cop Опубликовано 27 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2018 (изменено) не знаешь почему колеса могут быть в земле? Знаю. Их нужно было масштабировать по размерам оригинальных вайсовских\трешных колес. Все машины сконверченные из gta san andreas имеют эту проблему, когда я на них врезаюсь во что нибудь, часто бывают вылеты, помогите пожалуйста Во-первых, перестань создавать новые темы. Все это нужно было выяснять в теме "проблемы с конвертацией". А во-вторых, проблема в несоответствии моделей столкновения (коллизий - .col файлов). Например, если в коллизии есть передние крылья, а на самой модели нет, то, при ударе в месте предполагаемого крыла, скорее всего будет глюк. Изменено 27 декабря, 2018 пользователем cop 1 Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 27 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2018 Ты по каждому вопросу по теме забацаешь?Возьми Coll Editor и сверяй цифры в сферах коллизии и детали в иерархии. Если у тебя, к примеру, в col-файле в сфере цифра 10, соответствующая правому переднему крылу, а такой детали в dff нет, то будет вылет. 3 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 28 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2018 Midnight, Устное предупреждение за нарушение 2.3 пункт Б, 5 пункт Д. Обрати внимание на то, что прежде чем создавать тему, воспользуйся поиском. Вполне вероятно, что есть профильная тема. В частности две твои темы относятся к Проблемам с конвертацией, т.е. этой темы. Сообщения из тех тем перенёс сюда, а те закрыл. Перечитай правила портала GTA.COM.UA. Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnight Опубликовано 28 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2018 Ну извините я не знал, а за ответ спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 28 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2018 Игра: VC.Проблема: грузовик (при стандартных, я даже увеличил массу и снизил ускорение) при налете на авто взлетает лучше ракеты вверх, переворачивается, будто без веса, да и при езде качается из стороны в сторону, как пьяный. Как это настройками исправить?Если я правильно понял.V fSuspensionForceLevel в строке отвечает за "подпрыгиваемость". 12 параметр считая с конца строки. LINERUN 3800.0 2.6 7.5 3.5 0.0 0.0 0.0 90 0.95 0.65 0.4 5 120.0 18.0 R D 8.0 0.30 0 25.0 1.8 0.04 0.65 0.25 35000 0.40 -0.20 0.5 0.0 10002 0 1 Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 28 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2018 не знаешь почему колеса могут быть в земле? Контент говорит сам за себя и добавить к нему, в сущности, нечего.https://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=459&page=57&do=findComment&comment=202400 Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 1 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2019 Игра:VCПроблема: не окрашивается кузов машины в цвета, а отличии от остальных деталей, а именно: дверь, бампер, капот и тд.Вопрос: как исправить это? Если я уже все перепробовал. UV каналы на 2, одной текстурой заделал, одинаковые настройки поставил. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 1 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2019 (изменено) Игра:VCПроблема: не окрашивается кузов машины в цвета, а отличии от остальных деталей, а именно: дверь, бампер, капот и тд.Вопрос: как исправить это? Если я уже все перепробовал. UV каналы на 2, одной текстурой заделал, одинаковые настройки поставил.Такое бывает, когда слишком много разных материалов, окрашивающихся в основной цвет, например. У меня так в тройке было. Получилось вырулить только переназначением некоторых матов на второй цвет и перепиской карколса Изменено 1 января, 2019 пользователем Dmitrii_Mods 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnight Опубликовано 16 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2019 почему на машине такие ужасные отражения? ковертил из са Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 16 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2019 почему на машине такие ужасные отражения? ковертил из саВ максе в настройках материала надо спекуляр крутить, как в занозе - не ведаю Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 25 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2019 Прошу помощи, уже перепробовал все, еще немного и крыша поедет. Вылетает при спавне. Значит дело было так: сконвертировал машину, несколько раз тестировал, до того рокового раза. Значит, как было. Как только все раскидал по дамми, сразу проверил в игре - работает. Первые адаптации (АПП и Vehfuncs) и перенастройка матов - работает. Подгон колес - работает. И тут я "сделал" долгую "сессию", доводил до более-менее играбельной модели. Сделал повреждения, адаптировал к IVF, сделал текстуру для кузова, вобщем, все как у людей. Но вот экспортнул, запихнул в игру - вылет. Первым делом проверил текстуры - все отлично, все кратны 16, у всех есть сжатие. Удалил txd из gta3.img, не пашет, вместо вылета, зависает при спавне. gta3.img меньше двух гектар, 1.3, если точно. Ну убрал Vehfuncs адаптацию - не пашет. Даже сам скрипт удалял - не пашет. Убрал повреждения и IVF - не пашет. Даже маты IVF'овские стер, не работает, хоть стреляй. Экспортнул другой версией занозы - безрезультатно, все равно вылетает. Из других dff ничего не брал, только из своих моделек шины и колеса для лода, да и те изначально разлочены. Совмещал только с z3d IVF дамми и матов, но я всегда так делаю, и никогда он проблем не вызывал. Посмотрел настройки экспорта в занозе - порядок, версия - San Andreas. Я уже в отчаянии, всю ночь потратил на обработку наждаком модельки, а в итоге вот такая радость. Готов кинуть модельку и ее z3d в лс. Снова эта %вставьте_слово% хрень. Не знаю, что может быть хуже, чем вот это. В прошлый раз я починил все имея бэкап dff и перекинув туда все детали. Сейчас бекапа рабочего dff модели у меня нет. Сейчас же, импортнул dff от другой модели, закинул детали в дамми - вылетает. Даже когда оставляю коллизию и просто колеса вылетает. Вылетает если оставить chassis с колесами, и без колес тоже. Без chassis, но с деталями тоже вылетает. Ставлю коллизию от другой модели - вылетает, что с тенью, что без. Это скоро доведет меня до маразма. Очень прошу помочь, совет уважаемого PaFanja не помогает, с любой деталью вылетает, и без них тоже. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 25 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2019 (изменено) Снова эта %вставьте_слово% хрень. Не знаю, что может быть хуже, чем вот это. В прошлый раз я починил все имея бэкап dff и перекинув туда все детали. Сейчас бекапа рабочего dff модели у меня нет. Сейчас же, импортнул dff от другой модели, закинул детали в дамми - вылетает. Даже когда оставляю коллизию и просто колеса вылетает. Вылетает если оставить chassis с колесами, и без колес тоже. Без chassis, но с деталями тоже вылетает. Ставлю коллизию от другой модели - вылетает, что с тенью, что без. Это скоро доведет меня до маразма. Очень прошу помочь, совет уважаемого PaFanja не помогает, с любой деталью вылетает, и без них тоже.Вылет насколько я понял при спавне? В голову приходит две вещи:1. Возможно(!!!) дело в материалах, присвой всем деталям Default Material, и попробуй заспавнить.2. Взять dff любой стандартной модели и проверять поочередно каждую деталь непосредственно в этом файле. (звучит глупо, но на безрыбье и рак рыба как говорят). А, и да, может быть, что скорее всего дело не в dff, а в txd. Попробуй заспавнить с каким-то другим txd. Изменено 25 января, 2019 пользователем PaFanja 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 25 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2019 Вылет насколько я понял при спавне? В голову приходит две вещи:1. Возможно(!!!) дело в материалах, присвой всем деталям Default Material, и попробуй заспавнить.2. Взять dff любой стандартной модели и проверять поочередно каждую деталь непосредственно в этом файле. (звучит глупо, но на безрыбье и рак рыба как говорят). А, и да, может быть, что скорее всего дело не в dff, а в txd. Попробуй заспавнить с каким-то другим txd.Провел весело вечер блин. Купил пивка, чипсов, думал сяду и проведу приятно вечер - щас же. У модели еще и нормали кузова слетели, которые я за вечер восстановил.1. Не помогло2. Тоже самое, закинул один багажник вместо оригинального в модель SA адмирала - тоже самое. Не думаю, что дело в txd, так как без него тоже не работает. Поставил txd от рабочей модели, не помогает.Могу скинуть саму модель, если это поможет решить проблему. Кстати, замена gta3.img на оригинальный и установка модели тоже не помогла. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 25 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2019 Дополню предыдущий пост. Отправил ее знакомому, она у него в МТА заспавнилась без проблем. Решил, что дело в скриптах. Почистил игру, оставил только спавнер машин. Теперь игра не вылетает, просто модель не появляется. Игра не зависает и не вылетает, просто модель не появляется. С txd от другой модели тоже самое. Мистика, что б его Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 26 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2019 МТА вроде использует стандартные текстовые настройки. Раз у него запустилась, а у тебя нет - всё очевидно. Где-то в папке data напортачил Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 26 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2019 Атрибуты dff в файловой системе "Только для чтения" ? Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 26 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2019 Атрибуты dff в файловой системе "Только для чтения" ?Нет, с атрибутами порядок. Как позже выяснилось, проблема была с дамми туманок. Правда почему без них тогда тоже не работало - мистика. Всем спасибо за помощь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 14 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2019 2037.0 11580.0 2.3 0.0 -0.18 0.02 75 0.65 0.85 0.484 5 213.0 19.0 60.0 R P 3.8 0.55 0 30.0 0.8 0.2 0.0 0.2 -0.16 0.51 0.15 0.18 0.3 20000 202000 1040000 1 1 0 Какие параметры отвечают за высоту подвески? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 14 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2019 2037.0 11580.0 2.3 0.0 -0.18 0.02 75 0.65 0.85 0.484 5 213.0 19.0 60.0 R P 3.8 0.55 0 30.0 0.8 0.2 0.0 0.2 -0.16 0.51 0.15 0.18 0.3 20000 202000 1040000 1 1 0 Какие параметры отвечают за высоту подвески? [spoiler=Те что выделены красным:]http://funkyimg.com/i/2RnzJ.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ADR Опубликовано 14 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2019 Какие параметры отвечают за высоту подвески?2037.0 11580.0 2.3 0.0 -0.18 0.02 75 0.65 0.85 0.484 5 213.0 19.0 60.0 R P 3.8 0.55 0 30.0 0.8 0.2 0.0 0.2 -0.16 0.51 0.15 0.18 0.3 20000 202000 1040000 1 1 0 0.2 - Верхний предел хода подвески. -0.16 - Нижний предел хода подвески. 0.51 - Наклон Вперёд/Назад. Когда-то сохранял себе:) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
newha1e Опубликовано 16 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2019 Привет. Если эту проблему уже обсуждали и она где-то есть, то извините, просто не нашел ничего. При экспорте модели из 3ds max в игру, у нее почему-то сами соединяются вершины полигонов, из-за чего ломается модель. Уже все перепробовал, уже и не знаю что делать. Помогите, пожалуйста) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 16 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2019 (изменено) Привет. Если эту проблему уже обсуждали и она где-то есть, то извините, просто не нашел ничего. При экспорте модели из 3ds max в игру, у нее почему-то сами соединяются вершины полигонов, из-за чего ломается модель. Уже все перепробовал, уже и не знаю что делать. Помогите, пожалуйста)Рискну предположить, что группы сглаживания назначены, но не отдетачены) Выделяешь по группе сглаживания полигоны и делаешь им детач, не забыв поставить галочку "detach as element" Изменено 16 февраля, 2019 пользователем Dmitrii_Mods 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 2 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2019 Столкнулся с проблемой. Стекла фар при аттаче к крылу становятся прозрачными и просвечивают насквозь. В чем может быть проблема? С другой стороны всё ок... Это отдельными деталями. Это вместе с крылом. Рассеватель не видно, его просвечивает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 2 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2019 Столкнулся с проблемой. Стекла фар при аттаче к крылу становятся прозрачными и просвечивают насквозь. В чем может быть проблема? С другой стороны всё ок... Это отдельными деталями. Это вместе с крылом. Рассеватель не видно, его просвечивает. Мат стекла выше чем мат фары. Скопировать мат стекла и применить к стеклу, после аттач и буде тебе счастье. 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sergeybog Опубликовано 14 апреля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2019 Провел весело вечер блин. Купил пивка, чипсов, думал сяду и проведу приятно вечер - щас же. У модели еще и нормали кузова слетели, которые я за вечер восстановил.1. Не помогло2. Тоже самое, закинул один багажник вместо оригинального в модель SA адмирала - тоже самое. Не думаю, что дело в txd, так как без него тоже не работает. Поставил txd от рабочей модели, не помогает.Могу скинуть саму модель, если это поможет решить проблему. Кстати, замена gta3.img на оригинальный и установка модели тоже не помогла.Надо дамми проверить все ли правильно именованы, у меня было для колёс lf_wheel001 название и вылетала игра, изменил на lf_wheel и перестала вылетать, также надо проверить коллизию, не вылетает ли с коллизией от оригинальных машин. Надо начинать тестировать с самого простого в чём предположительно может быть проблема и идти к самому сложному, маловероятному.Есть ли какой нибудь способ автоматически приравнивать пивот объекта к центру дамми в 3д макс? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.