m@x Опубликовано 15 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) Релиз проекта состоялся!Скачать GCU Car Pack v.1.2.2DownloadВажные ссылки, связанные с проектом GCU Car Pack: "Технические вопросы по GCU Car Pack" - тема для решений технических проблем, связанных с GCU Car Pack'ом"Проблемы с трафиком" - способы устранения однообразия трафикаФиксы и патчи для GCU Car Pack: Hot_fix_1: Исправлен критический вылет игры при спавне модели Banshee (Dodge Viper). info Готовность 107 из 107.Эксклюзивные модели: 57 (выйдут в релиз вместе с паком) Общий список предполагаемых замен: Грузовики и минивэны Burrito -- GMC Vandura G-1500 1983 Boxville -- Сhevrolet Stepvan 30 1985 Laundromat -- GMC Vandura G-1500 1983 Laundromat Mule -- Ford Cargo 1992 Mr. Tasty -- Сhevrolet Stepvan 30 Ice-Cream Van 1985 Phantom -- Mack Pinnacle CHU Pony -- Ford E-150 1979 Speedo -- GMC Savana 2500 2003 Yankee -- GMC C5500 Topkick v2.0 Biff -- Kenworth T-800 Dump Truck Benson -- Kenworth T-800 Steed -- Ford F-550 2008 Flatbed -- Kenworth T-800 Flatbed Packer -- Mack Pinnacle CHU Paker Джипы и SUV Bobcat -- Ford F-350 Cavalcade FXT -- Chevrolet Silverado GMT900 2008 Contender -- Dodge Ram SRT-10 2006 Habanero -- Dodge Caliber 2007 Huntley -- Range Rover Supercharged 2008 v2.0 Landstalker -- Chevrolet Suburban GMT900 2008 Minivan-- Dodge Grand Caravan SXT 2008 Moonbeam -- Chevrolet Suburban GMT400 1998 Patriot -- Hummer H2 2005 Rancher -- Ford Bronco 1980 Rebla -- BMW X5 (E53) 2006 v2.0 Cavalcade -- Cadillac Escalade GMT900 2007 Классические авто Buccaneer -- Mercury Monterey 1972 Dukes-- Dodge Charger RT 1969 Faction -- Buick GNX '87 Emperor -- Cadilac Fleetwood Brougham 1985 Esperanto -- Ford LTD Crown Victoria 1987 Marbella -- Dodge Aspen 1979 Manana -- Dodge Monaco 1974 Sabre -- Ford Mustang GT 1967 Fastback SabreGT -- Buick GSX '70 Stallion -- Pontiac GTO 1968 Uranus -- Ford Mustang GT 1993 Vigero -- Chevrolet Camaro SS 350 1969 Virgo -- Cadillac Eldorado 1976 Ruiner -- Chevrolet Camaro T-Top 1986 Voodoo -- Chevrolet Impala SS 1964 v 2.0 Peyote -- Pontiac GTO 1965 v2.0 Rusty Emperor -- Chevrolet Caprice 1989 Rusty Rusty Vigero -- Chevrolet Bel Air 1957 Rusty Rusty Sabre -- Dodge Dart 1975 Rusty Средний класс Blista -- Honda CRX 1991 Chavos -- Dodge Intrepid 1993 Dilettante -- Nissan Versa 2008 DF8-90 -- Pontiac G8 GXP 2008 Feroci -- Subaru Legacy B4 2003 Fortune -- Mercedes-Benz 600SEC (C140) 1992 Hakumai -- Mercury Tracer 1993 Ingot -- Volvo 850R 1996 v2.0 Lokus -- BMW 740i (E38) Perennial - Subaru Forester 2008 XT Premier - Chevrolet Impala LS 2006 Presidente -- Cadillac CTS-V 2006 Sentinel -- BMW M3 E46 2003 Willard -- Oldsmobile Cutlass Ciera 1993 Merit -- Chevrolet Impala 2003 Stratum -- Oldsmobile Cutlass Ciera Cruiser 1993 Vincent -- Mitsubishi Galant 1989 Futo -- Toyota Corolla (AE86) 1983 Romero -- Chevrolet Caprice Hearse 1993 Solair -- Chevrolet Caprice Wagon 1993 Sultan -- Mitsubisi Lancer Evolution IX MR-Edition 2006 Представительские авто Admiral -- Ford Crown Victoria 2003 Cognoscenti -- Bentley Arnage T 2005 Feltzer -- Mercedes-Benz SL65 (AMG) 2006 Oracle -- BMW 760Li (E66) 2006 v2.1 Pinnacle -- Acura TSX 2009 PMP600 -- Chrysler 300C 2005 v1.4 Primo -- Chevrolet Caprice 1993 Schafter -- Mercedes-Benz 600SEL (W140) Washington -- Lincoln Town Car 2003 Intruder -- Jaguar XFR 2009 v2.0 Stretch -- Lincoln Town Car Limousine 2006 Спорткары Banshee -- Dodge Viper SRT-10 2008 Roadster Comet -- Porsche Cayman S 2006 v2.0 Coquette -- Chevrolet Corvette C6 Z06 Infernus -- Lamborgini Murcielago LP640 2007 v1.1 SultanRS -- Nissan Skyline GT-R (R32) 1989 SuperGT -- Aston Martin DB9 2008 Turismo -- Ferrari 360 Spider 2000 Служебные Airtug -- Clark CT50 FlyUS Tug Ambulance -- GMC C5500 Topkick Ambulance 2008 v 2.0 Bus -- GMC RTS 1988 Cabby -- Dodge Grand Caravan Taxi Firetruck -- Spartan Smeal '88 Feroci FlyUS -- Dodge Intrepid FlyUS 1993 NOoSE -- NOoSE Dodge Charger 2007 Ripley -- FlyUS Tugs Pack Roman's Taxi -- Chevrolet Caprice 1989 Taxi FBI Buffalo -- Dodge Charger 2007 FBI Forklift -- Toyota Forklift Police Patriot -- NOoSE Hummer H2 2005 Police Cruiser -- LCPD Ford Crown Victoria 2003 Police Merit -- LCPD Chevrolet Impala 2003 Trashmaster -- Ford Cargo 1992 Trashmaster Taxi Merit -- LCC Chevrolet Impala 2003 Taxi Stanier -- LCC Ford Crown Victoria 2003 Perennial FlyUS -- FlyUS Dodge Caliber 2007 Stockade Complete -- GMC 6000 Armored Байки [Планируемое дополнение] Faggio -- Suzuki Address 110 Freeway -- Harley Davidson FLSTF Fatboy Hellfury -- Harley-Davidson Night Train NRG-900 -- Kawasaki Ninja ZX-6R 2007 PCJ - Triumph Street Triple 2005 Zombie - Harley-Davidson Knucklehead EFLC [Планируемое дополнение] TLaD: Tampa -- Dodge Demon 1971 Regina -- Chevrolet Caprice Wagon 1989 Rhapsody - AMC Pacer 1980 Towrtuck - Chevrolet Tow-Truck TBoGT: Buffalo -- Dodge Charger 2007 Serrano -- Mercedes-Benz ML63 2009 Schafter 2 -- Mercedes-Benz S65 (AMG) 2006 В карпак принимаются модели ДО 2009 года, за КРАЙНЕ редким исключением. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с критериями, выдвинутыми нами в этом сообщении по отбору моделей, прежде чем что-то предлагать. Кар-пак не адаптируется под сторонние скрипты, поэтому использование моделей с EPM/ELS на данный момент ИСКЛЮЧЕНО! Модификация кар-пака для EFLC предполагается только после релиза оригинальной сборки и в некоторой мере будет зависеть от "успеха" пака для IV. Помните: рассказывая своим друзьям об этой модификации и делая репосты новостей в соц сетях, Вы существенно поддерживаете разработчиков и помогаете проекту! Изменено 30 сентября, 2022 пользователем Бублег Обновлен до версии 1.2.2 7 Цитата GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV © 2003-2024 GTA.com.ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
