Предисловие:
"Каждый файл должен иметь правдивое описание. Описание файла должно соответствовать "реальному качеству" мода. Если мод имеет косяки - они должны быть указаны. Они должны быть на скринах!"
Здравствуйте, други! Думаю, выйдет "длиннопост" - поэтому приготовьтесь!
Начать хочется, как водится, со всего и сразу, но постараюсь структурировать материал, дабы диалог вышел конструктивным. Разговор пойдет о том, как я вижу ситуацию с файловым архивом (ФА) сайта. Сразу оговорюсь, что все мои аргументы будут касаться той секции, что относится к модам для Сан Андреаса. Поэтому примеры буду приводить только для нее. Понятно, что не "САней единой" жив сайт - но если вы специализируетесь на другой части серии, то наверняка подметите сходства. А исключения всегда бывают и иногда даже для подтверждения правила. И еще одна, важная, на мой взгляд, деталь - все, что написано ниже, применимо больше всего к секциям про транспорт. Остальные категории модов имеют свою специфику. Более того, в ФА ГКУ значительное количество реально интересных модов (и даже влиящих на гемплей, делающих его более интересным) просто не представленно - я говорю более всего о различных скриптах и плагинах. Я не стану касаться этой темы сейчас - наполнение этих категорий лежит в немного иной плоскости и мы всегда можем пообщаться на эту тему.
Сконцентрируемся же на том,
что ездит на колесах (ну еще можно взять то, что плавает и летает) и, помолясь, начнем.
С чего начинается "любой" файл в ФА - с "обложки" и описания к нему. Под обложкой я понимаю скриншот, под описанием - перечисление достоинств и особенностей того или иного мода.
Скриншоты.
Как видно
из этого примера, скрины, сделаные HeavyAngel'ом выполнены примерно в одном стиле. И это есть хорошо. Однако взгляните на их внимательнее. Они скрывают детали! Я не понимаю, колеса
этого Кадиллака что, проваливаются в землю? Его стекла тонированы "в ноль" или это ENB? Или эта
Дачия Логан - что у нее с покрышками? Они такие всегда или это влияние ENB? А
эта Приора - у нее есть переход от бампера к кузову или нет? Вы понимаете, что примеры можно приводить и дальше, но суть такова - скрин должен быть информативным, он должен "разрешать" вопросы и сомнения, а не создавать их. Я молчу про то, сама палитра "ТяжелогоАнгела" на скринах
заставляет глаза наливаться кровью - слишком ярко и слишком сочно.
Плюс "темно".
Вывод - скрины должны быть, по возможности, без ENB. Вспомните скрины на N-GINE, или
тут, или
тут - разве плохие? Если кто-то желает поразить нас уровнем своей графики - то это всегда можно сделать
в теме про скриншоты (у нее и описание подходящее - демонстрируйте искусство скриншотинга). И уж если вы решаете делать скрины с ENB (а администрация решает их принимать), то
берите пример с LTK.
Описание.
Далеко ходить не буду - возьму для примера пару-тройку автомобилей с первых страниц, но с характерными особенностями для всего ФА. Сразу отмечу, что более всего раздражает (убивает и бесит) несоответствие качества мода и его описания. Примеры ниже:
Dodge Challenger Concept от armin360. Автор известен не самым хорошим качеством конвертов. Смотрим описание и слюни так и текут:
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Модель отлично вписывается в атмосферу игры
Возможность установки четырех скинов для каждой из версий
Развертка для создания собственных покрасочных работ
Детальная проработка салона и других частей авто
3D-детали салона, двигателя
Полностью функционирующие передние и задние фары
Все части автомобиля повреждаемые
Диски красятся вторым цветом
Собственные настройки
Собственная тень
Собственная коллизия
Для нормальной работы необходим установленный Improved Vehicle Features 2.1.1
Итак, пункт первый - набившая оскомину фраза
"Отлично вписывается в атмосферу"... Уважаемые, опишите, пожалуйста, свое видение "атмосферы" игры - что это для вас?! Низкополигональная (но аккуратная) модель суперкара из 2014 года или "полимонстр" Шевроле Импала 1960 года без повреждений и ЛОД-модели, с битыми нормалями и просто черным пространством под днищем - что из них подходит под атмосферу игры? Для меня ни один из примеров не вписывается в атмосферу игры - она у меня "своя", ровно как и у 100% остальных людей. В это растяжимое понятие можно вписать "шедевры" от Карфейса в конверсии Стратума и блевотные поделки типа Приоры от Васи - в зависимости от того, какой аргумент положен в основу "атмосферности". Поэтому предлагаю ЗАПРЕТИТЬ использование этой (или подобных ей) фразы в описаниях моделей, как не несущей никакой полезной информации.
