Перейти к содержанию

Проблемы с конвертацией...


Рекомендуемые сообщения

Вопрос по АПП. Суть такова, на стрелках, шо приборке стоит вращение осей на n градусов, приборка под наклоном. Но есть еще на торпеде приборы, поверхность которых в свою очередь ровно 90 градусов. Если ставлю на дамми направление от приборки, то стрелки приборов торпеды очень отклонены назад, если от приборов торпеды (то-есть никакого вращения осей), то стрелки приборки уже отклонены неправильно. Как быть в такой ситуации? Хотелось-бы задействовать и приборы торпеды, хотя заглушка на них идет, как экстра, не хотелось-бы делать ее статичной.

Изменено пользователем Avant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос по АПП. Суть такова, на стрелках, шо приборке стоит вращение осей на n градусов, приборка под наклоном. Но есть еще на торпеде приборы, поверхность которых в свою очередь ровно 90 градусов. Если ставлю на дамми направление от приборки, то стрелки приборов торпеды очень отклонены назад, если от приборов торпеды (то-есть никакого вращения осей), то стрелки приборки уже отклонены неправильно. Как быть в такой ситуации? Хотелось-бы задействовать и приборы торпеды, хотя заглушка на них идет, как экстра, не хотелось-бы делать ее статичной.

 

Я думаю ты разберешься как работает эта схема на примерах моих Chevrolet Cobalt и Ford GT:

[spoiler=Спойлер]

dwWa9z4.png

0V6y5JL.png

zqfS5y6.png

 

 

Изменено пользователем TerRaBite92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, все еще застопорился с конвертом поэтому вопрос.

1. В  ЭТОМ уроке фигурируют такие дамми

"wing_rr_dummy - правое заднее (нигде в моделях замечено не было)

wing_lr_dummy - левое заднее (нигде в моделях замечено не было)"

 

Урок вроде как для вайса, работают ли данные дамми в СА?

Если да, кто то пробовал их использовать? Есть ли повреждаемые детали для них?

 

2. вопрос как называются шар колизии для передних крыльев?

А дамми так так называются?

wings_lf_dam

wings_rf_dam

 

3. Есть в СА такая вещь, как отваливающийся номер, который не на бампере

plate_rear_ok и _dam

Кто нибудь пробовал на него вешать не номер а что то другое, я например задумал как раз задние фары, будет ли работать? Он отваливается с бампером или сам по себе?

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2. Не wings, а wing (wing_lf_ok)

 Коллизия - LFWing и RFWing.

 

3. Вроде не отваливается он так, проще к крылу подцепить.

aka 533/DRS533

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, все еще застопорился с конвертом поэтому вопрос.

1. В  ЭТОМ уроке фигурируют такие дамми

"wing_rr_dummy - правое заднее (нигде в моделях замечено не было)

wing_lr_dummy - левое заднее (нигде в моделях замечено не было)"

 

Урок вроде как для вайса, работают ли данные дамми в СА?

Если да, кто то пробовал их использовать? Есть ли повреждаемые детали для них?

 

2. вопрос как называются шар колизии для передних крыльев?

А дамми так так называются?

wings_lf_dam

wings_rf_dam

 

3. Есть в СА такая вещь, как отваливающийся номер, который не на бампере

plate_rear_ok и _dam

Кто нибудь пробовал на него вешать не номер а что то другое, я например задумал как раз задние фары, будет ли работать? Он отваливается с бампером или сам по себе?

 

Нет дамми задних крыльев

 

[spoiler=Dummy]

ug_nitro – дамми для установки азота

ug_roof – дамми для установки воздухозаборника на крышу

ug_lights – дамми для установки противотуманок

ug_lights_dam – дамми для того чтобы противотуманки повреждались

ug_wing_right – дамми для установки правых молдингов

ug_wing_left – дамми для установки левых молдингов

ug_spoiler – дамми для установки спойлера

ug_spoiler_dam – дамми для того чтобы спойлер повреждался

ug_spoiler_dam01

ug_bonnet_right_dam – дамми для того чтобы правый воздухозаборник на капот повреждался

ug_bonnet_left_dam – дамми для того чтобы левый воздухозаборник на капот повреждался

ug_bonnet_dam – дамми чтобы воздухозаборник на капот повреждался

ug_bonnet_right – дамми для установки правого воздухозаборника на капот

ug_bonnet_left – дамми для установки левого воздухозаборника на капот

ug_bonnet – дамми для установки воздухозаборника на капот

hookup – дамми место крепежа прицепа (только на прицеп)

chassis_dummy – дамми шасси (локальные оси должны совпадать с осями chassis)

chassis – кузов (сам авто без дверей, бамперов и т.д.)

