Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото
  • Авторизуйтесь для ответа в теме
410 ответов в этой теме

#2216332 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 28 Декабрь 2015 - 11:18

Всем привет! Наконец-то я добрался и до GCU. Меня зовут Дмитрий Горский, многим я известен под своим именем или под ником Dmitrii_Mods. Я занимаюсь конвертами третий год, может, и не аки про, но будем стараться.
 
 

:download:СПИСОК МОИХ РАБОТ :download:



#21 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 09 Февраль 2015 - 20:49

Отнормалил большую часть кузова. А вот с передком придется повозиться...
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Сообщение изменено: Dmitrii_Mods (09 Февраль 2015 - 20:50)


#22 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 12 Февраль 2015 - 11:09

Как смог отнормалил передок
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Поменял кусок днища и столкнулся с такой фигней. При этом развертка и отображение в Максе правильное. С чем такая проблема может быть связана?
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
UPD: экспорт раскуроченного куска в 3ds помог

Сообщение изменено: Dmitrii_Mods (13 Февраль 2015 - 18:32)


#23 ultramarine

ultramarine

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 98 сообщений
  • Регистрация 23.04.2011

Отправлено 12 Февраль 2015 - 17:13

Поменял кусок днища и столкнулся с такой фигней. При этом развертка и отображение в Максе правильное. С чем такая проблема может быть связана?


А стек модификаторов при экспорте полностью свернут? Ничего сверху editable poly не болтается? Тот же unwrap, например.

#24 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 12 Февраль 2015 - 19:30

А стек модификаторов при экспорте полностью свернут? Ничего сверху editable poly не болтается? Тот же unwrap, например.

Нет, стек пуст. Всегда Convert to Editable Mesh делаю

Сообщение изменено: Dmitrii_Mods (13 Февраль 2015 - 18:31)


#25 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 15 Февраль 2015 - 17:46

Потихоньку обрастаем тюнингом
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст


#26 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 15 Февраль 2015 - 22:43

Обрастаем тюнингом, часть 2: выхлопные трубы
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст


#27 Бублег

Бублег

    Ноль пять по одной восьмой

  • GCU Modeling Team
  • 2 997 сообщений
  • Регистрация 24.01.2009

Награды

        

Отправлено 16 Февраль 2015 - 01:56

тюнех-тюненхом, но все же лучше подобрать разные одинарные круглые (овальные) выхлопы, чем квадратные или двойные... или, "еще лучше", двойные квадратные. такие ведь даже приблизительно не вписываются под очертания выемок.

#28 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 16 Февраль 2015 - 07:28

тюнех-тюненхом, но все же лучше подобрать разные одинарные круглые (овальные) выхлопы, чем квадратные или двойные... или, "еще лучше", двойные квадратные. такие ведь даже приблизительно не вписываются под очертания выемок.

Согласен, квадратные не смотрятся

#29 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 21 Май 2015 - 12:20

Всем привет! Что-то я темку забросил, ибо времени не было. Давно модельку не трогал, работу продолжил только на этой неделе. Что сделано: переклеил вершины на передке, задке и воздухозаборниках. Поправил оторванные вершины на полосках и в других местах. Вроде потихоньку движемся к релизу :) 


7124373m.jpg


Сообщение изменено: Dmitrii_Mods (21 Май 2015 - 12:36)


#30 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 21 Май 2015 - 15:43

Еще пара скринов: 

Скрины

7117247.jpg

 

7087551.jpg


Сообщение изменено: Dmitrii_Mods (21 Май 2015 - 15:43)


#31 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 05 Сентябрь 2015 - 15:58

Моя новая конвертация. На этот раз это маслкар Chevrolet Chevelle SS396 Hardtop 1966 модельного года. Конвертация с мобильной игры, поэтому в машине отсутствовал салон, который пришлось взять от игровой Sabre. В принципе, как и мотор и багажник. Особенности модели:
* Среднее качество модели 
* Большинство текстур - стандартные
* Все хорошо настроено
* Присутствует хром
* Свои настройки handling и carcols (цвета подобраны в соответствии с заводской таблицей)
 

6101173m.jpg 6099125m.jpg 6159540m.jpg 6157492m.jpg 6146228m.jpg
 
Качать с моего БЛОГА

Сообщение изменено: Dmitrii_Mods (05 Сентябрь 2015 - 15:59)


#32 Driver

Driver

    in FORD we trust

  • GCU Modeling Team
  • 1 208 сообщений
  • Регистрация 06.10.2005
  • Страна:

Награды

              

Отправлено 05 Сентябрь 2015 - 16:24

Кузов средненький, но визуально ничего так. Если не учитывать стандартную нутрянку, то нужно хотябы колеса адевкатные сделать и тень исправить. А вообще тут народ разбалованный, модель в подобном исполнении врядли кого-то заинтересует. В 2005м оценили бы.