m@x Опубликовано 20 декабря, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2019 Народ, кто может помочь с доработкой карпака? Нужно обновить несколько моделей, протестировать. 5 Цитата GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV © 2003-2024 GTA.com.ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 20 декабря, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2019 Имею возможность 6 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TheLazyMan Опубликовано 23 января, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2020 Ого, вот уж не думал что после стольких лет карпак не заброшен и еще допиливается, это круто!Тем более что это явно стоит того - это наверное лучший пак что я видел - настолько все хорошо подобрано и органично вписывается даже в катсцены.Как раз недавно решил перепройти четверку и прямо заново ее открыл благодаря этому паку, за что огромное спасибо авторам.(Полсюжетки катался на старом шеви романа и балдел))Пак реально околоидеальный, по итогу я заменил буквально две-три модели на более на мой взгляд подходящие.Но так как основная часть пройдена, возник резонный вопрос, ради которого я и зарегался - а что с EFLC? а то с оригинальными моделями играть уже не особо хочется)Если что, готов оказать посильную помощь в вопросах подбора и тестирования моделей, да что там, за такое и на пивко авторам заслать не жалко)) 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
m@x Опубликовано 23 января, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2020 В 23.01.2020 в 09:49, TheLazyMan сказал: Ого, вот уж не думал что после стольких лет карпак не заброшен и еще допиливается, это круто! Тем более что это явно стоит того - это наверное лучший пак что я видел - настолько все хорошо подобрано и органично вписывается даже в катсцены. Как раз недавно решил перепройти четверку и прямо заново ее открыл благодаря этому паку, за что огромное спасибо авторам.(Полсюжетки катался на старом шеви романа и балдел)) Пак реально околоидеальный, по итогу я заменил буквально две-три модели на более на мой взгляд подходящие. Но так как основная часть пройдена, возник резонный вопрос, ради которого я и зарегался - а что с EFLC? а то с оригинальными моделями играть уже не особо хочется) Если что, готов оказать посильную помощь в вопросах подбора и тестирования моделей, да что там, за такое и на пивко авторам заслать не жалко)) Спасибо за теплые слова. Да, есть планы на эпизоды. Как начнем пилить - отпишу тут. 6 Цитата GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV © 2003-2024 GTA.com.ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
quality_quality Опубликовано 9 октября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2021 Это лучший experience за последние пару лет. Переигрывать столь легендарную игру с таким шикарнейшим модом - было для меня сплошным удовольствием! С нетерпением ждём обновления к EFLC! 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper-r-r Опубликовано 21 февраля, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2022 (изменено) Всем привет. Такой вопрос. Можно как-то сделать чтобы в трафике авто было с разными экстрами? как например с карпаковским Dodge Viper. на светофоре могут стоять все три варианта. Частота появления экстр где-то прописывается?! https://gta.com.ua/file_gta4_details.phtml?id=931 в частности про эту модель. в трафике версия WRX только ездит. WRX STI нету. Изменено 21 февраля, 2022 пользователем Viper-r-r Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
m@x Опубликовано 21 февраля, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2022 3 часа назад, Viper-r-r сказал: Всем привет. Такой вопрос. Можно как-то сделать чтобы в трафике авто было с разными экстрами? как например с карпаковским Dodge Viper. на светофоре могут стоять все три варианта. Частота появления экстр где-то прописывается?! https://gta.com.ua/file_gta4_details.phtml?id=931 в частности про эту модель. в трафике версия WRX только ездит. WRX STI нету. Нет, не прописывается. Цитата GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV © 2003-2024 GTA.com.ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VLODKOS Опубликовано 21 февраля, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2022 4 часа назад, Viper-r-r сказал: в трафике версия WRX только ездит. WRX STI Даже не ставя модель и не проверяя ее в игре могу сказать, что это неправда. STI экстры там имеют номера 5-9, а также в vehicles.ide имеется прописанный флаг ext_gang, то есть в обычных местах будет ездить только "обычная" (передний бампер там явно не от обычной, но другого нет), а STI будет появляться только в районах, в которых спавнятся эти самые gang-версии, например, в Олдерни. 2 Цитата GTA IV BIG PACK Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper-r-r Опубликовано 22 февраля, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2022 12 часов назад, VLODKOS сказал: Даже не ставя модель и не проверяя ее в игре могу сказать, что это неправда. STI экстры там имеют номера 5-9, а также в vehicles.ide имеется прописанный флаг ext_gang, то есть в обычных местах будет ездить только "обычная" (передний бампер там явно не от обычной, но другого нет), а STI будет появляться только в районах, в которых спавнятся эти самые gang-версии, например, в Олдерни. А какой флаг чтобы она появлялась всегда и везде с разными экстрами, а не в отдельных районах? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VLODKOS Опубликовано 23 февраля, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля, 2022 (изменено) Тут не все так просто как хотелось бы... Копипаста с другого сайта Здесь рассмотрим, каким образом ведут себя экстры при использовании различных флагов. Для начала пару вступительных слов: Вобще по умолчанию в игре предусмотрено 9 экстр. При этом полноценными экстрами являются лишь первые 8, девятая экстра – дополнительная, она не используется самостоятельно. То есть, она не появляется в игре. Заставить 9 экстру появляться, можно лишь вложив в неё другую экстру (в иерархии занозы). В этом случае 9 экстра начнёт появляться в игре, но только вместе с той экстрой, которая в неё вложена. Не смотря на то, что по умолчанию в игре 9 экстр - мы можем сделать больше - я пробовал делать 15 штук. Но из всех добавленных экстр - полноценной будет только экстра №10. Остальные "добавленные" экстры (с 11 по 15)- не полноценны, как и экстра №9, но в отличии от девятой - у этих экстр, противоположная проблема. Если 9 