wheel_lb3_dummy – дамми левого заднего колеса 3 (wheel_lb3)

wheel_lb2_ dummy – дамми левого заднего колеса 2 (wheel_lb2)

wheel_lb1_dummy – дамми левого заднего колеса 1 (wheel_lb1)

wheel_lf3_dummy – дамми левого переднего колеса 3 (wheel_lf3)

wheel_lf2_dummy – дамми левого переднего колеса 2 (wheel_lf2)

wheel_lf1_dummy – дамми левого переднего колеса 1 (wheel_lf1)

wheel_rb3_dummy – дамми правого заднего колеса 3 (wheel_rb3)

wheel_rb2_dummy – дамми правого заднего колеса 2 (wheel_rb2)

wheel_rb1_dummy – дамми правого заднего колеса 1 (wheel_rb1)

wheel_rf3_dummy – дамми правого заднего колеса 3 (wheel_rf3)

wheel_rf2_dummy – дамми правого заднего колеса 2 (wheel_rf2)

wheel_rf1_dummy – дамми правого заднего колеса 1 (wheel_rf1)

wheel_lb_dummy – дамми левого заднего колеса (wheel_lb)

wheel_lm_dummy – дамми левого среднего колеса (wheel_lm)

wheel_lf_dummy – дамми левого переднего колеса (wheel_lf)

wheel_rb_dummy – дамми правого заднего колеса (wheel_rb)

wheel_rm_dummy – дамми правого среднего колеса (wheel_rm)

wheel_rf_dummy – дамми правого переднего колеса (wheel_rf)

windscreen_ok – не повреждённое лобовое стекло

windscreen_dam – повреждённое лобовое стекло

windscreen_dummy – дамми лобового стекла

boot_ok – багажник не повреждённый

boot_dam – багажник повреждённый

boot_dummy – дамми багажника

bonnet_ok – капот не повреждённый

bonnet_dam – капот повреждённый

bonnet_dummy – дамми капота

door_lr_ok – не повреждённая задняя левая дверь

door_lr_dam – повреждённая задняя левая дверь

door_lr_dummy – дамми задней левой двери

door_lf_ok – не повреждённая передняя левая дверь

door_lf_dam – повреждённая передняя левая дверь

door_lf_dummy – дамми передней левой двери

door_rr_ok – не повреждённая задняя правая дверь

door_rr_dam – повреждённая задняя правая дверь

door_rr_dummy – дамми задней правой двери

door_rf_ok – не повреждённая передняя правая дверь

door_rf_dam – повреждённая передняя правая дверь

door_rf_dummy – дамми передней правой двери

bump_rear_ok – не повреждённый задний бампер

bump_rear_dam – повреждённый задний бампер

bump_rear_dummy – дамми заднего бампера

bump_front_ok – не повреждённый передний бампер

bump_front_dam – повреждённый передний бампер

bump_front_dummy – дамми переднего бампера

extra6 extra5 extra4 extra3 extra2 extra1 (объекты которые будут появляться в моделях или на них)

ped_backseat – дамми задних сидений

ped_frontseat – дамми передних сидений

ped_hoodseat – этот дамми ставится не на все машины (к примеру посадить чела на крышу во время мисии)

wing_lf_dummy – дамми переднего левого крыла

wing_lf_ok – не повреждённое переднее левое крыло

wing_lf_dam – повреждённое переднее левое крыло

wing_rf_dummy – дамми переднего правого крыла

wing_rf_ok – не повреждённое переднее правое крыло

wing_rf_dam – повреждённое переднее правое крыло

petrolcap – дамми бензобака

engine – дамми двигателя

taillights2 – дамми задних фар2

headlights2 – дамми передних фар2

taillights – дамми задних фар

headlights – дамми передних фар

ped_arm – дамми человеческих рук для стрельбы через окно машины.

exhaust – дамми глушителя для эффекта дыма.

exhaust_ok – глушитель. Если нужно что бы он менялся в сервис центре.

misc_e, misc_d, misc_c, misc_b, misc_a – обьекты которые двигаются, крутятся. Могут и не работать вообще

plate_front_ok – не поврежденный передний номер

plate_front_dam – поврежденный передний номер

plate_rear_ok – не поврежденный задний номер

plate_rear_dam – поврежденный задний номер

transmission_f – трансмиссия передняя

transmission_r – трансмиссия задняя

chassis_vlo – менее детализированная модель чем chassis Если ваша модель содержит малое число

 

 

Название шара на крылья в принципе не играет роль, тот же Default рядом с ним будет биться.

