Перейти к содержанию

[SA] Improved Vehicle Features v2.0.2 / 2.1.1 [Test]


Рекомендуемые сообщения

Можно текстуру и цвет поменять. Спекуляр отключить.

кстати, поставил твой мод что б машины чернели... такси, к примеру не чернеют. и чернеют, те что заезжают в воду далеко, но выехать обратно возможно еще =)

а в идеале хотелось бы что б чернела полностью машина, вместе с салоном и фарами, и двигом, и то, только после взрыва.

Изменено пользователем Bouncer.84
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте. Уважаемые разработчики, у меня проблема со стоп-сигналами. :search: После добавления вторых стоп-сигналов (breaklight_r2 и breaklight_l2) перестали работать основные - breaklight_r м breaklight_l. В чём проблема? Переименовывал суффикс по-разному, и a-b и _2, ничего не получается. Скрин иерархии прилагаю. Спасибо.

 

UPD: Проверил авто с старой CLEO-версией мода, там всё работает. Уважаемые разработчики, пожалуйста, пофиксите это!

Изменено пользователем Officer John
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://img856.imageshack.us/img856/3953/imvehft.png

 

Ссылка / Link

 

===Версия 2.0.2 (01.05.2013)===

ИСПРАВЛЕНО: Спойлер можно вложить в динамический компонент

ИСПРАВЛЕНО: Короны создаются для всех дамми одного типа

ИСПРАВЛЕНО: Баг с тюнинг-компонентами

ИСПРАВЛЕНО: Баг с разбиванием лобового стекла

ИЗМЕНЕНО: Руль работает на всех видах транспорта

ИЗМЕНЕНО: Немного уменьшен размер корон

ДОБАВЛЕНО: Встроенный carcols-unlim (256 цветов)

ДОБАВЛЕНО: Улучшенная текстура номерных знаков

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавил возможность добавления дамми света для night_material.

http://img836.imageshack.us/img836/5339/pasefa.jpg

 

http://img853.imageshack.us/img853/3497/58584873.pnghttp://img16.imageshack.us/img16/5266/13640542.png

 

Начал писать код для мигалок.

http://img12.imageshack.us/img12/406/83491940.th.png

 

Формат пока что такой

#vehicle name ### num eml ###
Pol_Patriot	   7
# lights here: id, parent id, color, light type, corona size, shadow size, flash inertia, num switches, switching time
	1  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	2  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	3  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	4  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	5  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	6  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	7  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
Изменено пользователем DK22Pac
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pav3l, ты имеешь ввиду, что United вылетает с установленным ImVehFt?

Может быть причина в версии игры. Я делаю только для 1.0 US (14 383 616 байт).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pav3l, ты имеешь ввиду, что United вылетает с установленным ImVehFt?

Может быть причина в версии игры. Я делаю только для 1.0 US (14 383 616 байт).

Скорее всего это именно из за версии ексе. Адаптация под другие версии это трудоемкий процесс?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот и готово всё. Почти.

http://s24.postimg.org/czo1jpceb/gta_sa_2013_06_03_13_42_07_25.gif

Ещё хочу сделать возможность назначать отдельному огню "родительский" огонь. Так можно будет делать различные комбинации переключений.

Изменено пользователем DK22Pac
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Картинка побилась :cray: У всех или только у меня?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может, я отстал от жизни, но вращающиеся компоненты в моде бы не помешали. Я о шкивах и вентиляторе. Их можно сделать через прогу Александра, но хотелось бы, чтобы всё было, так сказать, в одном месте. К тому же частенько это невозможно, так как миски бывают заняты подвеской или ещё чем.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стратум, это верно, я еще предлагал дк22 идейку, чтобы разные типы подвесок тоже были в моде, без использования misc-ов, просто от имени работали, допустим, подвеска монстра - trns_f и trns_r, подвеска типа багги, где все 4 двигаются - ssp_fr, ssp_fl, ssp_rr, ssp_rl и т.п. и т.д.

Ибо плагин от Александра и вправду несовершенен, занял миски и сидишь, думаешь, как дальше быть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аплодирую стоя! :clapping: :clapping: :clapping: Хотелось бы подробнее узнать о реализации огней: можно ли будет назначать огням и коронам разные цвета (кроме синего и красного - очень актуальны желтый и просто белый), регулировать скорость мигания, скажем, через настройки в отдельном файле?

Мигалки при добавлении будут заменять стандартные, или работать вместе с ними? Можно ли будет добавить мигалки на любой другой ID кроме спецтранспорта, и если да, можно ли реализовать сирену? (разыгрался аппетит! :crazy:) Огни будут работать на спецтранспорте, не управляемом ГГ (в тарффике)? Ещё раз - спасибо! :smile:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@DK22Pac, наконец-то я выбрал время протестить эту модификацию. Отличная работа! Браво! Есть предложение-просьба и пару вопросов.

Передложение-просьба - сделать возможность включения/выключения освещения салона на отдельную клавишу. По типу противотуманок, но без дамми для создания корон. Просто выделить для этой цели отдельный материал.

Вопросы:

1) На втором прицепе работает? (если нет, то просьба пофиксить хотя бы для авто игрока)

2) Звук работы поворотников. В первой версии (я её не устанавливал и не тестил) есть файлы HONDA_LAMP_END.wav и HONDA_LAMP_START.wav, значит там звук работы поворотников присутствовал? А в ImVehFt_Upd_01052013 получается нет? С чем это связано?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу файлов HONDA_LAMP_END.wav и HONDA_LAMP_START.wav - разобрался. Посмотрел исходники первой версии - это звуки для переключения дальнего-ближнего света. Ну вопрос по звукам работы поворотников остаётся. Будет ли это сделано?

По второму прицепу - тоже протестил. Не работает. Просьба пофиксить.

И там, кстати, на первом прицепе габариты не работают. Хорошо бы исправить.

Там надо добавить 0ABF: set_vehicle TRAILER engine_state_to 1

Тогда будут работать габариты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Будет ли это сделано?

Не уверен. Надо писать свою аудио-систему, как в CLEO. Или разбирать как работает стандартная (хотя не уверен, что там найдется подобный звук).

Там надо добавить

Куда именно добавить?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

после того, как определил есть ли у авто прицеп и определил его хенд.

 

А, что по просьбе?

Передложение-просьба - сделать возможность включения/выключения освещения салона на отдельную клавишу. По типу противотуманок, но без дамми для создания корон. Просто выделить для этой цели отдельный материал.

Можно такое сделать? И будет ли сделано?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите, как переназначить кнопку J, которая включает противотуманки на другую кнопку.

Получается конфликт с модом "Активная приборная панель 3.2b", где эта же кнопка глушит двигатель (получается включить противотуманки, но глушится двигатель).

Оба мода фактически взимосвязанны и такая бяка с этой кнопкой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите, как переназначить кнопку J, которая включает противотуманки на другую кнопку.

Получается конфликт с модом "Активная приборная панель 3.2b", где эта же кнопка глушит двигатель (получается включить противотуманки, но глушится двигатель).

Оба мода фактически взимосвязанны и такая бяка с этой кнопкой.

Открываешь блокнотом файл ImVehFt.ini в папке игры, меняешь параметр key_fog=74 на любую клавишу (74 - номер клавиши). Список клавиш ЗДЕСЬ.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...