Перейти к содержанию

Колючий

Members
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Колючий

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Нашел в инете инфу об этой игре. Спасибо, Вы как нибудь сами в такое играйте, а я не буду. И посты читайте внимательнее. Я выше говорил, что ГТА-4 не в меру реалистична с точки зрения графики, и либо надо накрутить еще, либо отбавить (что всяко предпочтительнее). Тогда лично у меня не будет никаких вопросов к игре, а то, что при бОльших графических наворотах изменится смысл игры, это уже другое дело. И также я говорил про действительно нелинейный сюжет, позволяющий обойтись без насилия там, где можно (меня лично повергла в шок миссия с убийством адвоката). Жаль, что мой пост увел вас в сторону такого "чуда", как Manhunt. Но если уж на то пошло, то ГТА-4 наиболее жестокая из всех игр серии ГТА, причем не просто жестокая, а бессмысленно жестокая. Это и к сюжету относится, а не только к отдельным миссиям: вырезать половину города, чтобы найти предателя, погубившего 10 человек!!! Ппц... Лучше бы он заказчиков искал, всяко полезнее. МБ Нико продолжит в следующих частях, да только там задача помасштабней будет, наверное. Наверняка заказчиков не один, а несколько, поэтому, вырезать надо будет полстраны. Вот это подход! Надо будет в R* идею отослать. Правда, я в такую ГТА играть не буду ни при каких раскладах.
  2. Честно говоря, не в курсе. Может, просвятите?
  3. 2 Dron : Про реальность. В плане графики - да. В плане геймплея - нет. Еще раз повторюсь: ИМХО, все проблемы от того, что к новой графике (исключительно реалистичной) прикрутили старый геймплей (какой был). Из-за этого дисбаланс и весь сыр-бор. Реализм должен был быть везде на одном уровне, без перекосов. И с обязательным хэппи-эндом: это ж ГТА! Про детство. Конечно-конечно, ГТА-4 вся такая сурьезная-сурьезная, драматичная и все дела. Это для взрослых. Only. Всплакнул над детством, покинувшим ГТА. Если без стеба, то никакого детства в ГТА и не было. Мультяшность ушла, да, но это не есть детство. Это хорошо, конечно, что ушла. Но опять же уже в стопиццотпервый раз все упирается в старый геймплей, нормально смотревшийся со старой графикой. Я тут подумал насчет того, какой бы я хотел видеть 4-ю ГТА: надо добавить реализма в оружие (говорил уже), добавить кровищи, чтоб действительно пробирало, когда попадаешь в человека, или сбиваешь машиной (хотя с машиной как раз особой проблемы нет), чтоб кости хрустели при наезде, чтоб при выстреле из калаша в упор из спины вырывало куски одежды, чтоб при попадании в шею чел хватался за горло и с хрипом, с кровавой пеной изо рта оседал на пол, чтобы все машины взрывались одинаково (а то так поджечь машину трудно, а в некоторых миссиях элементарно просто). И под такую начинку заточить геймплей, выкинув нахер половину, а то и 2/3 миссий ниачом и добавив действительно нелинейный сюжет для тех, кто не хочет лишний раз убивать непонятно кого и непонятно зачем. Хватило бы и 30, а не 90, но действительно классных миссий. Жестоко? Тогда надо чуточку отбавить реализма графического. Всего лишь уменьшить гибкость педестрианов. Заодно и требования снизятся.
  4. 2 Andy87 : Согласен с тем, что графические мелочи в игре проработаны очень подробно. Но что мне с того, что на машинах остаются реалистичные следы от пуль, а шины эффектно взрываются? Зачем мне это, если у меня нет желания стрелять в эти машины? Про занятость педов делами. Они всегда ими занимались, просто сейчас этих дел стало больше. Я чуть не рыдал в 3-й ГТА, когда на перекрестке угонщик (помните таких нигеров в куртках? их кста, не хватает очень) выкинул из машины какого-то деда, сел и укатил, а дед попал под колеса здорового грузовика и повредился насмерть. Вопли "ААААААААААА!!!" Отпрянувший, а затем ломанувшийся созерцать трупика народ... Приехала скорая, откачала, дед двинулся в никуда, толпа разошлась, жизнь наладилась. Кайф!
