Vov@n Опубликовано 12 апреля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2007 (изменено) Вот исправил бампер и множество других мелких дефектов Так мне кто нибудь ответит по поводу фары? как делать ее с противотуманкой единой деталью или по отдельности? Да кстати vicem@x я делаю дорестайлинговую Вектру а они с рестайлинговой отличаются немного (бамперами, багажником и фарами может и еще чемто сейчас не помню) Изменено 12 апреля, 2007 пользователем Vov@n Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MiHPro Опубликовано 13 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 Вроде ровненько, а фары с противотуманкой отдельно, у тебя ведь противотуманки в бампере будут. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vov@n Опубликовано 13 апреля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 (изменено) Люди у меня еще вопрос а как мне сделать вот эти вещи, я так толком и не понял. И как еще вы посоветуете решетку радиатора сделать отдельной деталью или примастыпить ее к бамперу? Изменено 13 апреля, 2007 пользователем Vov@n Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 13 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 Странный вопрос...всмысле - как? Смоделить что ли? Очень просто, как и всё остальное ты делал так и это...точками и поликами)...в занозе есть такой инструмент "Place Axis" очень полезен будет, что б точки не от центра тянуть, а сразу задавать примерную форму) Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 13 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 Насчет передней решетки: делаешь сначала базовое углубление, а потом делаешь, например из боксов, элемент решетки и далее делаешь копии сколько тебе нужно. С нижней решеткой тоже самое. З.Ы. Осветляй фотки в графическом редакторе для того, чтобы было лучше видно, что делать. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vov@n Опубликовано 13 апреля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 (изменено) Насчет передней решетки: делаешь сначала базовое углубление, а потом делаешь, например из боксов, элемент решетки и далее делаешь копии сколько тебе нужно. С нижней решеткой тоже самое.З.Ы. Осветляй фотки в графическом редакторе для того, чтобы было лучше видно, что делать. Ну с верхней решеткой понятно ,что можно использовать функцию Cube, но на нижней ведь еще помимо горизонтальных есть еще и вертикальные решетки. Чтоб было понятней Странный вопрос...всмысле - как? Смоделить что ли? Очень просто, как и всё остальное ты делал так и это...точками и поликами)...в занозе есть такой инструмент "Place Axis" очень полезен будет, что б точки не от центра тянуть, а сразу задавать примерную форму) А можно по точнее про это прием? Я не понял, это мне как точки теперь с решеткой и бампером соеденить? Все переделать? Да и получится что на решетке будет больше поликов чем на всем бампере Изменено 13 апреля, 2007 пользователем Vov@n Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Booster Опубликовано 13 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 А зачем нижнюю решетку 3Д делать...её вполне можно и текстурой сделать Цитата http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1143835200_cde020f4eef0f3ece5204754412e434f4d2e5541.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 13 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 А что же тебе мешает использовать тот же Куб? Хотя есть ещё и Flat - наверно ты начинал с него. Вот. Делаешь такой флат (плоскость мне кажеться переводиться)-горизонталь 0, вертикаль-2. Хватаешь точки что в середине тянишь их, добиваешься нужной формы...и Куб не нужен, и полики сыкономишь и удалять ничего не надо...Разкопировал их сколько надо, расставил и все! Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vov@n Опубликовано 13 апреля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 (изменено) И как оно смотрится все это на ваш взгляд? Изменено 13 апреля, 2007 пользователем Vov@n Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 13 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 (изменено) Чесно, просто ещё не понятно...у тебя нормали как класс отсутствуют, т.е. неотнормалена машина еще, я б занялся на твоем месте...можно наверно...а так, ничего выходит. Ещё. зря полоски эти приклеил. рано. отнормалить надо сперва, потом замучиешься отдирать. Изменено 13 апреля, 2007 пользователем k1real24 Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 14 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2007 Ну нормалить нужно только тогда, когда вторую половину кузова присоединишь. Хотя можно калуькулировать те области, которые с серединой не граничат. Показывай с сеткой авто, и тогда можно будет показать, какие границы детачить. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vov@n Опубликовано 17 апреля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2007 Ну нормалить нужно только тогда, когда вторую половину кузова присоединишь. Хотя можно калуькулировать те области, которые с серединой не граничат.Показывай с сеткой авто, и тогда можно будет показать, какие границы детачить.