 

Номер ломается вместе с бампером, двигается *_dam часть как и бампер, поэтому фары будут у тебя подвижны бамперу, попробуй закинуть не в дамми бампера, в корень chassis

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Конвертировал мод из СА в Вайс. Ничего не менял, все как было, так и осталось. В СА работал и ничего, а в Вайсе вылет при посадке. Все дамми необходимые имеются. В чем проблема? l8OLgyDh8RQ.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошу помощи, уже перепробовал все, еще немного и крыша поедет. Вылетает при спавне. Значит дело было так: сконвертировал машину, несколько раз тестировал, до того рокового раза. Значит, как было. Как только все раскидал по дамми, сразу проверил в игре - работает. Первые адаптации (АПП и Vehfuncs) и перенастройка матов - работает. Подгон колес - работает. И тут я "сделал" долгую "сессию", доводил до более-менее играбельной модели. Сделал повреждения, адаптировал к IVF, сделал текстуру для кузова, вобщем, все как у людей. Но вот экспортнул, запихнул в игру - вылет.  :fool:  Первым делом проверил текстуры - все отлично, все кратны 16, у всех есть сжатие. Удалил txd из gta3.img, не пашет, вместо вылета, зависает при спавне. gta3.img меньше двух гектар, 1.3, если точно. Ну убрал Vehfuncs адаптацию - не пашет. Даже сам скрипт удалял - не пашет. Убрал повреждения и IVF - не пашет. Даже маты IVF'овские стер, не работает, хоть стреляй.  :cray: Экспортнул другой версией занозы - безрезультатно, все равно вылетает. Из других dff ничего не брал, только из своих моделек шины и колеса для лода, да и те изначально разлочены. Совмещал только с z3d IVF дамми и матов,  но я всегда так делаю, и никогда он проблем не вызывал. Посмотрел настройки экспорта в занозе - порядок, версия - San Andreas. Я уже в отчаянии, всю ночь потратил на обработку наждаком модельки, а в итоге вот такая радость. Готов кинуть модельку и ее z3d в лс. 

Изменено пользователем Avant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошу помощи, уже перепробовал все, еще немного и крыша поедет. Вылетает при спавне. Значит дело было так: сконвертировал машину, несколько раз тестировал, до того рокового раза. Значит, как было. Как только все раскидал по дамми, сразу проверил в игре - работает. Первые адаптации (АПП и Vehfuncs) и перенастройка матов - работает. Подгон колес - работает. И тут я "сделал" долгую "сессию", доводил до более-менее играбельной модели. Сделал повреждения, адаптировал к IVF, сделал текстуру для кузова, вобщем, все как у людей. Но вот экспортнул, запихнул в игру - вылет.  :fool:  Первым делом проверил текстуры - все отлично, все кратны 16, у всех есть сжатие. Удалил txd из gta3.img, не пашет, вместо вылета, зависает при спавне. gta3.img меньше двух гектар, 1.3, если точно. Ну убрал Vehfuncs адаптацию - не пашет. Даже сам скрипт удалял - не пашет. Убрал повреждения и IVF - не пашет. Даже маты IVF'овские стер, не работает, хоть стреляй.  :cray: Экспортнул другой версией занозы - безрезультатно, все равно вылетает. Из других dff ничего не брал, только из своих моделек шины и колеса для лода, да и те изначально разлочены. Совмещал только с z3d IVF дамми и матов,  но я всегда так делаю, и никогда он проблем не вызывал. Посмотрел настройки экспорта в занозе - порядок, версия - San Andreas. Я уже в отчаянии, всю ночь потратил на обработку наждаком модельки, а в итоге вот такая радость. Готов кинуть модельку и ее z3d в лс. 

Однажды было такое, дело оказалось в одной детали. Проверял по очереди, экспортируя каждую деталь отдельно и проверяя в игре (да, и такое бывало).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какой параметр в настройках отвечает за ширину колёс? В Занозе колёса нормальных размеров, а и в игре почему-то слишком широкие. :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Флаги в handling.cfg.

 

WHEEL_F_NARROW2 очень узкие передние колёса.
WHEEL_F_NARROW узкие передние колёса.
WHEEL_F_WIDE широкие передние колёса.
WHEEL_F_WIDE2 очень широкие передние колёса.
WHEEL_R_NARROW2 очень узкие задние колёса.
WHEEL_R_NARROW узкие задние колёса.
WHEEL_R_WIDE широкие задние колёса.
WHEEL_R_WIDE2 очень широкие задние колёса.
 
Там, где двойка на конце, разница в 2 раза, в остальных - в 1,5.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Конвертировал машину в гта сан андреас из гта 5, но она качается при езде, а при поворотах переворачивается, помогите исправить.

