Перейти к содержанию

Проблемы с конвертацией...


Рекомендуемые сообщения

не знаешь почему колеса могут быть в земле? AqbiXSK.png

Знаю. Их нужно было масштабировать по размерам оригинальных вайсовских\трешных колес.

 

 

Все машины сконверченные из gta san andreas имеют эту проблему, когда я на них врезаюсь во что нибудь, часто бывают вылеты, помогите пожалуйста

Во-первых, перестань создавать новые темы. Все это нужно было выяснять в теме "проблемы с конвертацией".

А во-вторых, проблема в несоответствии моделей столкновения (коллизий - .col файлов). Например, если в коллизии есть передние крылья, а на самой модели нет, то, при ударе в месте предполагаемого крыла, скорее всего будет глюк.

Изменено пользователем cop

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты по каждому вопросу по теме забацаешь?

Возьми Coll Editor и сверяй цифры в сферах коллизии и детали в иерархии.

 

Если у тебя, к примеру, в col-файле в сфере цифра 10, соответствующая правому переднему крылу, а такой детали в dff нет, то будет вылет.

 

post-23713-0-42977800-1545948022_thumb.jpgpost-23713-0-62316900-1545948030_thumb.jpg

post-23713-0-52612700-1545947965_thumb.jpg

 

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Midnight, Устное предупреждение за нарушение 2.3 пункт Б, 5 пункт Д.

 

Обрати внимание на то, что прежде чем создавать тему, воспользуйся поиском. Вполне вероятно, что есть профильная тема. В частности две твои темы относятся к Проблемам с конвертацией, т.е. этой темы.

 

Сообщения из тех тем перенёс сюда, а те закрыл. Перечитай правила портала GTA.COM.UA.


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра: VC.

Проблема: грузовик (при стандартных, я даже увеличил массу и снизил ускорение) при налете на авто взлетает лучше ракеты вверх, переворачивается, будто без веса, да и при езде качается из стороны в сторону, как пьяный. Как это настройками исправить?

Если я правильно понял.

V fSuspensionForceLevel в строке отвечает за "подпрыгиваемость". 12 параметр считая с конца строки.

 

LINERUN 3800.0 2.6 7.5 3.5 0.0 0.0 0.0 90 0.95 0.65 0.4 5 120.0 18.0 R D 8.0 0.30 0 25.0 1.8 0.04 0.65 0.25 35000 0.40 -0.20 0.5 0.0 10002 0 1

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не знаешь почему колеса могут быть в земле? AqbiXSK.png

Контент говорит сам за себя и добавить к нему, в сущности, нечего.

https://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=459&page=57&do=findComment&comment=202400

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра:VC

Проблема: не окрашивается кузов машины в цвета, а отличии от остальных деталей, а именно: дверь, бампер, капот и тд.

Вопрос: как исправить это? Если я уже все перепробовал. UV каналы на 2, одной текстурой заделал, одинаковые настройки поставил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра:VC

Проблема: не окрашивается кузов машины в цвета, а отличии от остальных деталей, а именно: дверь, бампер, капот и тд.

Вопрос: как исправить это? Если я уже все перепробовал. UV каналы на 2, одной текстурой заделал, одинаковые настройки поставил.

Такое бывает, когда слишком много разных материалов, окрашивающихся в основной цвет, например. У меня так в тройке было. Получилось вырулить только переназначением некоторых матов на второй цвет и перепиской карколса