Далее идут вполне адекватные пункты про то, что есть винилы и развертка для их создания - вполне разумно упомянуть про это.
Следом "дуплет" из
"Детальная проработка салона и других частей авто" и
"3D-детали салона, двигателя": это, простите, не одно и то же? Воды налито - километр, но никакой конкретики. Что за 3D-детали салона и двигателя? Я вот видел собственными глазами
3D-двигатели или
проработанный до мелочей салон на форуме - но я сомневаюсь, что Армин (или ему подобные "конвертеры") в состоянии это повторить. Я уверен, что когда поставлю машину в игру, то в лучшем случае, там будет крышка с рельефом наверху и одной текстурой, но никак не полное 3D
(и ведь прав был - тестил-то в игре позже). Вывод: вместо этих красивых (а зачастую и просто лживых) слов лучше приводить конкретные ТТХ модели: вес файлов (dff и txd; количество полигонов в модели (или в ее частях) - если для этого есть возможность и желание открывать модель в редакторе). Сразу будет понятно, на что рассчитывать. Да и начинающим моделлерам может быть полезно - сразу появляются "опорные" точки для сравнения своих работ с чужими.
Пункт четыре - и тут еще одна "шедевральная" фраза:
"Полностью функционирующие передние и задние фары" 
Даже двойной фейспалм! Знаете, есть некие требования ко всему, не только к модам - когда мы "по-умолчанию" ожидаем получить что-нибудь конкретное, без всяких предварительных оговорок. По-умолчанию, например, мы ожидаем от новой бытовой техники выполнения заявленных производителем функций: что холодильник будет охлаждать, стиралка - стирать, а блендер - перемалывать в труху почти все. Также и модель, претендующая на существование в любом ФА (если это не помойка) должна иметь ряд функций. Одна из них - фары, которые работают. Тут даже комментировать нечего - просто избавьтесь от этого позора в описании. Не понимаю, откуда этот бред вообще взялся и стал "стандартном". Впрочем, я знаю несколько модов, которые имеют-таки "нерабочие" фары из-за криворукости конвертера.
(Один из них нам и тут встретится, позже)
Пункт пять - и снова "ляпота":
"Все части автомобиля повреждаемые". ЧСХ, не во всех моделях Стратума отваливаются крылья. Движок игры вообще не позволяет повреждать крышу авто (ну можно, конечно, но выглять будет атас - технику исполнения обсуждать не будем). Т.е. априори нет такого мода для СА, где абсолютно все части модели повреждаемые!
(Если вы знаете такой - дайте пруф, пожалуйста.) Зачастую же бывает так, что у модели вообще нет повреждений - характерно для Феррарей, Ламбо и Поршей последних годов, JDM и "стикер-бомб", равно как и остальных "гов**конвертов", а также "поделок"
из желудей и шишек из частей чужих моделей с policemods.com. Пример: корейцы воруют Порши Мэд Драйвера, "реконвертируют" их в игру - и повреждений уже нет. Или тот же SHAKE - аналогично поступающий хмырь. Вообще, наличие повреждений - такой же "входной" минимум для модели, что и работающие фары. Если повреждений нет - то это надо указывать в ФА (и это будет логический

). Если они есть - дык мы и так этого ждали, нет?
