Перейти к содержимому


фото

liaz6212

Присоединился: 29.10.2009
Сейчас: Оффлайн
Оффлайн Последний вход: Скрыт

Созданные мной темы

Транспорт Liberty City, 2001, Public service

01 Декабрь 2019 - 19:26

В этой теме хотелось бы обсудить такие аспекты, как ливреи, фирменные раскраски и т.п., уместные в Liberty City в 2001 году. В особенности общественный и специальный транспорт.

 

Начнём с автобусов.

 

1. Междугородние. В GTA III есть автобус Coach, но при этом непонятно, к чему он приписан и куда должен ездить. По факту он просто наполняет трафик и всё.

 

В GTA V есть автобус компании Dashound, которая является отсылкой к реальной организации Greyhound lines, которая была основана в 1914 году и охватывает вроде как всю страну. Dashound же действует в 2013 году, но gta.fandom.com нам намекает, что изначально автобус Dashound должен был появиться в GTA SA, действие которой происходит  в 1992 году.

 

Из этих фактов можно заключить, что Dashound в Либерти Сити в 2001 был бы уместен. При этом, в виду разницы в годах, логотип из GTA V можно немного видоизменить.

 

2. Городские. В играх, где действие происходит в 2008-2009 годах, пассажирскими перевозками заправляет Liberty City Transport Authority (так же известная, как Liberty Transport Authority, бывшая LTA Lines), как я понял, аналог реальной MTA New York City Bus. 

 

Реальная организация между 1981 и 2008 годами называлась MTA - New York City Transit Authority или MTA - New York City Bus (из википедии). 

 

Т.е. в игре можно использовать LTA - Liberty Transport Authority либо LTA - Liberty City Bus. Роль такого автобуса может исполнять всё тот же Coach. Хотя остановок в городе всего ничего (я нашёл 2 или 3 вроде, не считая таких же в обратных направлениях, плюс стоянка в Портленде).

 

3. Bus. С ним ничего непонятно, кроме как то, что он довольно старый, предположительно, по смыслу это один из автобусов 70-80-начала 90-х годов, хотя по отдельным элементам дизайна и того древнее. Он не участвует ни в каких миссиях и нигде не припаркован, что даёт свободу в интерпретации его присутствия в игре.

 

Самые очевидные варианты:

 

1) Prison bus - не особо, так как он никак не привязан в оригинале к полиции и т.п.

2) School bus - тоже не то, в игре нет школьников. И школ вроде как тоже.

 

Ещё есть реальная компания Consolidated Bus Transit

 

Прикрепленный файл  kWJfYUqk18E.jpg   185,3К   87 Количество загрузок

 

По описанию предоставляет услуги типа социального такси. Access-A-Ride, выглядит это примерно вот так:

 

Прикрепленный файл  access-a-ride_web.jpg   142,93К   106 Количество загрузок

 

Тут мы видим низкий пол, широкие двери и сравнительно небольшой салон. Чем занимается большой автобус с предыдущей картинки, неясно. Возможно, его просто нанимают для служебной развозки, каких-то поездок разовых и т.п.

 

И внутриигровая государственная Liberty City Transport Commission, про неё сведения скудны, по годам подходит, но, наверно, к ней можно приписать Bus. Либо замутить что-то наподобие CBT. Тут не совсем понятно. Надо ещё пошерстить инеты.

 

4. Ещё  в V есть Tour Bus и Airport Bus. Аэропорт в GTA III имеется, а значит, вполне мог бы быть и автобус, который возит к нему граждан. С учётом того, что стоянка  автобусов на первом острове, а аэропорт на третьем, подобный маршрут смотрится вполне уместно, но к чему приписать такой автобус - неясно.

 

В общем, нужна инфа. Прежде всего по Нью-Йорку, а от него уже можно плясать в сторону игровых реалий, адекватных играм серии, где действие происходит в Liberty City.


В помощь колористу | Заводские цвета автомобилей

10 Ноябрь 2018 - 16:02

В эту тему буду кидать RGB коды заводских цветов, подобранные по веерам производителей красок и/или фотографиям.
 
Замечания и дополнения - ю а вэлкам. =)
 
Для начала было бы неплохо присоветовать удобную, надёжную галерею без оплаты и всяких неприятных сюрпрайзов.
 
Пока буду делать как список, позже, скорее всего, перейду на эксель.
 
P.S.: если у кого есть желание испытать краски в GTA IV/V, было бы совсем хорошо.
 
Инструменты подбора цветов, в т.ч. импортных автомобилей:

Программа подбора цветов Mobihel (скачать)
 
Цветовой веер Vika
 
База формул Duxone
 
Интеллектуальная сервисная система по цветоподбору ICRIS (скачать)

Сайт MixProgram - база цветов, подобранных колористами на основе Mobihel и других брендов


Программа Mobihel удобнее всего: если неизвестно название цвета и его номер, можно просто задать производителя авто и группу цветов, скорее всего, в результатах поиска будет нужный цвет. К тому же это единственный на моей памяти сервис, представляющий образцы металлизированных эмалей в виде однотонных образцов. В игре выглядят сносно. Особенно, если функционируют отражения.

 

Vika хороша для подбора при визуальном сравнении с фотографиями, некоторые цвета идут без номеров, а несколько явно не попадают в оттенок (возможно, перепутаны местами), но основная масса выглядит аутентично, особенно для отечественных автомобилей.

 

Duxone у меня в Опере почему-то открываться не желает, открывал в Internet Expolorer. База оснащена развитым поиском (можно пользоваться как выше про Mobihel писал). Присутствуют редкие цвета, например, рубин, в который красили ГАЗ 21 и ГАЗ 24 в конце 60х-начале 70х годов, когда код цвета был ещё буквенным. Или для той же Волги можно найти несколько вариантов вишнёвого разных лет. К сожалению, для некоторых редких цветов есть только описание, пробники бесцветные, но и на том спасибо, может, позже добавят.

 

ICRIS - удобная прога, по ней можно сориентироваться с номером и названием цвета, оттенок с реальным совпадает редко, лучше брать в одной из выше указанных.

 

MixProgram - включает в себя варианты как брендовых, так и индивидуально подобранных рецептур. Чит - выбрать производителя, а потом нажать "фото-цвета", если не будет нужной модели предлагать, так как некоторые цвета есть, но не привязаны к моделям. Старых цветов маловато.

 

И немного любителям аутентичности, чтобы не собирать с миру по нитке:

 

План покраски АвтоВАЗ 2001 года

 

План покраски АвтоВАЗ 2002 года

 

Есть разбивка по моделям, сами цвета лучше найти на сервисах, описанных выше.

Более поздние планы можно нагуглить в сети (видел за 2008 год, по-моему, точно), более ранние не попадались, увы.

 

Списки цветов по годам и производителям 1928-2017

 

Присутствует большинство моделей плюс помимо текста сканы. Но по ним лучше брать только номера с названиями, в оттенок можно запросто не попасть.

 

 

Список цветов

042 Красный-42 (ГОСТ 21392-90 и последующие: пожарная, скорая) 210,12,11
110 Рубин 1974-2000 145,17,14
165 Коррида 1974-1989 154,49,1
181 Вишнёвый 1972-1977 67,19,17
201 Белый 1981-1996 250,248,236
225 Цитрон 1979-1981 194,201,71
303 Хаки 1998-2006 61,57,32
322 Оранжевый 2006 224,103,0
332 Матадор 1977-1980 194,49,5
382 Светло-серый 2006 164,175,171
425 Голубая адриатика 1980-2003 0,149,212
480 Васильковый 1975-1990 8,83,142
503 Флора 1978-1985 101,160,44
506 Гольфстрим 1998-2001 50,77,88
564 Кипарис 1976-1984 0,111,53
602 Авантюрин 1999-2016 26,25,23
793 Тёмно-коричневый 1974-1998 36,21,18
1027 Офелия 1986-1998 224,220,208
Прикрепленный файл  042А.jpg   188,19К   154 Количество загрузокПрикрепленный файл  110.jpg   707,49К   158 Количество загрузок
Прикрепленный файл  165А.jpg   211,61К   143 Количество загрузокПрикрепленный файл  181А.jpg   921,44К   148 Количество загрузок
Прикрепленный файл  225А.jpg   144,84К   162 Количество загрузокПрикрепленный файл  201А.jpg   156,19К   144 Количество загрузок
Прикрепленный файл  303А.jpg   798,85К   171 Количество загрузокПрикрепленный файл  322А.jpg   168,47К   162 Количество загрузок
Прикрепленный файл  332А.jpg   145,41К   157 Количество загрузокПрикрепленный файл  382А.jpg   137,49К   158 Количество загрузок
Прикрепленный файл  425А.jpg   233,38К   156 Количество загрузокПрикрепленный файл  480А.jpg   180,81К   160 Количество загрузок
Прикрепленный файл  503А.jpg   152,45К   165 Количество загрузокПрикрепленный файл  506А.jpg   172,49К   141 Количество загрузок
Прикрепленный файл  564А.jpg   809,54К   162 Количество загрузокПрикрепленный файл  602АА.jpg   138,01К   163 Количество загрузок
Прикрепленный файл  793А.jpg   143,45К   160 Количество загрузокПрикрепленный файл  1027А.jpg   137,87К   150 Количество загрузок


