Перейти к содержанию

Iceman

Members
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Пол:
    Мужчина

Посетители профиля

2 023 просмотра профиля

Достижения Iceman

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Я как раз её и юзаю =) Ничего нету. -EDIT- Большое спасибо.
  2. Iceman

    GCM

    GCU GTA Magazine уже по определению не грамотно. Получается gta.com.ua gta magazine.... - масло масляное =)И давать журналу обобщающее название GCU не имеет смысла, т.к. работу возглавляет не состав администрации GCU, а состав GCT. Всё и так правильно придумано. Велосипед изобретать не надо ;)
  3. По зеркалу только это. http://rc.foto.radikal.ru/0707/4f/67c97c5d55cbt.jpg
  4. Попробуй нажимать F3 на каждом виде. Если не поможет, сделай скрин окна.
  5. Ей богу издеваетесь... Уже в третий раз пытаюсь до Вас донести, что я говорю не об низком профиле, а об высоком. Вот, для примера, Motorsport. Это то, что приблизительно похоже на Ваш профиль. http://v.foto.radikal.ru/0706/a3/0fd186c43a6dt.jpg И вот высокий профиль, про который я говорил. http://v.foto.radikal.ru/0706/a2/ae7aeb59966ft.jpg Это, наверное, слишком высокий. Но можно сделать приблизительно так.
  6. Никто и не докапывался. Как раз наоборот, я говорил о том, что профиль нужно сделать повыше. Все-таки не Motorsport.
  7. Профиль резины должен быть повыше, имхо. Передняя светотехника несовсем точная. "Ангельские глазки" должны иметь незамкнутый круг.
  8. SMCars.net Только это.http://img404.imageshack.us/img404/978/landroverdiscoveryws9.th.jpghttp://r.foto.radikal.ru/0706/f1/cf954f15731at.jpg
  9. Я не знаю как пользоваться GTA Material'ом, поэтому объясню простейшие операции, которые изучил сам.В первую очередь выбирается деталь, на которую нужно наложить текстуры. Затем нажимается кнопка "М" на клавиатуре. Дальше выбирается "шарик-материал", на котором будет лежать загруженная текстура. Потом выбирается вкладка Maps -> None (напротив Diffuse Color) -> Bitmap -> и выбирается нужная текстура. http://img225.imageshack.us/img225/4715/43997680df0.th.jpg После этого текстуру нужно применить к выбранной детали. http://img225.imageshack.us/img225/3434/11877304xa6.th.jpg После того как текстура наложится на деталь её нужно будет поправить. Для этого нужно выбрать UVW Map. В правом нижнем углу откроется рамка, в которой будут галочки с счетчиками. Изменяя их параметры можно правильно настроить текстуру. http://img443.imageshack.us/img443/8813/80416929cz3.th.jpg http://img409.imageshack.us/img409/2196/22579558va5.th.jpg
  10. Фотографии Z8 для Trall'а. Возможно пригодится. http://v.foto.radikal.ru/0706/0f/aca1c86fc574t.jpghttp://v.foto.radikal.ru/0706/4b/eb79172d91a0t.jpghttp://v.foto.radikal.ru/0706/82/2629d1526dc5t.jpghttp://v.foto.radikal.ru/0706/c0/10d1bd62b25et.jpg http://v.foto.radikal.ru/0706/26/a3417ab1cd5at.jpghttp://v.foto.radikal.ru/0706/22/c65d6efc5929t.jpghttp://v.foto.radikal.ru/0706/e4/4b5ddb820457t.jpghttp://v.foto.radikal.ru/0706/3f/ee9fe660130ct.jpghttp://v.foto.radikal.ru/0706/64/07a471b1e408t.jpg
  11. Этого никто не смог бы понять, у тебя виды не подписаны. К тому же я не ас.В перспективе ровно не бывает. Это 3d вид. Чтобы работать над прямыми видами пользуйся Front, Left, Right, Top.
  12. Выделяешь нужные точки либо контуром, либо поочередно с зажатой клавишей Ctrl, затем жмешь Weld или Collapse. Если я правильно понял, ты хочешь сделать треугольник.Вытягиваешь ребро из соседнего полигона. Затем левую нижнюю точку подводишь к правой нижней и жмешь Weld или Collapse. Мне тоже не понятна эта проблема. Поясни, что ты хочешь.
  13. Для начала включи F4, у тебя сетку ребер не видно. Если ты просто нажимаешь Shift, результатов у тебя не будет. Нужно нажать и удерживать, затем тянуть в сторону с помощью инструмента Select and Move.
×
×
  • Создать...