экстра не хочет появляться, то эти добавленные экстры, не хотят пропадать. То есть они появляются всегда, не зависимо от того какие флаги вы пропишите. Единственный вариант заставить эти экстры "не появляться" - это положить их, в иерархии, в другие (полноценные) экстры. В этом случае, они будут появляться только с той экстрой, в которую вложены. (Обратите внимание - в случае с экстрой 9 - нужно в неё вложить нормальную экстру, а в случае с этими экстрами (с 11 по 15) мы наоборот - их вкладываем в нормальные экстры). Вобще манипуляции в иерархии, позволяют дополнительно настраивать и регулировать появление экстр - подробнее об этом будет указано ниже. Далее рассмотрим как ведут себя экстры при использовании разных флагов. В примерах я буду рассматривать использование 10 экстр. Для удобства, помимо устного описания, буду добавлять «схематичное» . В схеме будут использоваться: Цифры «1,2,3,4,5,6,7,8,9,10» – собственно номера экстр Цифра «0» – означает отсутствие экстры (то есть машина может появляться без экстр) «,» (запятая) - условно означает слово "либо" то есть если написано 1,2 то это значит что появляется либо экстра 1 либо 2 и соответственно они не появятся вместе + (плюс) - условно означает слово "вместе" то есть если написано 1+2 - это значит что эти две экстры появляются одновременно, если же написано 1+2+3 - соответственно одновременно появляются сразу 3 экстры Выделение оранжевым. - Оранжевым, выделены экстры, которые появляются всегда, то есть сколько бы вы не спавнили машин, без выделенных оранжевым цветом экстр они не появятся Выделение зелёным. - Означает, что всегда есть одна из выделенных экстр (либо "групп экстр", если выделенные экстры разделённые знаками "+"). Пример: 0,1,2,3,4, 5+6+7 Из этой схемы мы можем понять, что машина может появиться в нескольких вариантах: 1. Либо вобще без экстр (об этом говорит цифра 0), 2. Либо с одной из экстр с номерами 1 либо 2 либо 3 либо 4 (об этом говорят цифр 1,2,3,4 проставленные через запятую). 3. Либо она может появиться одновременно с тремя экстрами установленными под номерами 5 6 и 7 (об этом говорят цифры 5 6 и 7 проставленные через знак «плюс»). То есть если написано так – то вы можете хоть 100 машин заспавнить и все они будут только в одном из этих вариантов. Вобщем, надеюсь понятно объяснил. Ну собственно переходим к описанию: 1.Флаг - (прочерк) Особенность флага: Это собственно и не флаг, а скорее его отсутствие. Поведение экстр: При использовании этого «флага» все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться. Схематично: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10 2. Флаг «ext_requi» Особенность: При использовании этого флага – машина не будет появляться без экстр. Поведение: все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), не бывает без экстр Схематично: 1,2,3,4,5,6,7,8,10 3. Флаг «ext_all» Особенность флага: Заставляет появляться все экстры сразу. (Этот флаг обычно не используется самостоятельно т.к. в таком виде в нём нет смысла) Поведение: Все экстры появляются одновременно, всегда (кроме 9 экстры), не бывает без экстр. Схематично: 1+2+3+4+5+6+7+8+10 4. Флаг «ext_rare» Особенность флага: Экстры появляются редко. В среднем на 5 машин, только одна машина будет с экстрой. Поведение: Все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться. Схематично: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10 При рассмотрение дальнейших флагов, для удобства, следует условно разделить экстры на 2 группы. В первую группы входят экстры 1 2 3 4, во вторую группу экстры 5 6 7 8. Экстру 9 к группам относить нет смысла из за её «ущербности». Дополнительная экстра 10, при использовании разных флагов и их комбинациях будет попадать либо в первую группу, либо во вторую. Итак поехали… 5. Флаг «ext_gang» Особенность флага: Экстры появляются на машинах, которыми управляют мафии. Причём экстры появляются группами, что очень удобно, при создании например кругового обвеса экстрами. (Чтобы флаг действовал полноценно – вам нужно открыть файл cargrp.dat и приписать вашу машину к одной или нескольким мафиям (например в строке # POPCYCLE_GROUP_GANG_RUSSIAN). Благодаря этому, Люди из русской мафии (или иной мафии к которой вы припишите машину) будут ездить на вашей машине и при этом на их машинах будут активированы экстры). Поведение: При спавне трейнером будут появляться только экстры из первой группы ( 1 2 3 4 ), по одной, рандомно, могут вобще не появляться, экстр из второй группы (5 6 7 8 ) а так же экстры 10 вы не встретите. Схематично: 0,1,2,3,4 А вот в трафике (если вы при этом прописали настройки в файл cargrp.dat), будут появляться : из первой группы экстры по одной, рандомно, из второй группы все сразу одновременно, могут вобще не появляться, экстра 10 не появляется Схематично: 0,1,2,3,4, 5+6+7+8 Данный флаг, так же очень удобно комбинировать с флагом «ext_all» «ext_all+ ext_gang» в таком виде экстры появляются группами При спавне трейнером: Поведение: Появляются всегда экстры из первой группы и с ними дополнительная экстра (10). Из второй группы не появляются вобще. Не бывает без экстр. Схематично:1+2+3+4+10, В трафике: Поведение: Появляется либо первая группа, либо вторая. Не бывает без экстр. 10 экстра относятся к первой группе. Схематично: 1+2+3+4+10, 5+6+7+8 6. Флаг «ext_conv» Особенности флага: Основное использование на кабриолетах. Позволяет водителю запрыгивать в машину через крышу, не открывая дверь (при условии что в этот момент нет крыши (отсутствует коллизия)). Машина иногда появляется с опущенными передними стёклами. Поведение: Всегда есть одна экстра из первой группы (рандомно), дополнительно к экстре из первой группы может появляться одна из экстр второй группы. При этом из первой группы экстра есть всегда, а из второй может и не быть. 10 экстра здесь относятся ко второй группе. Экстры не отваливаются при столкновениях. Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 7. Флаг «ext_sunroof» Особенности флага: Из названия понятно что флаг используется на машинах имеющих люк, но вот что конкретно даёт этот флаг и на что он влияет – не понятно Поведение: аналогично флагу «ext_conv» 8. Флаг «ext_taxi» Особенности: Предположительно, позволяет светиться шашечкам такси, когда нет пассажира в машине и гаснуть – когда пассажир есть. Не уверен – не проверял. Поведение: Схоже с флагом «ext_conv», но действие групп противоположно. То есть всегда есть одна экстра из второй группы (рандомно), дополнительно к экстре из второй группы может появляться одна из экстр первой группы. Так же в отличии от «ext_conv» - экстры отваливаются при столкновениях (при наличии колизии). И экстра 10 тут относятся к первой группе. Схематично: 5,6,7,8, 5+1, 5+2, 5+3, 5+4, 5+10, 6+1, 6+2, 6+3, 6+4, 6+10, 7+1, 7+2, 7+3, 7+4, 7+10, 8+1, 8+2, 8+3, 8+4, 8+10 9. Флаг « ext_script» Особенности: Экстры включаются только скриптом. Например экстра на Cognoscenti в виде свадебных лент – появляется в игре только один раз – во время свадьбы Романа. Поведение: - 10. Флаг «ext_strong» Особенности: Экстры не будут отваливаться при столкновениях. Поведение: - Комбинации влияющие на поведение. Помимо комбинации «ext_all+ ext_gang» описанной выше, есть ещё несколько, но при них экстры ведут себя достаточно специфично, так что здесь они описаны скорее для общей информации, хотя возможно кому-то и пригодятся: "ext_conv+ext_all" и "ext_sunroof+ext_all" Эти две комбинации ведут себя одинаково. Поведение: Экстры из второй группы и экстра 10 появляются всегда + к ним дополнительно появляется одна из экстр первой группы. Не бывает без экстр. Схематично:5+6+7+8+10, 1,2,3,4 "ext_taxi+ext_all" Поведение: Появляются всегда экстры из второй группы. Экстры первой группы и экстра 10 – не появляются вобще. Не бывает без экстр. Схематично:5+6+7+8 "ext_gang+ext_all+ext_taxi+ext_requi+ext_conv" Поведение: Появляются всегда все экстры из первой группы вместе с экстрой 10. Из второй группы не появляются. Не бывает без экстр. Схематично:1+2+3+4+10 Думаю, стоит пояснить, что все выше указанные правила действуют, не зависимо от количества используемых вами экстр. То есть, даже если вы будете использовать всего одну экстру - она все равно будет подчиняться этим правилам, в том числе правилам групп. Важно лишь то какой номер вы ей присвоите. Дополнительно повлиять на поведение экстр, можно за счёт иерархии в занозе. Вложенная экстра, всегда появляется одновременно с той экстрой, в которую она вложена. Это позволяет изменять правила поведения экстр. Например: Как мы уже знаем, при использовании флага «прочерк», экстры всегда появляются по одной штуке, либо вобще не появляются. Схематично:0,1,2,3,4,5,6,7,8,10 Если же, в иерархии вложить, например, экстру 7 в экстру 2, то мы будем уже иметь такую картину: Схематично:0,1,2,3,4,5,6,8,10, 2+7 То есть, экстра 7 станет появляться одновременно с экстрой 2, при этом экстра 7 никогда не появится самостоятельно, а вот экстра 2, может появляться как сама по себе, так и с экстрой 7. Или другой вариант: Вложим экстры 1 и 6 в экстру 4, экстру 8 в экстру 3, а экстру 2 в экстру 7 Теперь мы будем иметь такой вид: Схематично:0,3,4,5,7,10, 4+1, 4+6, 3+8, 7+2 Аналогичным образом можно влиять на поведение экстр и в группах: Например, как мы помним, при использовании комбинации флагов «ext_all+ ext_gang», в трафике экстры появляются группами - либо вся первая группа, либо вся вторая. Схематично:1+2+3+4+10, 5+6+7+8 С помощью иерархии исправим это правило: Вложим экстру 2 в экстру 6, а экстру 8 в экстру 4 И теперь видим другую картину: Схематично: 1+2+6+3+4+10, 5+6+7+8+4 Ну и напоследок рассмотрим ещё один пример. На этот раз добавим экстру 9, которая как вы помните - самостоятельно никогда не появляется. Откорректируем поведение флага «ext_conv». В обычном режиме он работает так: Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 Вложим экстру 3 в экстру 9. Экстры 5 и 8 вложим в экстру 1, а экстру 2 вложим в экстру 4 Теперь имеем: 1,4,2+4,3+9, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+4+5+1, 2+4+6, 2+4+7, 2+4+8+1, 2+4+10, 3+9+5+1, 3+9+6, 3+9+7, 3+9+8+1, 3+9+10, 4+5+1, 4+6, 4+7, 4+8+1, 4+10 Как видите вариантов стало на много больше - если сначала мы могли встретить лишь комбинацию из одной, максимум двух экстр. То теперь у нас будут появляться одна, две, три, либо даже четыре экстры одновременно. Ещё один вариант влияния на поведение экстр: Экстры "пустышки" - это экстры которые не содержат в себе 3D модели. По сути это просто дамми с названием экстры. Такие экстры ведут себя полноценно и подчиняются всем правилам, что позволяет дополнительно настраивать поведение экстр. Например возьмём флаг «ext_conv». Как мы знаем при его использовании одна из экстр первой группы появляется всегда, а к ним вдобавок может появляться одна из экстр второй группы. Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 С помощью пустышки, мы можем изменить это правило и сделать так, чтобы экстры второй группы иногда появлялись самостоятельно (без экстр первой группы) Для этого, нужно просто создать пустышку в первой группе. Например сделаем пустышку из экстры №3 Теперь визуально, в игре, ваша машина будет спавнится уже в таком виде (это условный пример - здесь предполагается что все экстры, кроме №3 имеют 3D деталь): Схематично: 1,2,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 5, 6, 7, 8, 10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 Кроме того, пустышками можно регулировать частоту появления определённых экстр. Например, у вас всего 3 экстры (рассматриваем всё тот же флаг «ext_conv»). Две из них, это разные решётки радиатора, которые стоят в первой группе (под номерами 1 и 2). Третья экстра, это спойлер - он стоит во второй группе (под номером 5). При таком раскладе, в игре, мы увидим следующие варианты: Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, То есть, в половине случаев спавна машин - она будет со спойлером (это кончено условно) Но наш спойлер очень уж выделяется своей формой/размером/окрасом и мы бы хотели видеть его по реже, т.к. в реальности, не ездит половина машин с такими спойлерами. Что бы исправить ситуацию - создаём "пустышку" под №6 Теперь, с технической точки зрения, всё выглядит так: Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, 1+6, 2+6, Но визуально, для нас - всё будет иначе: Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, 1,2 То есть, теперь машина будет появляться без спойлера вдвое (условно) чаще. P.S. В первоначальном варианте была допущена ошибка, по поводу дополнительных экстр - исправлено. https://gtamania.ru/forum/35-5505-1 Изменено 23 февраля, 2022 пользователем VLODKOS забыл линк 3 Цитата GTA IV BIG PACK Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper-r-r Опубликовано 24 февраля, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2022 В 23.02.2022 в 05:08, VLODKOS сказал: Тут не все так просто как хотелось бы... Копипаста с другого сайта Здесь рассмотрим, каким образом ведут себя экстры при использовании различных флагов. Для начала пару вступительных слов: Вобще по умолчанию в игре предусмотрено 9 экстр. При этом полноценными экстрами являются лишь первые 8, девятая экстра – дополнительная, она не используется самостоятельно. То есть, она не появляется в игре. Заставить 9 экстру появляться, можно лишь вложив в неё другую экстру (в иерархии занозы). В этом случае 9 экстра начнёт появляться в игре, но только вместе с той экстрой, которая в неё вложена. Не смотря на то, что по умолчанию в игре 9 экстр - мы можем сделать больше - я пробовал делать 15 штук. Но из всех добавленных экстр - полноценной будет только экстра №10. Остальные "добавленные" экстры (с 11 по 15)- не полноценны, как и экстра №9, но в отличии от девятой - у этих экстр, противоположная проблема. Если 9 экстра не хочет появляться, то эти добавленные экстры, не хотят пропадать. То есть они появляются всегда, не зависимо от того какие флаги вы пропишите. Единственный вариант заставить эти экстры "не появляться" - это положить их, в иерархии, в другие (полноценные) экстры. В этом случае, они будут появляться только с той экстрой, в которую вложены. (Обратите внимание - в случае с экстрой 9 - нужно в неё вложить нормальную экстру, а в случае с этими экстрами (с 11 по 15) мы наоборот - их вкладываем в нормальные экстры). Вобще манипуляции в иерархии, позволяют дополнительно настраивать и регулировать появление экстр - подробнее об этом будет указано ниже. Далее рассмотрим как ведут себя экстры при использовании разных флагов. В примерах я буду рассматривать использование 10 экстр. Для удобства, помимо устного описания, буду добавлять «схематичное» . В схеме будут использоваться: Цифры «1,2,3,4,5,6,7,8,9,10» – собственно номера экстр Цифра «0» – означает отсутствие экстры (то есть машина может появляться без экстр) «,» (запятая) - условно означает слово "либо" то есть если написано 1,2 то это значит что появляется либо экстра 1 либо 2 и соответственно они не появятся вместе + (плюс) - условно означает слово "вместе" то есть если написано 1+2 - это значит что эти две экстры появляются одновременно, если же написано 1+2+3 - соответственно одновременно появляются сразу 3 экстры Выделение оранжевым. - Оранжевым, выделены экстры, которые появляются всегда, то есть сколько бы вы не спавнили машин, без выделенных оранжевым цветом экстр они не появятся Выделение зелёным. - Означает, что всегда есть одна из выделенных экстр (либо "групп экстр", если выделенные экстры разделённые знаками "+"). Пример: 0,1,2,3,4, 5+6+7 Из этой схемы мы можем понять, что машина может появиться в нескольких вариантах: 1. Либо вобще без экстр (об этом говорит цифра 0), 2. Либо с одной из экстр с номерами 1 либо 2 либо 3 либо 4 (об этом говорят цифр 1,2,3,4 проставленные через запятую). 3. Либо она может появиться одновременно с тремя экстрами установленными под номерами 5 6 и 7 (об этом говорят цифры 5 6 и 7 проставленные через знак «плюс»). То есть если написано так – то вы можете хоть 100 машин заспавнить и все они будут только в одном из этих вариантов. Вобщем, надеюсь понятно объяснил. Ну собственно переходим к описанию: 1.Флаг - (прочерк) Особенность флага: Это собственно и не флаг, а скорее его отсутствие. Поведение экстр: При использовании этого «флага» все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться. Схематично: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10 2. Флаг «ext_requi» Особенность: При использовании этого флага – машина не будет появляться без экстр. Поведение: все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), не бывает без экстр Схематично: 1,2,3,4,5,6,7,8,10 3. Флаг «ext_all» Особенность флага: Заставляет появляться все экстры сразу. (Этот флаг обычно не используется самостоятельно т.к. в таком виде в нём нет смысла) Поведение: Все экстры появляются одновременно, всегда (кроме 9 экстры), не бывает без экстр. Схематично: 1+2+3+4+5+6+7+8+10 4. Флаг «ext_rare» Особенность флага: Экстры появляются редко. В среднем на 5 машин, только одна машина будет с экстрой. Поведение: Все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться. Схематично: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10 При рассмотрение дальнейших флагов, для удобства, следует условно разделить экстры на 2 группы. В первую группы входят экстры 1 2 3 4, во вторую группу экстры 5 6 7 8. Экстру 9 к группам относить нет смысла из за её «ущербности». Дополнительная экстра 10, при использовании разных флагов и их комбинациях будет попадать либо в первую группу, либо во вторую. Итак поехали… 5. Флаг «ext_gang» Особенность флага: Экстры появляются на машинах, которыми управляют мафии. Причём экстры появляются группами, что очень удобно, при создании например кругового обвеса экстрами. (Чтобы флаг действовал полноценно – вам нужно открыть файл cargrp.dat и приписать вашу машину к одной или нескольким мафиям (например в строке # POPCYCLE_GROUP_GANG_RUSSIAN). Благодаря этому, Люди из русской мафии (или иной мафии к которой вы припишите машину) будут ездить на вашей машине и при этом на их машинах будут активированы экстры). Поведение: При спавне трейнером будут появляться только экстры из первой группы ( 1 2 3 4 ), по одной, рандомно, могут вобще не появляться, экстр из второй группы (5 6 7 8 ) а так же экстры 10 вы не встретите. Схематично: 0,1,2,3,4 А вот в трафике (если вы при этом прописали настройки в файл cargrp.dat), будут появляться : из первой группы экстры по одной, рандомно, из второй группы все сразу одновременно, могут вобще не появляться, экстра 10 не появляется Схематично: 0,1,2,3,4, 5+6+7+8 Данный флаг, так же очень удобно комбинировать с флагом «ext_all» «ext_all+ ext_gang» в таком виде экстры появляются группами При спавне трейнером: Поведение: Появляются всегда экстры из первой группы и с ними дополнительная экстра (10). Из второй группы не появляются вобще. Не бывает без экстр. Схематично:1+2+3+4+10, В трафике: Поведение: Появляется либо первая группа, либо вторая. Не бывает без экстр. 