Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Forza Horizon 3 - помощь с конвертированием


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
11 ответов в этой теме

#1 TerRaBite92

TerRaBite92

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 119 сообщений
  • Регистрация 20.02.2017
  • Страна:

Отправлено 01 Сентябрь 2017 - 23:51

Всем доброго времени суток. Тему создаю на будущее, не только для себя но и для других участников)

Ребята, кто шарит помогайте. Столкнулся с таким делом, не могу найти текстуры фар к конкретным авто, вместо текстур белые, жёлтые, оранжевые типа "#rgba.***" текстуры (просто квадраты залитые цветом) Нет у данной игры, таких вариантов текстур как у 4 Forz'ы, типа "lights_lod0"? Надо самому их вырисовывать? Начинаю потихоньку модели с неё конвертировать в GTA SA) Кто что знает, помогите)

Прикрепляю скрин с примером:

превью
1.jpg



#2 TerRaBite92

TerRaBite92

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 119 сообщений
  • Регистрация 20.02.2017
  • Страна:

Отправлено 09 Сентябрь 2017 - 11:15

В общем понял что и как, люди добрые подсказали. Там всё задействовано с шейдерами. NextGen система и т.д... Кто будет в будущем делать, надо ковырять основные папки с материалами и текстурами и подбирать под фары модели. На некоторых моделях все хорошо, на некоторых все очень плохо и трудоёмко.



#3 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 257 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006

Отправлено 05 Декабрь 2017 - 14:09

А есть толковый учебник по извлечению авто оттуда ?


kung-fury-strike.png?download=1


#4 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 636 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 05 Декабрь 2017 - 14:21

А есть толковый учебник по извлечению авто оттуда ?

На гейммоделсе посмотри, вроде там был

#5 Avant

Avant

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 282 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 09 Декабрь 2017 - 16:00

Доброго дня!

Нужна помощь гуру. Ситуация такова, модель из Forza Motorsport 3. Все уже извлечено, все материалы наложены. Интересует, как правильно совместить текстуру фар и салона, для IVF, что-бы можно-было сделать подсветку кнопок в салоне. Очень не хочется все текстурить по новой, может есть другой способ?


2HXpq.png


#6 Taho

Taho

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 65 сообщений
  • Регистрация 17.07.2017
  • Страна:

Отправлено 09 Декабрь 2017 - 17:49

Доброго дня!

Нужна помощь гуру. Ситуация такова, модель из Forza Motorsport 3. Все уже извлечено, все материалы наложены. Интересует, как правильно совместить текстуру фар и салона, для IVF, что-бы можно-было сделать подсветку кнопок в салоне. Очень не хочется все текстурить по новой, может есть другой способ?

Не обязательно совмещать текстуры. В z3d-файле, вложенном в архив с IVF, имеется материал default_day_material. Нужно вложить текстуру приборной панели в этот материал и применить к приборке. Затем создать копию приборки и чуть отодвинуть её назад. Эту копию применить к обычному материалу с текстурой, а на копии в свойствах поставить галочку на "цвет вершинок". И приборка, примененная к default_day_material в ночное время суток будет исчезать, а на её месте останется та самая копия, создающая иллюзию подсветки. Если не совсем понятно, попробую поподробнее объяснить в ЛС.


Сообщение изменено: Taho (09 Декабрь 2017 - 17:50)


#7 Avant

Avant

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 282 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 09 Декабрь 2017 - 19:14

Не обязательно совмещать текстуры. В z3d-файле, вложенном в архив с IVF, имеется материал default_day_material. Нужно вложить текстуру приборной панели в этот материал и применить к приборке. Затем создать копию приборки и чуть отодвинуть её назад. Эту копию применить к обычному материалу с текстурой, а на копии в свойствах поставить галочку на "цвет вершинок". И приборка, примененная к default_day_material в ночное время суток будет исчезать, а на её месте останется та самая копия, создающая иллюзию подсветки. Если не совсем понятно, попробую поподробнее объяснить в ЛС.

Видел такую штуку, но хотелось-бы это таки через vehiclelights реализовать. Вот теперь и ломаю голову. Да и таким способом тоже хлопот немало, нужно для каждой надписи копию делать. Короче, интересует как-бы меньше перетекстуривать, но что-бы все было в vehiclelights. Возможно, можно перенести координаты текстурирования вправо-влево, что-бы они не сбросились?


2HXpq.png


#8 Taho

Taho

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 65 сообщений
  • Регистрация 17.07.2017
  • Страна:

Отправлено 09 Декабрь 2017 - 19:19

Видел такую штуку, но хотелось-бы это таки через vehiclelights реализовать. Вот теперь и ломаю голову. Да и таким способом тоже хлопот немало, нужно для каждой надписи копию делать. Короче, интересует как-бы меньше перетекстуривать, но что-бы все было в vehiclelights. Возможно, можно перенести координаты текстурирования вправо-влево, что-бы они не сбросились?

А зачем для каждой надписи копию? Объединил все надписи вместе с приборной панелью в один объект и копию. Всё.



#9 Avant

Avant

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 282 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 09 Декабрь 2017 - 19:45

А зачем для каждой надписи копию? Объединил все надписи вместе с приборной панелью в один объект и копию. Всё.

Это я понимаю, имею ввиду, что сначала их все нужно выделить, а материал салона и кнопок там один. Но это все равно не важно, ведь я хочу через vehiclelights сделать.


2HXpq.png


#10 Sebostian

Sebostian

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 198 сообщений
  • Регистрация 07.04.2009
  • Страна:

Отправлено 10 Декабрь 2017 - 09:03

*Короче, интересует как-бы меньше перетекстуривать, но что-бы все было в vehiclelights. Возможно, можно перенести координаты текстурирования вправо-влево, что-бы они не сбросились?

Если я правильно понял, то для редактирования координаторов UV без обнуления в занозе:
Поверхность-> Текстурирование-> Редактировать UV
В окне- генерировать или редактировать, сохранять старые координаты, убрать галку "отключить старые UV"
Далее как обычно.
  • Avant нравится это

#11 Avant

Avant

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 282 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 10 Декабрь 2017 - 14:33

Если я правильно понял, то для редактирования координаторов UV без обнуления в занозе:
Поверхность-> Текстурирование-> Редактировать UV
В окне- генерировать или редактировать, сохранять старые координаты, убрать галку "отключить старые UV"
Далее как обычно.

Именно то, что нужно. Спасибо.  :hi:


2HXpq.png


#12 TerRaBite92

TerRaBite92

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 119 сообщений
  • Регистрация 20.02.2017
  • Страна:

Отправлено 12 Декабрь 2017 - 19:14

Можно еще сделать так, смоделить 3d лампочку, по типу поворотников, ближний-дальний свет, в текстуре фар модели создать в паинте зеленый и синий квадратик маленький, в местах где ничего не затрагивается маппингом модели, и затекстурить эти все 3d лампочки приборки этими квадратиками. Т.е. серое/черное для выключенного, цветное для включенного.




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых