Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Вот, http://www.sendspace.com/file/

Там если что коллизия чутка сбита, это я экспериментировал, с нормальной тоже ничего не выходит.

Изменено пользователем Überschall
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вроде на чассисе не остаются следы, кузов делай в бодишеле, ещё немного подгони чассис колл, он широк и короток.

вобщем смотри стандарт модель и делай так же.

лучше движок брось в чассис, только будет без следов и ещё опусти модель и верни назад дамми вфт, чассис и бодишелл и оси двух чассисов, бодишелов и чассис кола, а то камера будет в багажнике, при езде с видом сзади. где то есть урок по поднятию камеры

Изменено пользователем aleksant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут пропустил начало эпопеи создания моделей в четверку, но все чаще замечаю посты про "швы". Я так понимаю, это более детализированные (в сравнении с тем, как делали в СА) стыки между кузовными панелями. Объясните кто-нибудь, в чем принципиальное отличие модели с ними и без них, и как их лучше делать. Ну или ссылку на мануал дайте, если таковой имеется.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите конвертнуть этот автобус в gta 4 буду благодарен.

http://img-fotki.yandex.ru/get/6415/163790576.1/0_8f635_c0e32513_L.jpg

http://fotki.yandex.ru/users/zeynalov-emrah/view/587317/

----------

Так кто нибудь-поможет с конвертом или нет?

 

mad-dog666 сможешь конвертнуть в гта 4 автобус?

Изменено пользователем DeLoreanDriver
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Никак...Проси исходник у автора или рипай 3дриппером.

 

DeLoreanDriver, я такими вещами не занимаюсь...И вообще таки да, это не стол заказов.

Изменено пользователем mad-dog666
http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нужна помощь по экстрам, не понятно- что прописывать в vehicles и какие номера присваивать экстрам.

ну и сама проблема: есть желание сделать четыре экстры как одно целое, но так как они на разных деталях-бампер, две двери и кузов, то и нужно чтоб появлялись сразу четыре, если их обьединить в одну, то при открытии двери, экстра останется на месте. есть ещё три экстры, но их появление пусть будет спонтанным.

если кто то знает расшифровки прописываемых значений, то просьба поделиться инфой

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нужна помощь по экстрам, не понятно- что прописывать в vehicles и какие номера присваивать экстрам.

ну и сама проблема: есть желание сделать четыре экстры как одно целое, но так как они на разных деталях-бампер, две двери и кузов, то и нужно чтоб появлялись сразу четыре, если их обьединить в одну, то при открытии двери, экстра останется на месте. есть ещё три экстры, но их появление пусть будет спонтанным.

если кто то знает расшифровки прописываемых значений, то просьба поделиться инфой

если коротко, то в этом случае можно спилить пример экстр и настроек из стд Шафтера.

 

если не коротко то ща поясню...

 

__EDIT___________________________________

итак:

изначально для подобной задумки нужен флаг ext_gang, применив его, авто будет спавниться в 2х вариантах:

- обычный -- будет юзать экстры только из 1 по 4, будут кататься те группы жителей, которые прописаны в cargrp.dat

- гангстер -- его экстры только из 5 по 8, их будут использовать только прописанные группы из приставкой GANG в cargrp.dat

9я пойдет либо в ганг либо вобще не будет спавниться, тут точно не уверен.

если на экстрах есть КОЛы, то они будут отпадать, если тебе этого не надо использую флаг ext_strong

также может случиться, что некоторые обязательные экстры не появятся, оставив за собой дырку, тут используем ext_requi (также иногда помогает ext_all)

Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребятки,возможно ли сделать так,чтобы деталь Wing (крылья) отваливались? )
Я.Ру Заходим
Галерея Смотрим


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребятки,возможно ли сделать так,чтобы деталь Wing (крылья) отваливались? )

да, надо сделать их экстрами
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кто имеет опыт работы с полицейскими конвертами, подскажите, почему на фбр баффало siren1,2,3,4 просто мерцают, а на полицейском крузере эти сами детали вращаются? тоесть, название одно то же, а детальки ведут себя по разному. может я пытаюсь сделать глупость, но помимо siren1,2,3,4,5,6,7 на крыше, я ставлю еще и siren8,9 за заднее стекло, так вот сирена9 работает (но какого-то дьявола крутится), а 8я вобще не робит? проясните немного, я первый раз пытаюсь намутить полицейский конверт.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кто имеет опыт работы с полицейскими конвертами, подскажите, почему на фбр баффало siren1,2,3,4 просто мерцают, а на полицейском крузере эти сами детали вращаются? тоесть, название одно то же, а детальки ведут себя по разному. может я пытаюсь сделать глупость, но помимо siren1,2,3,4,5,6,7 на крыше, я ставлю еще и siren8,9 за заднее стекло, так вот сирена9 работает (но какого-то дьявола крутится), а 8я вобще не робит? проясните немного, я первый раз пытаюсь намутить полицейский конверт.

