Перейти к содержанию

1969 Buick Riviera GS


Рекомендуемые сообщения

Срезал с арок, Falkrum'у показал ещё в тот же день)). Щас скринить не охота.

 

Эмм..едем дальше, продолжаю фигачить в хай-поли))

http://funkyimg.com/t2/735/483/45646.jpghttp://funkyimg.com/t2/303/924/34234.jpghttp://funkyimg.com/t2/149/471/1212.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чё то не получилось "замоделячил" сёдня салон до конца...Папа весь день и все уши прожжужал про то какой оператор лучше и как лучше связываться с моей сестрой в Италии... ужас, закалибал уже)), "моделячить" невозможно! Да и просто надоело весь день про одно и тоже слушать...

 

Выложу хоть что-то))

http://funkyimg.com/t2/695/230/3.jpg http://funkyimg.com/t2/930/403/2.jpg http://funkyimg.com/t2/841/798/1.jpg

 

Да и ещё с кузова полтысячи треугольников срезал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Начал делать лоу-поли салон, и решил обкатать запекание текстур с хай-поли модели. Вот драфтовый вариант пока что:

Лоу-модель+нормал мапа:

http://funkyimg.com/t2/186/686/1.jpg

Лоу-модель+диффуз мапа(в таком варианте надо практически полностью отказываться от спекуляра):

http://funkyimg.com/t2/903/950/3.jpg

Сетка лоу-модели(590 треугольников):

http://funkyimg.com/t2/685/532/2.jpg

Изменено пользователем MysTer92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подниму свой топик после долгого затишья)))

 

Многословен не буду)

 

Салончек(7307 трисов, две текстуры 1024х1024)

http://funkyimg.com/t2/320/085/buick_int5.jpghttp://funkyimg.com/t2/187/865/buick_int4.jpghttp://funkyimg.com/t2/423/884/buick_int3.jpghttp://funkyimg.com/t2/358/943/buick_int2.jpghttp://funkyimg.com/t2/787/336/buick_int1.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если, когда закончу и не выйдет скрипт для экспорта моделей в 4ку, то модель будет доступна для СА и затачивать буду как можно универсальнее для разных граф. модов. Если выйдет, то машина будет только для 4ки.

Может все таки передумаешь...для СА, тож конвертнешь?

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

k1real24, наврятли передумаю.

 

Перепёк нормал мапы со сглаживанием в сканлайне. т.к. ментал рей не хочет рендерит только комплит мапу со сглаживанием, раскрасил салон и сделал значочки(салон: диффуз и нормал мапы по 1024х1024, Надписи в салоне: диффуз мапа 512х256, Шильдики: диффуз(256х256) и нормал(512х512) мапы ):

 

http://funkyimg.com/t2/553/895/buick_int_tex_8.jpg http://funkyimg.com/t2/812/610/buick_int_tex_7.jpg http://funkyimg.com/t2/616/069/buick_int_tex_6.jpg http://funkyimg.com/t2/454/745/buick_int_tex_5.jpg http://funkyimg.com/t2/834/055/buick_int_tex_4.jpg http://funkyimg.com/t2/259/455/buick_int_tex_3.jpg http://funkyimg.com/t2/947/618/buick_int_tex_2.jpg http://funkyimg.com/t2/649/687/buick_int_tex_1.jpg

 

http://funkyimg.com/t2/885/970/buick_badges_3.jpg http://funkyimg.com/t2/289/170/buick_badges_2.jpg http://funkyimg.com/t2/684/977/buick_badges_1.jpg

Изменено пользователем MysTer92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может все таки передумаешь...для СА, тож конвертнешь?

k1real24, наврятли передумаю.

Зря ты так. Далеко не у всех, кто ждет твою модель компы способны потянуть IV и тем более с модификациями.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень прискорбно, что не планируешь в СА... у тебя красивые конверты, так что хочется чтобы сконвертил именно ты, а не кривой буржуй. Да и если ты сам сконвертишь в СА, то вряд ли будут незаконные конверты из 4 в саньку, а они будут если ты сделать только на 4.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

можно залочить дфф кх, кароч файл с моделью... Насколько я знаю его заноза никак не откроет. или я ошибаюсь?

Если лочитьв Максе или Занозе, в минуту открывается... Самый клёвый лок в Хексе, но надо знать как...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если лочитьв Максе или Занозе, в минуту открывается... Самый клёвый лок в Хексе, но надо знать как...

Я имел ввиду .wft файл (вроде так называется файл с моделью из ГТА4). 3Ds Max вроде не делает экспорт такого формата? А Заноза залоченный не импортирует?

А Хекс это "Редактор Шестнадцатеричных и Бинарных Файлов под Windows"? Т.е. знания програмирования нужны?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

бьюик изначально планировался как некст-ген мод, и без нормал мап это будет уже не тот бьюик... разве что только кузов.

 

переделал колясики заново)

1325 трисов, 2 диффуза и 2 нормала, все по 256х256

http://funkyimg.com/t2/460/476/bck_rim_2.jpg http://funkyimg.com/t2/462/457/bck_rim_1.jpg http://funkyimg.com/t2/289/769/bck_rim_3.jpg

Изменено пользователем MysTer92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

k1real24, наврятли передумаю.

 

Перепёк нормал мапы со сглаживанием в сканлайне. т.к. ментал рей не хочет рендерит только комплит мапу со сглаживанием, раскрасил салон и сделал значочки(салон: диффуз и нормал мапы по 1024х1024, Надписи в салоне: диффуз мапа 512х256, Шильдики: диффуз(256х256) и нормал(512х512) мапы ):

хорошо салон получается :good: ... имхо стоит уменьшить текстуры раза так в два и еще сделать спекулар ;)

 

:offtopic:

поздравляю, ты отлично сделал NSX и она однозначно должна была занять первое место... THE BEST! :)

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DenX, спасибо, но текстуры уменьшать не буду ибо это уже изврат будет, да и для этого в играх сделана возможность изменения кач-ва текстур)) В том же ТДУ по-моему на салон суммарное разрешение текстур салона примерно такое же. Разве что может разрешение нормал мапы у шильдиков уменьшу)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отчасти согласен с DenX, но эта истина работает при создании игры с нуля, а не при создании небольших модов.

MysTer92, хорошо поработал, однако откровенно часто практически одни и те же скрины повторяются ))

Но вообще движки везде разные, ТДУ один движок, ГТА - другой, размах разный =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну если поглядеть разрешения текстур у педов, не зависимо от ценности его в игре, от есть будь это обычный пед или пед для сюжетной линии, на всех висит достаточно много текстур и по 512х512 и встречается 1024х1024. Крч говоря как сказал Jetmoto_zz, что это работает только при создании игру с нуля. Мы вообщем то не можешь знать особенностей движка 4ки. Там вроде как и текстур больших много и модели не лоу, и видно что они не старались экономить особо) Вообще я делаю больше для портфолио, чем для конверта в 4ку)

однако откровенно часто практически одни и те же скрины повторяются ))

хех, постараюсь делать тогда по-меньше и по-разнообразнее)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://funkyimg.com/t2/970/562/bck_btm_3.jpg http://funkyimg.com/t2/115/563/bck_btm_2.jpg http://funkyimg.com/t2/468/528/bck_btm_1.jpg

Чтобы не думали что опять забросил на хрен знает какой срок)

По-немножко делаю время от времени)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...