  5. 2 Kesha F1 : ГТА-4 для взрослых?! ЛОЛ!!! Но внесу поправку на возраст: для 18-20 летних балбесов (забудем, что у нас на 18+ никто внимания не обращает, я представляю картинку в Ашане: "Молодой человек, а Вам есть 18? Ну-ка документики!!!"). Ну вот честно скажи: тебе было интересно в нее играть поначалу, а потом задолбало однообразие миссий? Так? (не так - поправь). Может, дело в том, что подобная однообразность предыдущих серий (она и там ведь была, да внимания не обращали) воспринималась нормально, т.к. не было у ГТА ТАКИХ претензий на реалистичность. А в окружении бесподобной графики и реального (не реалистичного, именно реального) города геймплей выглядит странно. От него инстинктивно ждешь чего-то этакого... Хотя чего и стоило реально привнести в игру, так это реализма оружия, чтоб как в жизни, одна пуля в грудь и все. А то 3 пули из АК точно в сердце, а он живой, сцуко! Да еще и отстреливается! Вобщем, получается, что графика сильно геймплей опережает. Наблюдается некий дисбаланс, порождающий споры. Еще мысль у меня попутно возникла. Если игра (да и любой другой продукт) создается с прицелом на взрослую аудиторию, то детям в нее будет неинтересно играть. И никакой "18+" не нужен будет. Хотя для порядку можно и написать мелким шрифтом внутри коробки. Да, вот еще. Не возникало ощущения, что третий остров какой-то непроработанный? Как будто слепили из того, что было. И миссии на нем такие же. Я на 3-й остров на машине только по великим праздникам заезжал: пользовался такси. GPS в игре - зло. Осталось только кнопку внести "пройти миссию автоматически", и будет игра-мечта повышенного спроса.
  6. А я-то думал, что один такой "сентимнетальный ГТАшник"! Не одинок я, что радует и немного огорчает. Знаете чем отличается GTA 4 от предыдущих? Она слишком реалистичная, слишком настоящая. Исчезла какая-то мультяшность что ли... Я никогда не забуду, какие у меня были ощущения, когда я не справился с управлением машины и влетел в толпу пешеходов. Как они разлетались... Как настоящие. Было на самом деле жутко. А когда я вытащил водителя, попытался уехать, а он меня достал и начал бить. Я ответил, он упал. Но ЗАЧЕМ его положили в такой естественной позе? ЗАЧЕМ заставили приподниматься, пытаться уйти, потом опять падать и лежать, качая головой, руками и ногами? ЗАЧЕМ эта модель человека без сознания? ЗАЧЕМ модель мучений? И именно поэтому я не понимаю, чем заниматься после прохождения: желания устроить апокалипсис на улице не возникает абсолютно. Я пока еще не растерял остатки адекватности, чтобы убивать почти живых людей, получая кайф от их мучений, пусть и нарисованных. Далее. Концовка игры безобразная. Я понимаю, что R* хотели уйти от типичной концовки других серий ГТА (короче, все умерли, а главный герой счастлив). Да, все умерли, но Нико ни одного раза не счастлив. Драма налицо (кста, мертвая возлюбленная... Что-то мне напоминает 2-го Макс Пейна. Может, надо ГТА-4 три раза пройти, чтоб Кейт осталась в живых, аки Мона Сакс? Никто не знает?). И никакой нелинейный сюжет не помогает. Получается, можно пройти игру, но выиграть нельзя: все равно кого-то убьют. А я не хочу драмы! И ведь могло бы быть прекрасное, нетипичное для других ГТА окончание. Надо было сделать миссию Someone Special последней, только и всего. Вот это было бы круто! Это бы цепляло и заставляло бы преклоняться перед сценаристами. А так я даже не стал проходить до конца, и не собираюсь. Любой вариант окончания меня не устраивает. Да, я хочу пройти игру, но не хочу проигрывать при этом. Но все мои вопли по одной простой причине: разработчики ЗАБЫЛИ, кому предназначена игра. Она предназначена прежде всего нам, старым поклонникам, начинавших еще со 2-й, а то и 1-й ГТА, и уже в последнюю очередь 15-18 летним балбесам с кашей в голове (без обид, подрастете - поймете, что я прав). Сколько лет было вам, когда вы прошли ГТА-2? Мне было 15. А сейчас 24. И отсюда неоднозначность в оценке игры: те, кто помладше, восторгаются, заливая пространство розовыми соплями, а те, кто постарше в силу жизненного и игрового опыта более сдержанны. То же, кста, относится и к предыдущим сериям игры. ИМХО Вайс Сити - лучшая. Надо бы восстановить... Еще пара слов. Под конец миссии стали конкретно напрягать своим дебилизмом сюжета в стиле "kill'em all". Чувствуется, что разработчики выдохлись. Да и задолбало мочить всех и вся разными способами. Опять это СЛИШКОМ... Слишком много трупов, слишком много потраченных паторнов. Но миссия Someone Special хороша... Ради нее стоило пройти игру. Вердикт с моей стороны: хорошо. Но только потому, что графика просто сумасшедшая. Правда, разработчики засранцы и на моей далеко не самой слабой машине, заточенной как раз под работу с 3Д, все равно не поиграешь на максимальных настройках, ибо комп тупо греется и 4 вентилятора в корпусе не помогают, а вентилятор видюхи воет, как пылесос на взлете.
