Перейти к содержанию

1969 Buick Riviera GS


Рекомендуемые сообщения

За вот это вообще отдельное спасибо! Когда начинал делать, мне давали ссыль на этот сайт, но я потом потерял и тот кто дал тоже)). И вот найти не мог. Вот бы мне кто ещё бы скачал все картинки, запихал это дело всё в архив и залил куда-нить....)))

Да не за что. Всегда рад помочь, если что-нибудь ещё найду нужное, то выложу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

dr.NUKE, не, там просто отедьлный ряд полигонов для нашлёпки которая идёт по низу вдоль кузова. Там временно лежит просто хром. Хотя может и правда вертексы подрались)). Посмотрю крч)

Изменения я думаю заметили)) Там ещё кстати на левой двери боковое зеркало стоит))

Изменено пользователем MysTer92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Урезаю полики помаленьку. Дорезался до 21354 треугольников

http://funkyimg.com/t2/310/935/15.jpg

В основном это конечно благодаря колёсам. Щас в одном колесе 1771 трианглов.

Да и рендеры наверно отныне будут ментал реевские!

Изменено пользователем MysTer92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Урезаю полики помаленьку. Дорезался до 21354 треугольников

http://funkyimg.com/t2/310/935/15.jpg

В основном это конечно благодаря колёсам. Щас в одном колесе 1771 трианглов.

Да и рендеры наверно отныне будут ментал реевские!

Честно скажу, из твоих слов понял не все, но выглядит ОЧЕНЬ красиво, и это ОЧЕНЬ радует! :yahoo: Скорей бы прокатиться....... Изменено пользователем Gallaher
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да и рендеры наверно отныне будут ментал реевские!

Вот, чесно, пока это вип, всем по*уй чем ты будеш рендерить) на результат это не влияет абсолютно.

И опять же, пока вип, наверна не стоит рендерить с Гларом этим. Пересвечивать полмашины не трушно))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Yegor, в разы быстрее)

 

dsQuaRED, я как бы говорю что теперь всегда и везде буду использовать ментал рей)) А не конкретно в этом випе. Да и полмашины не пресвечивается, glare вполне адекватный, это не блум.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот черновая моделька под бэкинг нормал мапы и прочих текстур.

http://funkyimg.com/t2/701/984/1.jpghttp://funkyimg.com/t2/252/957/2.jpg

Изменено пользователем MysTer92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тему почистил от всего этого...

 

Хм...Я тут о бюджете модели подумал. Сейчас как такового бюджета нет, есть просто ориентация на современные стритрейсинговые игры: Juiced 2, TDU, NFS UC. Ну и для себя хотелось бы в пределах 35к треугольников. Как вы думаете, на что лучше ориентироваться? какой бюджет треугольников стоит установить на кузов, салон, колёса, двигатель, дно...

Изменено пользователем MysTer92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MysTer92, о бюджете думают перед тем как начинают делать, а не после :wink:

 

например, кузов 6-8К, салон 5-7К, колёса 4х2-2,5К, двигатель 4-6К, дно 2-4К... Итого: ~25-35... и ориентируйся на меньшие значения

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да Falkrum про бюджет моделей заговорил, решилось, то что надо установить эти лимиты. Я вообще немного не так рассчитывал:

~14-15к - кузов, вся внешняя отделка.

~1.5к на каждое колесо

~5к на дно с двиглом

~6-7к на салон.

На счёт последних двух пунктов вообще никак не уверен, сколько выйдет и уложусь ли). Вообщем приблизительно выходит ~33к.

 

Пока буду верстать салон, вначале полный хай, потом лоу и нормал мапа с диффузом. Может отдохну от кузова и с новыми силами урежу на нём поликов, и колесо тоже). Вообще думаю подробнее изучить модели авто других игр... Почитать различную геймдев литературу.

Изменено пользователем MysTer92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

~14-15к - кузов, вся внешняя отделка.

для этого кузова это многовато

 

На счёт последних двух пунктов вообще никак не уверен, сколько выйдет и уложусь ли).

исходи из того что ты должен строго соблюдать бюджет

 

Пока буду верстать салон, вначале полный хай, потом лоу и нормал мапа с диффузом.

в данном случае такой подход хорош только тогда, когда ты хочешь потренироваться... а вообще это проще и быстрее нарисовать в шопе

 

PS учись рисовать текстуры и в процессе моделирования забудь про рендер :wink:

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

для этого кузова это многовато

Не сочти это за отговорку, а то начнётся))).... Но ведь в современных играх без чамферов на кузове ни куда не денешься)), растянув имеющийся чамфер по модели можно получить добротный кругленький кузов...считай все полигоны ушли в чамфер... Тем не менее постараюсь урезать, пересмотрю модель в корне.

 

в данном случае такой подход хорош только тогда, когда ты хочешь потренироваться... а вообще это проще и быстрее нарисовать в шопе

Ты прав, тут пока тренировка хай-поли моделлинга и запекание текстур с хай-поли моделей. Текстуры в шопе...не знаю... сомневаюсь, что к той модели какую я планирую можно будет нарисовать диффуз и нормал сравнимый по качеству со снятым с хай-поли модели. Да и пока тут моделю не на время, а хочу научится большему)

 

и в процессе моделирования забудь про рендер

Согласен с тобой, это ужасная привычка, надо отучаться.

 

EDIT

Добил сидушки

http://funkyimg.com/t2/572/919/Seats.jpg

Пойду учить збраш или мудбокс... может реализма сидушках придам, а то как совсем новенькие

Изменено пользователем MysTer92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтобы небыли "совсем как новенькие" Имхо достаточно просто хорошей текстуры....

А для этого как раз и нужен збраш. Чтоб по хайполи мешу сделать вкусные текстуры
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Внешне много не сделал, но внутренее сетку переглядел. Итого имеем 19,029 треугольников(12,781 - кузов, 1,562 - колесо) :smile: .

http://funkyimg.com/t2/872/290/3.jpg http://funkyimg.com/t2/327/853/2.jpg http://funkyimg.com/t2/378/762/4.jpg http://funkyimg.com/t2/826/245/5.jpg

 

http://funkyimg.com/t2/309/873/7.jpg http://funkyimg.com/t2/806/006/6.jpg http://funkyimg.com/t2/652/070/9.jpg http://funkyimg.com/t2/786/853/11.jpg http://funkyimg.com/t2/585/136/10.jpg

 

+сделал дверку(вроде)

http://funkyimg.com/t2/655/959/1.jpg

 

Большущее спасибище Falkrum'у! :smile:

Изменено пользователем MysTer92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слав, давай срезай с арок и показывай что получилось...думаю там неоправдано много полей....в полтора раза убирай, а мы оценим!

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...