10 экстра относятся к первой группе. Схематично: 1+2+3+4+10, 5+6+7+8 6. Флаг «ext_conv» Особенности флага: Основное использование на кабриолетах. Позволяет водителю запрыгивать в машину через крышу, не открывая дверь (при условии что в этот момент нет крыши (отсутствует коллизия)). Машина иногда появляется с опущенными передними стёклами. Поведение: Всегда есть одна экстра из первой группы (рандомно), дополнительно к экстре из первой группы может появляться одна из экстр второй группы. При этом из первой группы экстра есть всегда, а из второй может и не быть. 10 экстра здесь относятся ко второй группе. Экстры не отваливаются при столкновениях. Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 7. Флаг «ext_sunroof» Особенности флага: Из названия понятно что флаг используется на машинах имеющих люк, но вот что конкретно даёт этот флаг и на что он влияет – не понятно Поведение: аналогично флагу «ext_conv» 8. Флаг «ext_taxi» Особенности: Предположительно, позволяет светиться шашечкам такси, когда нет пассажира в машине и гаснуть – когда пассажир есть. Не уверен – не проверял. Поведение: Схоже с флагом «ext_conv», но действие групп противоположно. То есть всегда есть одна экстра из второй группы (рандомно), дополнительно к экстре из второй группы может появляться одна из экстр первой группы. Так же в отличии от «ext_conv» - экстры отваливаются при столкновениях (при наличии колизии). И экстра 10 тут относятся к первой группе. Схематично: 5,6,7,8, 5+1, 5+2, 5+3, 5+4, 5+10, 6+1, 6+2, 6+3, 6+4, 6+10, 7+1, 7+2, 7+3, 7+4, 7+10, 8+1, 8+2, 8+3, 8+4, 8+10 9. Флаг « ext_script» Особенности: Экстры включаются только скриптом. Например экстра на Cognoscenti в виде свадебных лент – появляется в игре только один раз – во время свадьбы Романа. Поведение: - 10. Флаг «ext_strong» Особенности: Экстры не будут отваливаться при столкновениях. Поведение: - Комбинации влияющие на поведение. Помимо комбинации «ext_all+ ext_gang» описанной выше, есть ещё несколько, но при них экстры ведут себя достаточно специфично, так что здесь они описаны скорее для общей информации, хотя возможно кому-то и пригодятся: "ext_conv+ext_all" и "ext_sunroof+ext_all" Эти две комбинации ведут себя одинаково. Поведение: Экстры из второй группы и экстра 10 появляются всегда + к ним дополнительно появляется одна из экстр первой группы. Не бывает без экстр. Схематично:5+6+7+8+10, 1,2,3,4 "ext_taxi+ext_all" Поведение: Появляются всегда экстры из второй группы. Экстры первой группы и экстра 10 – не появляются вобще. Не бывает без экстр. Схематично:5+6+7+8 "ext_gang+ext_all+ext_taxi+ext_requi+ext_conv" Поведение: Появляются всегда все экстры из первой группы вместе с экстрой 10. Из второй группы не появляются. Не бывает без экстр. Схематично:1+2+3+4+10 Думаю, стоит пояснить, что все выше указанные правила действуют, не зависимо от количества используемых вами экстр. То есть, даже если вы будете использовать всего одну экстру - она все равно будет подчиняться этим правилам, в том числе правилам групп. Важно лишь то какой номер вы ей присвоите. Дополнительно повлиять на поведение экстр, можно за счёт иерархии в занозе. Вложенная экстра, всегда появляется одновременно с той экстрой, в которую она вложена. Это позволяет изменять правила поведения экстр. Например: Как мы уже знаем, при использовании флага «прочерк», экстры всегда появляются по одной штуке, либо вобще не появляются. Схематично:0,1,2,3,4,5,6,7,8,10 Если же, в иерархии вложить, например, экстру 7 в экстру 2, то мы будем уже иметь такую картину: Схематично:0,1,2,3,4,5,6,8,10, 2+7 То есть, экстра 7 станет появляться одновременно с экстрой 2, при этом экстра 7 никогда не появится самостоятельно, а вот экстра 2, может появляться как сама по себе, так и с экстрой 7. Или другой вариант: Вложим экстры 1 и 6 в экстру 4, экстру 8 в экстру 3, а экстру 2 в экстру 7 Теперь мы будем иметь такой вид: Схематично:0,3,4,5,7,10, 4+1, 4+6, 3+8, 7+2 Аналогичным образом можно влиять на поведение экстр и в группах: Например, как мы помним, при использовании комбинации флагов «ext_all+ ext_gang», в трафике экстры появляются группами - либо вся первая группа, либо вся вторая. Схематично:1+2+3+4+10, 5+6+7+8 С помощью иерархии исправим это правило: Вложим экстру 2 в экстру 6, а экстру 8 в экстру 4 И теперь видим другую картину: Схематично: 1+2+6+3+4+10, 5+6+7+8+4 Ну и напоследок рассмотрим ещё один пример. На этот раз добавим экстру 9, которая как вы помните - самостоятельно никогда не появляется. Откорректируем поведение флага «ext_conv». В обычном режиме он работает так: Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 Вложим экстру 3 в экстру 9. Экстры 5 и 8 вложим в экстру 1, а экстру 2 вложим в экстру 4 Теперь имеем: 1,4,2+4,3+9, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+4+5+1, 2+4+6, 2+4+7, 2+4+8+1, 2+4+10, 3+9+5+1, 3+9+6, 3+9+7, 3+9+8+1, 3+9+10, 4+5+1, 4+6, 4+7, 4+8+1, 4+10 Как видите вариантов стало на много больше - если сначала мы могли встретить лишь комбинацию из одной, максимум двух экстр. То теперь у нас будут появляться одна, две, три, либо даже четыре экстры одновременно. Ещё один вариант влияния на поведение экстр: Экстры "пустышки" - это экстры которые не содержат в себе 3D модели. По сути это просто дамми с названием экстры. Такие экстры ведут себя полноценно и подчиняются всем правилам, что позволяет дополнительно настраивать поведение экстр. Например возьмём флаг «ext_conv». Как мы знаем при его использовании одна из экстр первой группы появляется всегда, а к ним вдобавок может появляться одна из экстр второй группы. Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 С помощью пустышки, мы можем изменить это правило и сделать так, чтобы экстры второй группы иногда появлялись самостоятельно (без экстр первой группы) Для этого, нужно просто создать пустышку в первой группе. Например сделаем пустышку из экстры №3 Теперь визуально, в игре, ваша машина будет спавнится уже в таком виде (это условный пример - здесь предполагается что все экстры, кроме №3 имеют 3D деталь): Схематично: 1,2,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 5, 6, 7, 8, 10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 Кроме того, пустышками можно регулировать частоту появления определённых экстр. Например, у вас всего 3 экстры (рассматриваем всё тот же флаг «ext_conv»). Две из них, это разные решётки радиатора, которые стоят в первой группе (под номерами 1 и 2). Третья экстра, это спойлер - он стоит во второй группе (под номером 5). При таком раскладе, в игре, мы увидим следующие варианты: Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, То есть, в половине случаев спавна машин - она будет со спойлером (это кончено условно) Но наш спойлер очень уж выделяется своей формой/размером/окрасом и мы бы хотели видеть его по реже, т.к. в реальности, не ездит половина машин с такими спойлерами. Что бы исправить ситуацию - создаём "пустышку" под №6 Теперь, с технической точки зрения, всё выглядит так: Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, 1+6, 2+6, Но визуально, для нас - всё будет иначе: Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, 1,2 То есть, теперь машина будет появляться без спойлера вдвое (условно) чаще. P.S. В первоначальном варианте была допущена ошибка, по поводу дополнительных экстр - исправлено. https://gtamania.ru/forum/35-5505-1 Все хорошо, но ничего не понятно. В итоге прочитанного конкретно к той импрезе что надо прописать в Vehicles.ide чтобы она встречалась по всвему городу в разных вариантах? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper-r-r Опубликовано 2 апреля, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2022 (изменено) Всем привет. Если долго мучаться, что-нибудь получиться...ну или тебе это надоест и забьешь болт на все это. Что я и сделал с той импрезой. После долгих выборов моделей, кучи тестов и т.д и т.п. я сделал свой небольшой карпак. Основой послужил Ваш замечательный карпак и большая часть моделей осталась не тронутой, но некоторые я заменил моделями из открытого доступа, скачанные с вашего и других сайтов. На авторство не претендую ни в коей мере, просто хочу поделиться с общественностью. В некоторых моделях я не смог победить карколс и некоторые модели ездят с разноцветными колесами, но таких единицы. Строго не судите. Изменено 2 апреля, 2022 пользователем Viper-r-r 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Till Lindermann Опубликовано 3 апреля, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2022 8 часов назад, Viper-r-r сказал: Всем привет. Если долго мучаться, что-нибудь получиться...ну или тебе это надоест и забьешь болт на все это. Что я и сделал с той импрезой. После долгих выборов моделей, кучи тестов и т.д и т.п. я сделал свой небольшой карпак. Основой послужил Ваш замечательный карпак и большая часть моделей осталась не тронутой, но некоторые я заменил моделями из открытого доступа, скачанные с вашего и других сайтов. На авторство не претендую ни в коей мере, просто хочу поделиться с общественностью. В некоторых моделях я не смог победить карколс и некоторые модели ездят с разноцветными колесами, но таких единицы. Строго не судите. Так попроси местных, может быть и помогут нормально его доработать и оформить. И в плане указания авторства и в плане исправления недочетов. Было бы время и желание, разве что. 1 Цитата Maybe Tesla does the astroMaybe Tesla does the astroMaybe Edison is AC/DC Миллионы мух не могут ошибаться. Ремастер Трилогии - это вкусно.Защитим права меньшинств, считающих ремастер трилогии нормальной игрой!Срочно в толерастомобиль, где-то фанату ремастера сказали правду про его любимое лакомство!Цензура как у рокстар, еееее!!1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wangchik Опубликовано 29 августа, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2022 Здравствуйте, скажите, пожалуйста, будет ли работать мод на dlc и будет ли он обновляться? Автору и его команде респект Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 30 августа, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2022 20 часов назад, Wangchik сказал: Здравствуйте, скажите, пожалуйста, будет ли работать мод на dlc и будет ли он обновляться? Автору и его команде респект Привет. На EFLC версии 1.1.3.0 работает, на счет стимовской версии уверенно сказать ничего не могу, но я каких-то технических преград не вижу. Но на автотранспорт из EFLC замен нету, так что эти модели просто будут стандартные. На счет обновлений, то что-то обещать нету возможности, скажу только, что с недавнего времени возобновилась небольшая активность, но не более того. Но все участники данного мероприятия уже давно отошли от дел. Если вдруг обнаружишь какие-то критические проблемы, мешающие прохождению игры, будет здорово, если оставишь репорт в этой теме. 4 Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper-r-r Опубликовано 4 февраля, 2023 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2023 В 30.08.2022 в 20:33, Бублег сказал: Привет. На EFLC версии 1.1.3.0 работает, на счет стимовской версии уверенно сказать ничего не могу, но я каких-то технических преград не вижу. Но на автотранспорт из EFLC замен нету, так что эти модели просто будут стандартные. На счет обновлений, то что-то обещать нету возможности, скажу только, что с недавнего времени возобновилась небольшая активность, но не более того. Но все участники данного мероприятия уже давно отошли от дел. Если вдруг обнаружишь какие-то критические проблемы, мешающие прохождению игры, будет здорово, если оставишь репорт в этой теме. Т.