Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

Модификации для GTA: San Andreas


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2635 ответов в этой теме

#2621 Synthwave85

Synthwave85

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 154 сообщений
  • Регистрация 08.10.2015

Отправлено 09 Август 2017 - 20:39

 
Что понравилось:
1. Плагин распространяется на сдвижные двери микроавтобусов (проверял только с Boxville-подобными, со средними боковыми не пробовал).
2. Поврежденные компоненты после открытия и закрытия остаются поврежденными, а не восстанавливаются волшебным образом.
3. После выхода Карла из машины все компоненты могут оставаться открытыми.
 
Вопросы:
1. Распространяется ли плагин на все компоненты возможных универсалов или внедорожников, у которых есть 7 компонентов (4 двери + двойная задняя твоим же скриптом)? Хотя бы по нажатии F12?
2. Распространяется ли на двери автобусов (не проверял - сейчас не стоят такие модели)?
3. Если бы в теории был бы прицеп или полуприцеп с рабочими задними дверями (хз, реально ли такое вообще) - можно ли сидя в тягаче, по нажатии F12, открыть и двери прицепа тоже? Для автобусов-гармошек с рабочими дверями 2-й секции тоже актуально.
4. Если во время миссии захватить машину с заблокированными дверями, убив водителя, как поведет себя плагин?

Сообщение изменено: Synthwave85 (09 Август 2017 - 20:40)


#2622 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 868 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 10 Август 2017 - 10:45

Ответы:

1) Да. Этот плагин обеспечивает открытие/закрытие шести стандартных компонентов капот, багажник и четыре двери. А работу второй половинки багажника обеспечивает тот самый скрипт. То же самое касается работы дверей микроавтобусов, минивенов и степвенов. Этот плагин обеспечивает открытие стандартных компонентов, а скрипт для дверей микроавтобусов обеспечивает работу соответствующего компонента микроавтобуса и т.д.

2) Нет, двери автобусов, адаптированных под скрипт "Двери автобусов", открываются/закрываются именно тем скриптом, а не этим плагином.

3) Это можно сделать при необходимости, в текущей версии этого нет. На автобусах "гармошках", адаптированных под скрипт "Двери автобусов", на прицепе двери открываются/закрываются так же, как на самом тягаче.

4) Плагин работает и в миссиях (в одноимённых скриптах для SA, VC и GTA3 в миссиях скрипт "отключался"). Конкретно в случае с заблокированными дверями надо проверять, не знаю. Сама блокировка бывает разная: для игрока, для всех актёров включая игрока.


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

0_12e0d6_afb2eb5e_orig.png


#2623 rush58

rush58

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 628 сообщений
  • Регистрация 30.01.2008

Отправлено 13 Август 2017 - 09:48

Всем привет! Расскажите, какой нынче минимальный мастхэв программ для SA? Больше всего интересует производительность и стабильность игры.

Комп не сказать, что слабый, даже в пятёрку сносно позволяет играть, а в Сан Андреасе моргают текстуры даже при том, что заменено всего несколько машин..



#2624 spartaque12

spartaque12

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 168 сообщений
  • Регистрация 05.05.2012
  • Страна:

Отправлено 14 Август 2017 - 05:10

Всем привет! Расскажите, какой нынче минимальный мастхэв программ для SA? Больше всего интересует производительность и стабильность игры.

Комп не сказать, что слабый, даже в пятёрку сносно позволяет играть, а в Сан Андреасе моргают текстуры даже при том, что заменено всего несколько машин..

по программам , непонятно что ты имеешь в виду , но если про производительность и стабильность то определенно:

1 Mix Sets (Junior_Djjr)

2 Load Whole Map (Junior_Djjr)

3 modloader (Link2012)

4 GTASA.WidescreenFix (ThirteenAG)

5 SilentPatch 1.1 (silent)

6 Ultimate ASI Loader v4.17 (ThirteenAG)

7 Full Stream Radar (Link2012)

Open Limit Adjuster v1.5.6 (ThirteenAG)

9 Largeaddress (Junior_Djjr)

Это все что мне известно из основого , мб кто-то еще что-то добавит


Сообщение изменено: spartaque12 (14 Август 2017 - 10:52)

  • aklad нравится это

#2625 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 069 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 14 Август 2017 - 13:06

Самое главное и позабыл - Fastman Limit Adjuster.