Извеняюсь что не писал ,работой завалили. Вот выкладываю скины с сеткой Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 17 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2007 (изменено) Ну нормалить нужно только тогда, когда вторую половину кузова присоединишь. Хотя можно калуькулировать те области, которые с серединой не граничат. Зачем двойную работу делать? Есть же интрумент Юнайт Селект...проитись по всем точкам и всё тип топ будет) Извеняюсь что не писал ,работой завалили. Вот выкладываю скины с сеткой Знаешь, вообщем незнаю как другие скажут, но по мне окна боковые сделал ты не очень, зря точнее так сделал, клал бы обычную сетку, и стекло получиться правильной формы, да и поликов меньше уйдёт как мне кажеться. Ещё...много об этом уже писали, повторю "мудрый мысль"...вообщем диагонали квадратов из которых состоит модель должны быть в одну сторону, на капоте у тебя в разную....___________Вот...картинки ставь через вот это http://imageshack.us/ ...зарегся, у тебя будет персональная страница с твоими картинками, и ссылки...которые forum те и ставь. Я думаю разберёшся. Изменено 17 апреля, 2007 пользователем k1real24 Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dantist Опубликовано 17 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2007 Не ну стёкла на дверях не так надо было делать, в игре будет стрёмно смотрется, лобовуха, тоже странная... короче, попробуй переделать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vov@n Опубликовано 25 апреля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2007 диагонали квадратов из которых состоит модель должны быть в одну сторону, на капоте у тебя в разную....___________Вот...картинки ставь через вот это http://imageshack.us/ ...зарегся, у тебя будет персональная страница с твоими картинками, и ссылки...которые forum те и ставь. Я думаю разберёшся.Т.Е. на всем кузове они должны быть в одну сторону? Или только на деталях в одну сторону, а в общем все равно? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 25 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2007 Т.Е. на всем кузове они должны быть в одну сторону? Именно так...можно даже для полноты картины, когда отразишь половину, сделать и на капоте и багажнике так же...т.е. в одну сторону. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 25 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2007 Если все полики будут лежать по разному,то блеск в игре будет кривой. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 25 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2007 (изменено) В общем на всем кузове они должны быть в одну сторону. Но в некоторых проблематичных местах: типа, каких-нибудь углублений, сужений сетки, нужно уже смотреть по затенениям и поворачивать грани. Еще можно сказать так: представь себе мысленно, что сетка состоит не из треугольников, а из прямоугольников. То есть один прямоугольник состоит из двух треугольников. И чем меньше будет треугольников в сетке, тем лучше. То есть так: [/][/][/][/] [/][/][/][/] [/][/][/][/], должно все лежать ПАРАЛЛЕЛЬНО. Вот такая геометрия выходит. Изменено 25 апреля, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vov@n Опубликовано 26 апреля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2007 (изменено) Спасибо за советы, приму к сведению. Будем исправлять. И очень большая просьба помогите нарисуйте как мне заделать боковые окна правильно, лобовое я переделаю. И вопрос а если точки лобового стекла и капота совпадать не будут это страшно? Изменено 27 апреля, 2007 пользователем Vov@n Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vov@n Опубликовано 29 апреля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2007 (изменено) Все переделал по вашим советам ,плюс еще кучу других недочетов. Которые я сам допустил и забыл про них. Уже третий раз переделываю кузов ,но сам понимаю, что он становится все красивей и красивей скрин прилагается http://img45.imageshack.us/img45/8443/82747846ya1.th.jpghttp://img45.imageshack.us/img45/3501/47423354tn1.th.jpg Люди добрые и подскажите плиз как узнать кол-во поликов? Изменено 30 апреля, 2007 пользователем Vov@n Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 30 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2007 Vov@n и правда,красивее!УЖе весьма походипт на авто!Тыб ещё в 3д виде показал.+ скока поли. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 30 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2007 Люди добрые и подскажите плиз как узнать кол-во поликов?Уровень 4,select/All..ctrl+A.Смотришь на данные Vertices и Faces. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vov@n Опубликовано 1 мая, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2007 Если кого не затруднит может поможете, перерыл весь инет нашел фотки, но очень мало. Помогите! Любые фотографии Опеля (движок, днище и все остальное). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MiHPro Опубликовано 1 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 мая, 2007 Плохо видать искал. ВОТ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vov@n Опубликовано 3 мая, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2007 Ребят подскажите а то я что то заступорился. Что мне надо дальше делать? http://img209.imageshack.us/my.php?image=73868674ex9.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.