Перейти к содержимому


Фото

Помощь по 3DMax


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2797 ответов в этой теме

#2521 sQuared

sQuared

    Крестный Отец

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 3 530 сообщений
  • Регистрация 14.12.2005

Отправлено 20 Март 2012 - 11:56

Да вроде понимаем)) Я знаком с целью риал ворлд мап сайз. Но в работе стараюсь его всячески избегать. Поэтому особо не знаком как оно ведёт себя в маппере. Кстати сейчас вот заметил что флаттен мапинг не скейлит а просто разбивает на части с сохранением масштаба. А вот Пак УВ, запущенный без внимания к скейлу как раз таки всё портит( ЗЫ: В новом маппере(в 2012 максе) появилась кнопочка "Rescale Elements", которая приводит все куски развёртки к одному масштабу относительно друг друга. Но при условии что сами пропорции куска не были нарушены.

Сообщение изменено: sQuared (20 Март 2012 - 12:45)


#2522 Ken Block

Ken Block

    Киллер

  • Modeling Community
  • PipPipPip
  • 161 сообщений
  • Регистрация 21.01.2010

Отправлено 22 Март 2012 - 01:01

Всем спасибо за советы, еще такой вопрос: как замапить швы в сидениях, такой текстурой: http://rghost.ru/pri...f24a74cf4461385 Сделал в ручную, потратил 3.5 часа на передвижение поликов в занозе и вышло все равно уг. :fool: Где как, где размазано, а где нет, капец. Может ли кто нибудь подробно объяснить, как это сделать в Максе? :help:
Изображение

Сообщение изменено: Ken Block (22 Март 2012 - 01:11)


#2523 X@nDer

X@nDer

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 114 сообщений
  • Регистрация 31.07.2008

Отправлено 24 Март 2012 - 16:03

А вот еще вопросец.
На рендере после развертки по краям плоскостей швы появляются :(
Изображение
Изображение
Как от этого избавиться?

#2524 sQuared

sQuared

    Крестный Отец

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 3 530 сообщений
  • Регистрация 14.12.2005

Отправлено 24 Март 2012 - 16:08

Ты в настройках ничего не менял? И как именно ты рендеришь текстуру?

#2525 X@nDer

X@nDer

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 114 сообщений
  • Регистрация 31.07.2008

Отправлено 24 Март 2012 - 16:17

В настройках ничего не менял. Взял деталь, применил unwrap uvw, или раздетачил сам на плоскостя при помощи planar в map parameters. Готовую развертку отрендерил. Далее render to texture, поставил диффуз, расширение и нажал рендер. Всё. Свет стандартный Skylight. Макс 2009, перешел обратно на него т.к не осилил тупой редактор материалов 2011 :D Рендер сканлайн, в ментале вроде тоже самое. Вирей влом ставить :D

Сообщение изменено: X@nDer (24 Март 2012 - 16:22)


#2526 sQuared

sQuared

    Крестный Отец

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 3 530 сообщений
  • Регистрация 14.12.2005

Отправлено 24 Март 2012 - 17:11

Готовую развертку отрендерил

Зачем?

Далее render to texture, поставил диффуз, расширение и нажал рендер.

Не было ли такого, что ты несколько раз перерендеривал текстуру? Попробуй сбросить материал на детали на дефолт и заного отрендерить.

т.к не осилил тупой редактор материалов 2011 :D

Ну...у него есть свои плюсы...наверна...какието))) МатЭдитор меняется на старый в главном меню матэдитора Modes-Compact Material Editor

#2527 Jetmoto_zz

Jetmoto_zz

    GSC-Team

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 785 сообщений
  • Регистрация 20.10.2006

Отправлено 24 Март 2012 - 17:50

Всем спасибо за советы, еще такой вопрос: как замапить швы в сидениях, такой текстурой: http://rghost.ru/pri...f24a74cf4461385 Сделал в ручную, потратил 3.5 часа на передвижение поликов в занозе и вышло все равно уг. :fool: Где как, где размазано, а где нет, капец. Может ли кто нибудь подробно объяснить, как это сделать в Максе? :help:
Изображение

Используй силу, Люк модификатор UVW Map.


wheel - logitech G27

#2528 Jetmoto_zz

Jetmoto_zz

    GSC-Team

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 785 сообщений
  • Регистрация 20.10.2006

Отправлено 24 Март 2012 - 18:25

А вот еще вопросец.
На рендере после развертки по краям плоскостей швы появляются :(
Изображение
Изображение
Как от этого избавиться?