GTA III Soviet Cars Pack

SA 90s Car Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен
Как добавить автомобиль в GTA San Andreas (с использованием Fastman Limit Adjuster)
GTA III Weapon Settings Fix
Ъ-Benson для Vice City
 
ОВЕРКВОТИНГ! Хочешь процитировать? Удали из цитаты картинки и лишний текст, а лучше ограничься ником того, кому отвечаешь. Он поймет.


#2626 spartaque12

spartaque12

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 168 сообщений
  • Регистрация 05.05.2012
  • Страна:

Отправлено 14 Август 2017 - 13:37

Самое главное и позабыл - Fastman Limit Adjuster.

как забыл Open Limit Adjuster v1.5.6 с той же задачей справляеться 



#2627 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 868 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 15 Август 2017 - 07:14

Однако вы тут написали список...

Добавленные моды в большом количестве (хотя тут большее значение имеет качество модов, а не их количество, но всё же) никогда стабильности игре не добавляли. Чтобы текстуры "не пропадали" достаточно одной вещи - Stream Memory Fix (в любом виде, плагин это будет или клео скрипт не важно, я использую плагин от Александра).


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

0_12e0d6_afb2eb5e_orig.png


#2628 spartaque12

spartaque12

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 168 сообщений
  • Регистрация 05.05.2012
  • Страна:

Отправлено 15 Август 2017 - 07:29

Однако вы тут написали список...

Добавленные моды в большом количестве (хотя тут большее значение имеет качество модов, а не их количество, но всё же) никогда стабильности игре не добавляли. Чтобы текстуры "не пропадали" достаточно одной вещи - Stream Memory Fix (в любом виде, плагин это будет или клео скрипт не важно, я использую плагин от Александра).

ну это странно будет если человек с регой 08 года и 600+ комментами не знал об Stream Memory Fix  , в любом случае я написал общий список модов влияющих на стабильность и производительность ...



#2629 aklad

aklad

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 4 сообщений
  • Регистрация 17.06.2011
  • Страна:

Отправлено 15 Август 2017 - 10:47

Кто нибудь знает,как убрать невидимые стены,появляющиеся при совмещении модов?(По отдельности моды эти работают правильно).



#2630 вонючий

вонючий

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 37 сообщений
  • Регистрация 09.01.2016

Отправлено 10 Сентябрь 2017 - 21:21

Да ну? А что пишет?

 

Ничего. Просто не работает да и все.


Сообщение изменено: вонючий (10 Сентябрь 2017 - 21:21)


#2631 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 541 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 18 Сентябрь 2017 - 23:24

Слоупочно-breaking news ака баян

Вероятно вы хоть раз пробовали рэгдолл от Ryosuke. Поставили, посмотрели и удалили, ибо багнутое.
На форумсе в июне 2016 была начата тема про новую попытку "прикрутить" рэгдолл к RW. И прикрутили таки! Сейчас топик из 10 страниц уже закрыт по простой причине - в марте этого года автор (madleg) релизнул вполне годную версию и приостановил дальнейшие работы над своим детищем.

тытруба от бразильских партнеров карпака ГКУ :troll:



Ссылки в топике на форумсе померли, но есть на гараже.

По папке CLEO:
- скрипт RagDoll_FrameAdjust.cs принудительно устанавливает фпс на 60, отключая фпс-лок - это нужно для синхронизации обновления расчетов чего-то там... можно играть без него, не критично. Результатом вроде будут небольшие конвульсивны подергивания тушки в некоторых случаях;
- скрипт RagDoll_uniqueAbility.cs - это такая отсылка к самой первой релизнутой тестовой версии мода , когда не было ничего при вводе чита "PUPPETER" появлялась наглядная модель, которую можно было "ронять" и наблюдать ее конвульсии.

