m@x Опубликовано 22 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2009 Собственно надо написать мануал по установке тачек в GTA 4. Хороший с картинками и ясным объяснением. Вознаграждение 1000 поинтов.Также нужно переделать существующий мануал по установке в Vice City на установку в SA (т.е сделать еще 2 мануала с одного) - 1000 поинтов. Вопросы задавайте здесь. Мануалы должны быть в html формате. Html должен быть чистым, таким же как здесь http://gta.com.ua/vice-city-car-install.phtml Цитата GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV © 2003-2024 GTA.com.ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 22 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2009 а если слепят несколько, то что, выбор будет проходить на конкурсной основе?)) Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Deadyshka Опубликовано 22 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2009 (изменено) Интересное предложение. Изменено 22 октября, 2009 пользователем Deadyshka Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team2.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
m@x Опубликовано 22 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2009 Веник уже сделал для GTA 3 (получает 500 поинтов). Все кто хочет сделать для СА и для четверки - оставляйте свои заявки. Будет делать тот кто первый оставит заявку. Цитата GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV © 2003-2024 GTA.com.ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Deadyshka Опубликовано 22 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2009 (изменено) Я оставляю заявку. Буду делать для четверки. Качество постараюсь обеспечить отличное. И вопрос как со сроками быть, если примете мою заявку? Изменено 22 октября, 2009 пользователем Deadyshka Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team2.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Naemmikk Опубликовано 22 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2009 Можно тоже оставить заявку?на мануал для SA Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 22 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2009 (изменено) Остовляю заявку на переделку мануала по вайсу. Посмотрел. А что там переделывать то? И так всё разжованно до нельзя. Могу как вариант переделать его под СА и IV Изменено 22 октября, 2009 пользователем Лимончег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
m@x Опубликовано 22 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2009 Я оставляю заявку. Буду делать для четверки. Качество постараюсь обеспечить отличное. И вопрос как со сроками быть, если примете мою заявку?Принимаю. Срок неделя. Если успеешь за 4 дня + 200 поинтов Можно тоже оставить заявку?на мануал для SAПринимаю. Срок 3 дня. Если успеешь за 1 день + 200 поинтов Остовляю заявку на переделку мануала по вайсу.Посмотрел. А что там переделывать то? И так всё разжованно до нельзя. Могу как вариант переделать его под СА и IVУже взял заявки, если не вложатся в крайние сроки - отдам тебе. + еще одно требование. Мануалы должны быть в html формате. Html должен быть чистым, таким же как здесь http://gta.com.ua/vice-city-car-install.phtml Цитата GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV © 2003-2024 GTA.com.ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 22 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 октября, 2009 Могу на СА расписать мануал по конверту чисто через макс, без всяких заноз, если надо. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 23 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 октября, 2009 Так есть же нормальный мануал от Арчера. Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
m@x Опубликовано 23 октября, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 октября, 2009 Могу на СА расписать мануал по конверту чисто через макс, без всяких заноз, если надо.Пока что не нужно. Цитата GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV © 2003-2024 GTA.com.ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 1 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2009 (изменено) Перед конвертом в HTML потренеруюсь в BB =) Установка машин в GTA: San Andreas И так , вы решили установить новое авто в GTA : San Andreas но не знаете как это делается? Тогда этот учебник для вас! В нем в максимально удобной и понятной форме описываются различные виды установки авто в GTA : San Andreas . 