Попробуй Padding увеличь.


wheel - logitech G27

#2529 X@nDer

X@nDer

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 114 сообщений
  • Регистрация 31.07.2008

Отправлено 24 Март 2012 - 20:04

Зачем?

Да хз, так в уроке было :D

Не было ли такого, что ты несколько раз перерендеривал текстуру? Попробуй сбросить материал на детали на дефолт и заного отрендерить.

Не помогает.


Ну...у него есть свои плюсы...наверна...какието))) МатЭдитор меняется на старый в главном меню матэдитора Modes-Compact Material Editor

Ну где ты раньше был?))
Плюсов у него нет никаких по мне, накрутили хз что, да и только :D

Попробуй Padding увеличь.

Изображение
Этот? Не помогло, к сожалению.

#2530 Fled

Fled

    Уважаемый

  • GCU Modeling Team
  • 303 сообщений
  • Регистрация 18.02.2006

Отправлено 25 Март 2012 - 11:10

на 0 его сбрось

OUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time

#2531 X@nDer

X@nDer

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 114 сообщений
  • Регистрация 31.07.2008

Отправлено 25 Март 2012 - 18:42

Ничего не помогает :(

#2532 sQuared

sQuared

    Крестный Отец

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 3 530 сообщений
  • Регистрация 14.12.2005

Отправлено 26 Март 2012 - 02:06

мб ВРай?:D

#2533 X@nDer

X@nDer

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 114 сообщений
  • Регистрация 31.07.2008

Отправлено 26 Март 2012 - 17:38

мб ВРай?:D

Помогло :D


Изображение


МужЫг! :D

Сообщение изменено: X@nDer (26 Март 2012 - 21:34)


#2534 sQuared

sQuared

    Крестный Отец

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 3 530 сообщений
  • Регистрация 14.12.2005

Отправлено 26 Март 2012 - 17:58

Изображение

#2535 maksick

maksick

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 744 сообщений
  • Регистрация 26.09.2007

Отправлено 03 Май 2012 - 16:42

Ребят, такая проблема, не знаю что я нажал, но теперь выделение идет лишь по контурам детали, раньше вся деталь выделнная красным заливалась, как мне вернуть все обратно?)
Изображение

Такс, отбой, уже подсказали как, лечится нажатием F2

Сообщение изменено: maksick (03 Май 2012 - 16:50)


#2536 Vadjan

Vadjan

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 40 сообщений
  • Регистрация 14.11.2005

Отправлено 05 Май 2012 - 15:35

Здравствуйте. Нужна помощь.. :help: Не могу открыть модели в формате 3D Max. Модели сохранены в версии 8. При открытии проекта выдает ошибку Unknown class, not stand-in: Super id...и.т.п. По многочисленным советам пробовал открывать разными версиями 3dMAx,7,8,9..... все тоже самое. уже неделю бьюсь с этой проблемой,...

#2537 X@nDer

X@nDer

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 114 сообщений
  • Регистрация 31.07.2008

Отправлено 05 Май 2012 - 16:56

Несовпаденией версий. Открывай в версиях посвежей - 2011 например. Либо плагина какого-то не хватает.

Сообщение изменено: X@nDer (05 Май 2012 - 16:57)


#2538 Arti9609

Arti9609

    Уважаемый

  • GCU Modeling Team
  • 384 сообщений
  • Регистрация 14.04.2011

Отправлено 06 Июнь 2012 - 18:20

Всем доброго времени суток.появилась такая проблема..на детальке,смоделенной в максе,после экспорта в .OBJ и открытия в занозе сбиваются нормали.на модельке использовал группы сглаживания.кто подскажет,как быть?

#2539 alexey

alexey

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 644 сообщений
  • Регистрация 19.09.2009

Отправлено 06 Июнь 2012 - 18:39

Всем доброго времени суток.появилась такая проблема..на детальке,смоделенной в максе,после экспорта в .OBJ и открытия в занозе сбиваются нормали.на модельке использовал группы сглаживания.кто подскажет,как быть?

Изображение
И вообще, заноза вроде не поддерживает группы сглаживания... Детачь и калькулейть. Да и игры тоже не особо это поддреживают. Перебери нормали в самой занозе.

Сообщение изменено: alexey64 (06 Июнь 2012 - 18:40)


#2540 Arti9609

Arti9609

    Уважаемый

  • GCU Modeling Team
  • 384 сообщений
  • Регистрация 14.04.2011

Отправлено 06 Июнь 2012 - 19:09

@Да и игры тоже не особо это поддреживают. Перебери нормали в самой занозе. да там целый хренов двиг,я там тучу времени все это буду перебирать..но за совет спасибо




3 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых

Популярные статьи: скачать ГТА бесплатно, коды и читы