Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Дополнительные персонажи и транспорт спецслужб

asi plugin kenking GTA SA GTA 3 GTA VC

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
70 ответов в этой теме

#61 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 536 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено Сегодня, 11:53

Ты меня окончательно запутал. Это надо обмозговать.

 

Кстати, у нас есть неиспользуемая модель Rancher Lure, которую можно было бы задействовать как полицейский джип или полицейскую легковую для загородной местности (базовую), а к ней уже альтернативы потом добавлять.


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#62 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 536 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено Сегодня, 13:12

Тэкс делаем поправочку.

 

Базовый csher (ID 283) нужен в RED. Просто остаться там.

 

Кем его заменять это уже дело вкуса. Важно, что он отличается от остальных, раз, участвует в миссиях в том же RED, два. Т.е. без лишних заморочек не ломает сюжетную линию.

 

Далее, в двух других зонах (BONE и "всё, кроме RED и BONE") - у нас свои шерифы, dsher (ID 288) и третий (ID ?). Csher там появляться не должон. И сами они мешаться между собой. Т.е. кто в BONE, тот в Whetsone не ездит).

 

Так можно сделать?

 

Итого 3 зоны, как и было:

 

1. RED County

2. BONE County (без Tierra Robada)

3. FLINT County, Whetstone, Tierra Robada.

 

Для полицейских машин можно использовать ID 599 (дефолтное), можно присовокупить к ним ID 505 (не используется игрой). Как их распределять, я не знаю. Если не заморачиваться с привязкой к местности, можно их юзать все вместе во всех пригородах. Если возможно, 505 сделать аналогом легковой машины (по высоте мигания маячков) и тогда в пригороды можно было бы добавлять не только джипы,  а и легковушки. Дело, короче, тёмное. Лично меня джип устраивает (в виде Форда Бронко, конечно же) ^^

 

=================================================================================================================================================

 

Суть предложения Lozano  в создании ещё одной службы, которая на тех же звёздах, что и шерифы, но полиция. (Типа гоночной ФБР в Вайсе) И бьётся по зонам тоже иначе. 

 

Но, наверно, всё это смешается (типа коп и шериф в одной машине), а сие недопустимо.

 

 


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#63 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 039 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено Сегодня, 13:18

Сделаю так: в файле .dat в соответствующих секциях изначально будут прописаны стандартные модели. Каждый сам добавит/переместит и т.д. модели в соответствующие секции. Важно наличие в такой секции хотя бы одной модели, поэтому стандартные будут там и прописаны.

 Есть две проблемки:

1) Функция выбора моделей полицейского транспорта используется не только при генерации транспорта в трафик, но и ещё в нескольких других функциях. Где-то после замены этой функции на свою, происходит конфликт и вылет игры. Если использовать только для генерации в трафик, то всё хорошо. Но в этом случае в дорожные блоки ставятся только стандартные модели. Если не найду причину, то придётся дорожные блоки оставить стандартными. Но это касается только дорожных блоков с машинами полиции, с другим транспортом силовых структур всё нормально, добавленные тоже задействованы.

2) При разделении карты на зоны по-новому (на 6 частей), у нас остались не задействованы некоторые участки карты (мосты и водная часть). Из-за этого разделение зон и генерация в них соответствующего транспорта полиции чуток будет отличаться от стандартного генерирования. Т.е. например, там где по стандарту зона какого-то города заканчивается и начинается зона 'всё остальное', при новом раскладе эта зона может продолжаться на несколько сотен игровых метров. И наоборот - где по стандарту зона ещё продолжается, по-новому уже другая зона. Думаю, что сотней-другой метров можно пренебречь в данной ситуации?



#64 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 536 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено Сегодня, 13:25

А мост в длину сколько? К примеру между ЛВ и Ред каунти. Так-то они и так заезжают друг к другу в гости иногда.


Сообщение изменено: liaz6212 (Сегодня, 13:26)

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#65 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 039 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено Сегодня, 13:30

В справке посмотри (где типы зон), там координаты указаны. 



#66 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 536 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено Сегодня, 13:35

Сотня метров не критична, я щитаю. Там в том же Ред попадаются вообще полицейские из Лас-Вентураса, а до него целый залив, где явно больше 100-200 м.

Сделаю так: в файле .dat в соответствующих секциях изначально будут прописаны стандартные модели. Каждый сам добавит/переместит и т.д. модели в соответствующие секции. Важно наличие в такой секции хотя бы одной модели, поэтому стандартные будут там и прописаны.


Мб в такси и других тоже так сделать?

1) перебор равномерно всех моделей, назначенных на определённую позицию, вне зависимости, дефолтных или доп.
2) можно полностью выключить, если какая-то не нужна.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#67 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 039 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено Сегодня, 13:48

Для такси не получится, нет функции выбора. Для остального, что делится по городам - возможно сделаю так.

Там идёт не перебор, а рандомный выбор из того количества, которое будет в соответствующей секции записано.



#68 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 536 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено Сегодня, 13:54

То есть вот я видео записывал. У игры (и плагина) нет "любимого" персонажа? например, того, что дефолтный. Спаунит каждый раз случайного да?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#69 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 039 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено Сегодня, 13:59

В данной версии чередуется - раз генерируется стандартный персонаж, следующий раз выборочно из числа добавленных.

В новой версии каждая генерация будет такой - выборочный персонаж из прописанных, где будет и стандартный персонаж записан.



#70 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 536 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено Сегодня, 14:12

Или можно будет его не записывать да? Тогда не будет. Стандартного.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#71 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 039 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено Сегодня, 15:47

Да, но надо, чтобы в такой секции была прописана другая какая-нибудь модель, хотя бы одна, пустую такую секцию оставлять нельзя. 







Читать еще на тему: asi, plugin, kenking, GTA SA, GTA 3, GTA VC

5 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых


    BrandWatch (2)