Перейти к содержанию

ls3

Members
  • Постов

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о ls3

  • День рождения 16.09.1989

Информация

  • Город:
    Волгоград
  • Пол:
    Мужчина

Достижения ls3

Киллер

Киллер (3/8)

0

Репутация

  1. Сново применяй Edit Normals, выделяй эти сглаженные нормали ручки и нажми Break.Второй способ, возьми примени detach. ................ И на будущее, Edit Normals не убирает неровности, он всего лишь настраивает оси нормалей на правильное расположение относительно точки, поэтому создается эффект ровности (сглаженности).
  2. В IMGTools это делается через Commands-Rebuild Archive.
  3. Vaz 21099 PROstreet v2 http://www.gtainside.com/en/downloads/dl/imgVaz%2021099%20PR.jpg Download
  4. Открой любой автомобиль из SA и посмотри как все сделано, можешь импортировать стандартную модель greenwood и смотри иерархию в ней, а колесо нужно только справа спереди ставить............................ Поищи в интернете учебники по конвертации. В этой ветке форума есть тема Учебники можешь посмотреть.
  5. В гараж нужно пригонять машины для Стиви. Тюнинговать автомобили нельзя.
  6. Нажимай HOME, выбирай свой профиль, далее посмотреть игры, выбирай игру и смотри.
  7. Должно быть так если меняешь "greenwoo":greenwoo.dff -g500brabus <модель> -Collision -Shadow Потом Save As и сохраняй как greenwoo.dff
  8. Текстура смотреться прям как будто там и была. Блеск на кузове и на дисках сделан тоже отлично.
  9. Отличная модель, незабыл и про мелкие детали в салоне. Мне понравилось сочетания наложеных текстур и 3D проработки деталей. Ничего лишнего пока что не увидел, так что жду релиза.
  10. Нажимай правой кнопкой мыши и выбери что то типа "сохранить по ссылке как".
  11. В игре присутствует два вида полицейской машины police.wft и police2.wft..........Надписи на модели police.wft берутся из файла vehshare.wtd в том же архиве, и за них отвечает текстура vehicle_generic_police_livery, так вот ее и меняй, но только не забудь сделать альфа канал на новой текстуре. Если захочешь поменять надписи на модели police2.wft, то в файле police2.wtd замени текстуру police_livery.
  12. Площадка одна и таже, просто надо в разное время приезжать. Нужно побывать на всех 5 экскурсиях.
  13. Все давольно просто, после того как нанес текстуру на поверхность сначала выбери модификатор UVW Map, ну в случае с протектором попробуй выбрать в свитке "Parameters" тип раскладки Cilindrical, если не подойдет то пробуй другие. Так же чуть ниже есть в параметре Alignment выравнивая по осям X Y Z, вот и выбери так что бы оно подходило под протектор. А потом кнопкой Fit растянешь его по объекту. И после этого применяй модификатор Unwrap UVW.
×
×
  • Создать...