1: Что нам понадобится ?2: Снимаем атрибуты Read Only3: Работа с IMGTools 2.0ОБЩИЕ ПРАВИЛА РЕДАКТИРОВАНИЯ ФАЙЛОВ В ПАПКЕ DATA:4: Установка настроек машины -vehicles.ide5: Установка настроек машины - CARCOLS.DAT6: Установка настроек машины HANDLING.CFG7: Установка настроек машины -carmods.dat8: Установка машины -HQLM29: GGMM10: SAMI Благодарности 1: Что нам понадобится ? Для начала запасёмся необходимыми программами: 1. IMG Tool (2.0 или выше)2. GTA Garage Mod Manager (1.0 или выше)3. High Quality Lights Mod (HQLM) v.2.0 (понадобится для многих авто) 2: Снимаем атрибуты Read Only Это необходимо для того, чтобы у нас была возможность самостоятельного редактирования всех файлов в игре. Иначе же будут возникать всякого рода окошки с ошибками. Итак, найдём то место, где у Вас установлена игра, к примеру у меня это С:\\GAMES\GTA San Andreas. Открываем проводник и находим эту папку GTA San Andreas, нажимаем правой клавишей мышки на ней, и выбираем пункт СВОЙСТВА > открывается новое окно со свойствами этой папки, в котором в самом низу находятся боксики (квадратики), в которых можно ставить или убирать галочки. Так вот необходимо убрать галочку с бокса ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ (READ ONLY), если её и не было то, сначала поставить его и применить, а потом снять и опять же применить (тем самым раз и навсегда убрать этот признак с папки GTA San Andreas). При вопросах о применении этого действия ко всем подпапкам или нет выбрать КО ВСЕМ ВЛОЖЕННЫМ. Теперь не надо убирать этот признак с каждого файла по отдельности. 3: Работа с IMGTools 2.0Внимание!Для начала сделайте копии папок DATA и MODELES, которые находятся в директории в безопасное место, тогда в случае глюков с модификациями вы сможете восстановить игру без переустанови! IMGTools 2.0 - это довольно старенькая программа, которая хорошо зарекомендовала себя ещё для GTA 3 и GTA VC, и вот теперь она с нами и в GTA San Andreas. С её помощью устанавливается большинство выпускаемых сейчас машин. 1. Начнём с того что запустим программу. 2. Нажмем CTRL+L (или меню File>Open) откроется окно с мини проводником в котором необходимо найти нашу папку с GTA San Andreas и в ней зайти в директорию MODELS и выбрать файл GTA3.IMG > нажать ОТКРЫТЬ (OPEN) Далее в окно программы загрузиться всё содержимое файла GTA3.IMG, среди которых находятся и файлы с машинамиВНИМАНИЕ: надо запомнить что комплект файлов с машинами содержит 2 файла, к примеру это elegy.dff и elegy.txd , при этом они расположены не рядом.Теперь нажимаем поиск F2 (Edit>Find) и в окне пишем название нужной машины elegy), используйте только 8 букв .Советы от Pumbars'a:1. Чтобы не искать по отдельности DFF и TXD делается так: в IMG tool: Tools => Sort => Name и вуаля, все стоит по алфавиту!2. Забыл про команду "Rebuild Archive" все в том же IMG tool , она позволяет убрать лишние файлы, оставшиеся в архиве после их замены. Правильные названия машин Вы можете узнать в файле DEFAULT.IDE (как с ним работать узнаем дальше)Найдя файл машины WASHING.DFF надо нажать клавишу DEL (или правой клавишей мышки на нём и выбрать DELETE, или Commands>Delete). Тоже самое надо проделать с файлом WASHING.TXD найти его и удалить. (рис. 6)Внимание! Некоторые авто содержат так называемые "paint job"ы, или попросту винилы. Они носят названия вида xxxxx1.txd , xxxxx2.txd и т.д. (где xxxxx название авто (должно совпадать с названием основного TXD файла). Их удаляем тоже!Внимание! В IMGTools 2.0 добавлять и удалять файлы надо по отдельности а не пакетно "выделив рамочкой! " . Недоработка программы конечно , но что ж поделать? Внимание! Вы можете не удалять файлы машин, а просто их переименовывать (RENAME), это стоит делать если Вы не уверены в работоспособности новой машины, тем самым Вы всегда можете отменить установку новой машины > т.е. вернуть старую. Однако не рекомендуется это делать из-за возможного утяжеления файла GTA3.IMG. 3. Теперь установим новую машину, для этого распакуем скачанный архив содержащий её, затем в программе IMGTools нажмем CTRL+A (Commands>ADD) и в открывшемся окне минипроводника выбрать из распакованного архива нужные два файла elegy.dff и elegy.txd открывая и устанавливая эти файлы по очереди. Всё теперь наш новый автомобиль установлен в файл GTA3.IMG .Если в архиве к авто прилагаются "paint job"ы , то их также можно установить (хотя и не обязательно). В таком случае просто поштучно добавьте файлы вида elegy1.txd в gta3.img.Также в архив могут входить бодикиты и другие дели тюнинга. В таком случае поступаем аналогично. Ищем заменяемые детали в архиве , удаляем и добавляем детали от нового авто. На этом закрываем IMGTools и переходим к следующей ,не менее важной части. Теперь предстоит заняться настройками данной машины в игре. для этого используем Блокнот. ОБЩИЕ ПРАВИЛА РЕДАКТИРОВАНИЯ ФАЙЛОВ В ПАПКЕ DATA: Запустить БЛОКНОТ выбрать в меню ФАЙЛ>ОТКРЫТЬ выбрать папку GTA San Andreas\DATA внизу окна выбрать режим ВСЕ ФАЙЛЫ (а не TXT только) найти нужный файл (к примеру DEFAULT.DAT) и открыть его Копирование текста - выделить мышкой и нажать CTRL+INSERT или в меню Правка> Копировать Вставка текста - встать на нужный участок файла и нажать SHIFT+INSERT или в меню Правка>Вставить. Удаление текста - выделить мышкой и нажать DEL или в меню Правка> Удалить Замена текста - сначала сделать Копирование нового текста из нового файла затем перейти на старый файл выделить мышкой заменяемый участок текста и сделать Вставку текста. 