Сообщение изменено: Driver (05 Сентябрь 2015 - 16:28)

My Worxx and projects
Finished:
'71 Mercury Marquis 2dr
'72 Mercury Monterey 2dr
'73 Ford Mustang Mach 1 (convert from Driver:SF, Forza 4)
'75 Ford LTD/LTD Brougham/LTD Landau Coupe
'75 Ford Custom 500 4dr Police, Taxi, FBI
'75 Ford LTD/LTD Brougham/LTD Landau 4dr
'78 Ford Fairmont 4dr Civilian, Police & Taxi
'78 Ford Fairmont Wagon
'78 Ford Fairmont Futura
'81 Ford Granada 4dr
'82 Ford Granada Wagon
W.I.P:
'65 Ford Galaxie 500/XL Convertible
'74 Ford WT-9000

#33 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 05 Сентябрь 2015 - 16:29

Кузов средненький, но визуально ничего так. Если не учитывать стандартную нутрянку, то нужно хотябы колеса адевкатные сделать и тень исправить. А вообще тут народ разбалованный, модель в подобном исполнении врядли кого-то заинтересует. В 2005м оценили бы.

Насчет народа знаю. Ну мало ли, мб понравится кому-нибудь



#34 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 257 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006

Отправлено 05 Сентябрь 2015 - 18:24

Ну прикольно как временный вариант, но ладно салона нет (хотя можно было из форзы взять например, ну на крайняк из 5 гта а не сан андреса). Но колеса то что помешало сконвертировать ? Как для одной из превых работ - то хорошо конечно,  но над моделькой стоит поработать. Благо это не так и трудно, и поднимет твой скилл.


kung-fury-strike.png?download=1


#35 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 05 Сентябрь 2015 - 18:31

Ну прикольно как временный вариант, но ладно салона нет (хотя можно было из форзы взять например, ну на крайняк из 5 гта а не сан андреса). Но колеса то что помешало сконвертировать ? Как для одной из превых работ - то хорошо конечно,  но над моделькой стоит поработать. Благо это не так и трудно, и поднимет твой скилл.

Все ж делалось специально, как попросил кое-кто, чтобы среди игровой лоупольности не выделялось :)


Сообщение изменено: Dmitrii_Mods (05 Сентябрь 2015 - 18:47)


#36 Дядя Фёдор

Дядя Фёдор

    fedor006

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 700 сообщений
  • Регистрация 31.12.2006

Отправлено 05 Сентябрь 2015 - 23:33

Поставить нормальные колеса и вообще отлично было бы. Такие модели гораздо органичнее и приятнее выглядят в СА, чем навороченные супердетализированные - ну, нету контраста с уровнем окружающего мира.



#37 Cross

Cross

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 555 сообщений
  • Регистрация 06.06.2014
  • Страна:

Отправлено 06 Сентябрь 2015 - 09:49

Действительно, соглашусь с предыдущими ораторами, колеса нужно менять, но в целом неплохо, я бы на Тампу поставил


BMW Fan. "У BMW нет года выпуска, у него есть состояние"
Обновляемый список замен в карпаке GTA 3


#38 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 06 Сентябрь 2015 - 14:12

В следующий раз, по многочисленным просьбам, колеса будем делать другие, не стандартные


Сообщение изменено: Dmitrii_Mods (06 Сентябрь 2015 - 14:14)


#39 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 17 Сентябрь 2015 - 11:40

Есть у кого-нибудь возможность помочь протестить Шелби? Вроде все доделал, но нужен незамыленый глаз, ну и возможно я где-то пропустил баг или что-то не доделал, что может увидеть только профи



#40 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 665 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 19 Сентябрь 2015 - 16:19

Начал конвертить Pontiac LeMans 1971 года, модель взята из Driver: San Francisco.

7823807m.png   7830975m.png







Читать еще на тему: Мастерская, dmitrii_mods, конверт, машина, gta san andreas, улучшения

1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


    Bing (1)