Из багов\глюков вроде отмечены:
- вылеты, если много педов провалятся под землю из-за несовершенства карты (ну такие дыры в коллизии кое-где - говорят, сам не видел оных);
- не пашет для педов внутри интерьеров\тачек (возможно пофиксено частично - для тачек точно нет);
- по крайней мере "восстановленные" педы (которых рокстары вырезали, но силы небесные форумса вернули их обратно) не становятся тряпичными куклами во время погибели - вопрос про добавленных педов открыт, нуно тестить;
- несовместимость с Bullet Mod от того же Ryosuke (из вас его все равно никто не использует);
- если таранить педа с большой скоростью, он может "влететь" внутрь коллизии и навсегда исчезнуть в ней;
- вроде у кого-то были полностью черные жыпы тачки, если установлен IVF. По этому поводу сказать ничего не могу - у меня стабильный вылет на загрузке, если два этих мода вместе (на самом деле я копировал сразу уйму всего, включая IVF, SilentPatch, жменьку скриптов, чтобы поспавнить тачки и проверить отражения в SkyGFX... но разбираться лень короче :facepalm: КМК - вылеты на этот раз из-за IVF, как бы смело это не звучало, лол);
- на Сидоджи не действует, он - в домике.

немного инглиша по ini-файлу, если вдруг вы любитель точной настройки
NumSubsteps = 3 ; how much times physics will be calculated per iteration(basically frame update).
SimulationSpeed = 1.0 ; if you feel like bodies are moving really fast, you can decrease this value. (percentage)
RagdollLinearDamping = 0.05 ; ragdoll linear velocity slowering. As more value, as stronger slowering is. Bodies will be slowed in fall too, so adjust gravity multiplier.
RagdollAngularDamping = 0.8 ; same for angular
RagdollGravity = 1.0 ; gravity multiplier for ragdoll body. Yes, zero means no gravity.
BulletPower = 1.0 ; bullet impact multiplier currently one for all kind of bullets
ExplosionPower = 1.0 ; explosion impact multiplier.



2xsXP.jpg2xsXQ.jpg2xsXR.jpg

И да - официально это - Another Ragdoll attempt (Bullet physics) by madleg


Сообщение изменено: little_idiot (19 Сентябрь 2017 - 07:34)


#2632 spartaque12

spartaque12

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 168 сообщений
  • Регистрация 05.05.2012
  • Страна:

Отправлено 19 Сентябрь 2017 - 01:38

Слоупочно-breaking news ака баян

Вероятно вы хоть раз пробовали рэгдолл от Ryosuke. Поставили, посмотрели и удалили, ибо багнутое.

На форумсе в июне 2016 была начата тема про новую попытку "прикрутить" рэгдолл к RW. И прикрутили таки! Сейчас топик из 10 страниц закрыт, ибо в марте этого года автор (madleg) релизнул последнюю версию, которая в отличии от огромного числа WIP-проектов вполне годная.

 

тытруба от бразильских партнеров карпака ГКУ :troll:

 

Ссылки в топике на форумсе померли, но есть на гараже.

 

По папке CLEO:

- скрипт RagDoll_FrameAdjust.cs принудительно устанавливает фпс на 60, отключая фпс-лок - это нужно для синхронизации обновления расчетов чего-то там... можно играть без него, не критично. Результатом вроде будут небольшие конвульсивны подергивания тушки в некоторых случаях;

- скрипт RagDoll_uniqueAbility.cs - это такая отсылка к самой первой релизнутой тестовой версии мода , когда не было ничего при вводе чита "PUPPETER" появлялась наглядная модель, которую можно было "ронять" и наблюдать ее конвульсии.

