное состояние. Если они каких-то фундаментальных изменений не планируют, то перенос анонса более чем на два месяца(заявлен релиз до сентября включительно) мне не понятен.
  11. Часов двадцать накатал. На данный момент в игре есть полная PvE кампания, но в условиях теста всё залочено на первой(из пяти) главе. Сюжета как такого нет, только сеттинг огромных соревнований по всей стране и небольшие ролики для придания атмосферности. PvP нет от слова совсем(кооператив зато завезли), полиции тоже нет. Из транспорта выдают стрит спек, рейд спек, лодку оффшор и самолёт для аэробатики. Физику конкретно перекрутили + навернули хорошую такую настройку - можно варьировать от чего-то похожего на NFSU до Forza Horizon 2; лодки и самолёты ~ как в GTAV. Из активностей - скилл челенджи и гонки как в оригинале, фотоохота(надо фоткать достопримечательности и делать фотосессии) и поиск лутбоксов по карте. Прогрессия достаточно демократичная - после обучающих миссий дают транспорт на халяву и можно делать что хочешь игнорируя то что не нравиться. Машинки теперь не надо качать с 0 и того ужаса что был в оригинале, когда непрокаченная Agera не ехала от слова совсем больше нет + на детальках теперь висят бонусные свойства вроде +% к заработку или +% к скорости заполнения нитро. Карту переделали основательно, но касается это в основном детализации и водных пространств(новые реки, болота и перепаханное побережье). Графика очень крутая, хотя есть еще куда стремиться.
  12. Честно, не понимаю с чем связан перенос, сабж вполне тянет на раннюю бету
×
×
  • Создать...