4: Установка настроек машины -vehicles.ide Теперь разберёмся с содержимым самого файла DEFAULT.IDE :вот стандартная строка настройки машины ELEGY:562, elegy, elegy, car, ELEGY, ELEGY, null, richfamily, 7, 0, 0, -1, 0.68, 0.68, 1 Теперь просто заменяем её на аналогичную строку прилагающуюся к модели. 5: Установка настроек машины - CARCOLS.DAT Итак , теперь пред нами стоит задача произвести установку цветовой гаммы новой машины. Ну это проще простого, по крайней мере так кажется, хотя и тут есть свои проблемы ведь если что-нибудь сделать неправильно то игра будет виснуть.Приступим:К примеру мы имеем в описании к модели вот такую строку:carcols.datelegy, 11,11, 30,30, 1,1, 70,70, 50,50, 79,79, 76,76, 74,74, 110,110 Как открывать данный файл мы уже научились в главе 4, поэтому открываем файл CARCOLS.DAT и ищем строку начинающуюся с названия машины elegy, далее выделяем ё полностью и УДАЛЯЕМ > затем копируем из README к новой машине новую строку и вставляем её на место старой записи. В принципе на этом всё. Но тут сразу возникают интересные вопросы, а как самому поменять цвет машины на другой или дополнить её новыми цветами. Сейчас рассмотрим состав (структуру файла CARCOLS.DAT) на примере небольшой вырезки из файла:col5,5,5 # 0 black black col - - это служебная информация указывающая что здесь находятся данные о цветовой палитре.5,5,5 - Формат RGB (красный-зелёный-голубой) такой формат можно увидеть во всех графических программах его смешение даёт всевозможные цветовые оттенки. В частности 5,5,5 это оттенок черного (чисто чёрный это 0,0,0, белый 255,255,255)# - служебный знак номера по порядку.0 - порядковый номер цвета, тот самый который указывается в строке с машиной.black black - служебная информация о названии цвета. Теперь перейдём непосредственно к строке с настройкой машиныelegy, 11,11, 30,75, 1,3, 70,54, 50,50, 79,79, 76,76, 74,74, 110,110 elegy- как мы уже знаем это сама машина её название в DEFAULT.IDE11,11, - цвета машины пишутся блоками по две цифры и отделяются запятыми, при этом блоки цветов друг от друга отделяются дополнительно пробелом.В данном случае:первое значение 11 это PRIM цвет,второе значение 11 это SEC цвет,и если машина в настройках имеет оба цвета и PRIM и SEC , а в настройке они одинаковы, то в игре она будет одноцветная.30,75, - другой вариант когда PRIM (30) одним цветом, а SEC (75) другим цветом, тогда в игре машина (если она имеет оба цветоделения) будет двухцветной (например верх красный, низ белый)Узнать использует ли новая машина двухцветную схему можно только опытным путём, изменяя вышеуказанную строку. ВНИМАНИЕ:Добавление оригинальных цветов, условия ;)ID цветов должны идти строго по порядку, если к примеру, будет"94, 95, 96, 98."то то что после 96 - будет черным." 6: Установка настроек машины HANDLING.CFG. Этот файл отвечает за поведение (физику) авто в игре. Рассмотрим процесс установки. 1. Итак запустим БЛОКНОТ и откроем файл HANDLING.CFG2. Найдём строку с нашей машиной WASHING (название соответствует названию в файле DEFAULT.IDE).3. Полностью выделяем строку с параметрами настройки машины и удаляем её, затем копируем новую строку из нашего файла README.TXT Это пример полной строки с параметрами настройки машины которые подлежат удалению/замене:ELEGY 1500.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.9 0.5 5 200.0 28.0 5.0 R P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.28 -0.10 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 4000001 1 1 1 ВНИМАНИЕ:Мы не будем углубляться в структуру данных параметров так как они очень сложны и требуют очень внимательного обращения, от чего не советую менять их вручную если не знаете их достаточно профессионально, поэтому воспользуемся исключительно специализированными программами для их корректировки и исправления. (Их создано достаточно много и все они бесплатны) 7: Установка настроек машины -carmods.dat Теперь разберёмся с содержимым самого файла carmods.dat :вот стандартная строка настройки машины ELEGY:elegy, fbmp_a_l, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_l, spl_a_l_b, wg_l_a_l, exh_a_l Теперь просто заменяем её на аналогичную строку прилагающуюся к модели. Поздравляю! Вы установили новое авто. Теперь можно идти кататься. Правда есть один нюанс. 