 


Правила появления экстр у автомобилей

06 Октябрь 2018 - 21:32

Ну что ж, давайте обсудим такой параметр, как comprules. Это тот самый, что отвечает за появление экстр на транспортных средствах.

 

Находится он в файле vehicles.ide в SA или в default.ide в VC и III и выглядит вот так:

 

Прикрепленный файл  cimprules.jpg   8,8К   165 Количество загрузок

 

Дальнейший текст основан на вот этой статье и пояснениях знающих граждан (Kenking и Dmitrii_Mods).

 

О comprules - появление экстр в игре
Экстры размещаются в два слота. Не пугайтесь этого слова, просто примите, как есть. Если 4 символа - это первый слот. Если 8 - первые 4 символа -  второй, следующие за ними - первый.

 

Соответственно, есть три варианта:

 

1) Параметр равен 0 - экстры располагаются в 1 слот (в один и, скрипт показывает, в первый). Поскольку никаких правил не задано, то появляется одна случайная экстра из имеющихся. Или не появляется вовсе.

 

2) Параметр задан четырьмя символами, например, 1f10 - используется первый слот.

 

3) Параметр задан восемью символами, например, 3f341210 - используются два слота.

 

В один слот можно прописать появление не более трёх экстр. Код, описывающий экстры одного слота, состоит из 4 символов (цифр и букв).

 

В коде из 4 символов, первый - правило, задаваемое для экстр, упоминаемых остальными тремя символами.

 

То есть 1f10 - 1 означает, что упомянутые далее экстры будут появляться всегда и по одной.

 

Нумерация экстр не совпадает с нумерацией в иерархии модели.

 

Если экстр 6, то они будут иметь следующие значения:

 

Экстра №1 - 0

Экстра №2 - 1

Экстра №3 - 2

Экстра №4 - 3

Экстра №5 - 4

Экстра №6 - 5

 

При этом, если одна из экстр пропущена, допустим, у модели нет экстры №2, то нумерация съезжает на одно значение. Экстра №1 по-прежнему будет 0, экстра №3 - 1, экстра №4 - 2 и так далее.

 

То есть в примере с 1f10 речь идёт об экстре №2 и экстре №1. 

 

Буква f соответствует значению -1(минус один) и является просто пустышкой. У нашей модели только две экстры и прописывать больше нечего, поэтому ставим пустышку на свободное место. Пустышка может занимать все три места (об этом ниже), может два или одно. Располагаться она (или они) должна сразу после первого символа, отвечающего за правило.

 

Правильно:

 

1f10, 2ff0

 

Неправильно:

 

12f0, 20ff.

 

 

Собственно правил известно всего 4.

 

1. Постоянное появление одной из упомянутых экстр от одной до трёх.

 

1f10 - всегда одна из первых двух экстр.

1210 - всегда одна из первых трёх экстр.

 

А что будет, если экстр больше трёх, например, четыре?