Для каждого ментовского идентификатора всё настроено индивидуально. Где-то siren1-2 крутятся, где-то нет. Не помню точно, но вроде и количество возможных рабочих сирен на каждой модели индивидуально. Настраивать придется методом тыка и анализируя оригинальную игровую модель. Как и с misc'ами - везде по разному устроенны, а имя-то одно.
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

подскажите, от чего отражения на колесе при обращении делает небольшое круговое движение вокруг оси? материал стандартный, бамп текстура однотонная. само колесо вертится ровно, оси дамми и колеса точно в центре модели колеса, но отражение вертится, а хром на всем диске слегка бликует в движении. замечено уже на нескольких моделях.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

есть конверт с140, автор модели Falkrum, конвертер учёл недоделки моей старой работы и сделал оптику под ЕНБ.

из изменений самой модели: 1)много деталей 3д и вторые диски от Mad EA, за что ему огромное спасибо, 2) изменены некоторые текстуры.

есть желание поделиться данной работой со всеми, но для этого нужно разрешение от Falkrum на изменение модели и релиз.

если кто то имеет возможность связаться с автором, или помочь другими способами-то посодействуйте. ну и хотелось бы узнать мнения от моделлеров, старожилов сайта, возможно кому то автор разрешил действовать от своего имени.

всего четыре версии, две с разными дисками и они же с небольшим развалом колёс. вот немного скринов, на слабом компе но с енб

http://fotki.yandex.ru/users/santexnik0000/album/338373/?p=0

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

aleksant, выглядит очень недурно. Но мне кажется что по настоящему достойная переделка твоего конверта могла бы включать побольше изменений. Например окрашиваемый салон был бы очень кстати, ведь он бывает и в черной коже, и еще в каких то наверное цветах) что в себя включает формулировка "много деталей 3д" тоже непонятно) непонятно что с лодами на этот раз, с весом и оптимизацией в целом и.. и тут вот мизерная щель на зеркале) а так все супер! Надеюсь, если с автором модели так и не получится связаться, то ссылка на скачивание, хотя бы на форме появится))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

салон красится в любой цвет(на скринах попались похожие цвета), 3д детали-это приборка, консоль между сидений, кнопки двери и верхней панели на потолке, рефлекторы задних фар, вторые диски, возможно что то и забыл. вес вфт относительно моего конверта повысился на 250кб и составляет в среднем 2.3 мб( в опене, лоды 0-77тысяч поликов, лоды 1-34 тысячи и лоды2-500поликов), всё что покрашено под цвет кузова-почти не оптимизировалось на лоде1. так же на 200кб повысился и вес втд добавлялись другие текстуры и убиралась зелень с текстур-заметная в игре. насчёт щели: вряд ли получится избавиться, она там не одна, конвертил сантехник, а он моделлер такой же как и я, если сдвигать эту щель, то может появиться новая, пусть это будет трещина от старости.

 

насчёт появления в сети: я поэтому и написал здесь-чтоб узнать мнения акул моделлинга. если можно будет просто на форум кинуть, то кинем.

Изменено пользователем aleksant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

обнаружил такой вот странный нюанс. Модель из 3десятого макса, кузов без мэппинга, единым цельным куском, одной смус группы, был перегнан в obj формат, в треугольниках, все как полагается. в занозе открывается все хорошо, в режиме полигонов и в режиме вертексов выделяется как один объект, цельный. Но после экспорта в wft и импорта, соответственно, становится весь рваный

скрин

Удалял мэппинг, пробовал перемэпить еще цельный кузов, подставлял другие маты, тыркал всякие галочки. конвертил отдельно кузов в dff формат, открывается целый, его сохраняю в wft и опять весь кузов рвется)) все команды в свитке Normals выполнял, все бестолку! Что это за память у него такая и как ее стереть вообще, кто нибудь знает?))

Изменено пользователем Denus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят..какая-то странная проблемка у меня тут возника.Короче..вылетает игра при спавне авто трейнером, когда у модели есть Л1 колеса.У меня три варианта дисков,все три вылетают с Л1.Удалял на каждом Л1-всё норм.Кто знает,как это лечится? Изменено пользователем Arti9609
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всем привет, требуется помощь в отзеркаливании салона авто.. имеется праворульная хонда, соответственно нужно переделать в леворульную. я отзеркалил приборку и затекстурил индикаторы, но текстура отзеркаленного спидометра стала "смотреть" в другую сторону.. пробовал в фш отзеркалить текстуру, но при текстуринге маппинг слетает. Может кто-нибудь разъяснить как правильно отзеркалить салон, чтобы при это маппинг не слетел у кнопочек и приборки?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Goga000, как то так

Изменено пользователем Zlyadey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гога, редактируй маппинг, отзеркаливая нужные участки геометрии. Изменено пользователем Arti9609
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всем привет, требуется помощь в отзеркаливании салона авто.. имеется праворульная хонда, соответственно нужно переделать в леворульную. я отзеркалил приборку и затекстурил индикаторы, но текстура отзеркаленного спидометра стала "смотреть" в другую сторону.. пробовал в фш отзеркалить текстуру, но при текстуринге маппинг слетает. Может кто-нибудь разъяснить как правильно отзеркалить салон, чтобы при это маппинг не слетел у кнопочек и приборки?

объясню видеофайлом, надеюсь так будет проще и понятнее, чисто чтобы отразить суть)

зеркалим салон

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...