8: Установка машины -HQLM2 Теоретически необязательный, но на практике крайне желательный пункт. Впрочем процитирую описание мода:О моде.Идея создания мода появилась сразу с возможностью покапаться в тек-стурах Сан Андреаса. В новой части ГТА есть интересная особенность- фары машин гарят! Как оказалось, за огни отвечают 2 текстуры изфайла models\generic\vehicle.txd. Одна текстура - выключенные фары,другая - зажженные.Удручающий вид огней натолкнул на мысль о создании модификации поулучшению этого игрового элемента. На крупнейшем форуме мира - gta.com.ua/forum2/ была создана тема, с предложением создания это-го мода. В течении трех месяцев мод укомплектовывался. Мы вели анализ, и пришли к выводу, какие огни используются чаще других.В результате мы получили этот мод. Особенности мода(!!!).*Мало того, что мы улучшили стандартные фары, но мы еще добавили в игру ксеноновые фары(!), неоновую подсветку(!), подсветку панелиприборов и других лампочек в салоне(!), GPS-карту навигации, "ан-гельские глазки" БМВ(!), и многое другое.Установка:СПОСОБ 1. Автоматическая установка. Если вы не проводили никаких операции (к примеру, не устанавливаликолесные моды) над файлом models\generic\vehicle.txd, то просто скопируйте аналогичный файл из нашего архива в папку models\generic\.В подарок, у вас будут новые, более качественные таблички номеров.А так же полная поддержка колесного мода SPC Wheel Pack v1.0. СПОСОБ 2. Ручная установка. Если вы проводили операции над файлом vehicle.txd, то во избежаниипроблем, вам необходимо установить мод вручную.Не бойтесь и не страшитесь этого способа!Для этого нам нужна программа TXD Workshop v3.5Скачать ее можно тут:http://gct.gta.com.ua/tools.htm Итак, приступим. Откроем программу TXD Workshop v3.7, и в меню вы-берем: File/Open. Далее нам следует открыть фаил ***игра СА***\models\generic\vehicle.txd. Открыв, у нас слева появится список текстур. Среди этого списка намнужно найти и нажать на текстуру "vehiclelights128". Потом, в пане-ли инструментов жмем Import и выбираем наш файл off.bmp(из скачен-ного архива). Картинка сменится(появится скаченная текстура). Далее нам следует найти текстуру "vehiclelightson128". Аналагично,она отвечает за "включенные" огни. Нам нужно нажать Import и вы-брать on.bmp из скаченного архива. Затем, НЕ ЗАБУДЬТЕ, нажать File/Save. Все.9: GGMM.Также существует довольно удобная программа GGMM. Она позволяет автоматизироать процесс установки в игру. Рассмотрим вкратце. 1) Распакуйте файлы с расширением TXD,DFF,COL из скачанного архива в любую папку. 2) Запустите GTA Garage Mod Manager. 3) Нажмите на кнопку INSTALLER и выберете Manual Car Installer 4) Укажите расположение для TXD,DFF,COL файлов. 5) Откройте файл ReadMe.txt и скопируйте из него строчки с параметрами транспортного средства (Handling, Carcols, ide) и поместите их в соответствующие строчки программы. 6) Нажмите Install и опробуйте новый транспорт. 10: SAMIТакже существует программа для полной автоматизации установки модели в игру. Вам досточно выбрать архив с моделью и заменяймую в игре модель.Программа интуитивно понятна и предельно проста , поэтому нет смысла рассматривать процесс установки в статье. Однако при её использовании модель может поставится нкоректно и испортит игру. Поэтому я рекомендую пользоватся ручной установкой.БлагодарностиСпасибо всем авторам используемых программ.Отдельное спасибо авторам оригинального туториала для GTA VC:RusLevPumbarsBadCRC http://lurkmore.ru/images/0/06/Russ_saved.jpgЭто не финальная версия. Это просто проба пера =)TO DO LITS:1 Проверить грамматику Поправил грамматику. Ошибок больше быть не должно .2 Дополнить учебник главами : "А если попроще?" , " GGMM" и "Установка на другое авто"3 Перегнать в HTML формат (если кто-то поможет буду благодарен)4 Иллюстрации к статье Изменено 3 ноября, 2009 пользователем Лимончег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shiro Опубликовано 21 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2010 Понимаю, что на старушку ГТА3 всем давно без разницы, но исправьте:Далее внесём изменения в файл DEFAULT.IDE: Откроем его так же БЛОКНОТОМ и найдём строку: # wheels: 250-257 > и заменим её на: # wheels: 250-257, 249 потом найдём строку : 256, wheel_smallcar, generic, 2, 20, 70, 0 и вставим НИЖЕ ЕЁ такую строку: 249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0 результат на рис.10.И далее по тексту на параметры для этой игры, а не для VC.# wheels: 160-169, 8989, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0 1 Цитата http://img-fotki.yandex.ru/get/4117/206033035.0/0_c96b6_2e370026_M.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.