 

Первый слот будет регулировать появление трёх прописанных в нём экстр. Необязательно это будут экстры №№ 1,2,3. Можно прописать туда и четвёртую, но, к примеру, без первой.

Вроде 1321 - экстра №4, экстра №3, экстра №2 - модель всегда (даже если вызывать скриптами и плагинами) будет с одной из этих экстр.

 

Но так как прописано поведение только для трёх, а всего их четыре, то будет задействован второй слот. А поскольку для него не указано значение, то в нём будет стандартное случайное появление любой экстры. В том числе указанных в первом слоте, то есть всех четырёх. 

 

Чтобы такого не было, необходимо прописать значение для второго слота.

 

Comprules из 8 символов работают не только в SA, в III тоже (в VC не проверял, но highly likely).

 

Если у нас 4 экстры и мы хотим, чтобы ТС всегда было с одной из каких-то трёх, а четвёртая появлялась вместе с ними или не появлялась, то напишем 3ff31210.

 

Расшифровка:

 

Слот 1 - 1210: 1 - постоянное появление одной из прописанных в слоте экстр, сами экстры 210 - третья, вторая и первая.

 

Слот 2 - 3ff3 - 3 это рандомное появление, ff - две пустышки, т.к. символов должно быть по 4 на один слот, а экстра упомянута одна; вторая 3 - экстра №4 - нас устроит, если она появится вместе с какой-нибудь из первых трёх экстр; если не появится - тоже плакать не станем.

 

А если бы написали 1ff3, то четвёртая экстра была бы всегда. Вместе с одной из первых трёх.

 

Примеры:

 

Мотоцикл BF400: 3f341210

 

Слот 1 - 1210 - только что разбирали, это обязательные элементы, точно не помню, по-моему, в данном случае двигатель и прочее.

 

Слот 2 - 3f34 - рандом для экстр №4 и №5. Они появляются по одной (плюс экстры из первого слота) либо не появляются вовсе. Например, крылья у мотоцикла и т.д.

 

Экстры №№1,2,3 тут не прописаны, соответственно, не будут появляться с экстрами №№1,2,3 из первого слота.

 

Мотоцикл NRG500: 1f341210

 

В обоих слотах обязательные элементы, в итоге: (экстра№4 или экстра №5) + (экстра№3 или экстра №2 или экстра №1).

 

В обоих случаях всего в моделях пять экстр и, соответственно, 9 и 6 их сочетаний.

 

Golf Cart: 30123345

 

Здесь уже отличается, всего у модели шесть экстр.

 

Слот 1: 3345 - случайное появление экстры №4 или экстры №5 или экстры №6. Или не появится ничего.

 

Слот 2: 3012 - случайное появление экстры №1 или экстры №2 или экстры №3 или тоже ничего.

 

Нетрудно подсчитать, что число возможных вариантов, включая полное отсутствие экстр, таким образом достигает шестнадцати.

 

Ещё вариант RAF 22038

 

У него есть экстры №№1,3,4,5. А экстры №2 у него нет.

Соответственно им соответствуют значения, 0,1,2,3. 

 

Поскольку я его поставил на обычную модель, а не такси, то экстры с фонарями оказались без надобности. Совсем без экстр меня тоже не устраивает, я хочу, чтобы он всегда был с экстрой №1 либо с экстрой №3.

 

Соответственно, в слот 1 я прописываю 1f10 - 1- постоянное появление, f - пустышка, т.к. мне только две экстры надо, 1 и 0 - экстры № 3 и №1 (нумерация съехала из-за пропущенной автором модели экстры №2, выше описано про это).

 

Но если так и оставить, то экстры №4 и №5 пойдут во второй слот и будут появляться в том числе и с нашими №3 и №1.

Чтобы этого не произошло, в слот 2 пропишем 3fff - все позиции для экстр закрыты пустышками, соответственно, во втором слоте ничего появляться не будет.

 

Итого у нас 3fff1f10.

 

2. Появление экстры во время дождя.

 

Классический пример stallion ещё со времён III кабриолет, который в дождь стабильно появляется с экстрой №1 - съёмной крышей.