 

Из багов\глюков вроде отмечены:

- вылеты, если много педов провалятся под землю из-за несовершенства карты (ну такие дыры в коллизии кое-где - говорят, сам не видел оных);

- не пашет для педов внутри интерьеров\тачек (возможно пофиксено частично - для тачек точно нет);

- по крайней мере "восстановленные" педы (которых рокстары вырезали, но силы небесные форумса вернули их обратно) не становятся тряпичными куклами во время погибели - вопрос про добавленных педов открыт, нуно тестить;

- несовместимость с Bullet Mod от того же Ryosuke (из вас его все равно никто не использует);

- если таранить педа с большой скоростью, он может "влететь" внутрь коллизии и навсегда исчезнуть в ней;

- вроде у кого-то были полностью черные жыпы тачки, если установлен IVF. По последнему пункту сказать ничего не могу - у меня стабильный вылет на загрузке, если два этих мода вместе (на самом деле я копировал сразу уйму всего, включая IVF, SilentPatch, жменьку скриптов, чтобы поспавнить тачки и проверить отражения в SkyGFX... но разбираться лень короче   :facepalm: КМК - вылеты на этот раз из-за IVF, как бы смело это не звучало, лол);

- на Сидоджи не действует, он - в домике.

 

немного инглиша по ini-файлу, если вдруг вы любитель точной настройки
NumSubsteps = 3 ; how much times physics will be calculated per iteration(basically frame update).
SimulationSpeed = 1.0 ; if you feel like bodies are moving really fast, you can decrease this value. (percentage)
RagdollLinearDamping = 0.05 ; ragdoll linear velocity slowering. As more value, as stronger slowering is. Bodies will be slowed in fall too, so adjust gravity multiplier.
RagdollAngularDamping = 0.8 ; same for angular
RagdollGravity = 1.0 ; gravity multiplier for ragdoll body. Yes, zero means no gravity.
BulletPower = 1.0 ; bullet impact multiplier currently one for all kind of bullets
ExplosionPower = 1.0 ; explosion impact multiplier.

 

2xsXP.jpg2xsXQ.jpg2xsXR.jpg

 

И да - официально это - Another Ragdoll attempt (Bullet physics) by madleg

очень кошерный мод , и как я умудрился его скипануть :( , думал очередной регдолл с измененными настройками...



#2633 Де Граатонберг

Де Граатонберг

    Унтер-офицер

  • Helpful
  • PipPipPipPipPip
  • 649 сообщений
  • Регистрация 03.10.2015
  • Страна:

Отправлено 11 Октябрь 2017 - 16:32

А какой скайбокс для SA лучший? Желательно со сменой неба в дневное и ночное время. 


2yvUj.jpg                                                                               

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Старый никнейм: Машинист ЭР2


#2634 Racer

Racer

    Любитель GTA

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 546 сообщений
  • Регистрация 03.12.2013
  • Страна:

Отправлено 11 Октябрь 2017 - 20:54

https://gta.com.ua/f...s.phtml?id=5817

https://libertycity....box.html?page=2

https://www.gtavicec...-clouds-v2.html



#2635 Pulya_Dura

Pulya_Dura

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 68 сообщений
  • Регистрация 08.02.2017
  • Страна:

Отправлено 17 Октябрь 2017 - 13:23

Рабочие стандартные противотуманки
Автор: TrushinVlad
 
37493696520_2fc819375c_n.jpg37493696600_7bea92b1c9_n.jpg
 
Описание:
С этим модом, противотуманки, которые вы установили в тюнинг-салоне,
теперь будут рабочими и будут включаться вместе с обычными фарами. И разбиваться тоже.

 

Сообщение изменено: Pulya_Dura (17 Октябрь 2017 - 13:24)

Pulya_Dura aka GTAashnick

Моя работа: МАЗ 509А Лесовоз

 


#2636 honz

honz

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Регистрация 05.11.2017

Отправлено 05 Ноябрь 2017 - 18:11

New Project Reshade v2 для GTA San Andreas. Заменяет стандартный графический мод, на более новый и реалистичный.
Особенности:
-Качественно настроенные DOF’s эффекты.
-Удалено размытие.
-Реалистичная вода.
-Реалистичное небо
-Реалистичная кровь
-Отражение от металла.
-Отлично подобранна цветовая палитра.
 Установка: Из архива переместить все в папку с игрой и заменить если требуется.
 
DL - http://www.gtainside...ect-reshade-v2/

Скриншоты
65980-1333045159-skirn.jpg

81702-1321774932-gta-sa-2011-11-15-10-51






4 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


    Yandex (3)