  7. Мдя... В который раз вижу трактор для ГТА, и у всех одна и та же проблема. То, что это - трактор, сомнений нет никаких, но я не согласен с тем, что это МТЗ, и уж тем более МТЗ-80. Не похоже ни фига. Кабина - хрен знает от кого, образ передан верно, но в целом смотрится отвратительно. Это еще цветочки. А вот система навески ничего общего с оригиналом не имеет. И где, стпрашивается, двигатель? И не надо говорить, что модель "в процессе", ей уже ничего не поможет. Проще "с нуля" сделать. 2 автор : пиши на [email protected], есть много фоток МТЗ-80, и даже видюшки формата .3gp, правда в хреновом качестве. И Дон-1500 есть, правда без жатки. 2 моделеры : заканчивайте вы это извращение с чертежами. Найдите тр*цензура*емую модель, цифровик, и вперед, фоткать. А все эти чертежи из инета мало того, что х...евого качества, так еще и на модель толком не похожи. Делать по фотографиям проще. ИМХО, конечно. Можете кидаться в меня всякими тяжелыми и противными предметами (кирпич, помидор и т.п.)
  8. Тема такая: на КВ-1 опорный каток (красный) и ленивец (голубой) одинаковой (или почти одинаковой) ширины. В инвенторе и 3Д Максе ширина одинакова, а вот при экспорте модели в игру ширина опорных катков становится больше раза этак в два. Я так думаю, что это с настройками связано. Как-нибудь можно настроить ширину колес? http://img156.imageshack.us/img156/9905/13nh3.th.jpghttp://img216.imageshack.us/img216/762/gallery3025cs.th.jpg
  9. Ничего не перебор, нормально все. Я когда год назад качал "семерку" Винта для Вайс Сити - вот тогда это был перебор! Ничего лучше не было. А сейчас что? Такое качество уже в порядке вещей. Просто уровень моделей постоянно растет, следовательно, растет число полигонов в них, увеличиваются в размерах текстуры и т.п. Естествено, растет и вес модели. Ну дык и компьютеры на месте не стоят! Так что все нормально.
  10. Ненавижу этот колхозный тюнинх. Внешний вид - дело десятое, а слепят эти Street Storm будь здоров! Дорогу же освещают хреново. кЕтайцы, че с них взять... Кстати, в Вайс Сити был ВАЗ-2114 с этими кЕтайскими фарами. Я их как увидел, сразу ее снес и с харда потёр. Не потерплю!
  11. Мысль хорошая. Больше сказать нечего, поэтому сразу переходим к пункту 4. Все, что Вы, уважаемый, говорите (дизайн, скрипты, модели и т.п.) - это потом. Для начала определитесь, где будет заезд на этот самый остров. А то, ИМХО, подобные проекты обладают общим для всех недостатком: въезд на остров чрезмерно убог. Такое чувство, что эти въезды делают впопыхах, в самый последний момент. На мой взгляд, въезд должен быть с асфальтовой дороги, а не с пристани, не с пляжа, и не из леса. А то просто дико смотрится: зеленая травка, деревья, песочек и вдруг - хре-е-енак! Откуда ни возьмись, асфальтовая дорога. Жуть...
  12. 2 Soviet Boy : Вот она!!! Машина моей мечты!!! В ГТА ее!!! Респект, товарищ.
  13. Евробокс на Оке? Улыбнуло!!!
  14. ВАЗ-21053 - "пятерка" с двигателем 2103, 1,5 литра; аналогично - ВАЗ-21043. На "пятерках" тахометра не было никогда, а вот на "четверках" последних выпусков он есть (поскольку панель приборов там "седьмая"), хотя индекс модели не изменился. Щас попробую нарыть фотку "пятой" панели... Не нашел...
  15. Парочка замечаний: на панели приборов "шестерки" старого образца под указателем давления масла кнопки быть не должно. Это кнопка обогрева заднего стекла, а на старых "шестерках" никакого обогрева не было. И вот еще: с какой радости на панели "пятерки" появился тахометр?! Его там быть не должно!
×
×
  • Создать...