 

Он имеет параметр 2ff0: 2 - собственно «дождевое» правило, ff - две пустышки и 0 - экстра №1.

 

Если у нас всего одна экстра, мы таким образом регулируем её появление в зависимости от погоды. В ясную погоду крыша либо есть либо нет. В ненастную - есть у всех.

 

Если у нас их больше, то в дополнение к первой экстре может появиться ещё экстра. На www.grandtheftwiki.com пишут, что одна из оставшихся, но скорее всего, любая и первая в том числе, просто если она появится в двух экземплярах это будет незаметно.

 

Для других экстр тоже можно прописать правило, во второй слот. 

 

Ну например, всего экстр три, первая крыша, вторая - в салоне всякая всячина.

 

Напишем, допустим, 3f212ff0.

 

Слот 1 - 2ff0 - наша крыша (экстра №1), подчиняющаяся «дождевому» правилу.

 

Слот 2 - 3f21 - экстры №3 и №2 - дополняют первую либо не появляются вовсе. Заодно первая не дублируется, ибо здесь уже не упомянута.

 

3. 3 это рандом. Зачем, спрашивается, он нужен, если со значением просто 0 и так экстры появляются рандомно? Вот для того, чтобы «заполнить» второй слот и избежать наслоения несочетаемых экстр (комбинация 3fff) либо прописать экстры, не упомянутые в первом слоте (примеры выше).

 

Дополнительно значение 3fff может быть использовано для скриптов и плагинов, когда надо заполнить первый слот. Тогда параметр выглядит просто как 3fff, а экстры появляются как обычно, но уже во втором слоте.

 

4. Правило выбора одной из экстр со значениями от 0 до 4. Значение: 4fff.

 

То есть это экстры 1,2,3,4,5.

 

Появилось оно в VC (в III не работает :sad: ) и позволяет прописать обязательное появление ТС с одной из пяти экстр.

 

Если экстр меньше, то при выборе, к примеру, значения 4, соответствующего экстре №5, просто не будет появляться ничего.

 

Если экстр шесть, то шестая не будет появляться никогда.


Добавление транспорта в GTA III

01 Сентябрь 2018 - 01:04

Установить  дополнительный транспорт для exe версии 1.1 можно, используя мод от DimZet13 Добавление авто.

Если будет недостаточно, ставим дополнительно по образу и подобию.
 

***

Теперь рассмотрим установку дополнительного транспорта для exe версии 1.0.

Для этого нам понадобятся плагины от vitlgt (см. вложение).

Инструкция для версии игры 1.0
Файлы handling_adder_for_1.0.asi и vehicle_audio_loader_for_1.0.asi положить в папку с игрой либо в папку scripts. Файл carsound.cfg положить в папку data.

Рассмотрим добавление на примере автобуса ЛиАЗ 677М «Минутка».

Прежде чем заниматься собственно добавлением, определимся со свободными ID.

Опытным путём установлено, что транспорт может быть установлен на ID 151, 152, 153, 156, 157, 158. Если их не хватит, выбираем номера, начиная с 4000. В нашем случае возьмём номер 151.
 
Итак поехали.

1. Переименовать файлы flatbed.dff и flatbed.txd в minutka.dff и minutka.txd.

Название может быть любое, несовпадающее с названиями оригинальных машин, всего не более 8 символов.

Приветствуются слова из других языков (не английского и не немецкого), сокращения и т.д., т.е. всё то, что наверняка отсутствует в файлах игры: mashina.dff, avtobus.dff, tachila.txd и т.д.

2. Добавить эти файлы в архив gta3.img либо в Mod Loader.
 
3. Добавление коллизии.
 
3.1 Файл flatbed.col переименовать в файл minutka.col
 
3.2 После этого открыть файл minutka.col с помощью программы Col Editor и сменить название ещё раз.
 
3.3 Далее той же программой добавить получившийся файл в vehicles.col, находящийся в папке models/Coll.
 
! После добавления кол-файла в vehicles.col убедитесь, что кол имеет нужное название. Возможно, был пропущен п. 3.2.
 
!! Файлы коллизии НЕ работают, если их добавлять в Mod Loader!

