Перейти к содержанию

Joorco

Members
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Joorco

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Друзья, недавно увлекся добавлением авто на новые ID с помощью инструментов MoreVehicles.asi, vehiclespecialabilities.asi, vehicleaudioloader.asi. Добавил пока что 10 транспортных средств, в планах еще сотня. У меня возник вопрос, как раскидать новые машины по любимых просторах штата San Andreas. Пользуюсь скриптом car_spawner_3.cs (извините, я не знаю автора), там где при зажатой ПКМ вводим номер ID, и спавнится тачка с включенным двигателем, как по чит-коду. Также прописываю cargroup.dat и использую Парковщик v3.0 (автор kenking). Но это все не то, не атмосферно, а найти решения, как просто расставить транспорт по карте, я не могу. У множества скриптов из которых я хотел взять пример чтобы написать в Sanny Builder то что мне нужно, используется приблизительно такой вариант: 014B: $CAR1 = init_car_generator #BULLET color -1 -1 force_spawn 0 alarm 20 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 40000 at 2453.3 -1788.9 13.4 angle 270.0 014C: set_parked_car_generator $CAR1 cars_to_generate_to 101 Но если вместо #BULLET или просто ID-числа 541 я пропишу например свой #HOTRINO (после введения # мне подгружается весь мой новый транспорт) или 14008 (id этой хотрино), скрипт компилируется успешно но при загрузке игра вылетает. В car_spawner_3.cs используется 0ADD: spawn_car_with_model 7@ like_a_cheat(7@ - переменная которая несет в себе номер введенной во время игры ID) этот вариант работает с дополнительными ID, но не решает мою задачу. Подскажите мне плиз, как мне быть, или напишите фрагмент кода, в который я смогу прописать ID и координаты и розмножить до бесконечности.Сразу отмечу что в програмировании я 1 по десятибальной, поэтому я приветствую инфу которая коню понятна Большая благодарочка авансом
×
×
  • Создать...