Изменено пользователем Dmitrii_Mods

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

почему на машине такие ужасные отражения? ковертил из са

В максе в настройках материала надо спекуляр крутить, как в занозе - не ведаю

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошу помощи, уже перепробовал все, еще немного и крыша поедет. Вылетает при спавне. Значит дело было так: сконвертировал машину, несколько раз тестировал, до того рокового раза. Значит, как было. Как только все раскидал по дамми, сразу проверил в игре - работает. Первые адаптации (АПП и Vehfuncs) и перенастройка матов - работает. Подгон колес - работает. И тут я "сделал" долгую "сессию", доводил до более-менее играбельной модели. Сделал повреждения, адаптировал к IVF, сделал текстуру для кузова, вобщем, все как у людей. Но вот экспортнул, запихнул в игру - вылет.  :fool:  Первым делом проверил текстуры - все отлично, все кратны 16, у всех есть сжатие. Удалил txd из gta3.img, не пашет, вместо вылета, зависает при спавне. gta3.img меньше двух гектар, 1.3, если точно. Ну убрал Vehfuncs адаптацию - не пашет. Даже сам скрипт удалял - не пашет. Убрал повреждения и IVF - не пашет. Даже маты IVF'овские стер, не работает, хоть стреляй.  :cray: Экспортнул другой версией занозы - безрезультатно, все равно вылетает. Из других dff ничего не брал, только из своих моделек шины и колеса для лода, да и те изначально разлочены. Совмещал только с z3d IVF дамми и матов,  но я всегда так делаю, и никогда он проблем не вызывал. Посмотрел настройки экспорта в занозе - порядок, версия - San Andreas. Я уже в отчаянии, всю ночь потратил на обработку наждаком модельки, а в итоге вот такая радость. Готов кинуть модельку и ее z3d в лс. 

Снова эта %вставьте_слово% хрень. Не знаю, что может быть хуже, чем вот это. В прошлый раз я починил все имея бэкап dff и перекинув туда все детали. Сейчас бекапа рабочего dff модели у меня нет. Сейчас же, импортнул dff от другой модели, закинул детали в дамми - вылетает. Даже когда оставляю коллизию и просто колеса вылетает. Вылетает если оставить chassis с колесами, и без колес тоже. Без chassis, но с деталями тоже вылетает. Ставлю коллизию от другой модели - вылетает, что с тенью, что без. Это скоро доведет меня до маразма. Очень прошу помочь, совет уважаемого PaFanja не помогает, с любой деталью вылетает, и без них тоже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Снова эта %вставьте_слово% хрень. Не знаю, что может быть хуже, чем вот это. В прошлый раз я починил все имея бэкап dff и перекинув туда все детали. Сейчас бекапа рабочего dff модели у меня нет. Сейчас же, импортнул dff от другой модели, закинул детали в дамми - вылетает. Даже когда оставляю коллизию и просто колеса вылетает. Вылетает если оставить chassis с колесами, и без колес тоже. Без chassis, но с деталями тоже вылетает. Ставлю коллизию от другой модели - вылетает, что с тенью, что без. Это скоро доведет меня до маразма. Очень прошу помочь, совет уважаемого PaFanja не помогает, с любой деталью вылетает, и без них тоже.

Вылет насколько я понял при спавне? 

В голову приходит две вещи:

1. Возможно(!!!) дело в материалах, присвой всем деталям Default Material, и попробуй заспавнить.

2. Взять dff любой стандартной модели и проверять поочередно каждую деталь непосредственно в этом файле. (звучит глупо, но на безрыбье и рак рыба как говорят).

 

А, и да, может быть, что скорее всего дело не в dff, а в txd. Попробуй заспавнить с каким-то другим txd.

Изменено пользователем PaFanja
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вылет насколько я понял при спавне? 

В голову приходит две вещи:

1. Возможно(!!!) дело в материалах, присвой всем деталям Default Material, и попробуй заспавнить.

2. Взять dff любой стандартной модели и проверять поочередно каждую деталь непосредственно в этом файле. (звучит глупо, но на безрыбье и рак рыба как говорят).

 

А, и да, может быть, что скорее всего дело не в dff, а в txd. Попробуй заспавнить с каким-то другим txd.

Провел весело вечер блин. Купил пивка, чипсов, думал сяду и проведу приятно вечер - щас же. У модели еще и нормали кузова слетели, которые я за вечер восстановил.

1. Не помогло

2. Тоже самое, закинул один багажник вместо оригинального в модель SA адмирала - тоже самое. Не думаю, что дело в txd, так как без него тоже не работает. Поставил txd от рабочей модели, не помогает.

Могу скинуть саму модель, если это поможет решить проблему. Кстати, замена gta3.img на оригинальный и установка модели тоже не помогла.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дополню предыдущий пост. Отправил ее знакомому, она у него в МТА заспавнилась без проблем. Решил, что дело в скриптах. Почистил игру, оставил только спавнер машин. Теперь игра не вылетает, просто модель не появляется. Игра не зависает и не вылетает, просто модель не появляется. С txd от другой модели тоже самое. Мистика, что б его

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

МТА вроде использует стандартные текстовые настройки. Раз у него запустилась, а у тебя нет - всё очевидно. Где-то в папке data напортачил

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Атрибуты dff  в файловой системе "Только для чтения" ?