4. Прежде чем прописать настройки, необходимо отредактировать их с учетом выбранного ID и названий файлов.

В описании модели у нас указано:

default.ide:

145, flatbed, flatbed, car, FLATBED, FLATBED, big, 10, 7, 0, 89, 0.95

handling.cfg:

FLATBED 10400.0 3.1 7.7 4.1 0.0 0.0 0.3 90 0.88 0.70 0.46 5 150.0 10.0 R D 10.0 0.45 0 27.0 2.1 0.05 0.62 0.43 10000 0.47 -0.11 0.5 2022 1 3

carcols.dat:

flatbed, 24,24

NB!: если вы устанавливаете модели через Mod Loader, следите, чтобы в папке с моделями не было ничего кроме dff и txd файлов. Настройки обязательно прописывать в файлы в папке data!

Итак, у нас получается следующее:

151, minutka, minutka, car, MINUTKA, MINUTKA*, big, 10, 7, 0, 89, 0.95

MINUTKA 10400.0 3.1 7.7 4.1 0.0 0.0 0.3 90 0.88 0.70 0.46 5 150.0 10.0 R D 10.0 0.45 0 27.0 2.1 0.05 0.62 0.43 10000 0.47 -0.11 0.5 2022 1 3

minutka, 24,24

Параметр * отвечает за название модели в игре и не может превышать 7 символов!

Получившиеся строчки добавляем в файлы carcols.dat, default.ide и handling.cfg, соответственно.

В carcols.dat - в алфавитном порядке.

В handling.cfg - после строчки ''BORGNINE ...''.

В default.ide - по порядковому номеру, после ''150, ghost...''.

5. В комплекте с плагинами идёт файл carsound.cfg (находится в папке data).
В нем подбираем подходящую строчку (в нашем случае "coach ,,,"), переименовываем и добавляем в конец списка.

coach 127 289 6 2 16291 26 7500 2

minutka 151 289 6 2 16291 26 7500 2

Особое внимание выделенному параметру, он соответствует номеру модели в файле default.ide.

6. Добавление названия автомобиля.

Сейчас в default.ide у нас прописано название MINUTKA, поскольку такого названия в оригинальной игре нет, при посадке в авто оно отображаться не будет.

Существуют 2 способа добавления названия автомобиля в игру.

1) Редактирование файла american.gxt (в папке txt) с помощью программы Grand Theft Auto GXT Editor 1.3.

2) Редактирование файла Carnames.fxt в папке CLEO/CLEO_TEXT.

Если у вас его нет, создайте текстовый документ, переименуйте и поменяйте расширение. Редактируется программой Блокнот или AkelPad.

Просто впишите туда строчку MINUTKA LiAZ 677M.

Всё. Название установлено.



Разыскать добавленное транспортное средство можно, путешествуя по Либерти-Сити либо задействовав плагин «Спаунер транспорта» от DK22Pac и kenking.
 
Прикрепленный файл  handling_adder_for_1.0.rar   1,3К   173 Количество загрузок
Прикрепленный файл  vehicle_audio_loader_for_1.0.rar   2,62К   185 Количество загрузок


Установка транспорта в GTA VC

31 Август 2018 - 18:24

Не было такой темы, но необходимость назрела.
 
Обсуждаем вопросы внедрения моделей авто и прочих ТС в наш любимый Вайс.
 
NB!
 
Если игра не взлетает, тебе сюда
 
По поводу добавления тачек на новые ID интересуемся
здесь
 
Поиск замен, просто интересующих моделей и публикации новинок - в соответствующих темах, ищущий да обрящет.

 
 
Итак, первый вопрос:
 
В настройках автобуса для default.ide указано null, normal, а у дефолтного null, big. На что это влияет? На водителей за рулем? Должен ли этот параметр быть связан с определёнными флагами в handling.cfg?
 
 

В многоуровневых паркингах спанятся машины только по одному ИД.Т.е. парковка может быть набита одними только адмиралами,например. И ещё перед гостинницей спанится Океан всегда зелёного цвета. Как можно настроить эти вещи?

 
А сами машины ты заменял?

Популярные статьи: скачать ГТА бесплатно, коды и читы