Далее снова россыпь аргументов про настройки, окрашиваемые колеса, тень и коллизию. Вопрос указывать или нет настройки для меня сложный. Я приучен к тому, что они есть. Если их нет - я считаю, что автор предусмотрел использование стандартных. С этой точки зрения у любой тачки будут свои настройки и нет особой необходимости это уточнять. Кроме того, настройки модели - вещь весьма тонкая. И если вы знакомы
со спорами HKS и FlashCadillac (форум умер, но вы же помните!) - то согласитесь, что "собственные настройки" иногда такое УГ, что проще ставить "стандартные".
Коллизия зачастую тоже играет злую шутку -
этот самолет тоже "хвастался" своей собственной коллизией.
А ниже вас ждет Жук (и даже хорошо, что у него ни слова про коллизию).
Ну и последний пункт -
адаптация под IVF (с указанием верии) - это - "любо", это - хорошо. Учитывая, что между двумя последними релизами мода есть разница в наборе функций, такое уточнение версии может быть даже полезным.
Далее, я привожу фрагмент ридми (от автора):
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
*-> Custom Shadow & Coll
*-> High Poly model
*-> Full 3D Engine
*-> Full 3D Interior
*-> Custom & realistic handling
*-> Supports Paintjobs (Template Included)
*-> Realistic Damage Parts
*-> Realistic Chrome
*-> 2 Color body, Secondary is rims
*-> Working with ImVehFt, it has front lights, rear lights, brake lights, indicator lights, reverse lights, fog lights and interior lights
and more....
Как видите, тот, кто заливал файл, просто не смог корректно перевести на русский язык его описание. Так появились эти ваши "Функционирующие передние и задние фары" и "Все части автомобиля повреждаемы" - хотя Армин просто указал, что повреждения ТЕХ ЧАСТЕЙ, КОТОРЫЕ ПОВРЕЖДАЮТСЯ (а не всех!) должны напоминать вам "реальное" поведение поврежденных деталей!
Самое время перейти к тестам машины и посмотреть, есть ли в ней все то, что есть в описании




Говорите, полностью трехмерный двигатель? Трехмерная и детальная проработка салона? Все части автомобиля повреждаемые? Или "реалистично" повреждаемые? Highpoly Model?

Да не смешите мои тапочки. Что понравилось в модели - это то, чего нет в описании: ЛОД-файл. В игре выглядит аккуратно и красиво.
Едем дальше - возьмем еще несколько моделей и посмотрим на описание и "конечный" результат (специально не выбирал, они на первой-второй страницах):
VW Beetle (19 VOS 70)
Модель отлично вписывается в атмосферу игры
Детальная проработка салона и других частей авто
3D-детали салона
Полностью функционирующие передние и задние фары



Первый скрин демонстрирует ЛОД-модель: ее нет! Следующие два - великолепно настроенный колл-файл, а последний - "косоглазие" модели. Не кажется вам, что именно это надо указывать в описании к моду, а не лабуду типа "работающих фар" (которые не работают нормально (sic!) - и тут косяк!), 3D-деталей и "отличного вписывания в атмосферу". О да, уж это гов**ще, да еще и с его номерами и подвеской отлично вписывается в атмосферу игры! Кстати, повреждений у модели тоже нет. Но в описании про это ни слова.
Едем далее - на очереди
Приора.
Модель отлично вписывается в атмосферу игры
Детальная проработка салона и других частей авто
3D-детали салона, двигателя
Полностью функционирующие передние и задние фары
Все части автомобиля неповреждаемые
Собственные настройки
В ридми обнаружил, что автора "покинул русский речь":
6. Поставил пластмас на двери.
Думаю, это наш с Ником "братюня" делал



Честно говоря, я ожидал, что Приора будет большим фейспалмом, чем Жук. Но вышло ровно наоборот - взгляните на скрины. Колл-файлу позавидовать можно, есть ЛОД (оставим в стороне то, как он сделан), отличная (имхо) проработка дна модели, все эти лампочки в салоне, кнопочки... И на этом хорошие моменты кончились: повреждений нет (но в описании все честно), с тенью - беда (на скрине видно), стекла не разбиваются, нет СА-номеров - что сильно било бы по "атмосферности" модели, если бы... Но это же Приора - какая, нахрен, "атмосфера"?! Тем не менее, добавивший считает, что она таки вписывается куда-то там. Самое ужасное - отсутствие повреждений при "весе" dff-файла в 32,3 МБ!!! Кстати, Жук, который детально во всех местах "проработан" весит в три раза меньше: 11 МБ!