И как сделать экстру чтобы когда она появлялась то заменяла оригинальную деталь? Хочу сделать вторую дверь капота,чтобы она появлялась как экстра заменяющая оригинальную дверь и чтобы эти двери можно было выбирать в автосервисе, подскажите как это сделать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще как добавить в тюнинг салонах возможность перекраски в 2 цвета авто? Я в 3д макс сделал 2 цвета для машины, но в салоне для хантли все равно только 1 цвет можно перекрашивать, как сделать чтобы и для второго цвета был пункт? Куда надо и что прописывать, объясните с примером.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет. Проблема с АПП. Суть в том, что тахометр и спидометр под прямым углом. А вот остальные приборы по наклоном сразу по нескольким осям. Значит для приборов под прямым углом выделен speedo_dummy. Каким-то чудом смог сделать правильно рабочий показатель давления масла. Делаю еще один дамми для уровня топлива. Ставлю такие же оси, при заправке, под конец уходит в прибор стрелка. Долго чудил с осями, смог только наклонить стрелку на себя, по другому не получается, все равно не идет, так как нужно. Кто может проконсультировать, как правильно такую бодягу делать? Буду очень благодарен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Где, что и как надо прописать, чтобы экстры появлялись в любых сочетаниях, а не по одной?

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так думаю, надо колдовать со значениями comprules в default.ide (III & VC) или vehicles.ide (SA).

 

post-23713-0-91073900-1538646871_thumb.jpg

 

Из этого я знаю:

 

1f10 - всегда одна из 1 и 2. Если экстр больше двух, то к одной из первых двух может добавляться экстра 3,4,5 или 6.

2f10 - во время дождя авто с экстрой 1. Если есть другие, то они добавляются к 1 или появляются отдельно.

4fff - всегда одна из экстр 1-5. Не работает в III.

 

P.S.: Кенкинг может пролить свет на это тёмное дело, он подбирал настройки для экстр под плагин.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите, не могу понять в чем проблема. Ранее эти двери работали как надо, хотя положение осей не менялась.

 

[spoiler=door] http://thumbs2.imagebam.com/69/32/77/87a77b1020293804.jpg 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите, не могу понять в чем проблема. Ранее эти двери работали как надо, хотя положение осей не менялась.

 

Так как это Ламбо и там "самоубийственные" двери, то предположу, что проблема в иерархии. Проверь положение осей на всякий случай, и проследи чтоб дамми дверей были вложены в вспомогательные дамми. Ты ведь знаешь как делать такие двери?

P. S. При сохранении в гараже или почнике в плати-покрасим положение осей во всех дамми модели смещается в центр этих самых дамми. 

Изменено пользователем cop

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите пожалуйста, в чем проблема? Через стекло не видно некоторые детали, хотя они есть

Что-бы такого не было, к детали приписывается флаг _hi

К примеру: bump_front_hi_ok

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите пожалуйста, в чем проблема? Через стекло не видно некоторые детали, хотя они есть

Кроме вышеупомянутого совета, рекомендуется также материал стекла опускать в самый низ списка материалов. 

А вообще с этим Астро кое-какие проблемы, по своему опыту знаю. Не разу мне не удалось исправить "суперпрозрачность" на всех стеклах (хотя бы одна дверь но страдала фигней), но возможно, причиной было то, что я пытался также адаптировать его к скрипту сдвижных дверей (видимо, название деталей также сказывалось). Быть может, я бы исправил ситуацию, но потерял к машине интерес да и не было перспектив релиза.

Изменено пользователем cop

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра: VC.

Проблема: грузовик (при стандартных, я даже увеличил массу и снизил ускорение) при налете на авто взлетает лучше ракеты вверх, переворачивается, будто без веса, да и при езде качается из стороны в сторону, как пьяный. Как это настройками исправить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кроме вышеупомянутого совета, рекомендуется также материал стекла опускать в самый низ списка материалов. 

А вообще с этим Астро кое-какие проблемы, по своему опыту знаю. Не разу мне не удалось исправить "суперпрозрачность" на всех стеклах (хотя бы одна дверь но страдала фигней), но возможно, причиной было то, что я пытался также адаптировать его к скрипту сдвижных дверей (видимо, название деталей также сказывалось). Быть может, я бы исправил ситуацию, но потерял к машине интерес да и не было перспектив релиза.

не знаешь почему колеса могут быть в земле? AqbiXSK.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все машины сконверченные из gta san andreas имеют эту проблему, когда я на них врезаюсь во что нибудь, часто бывают вылеты, помогите пожалуйста
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...