е. как я понимаю, если вытащить все модели из карпака, заменить ими модели из EFLC и если какие-то остались незамененными, их заменить моделями из открытого доступа, то все будет ОК? и TraficFix (или как его там зовут, чтобы ездили разные машины, а не только такси) подходит из оригинального КарПака и будет там работать? Надо будет попробывать заморочиться Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 5 февраля, 2023 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2023 (изменено) 7 часов назад, Viper-r-r сказал: Т.е. как я понимаю, если вытащить все модели из карпака, заменить ими модели из EFLC и если какие-то остались незамененными, их заменить моделями из открытого доступа, то все будет ОК? и TraficFix (или как его там зовут, чтобы ездили разные машины, а не только такси) подходит из оригинального КарПака и будет там работать? Надо будет попробывать заморочиться Да там и вытаскивать ничего не надо, Эпизоды имеют свои отдельные директории с файлами, тобишь ты устанавливаешь наш карпак в общую директорию (папка pc), а потом уже заменяешь недостающие модельки по архивах каждого эпизода отдельно. У меня вобще Complete Edition - там один раз карпак поставил и работает во всех трех играх, которые запускаются с одного ярлыка. Ну только модельки с Эпизодов ездят оригинальные. Вобще если кто вдруг играет или может собирается поиграть в TLaD, то пишите в личку - у меня там найдется кое-то потестить Изменено 5 февраля, 2023 пользователем Бублег 3 Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WolfTreck Опубликовано 15 февраля, 2023 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2023 Суть Проблемь Скачал Етот Кар Пак Но При Езде на Не которьх Автомобилях Не Возможно ездить Переворачиваються даже при минимальной Скоросте Помогите Решить Как Вообще Сюжетку Пройти?!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 16 февраля, 2023 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2023 1 час назад, WolfTreck сказал: Суть Проблемь Скачал Етот Кар Пак Но При Езде на Не которьх Автомобилях Не Возможно ездить Переворачиваються даже при минимальной Скоросте Помогите Решить Как Вообще Сюжетку Пройти?!! В шапке темы есть ссылка на отдельную ветку обсуждения технических вопросов по карпаку. Там в первом же посте ты найдешь решение проблемы. 2 Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WolfTreck Опубликовано 16 февраля, 2023 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2023 11 часов назад, Бублег сказал: В шапке темы есть ссылка на отдельную ветку обсуждения технических вопросов по карпаку. Там в первом же посте ты найдешь решение проблемы. Да Удалил Файл В Папке С Игрой но все равно не помогает почему-то. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 16 февраля, 2023 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2023 2 часа назад, WolfTreck сказал: Да Удалил Файл В Папке С Игрой но все равно не помогает почему-то. Перепроверь, точно ли ты установил все файлы, особенно настроеки handling.dat в папку \Grand Theft Auto IV\common\data\ - именно в этом файле содержатся настройки физики новых автомобилей. Было бы неплохо заранее понимать, на какую игру (GTA IV, EFLC, CE, CE Steam) и какой версии устанавливался пак. Если игра лицензионная, то убедись, что она при запуске не обновила файлы настроек на оригинальные. Модераторам: возможно это обсуждение стоит перенести в соответствующую тему. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper-r-r Опубликовано 20 февраля, 2023 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2023 В 05.02.2023 в 03:39, Бублег сказал: Да там и вытаскивать ничего не надо, Эпизоды имеют свои отдельные директории с файлами, тобишь ты устанавливаешь наш карпак в общую директорию (папка pc), а потом уже заменяешь недостающие модельки по архивах каждого эпизода отдельно. У меня вобще Complete Edition - там один раз карпак поставил и работает во всех трех играх, которые запускаются с одного ярлыка. Ну только модельки с Эпизодов ездят оригинальные. Вобще если кто вдруг играет или может собирается поиграть в TLaD, то пишите в личку - у меня там найдется кое-то потестить В общем начал я ковырять эпизоды, буду пытаться все заменить машины. На сколько, конечно, хватит ума 😄 и сразу первый вопрос. Не нашел в хэндлинге строку для SCHAFTER (машина Тони) там две модели Шафтера, одна для Тони, другая, которая ездит по улицам. И Трафик Фикс работает с карпака в эпизодах? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 20 февраля, 2023 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2023 (изменено) 1 час назад, Viper-r-r сказал: В общем начал я ковырять эпизоды, буду пытаться все заменить машины. На сколько, конечно, хватит ума 😄 и сразу первый вопрос. Не нашел в хэндлинге строку для SCHAFTER (машина Тони) там две модели Шафтера, одна для Тони, другая, которая ездит по улицам. И Трафик Фикс работает с карпака в эпизодах? В оригинале там общая строка SCHAFTER2 на обе модели, так как они практически одинаковы. Ты можешь создать хендлинг SCHAFTER3 и в файле vehicles.ide призначить его на параметр HandlingId нужную тебе версию. Что касается траффик фикса, то тут сейчас затрудняюсь сказать точно. Вот есть тема, где мы обсуждали этот вопрос. Но это было очень давно и вполне возможно выходили и новые версии скриптов. Ты как раз можешь актуализировать информацию, если проверишь какие-то скрипты, чтобы было бы очень полезно Изменено 20 февраля, 2023 пользователем Бублег Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper-r-r Опубликовано 20 февраля, 2023 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2023 @Бублег И по трафик фиксу что-нибудь можешь сказать? а то он вроде и работает и вроде нет Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper-r-r Опубликовано 24 февраля, 2023 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2023 (изменено) В общем по карпаку для эпизодов следующее. Трафик фикс подходит от Вашего карпака, модели меняются, настройки прописываются. В некоторых катсценах авто в асфальте едет и люди через крышу сидят. И нужны замены полицейских авто с мигалками, как у стандартных моделей. Вечером постараюсь написать имена авто. Может кто-нибудь, чем-нибудь поможет. Изменено 24 февраля, 2023 пользователем Viper-r-r 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.