Сравните сами с "эталонами" моддинга для вас и сделайте выводы.
На очереди - ниндзя
Cadillac Escalade 2012 Ninja.
Апофеоз всего ФА. Это даже круче, чем
New Sultan и
Toyota Corolla DX ke70 Modified. Запомните, пожалуйста описание и самое главное, скрин модели! Это важно!
Модель отлично вписывается в атмосферу игры
Детальная проработка салона и других частей авто
3D-детали салона, двигателя
Полностью функционирующие передние и задние фары
Все части автомобиля повреждаемые
Собственные настройки
Для нормальной работы необходим установленный Improved Vehicle Features 2.0.2



Эта тачка - черная! Все время - ее нельзя перекрасить! Не знаю, откуда взялись релизные скрины - я пробовал красить ее на трех разных играх (в т.ч. свежеустановленной) - не вышло. Далее начал было скринить всякие косячки, но дошел до подбамперного и остановился. Вы присмотритесь - это же "Детальная проработка салона и других частей авто"

Настроек в архиве, кстати, нет - т.е. описание лживо чуть менее, чем полностью. Зато есть интересный момент:
YOU ARE NOT PERMITTED TO EDIT OR REUPLOAD THIS MOD
Нарушаем авторские права, а сами не любим, когда наши нарушают, да? Весит "ниндзя" тоже немало: 26 Мб в сумме (причем txd-файл больше dff).
Есть еще
Renault Clio RS 2008 - я с ним познакомился на другом сайте, скринить не буду. Причем скрины модели в ФА так и орут: "Галактика опасносте!", но описание льет мед в душу. Сравните описание и мой отзыв (или протестируйте сами):
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Ожидание:
Модель отлично вписывается в атмосферу игры
Детальная проработка салона и других частей авто
3D-детали салона, двигателя
Полностью функционирующие передние и задние фары
Собственные номера
Для нормальной работы необходим установленный Improved Vehicle Features 2.1.1
Суровая реальность:
- ЛОД-модель развернута относительно "родительской" на 90 градусов и "опрокинута" на бок;
- нет повреждений;
- баги с оптикой + адаптации под IVF нет (недостоверная информация в описании);
- материал стекла не настроен;
- посредственное тексурирование салона;
- пороги просто "зашиты" полигонами;
Важное уточнение: я рассматривал только те критерии, которые видны в игре. Очевидно, что если сюда придет тот, кто "работает с полигонами", то он подметит кучу "технических" косяков - сеть, пропорции, масштаб, текстурирование и прочие вещи, которые мне, абсолютно далекому от Занозы человеку, не ухватить взором.
Подводя итоги (или чего нет в ФА сейчас, но что я считаю правильным видеть):
- скрины должны быть информативными, не должны скрывать огрехов модели (именно поэтому считаю, что релизные скрины авторов из разных "недоблогов" нельзя использовать;
- описание должно соответствовать файлу и быть "шаблонным", но шаблон должен отличаться от того, что используется сейчас.
В описании стоит указывать: размеры dff\txd-файла, наличие\отсутствие повреждений, наличие\отсутствие ЛОД-модели, перечислять "стандартные" фишки игры и указывать, поддерживает ли модель их: номера, бензобак, бьющиеся стекла. Дополнительно: адаптации к скриптам, красящиеся колеса, винилы и прочие вещи.
- Каленым железом выжечь Закрепить на видном месте, что за использование фраз "Вписывается в атмосферу", "Рабочие передние\задние фары", "Полностью повреждаемые части" и проч. - геенна огненная бан по IP и никаких разговоров. Я серьезно!