Нет, с атрибутами порядок. Как позже выяснилось, проблема была с дамми туманок. Правда почему без них тогда тоже не работало - мистика. Всем спасибо за помощь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2037.0 11580.0 2.3 0.0 -0.18 0.02 75 0.65 0.85 0.484 5 213.0 19.0 60.0 R P 3.8 0.55  0  30.0  0.8  0.2  0.0  0.2  -0.16  0.51  0.15  0.18  0.3  20000  202000  1040000   1    1   0

 

 

Какие параметры отвечают за высоту подвески?

0_17c9cc_baac992e_L.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2037.0 11580.0 2.3 0.0 -0.18 0.02 75 0.65 0.85 0.484 5 213.0 19.0 60.0 R P 3.8 0.55  0  30.0  0.8  0.2  0.0  0.2  -0.16  0.51  0.15  0.18  0.3  20000  202000  1040000   1    1   0

 

 

Какие параметры отвечают за высоту подвески?

 

[spoiler=Те что выделены красным:]

http://funkyimg.com/i/2RnzJ.png

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какие параметры отвечают за высоту подвески?

2037.0 11580.0 2.3 0.0 -0.18 0.02 75 0.65 0.85 0.484 5 213.0 19.0 60.0 R P 3.8 0.55 0 30.0 0.8 0.2 0.0 0.2 -0.16 0.51 0.15 0.18 0.3 20000 202000 1040000 1 1 0

0.2 - Верхний предел хода подвески.

-0.16 - Нижний предел хода подвески.

0.51 - Наклон Вперёд/Назад.

 

Когда-то сохранял себе:)

post-90000-0-35491300-1550168149_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет. Если эту проблему уже обсуждали и она где-то есть, то извините, просто не нашел ничего. При экспорте модели из 3ds max в игру, у нее почему-то сами соединяются вершины полигонов, из-за чего ломается модель. Уже все перепробовал, уже и не знаю что делать. Помогите, пожалуйста)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет. Если эту проблему уже обсуждали и она где-то есть, то извините, просто не нашел ничего. При экспорте модели из 3ds max в игру, у нее почему-то сами соединяются вершины полигонов, из-за чего ломается модель. Уже все перепробовал, уже и не знаю что делать. Помогите, пожалуйста)

Рискну предположить, что группы сглаживания назначены, но не отдетачены) Выделяешь по группе сглаживания полигоны и делаешь им детач, не забыв поставить галочку "detach as element" Изменено пользователем Dmitrii_Mods

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столкнулся с проблемой. Стекла фар при аттаче к крылу становятся прозрачными и просвечивают насквозь. В чем  может быть проблема? С другой стороны всё ок...

 

post-91064-0-57953600-1551512372_thumb.jpg

 

Это отдельными деталями.

 

post-91064-0-42416700-1551512446_thumb.jpg

 

Это вместе с крылом. Рассеватель не видно, его просвечивает. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столкнулся с проблемой. Стекла фар при аттаче к крылу становятся прозрачными и просвечивают насквозь. В чем  может быть проблема? С другой стороны всё ок...

 

 

Это отдельными деталями.

 

Это вместе с крылом. Рассеватель не видно, его просвечивает. 

Мат стекла выше чем мат фары. Скопировать мат стекла и применить к стеклу, после аттач и буде тебе счастье.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Провел весело вечер блин. Купил пивка, чипсов, думал сяду и проведу приятно вечер - щас же. У модели еще и нормали кузова слетели, которые я за вечер восстановил.

1. Не помогло

2. Тоже самое, закинул один багажник вместо оригинального в модель SA адмирала - тоже самое. Не думаю, что дело в txd, так как без него тоже не работает. Поставил txd от рабочей модели, не помогает.

Могу скинуть саму модель, если это поможет решить проблему. Кстати, замена gta3.img на оригинальный и установка модели тоже не помогла.

Надо дамми проверить все ли правильно именованы, у меня было для колёс lf_wheel001 название и вылетала игра, изменил на lf_wheel и перестала вылетать, также надо проверить коллизию, не вылетает ли с коллизией от оригинальных машин. Надо начинать тестировать с самого простого в чём предположительно может быть проблема и идти к самому сложному, маловероятному.

Есть ли какой нибудь способ автоматически приравнивать пивот объекта к центру дамми в 3д макс?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...