Отдельно (и коротко) хочется сказать про состав архива, его наполнение - или тот самый файл ReadMe:
Состав архивов
Я
с молоком матери впитал с моделями корифеев моддинга привык, что в каждом архиве есть ReadMe-файл (не "Текстовый документ", не "Важно", не турецко-сербско-корейская абракадабра, а именно "ReadMe" - пусть это и фетиш). В нем есть полезная и интересная (или неинтересная) информация: что за модель в архиве, кто ее автор, где его (автора) искать - на случай, если вдруг захочется посмотреть другие его работы, как ее (модель) ставить, чем она интересна. Далее идут настройки для этой модели, благодарности "коллегам" по цеху (тоже, кстати, полезно - я так познакомился с некоторыми "ваятелями") и, иногда, даже дата релиза. Поэтому когда я вижу ридми, содержащее что-то типа этого:
this is my first mod
cadillac escalade 2012 ninja for pc san andreas
original author: Abdallah Sulaivany
YOU ARE NOT PERMITTED TO EDIT OR REUPLOAD THIS MOD
я пятой точкой чую, что ничего не потеряю, если тут же удалю архив. Исключения бывают, согласен. Но достаточно редко. Поэтому сам ридми-файл часто бывает сигналом того, что у мода могут быть проблемы с качеством. Если сам автор не заинтересован в "подаче" материала - то, может, он (материал) и "по содержанию" не такой уж и хороший? Я не говорю, что моды без ридми не должны быть в ФА, но это один из кирпичиков, который в спорной ситуации вполне способен склонить к принятию решения.
Тут мы подбираемся к самой важной (и самой сложной) части дискуссии - ЧТО ЖЕ ПОНИМАТЬ ПОД КАЧЕСТВЕННЫМ МОДОМ (МОДЕЛЬЮ, КОНВЕРТОМ, СКРИПТОМ И Т.П.)? Вопрос сложный, вопрос многогранный и наверное, любая дискуссия по этому вопросу закончится одним - все поймут, что на вкус и цвет фломастеры разные, поорут и разойдутся, каждый со своим мнением. Просто спросите себя, какой из модов качественнее - те, что вы найдете по ссылкам выше или всем известная Acura от Myster92. А помните, есть еще HD-пак машин из трешки от Onepiece - он качественный по-вашему? А конверты Мэд Драйвера?
Я думаю, если в качестве "экспертов" привлечь уважаемых на форуме (и во всех моддинг-комьюнити окрестностях) людей, то они так четко обозначат рамки "качественных" работ, что ФА на ГКУ нужно будет урезать до размеров другого сайта, пример которого здесь считают "плохим"... И я их в этом поддержу.
Вот вам простая арифметика: на известной "помойке" Либертисити в архиве насчитывается 8923 файла (только транспортных средств - тачки, лодки, поезда, самолеты). У меня на винте есть ~1500 моделей. Я на 146% знаю, что половину из них можно смело выкинуть. Это как чулан, в котором не убираешься, но при переезде его содержимое просто сжигается, бо понимаешь, что полезного там - крохи.
В файловом архиве ГКУ только машин 2386. Я честно хотел избежать количественных оценок - но тот Кадиллак меня добил. Ребята, 80% этих 2386 машин - такое же говно. Ибо заливаются они по одному принципу и никто их админов это не контролирует. Кто-то тут писал, мол, эти вещи (содержимое архива и "работоспособность" сайта) связаны больше, чем вы думаете (Бублик, кажется) - так объясните мне, как связаны количество кала в ФА и возможность посещать любимый форум? Неужели, на рекламе выходит столько, что покрывается хостинг и на хлеб с маслом остается?
Простите мне этот последний вопль - я не хочу тут срачей устраивать. Просто Кеша спросил, что мне кажется "неправильным" в нынешнем ФА - я написал. Коротко говоря - не нравится то, что постулат, с которого я все это начал, не соблюдается.
Как организовать работу сайта, чтобы не допускать появления подобных Кадиллаку модов - думаю вы и сами знаете. С удовольствием выскажусь по этому поводу - но позже. Руки устали
И помните - мы все желаем сделать наш ГКУ только лучше!
Сообщение изменено: little_idiot (30 Ноябрь 2014 - 20:35)