Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Помощь по ZModeler 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4168 ответов в этой теме

#1 polonyk

polonyk

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 51 сообщений
  • Регистрация 14.07.2005

Отправлено 28 Июль 2005 - 21:57

я вчера побывал на офф форуме занозы и понял что никто не собирается делать фильтр СА для занозы1так что наверно придется привыкать к этойи возник вопрос - как во второй занозе посмотреть модель во "Float Shading" а то сделать то сделал, а отнормалить нормально не могу

Сообщение изменено: polonyk (19 Февраль 2009 - 11:25)



Opel Vectra A - 30% (потихоньку..)
Opel Calibra - 70% (отбросил)

ищу чертежи Opel Ascona C и Opel Astra F

#2 WiLd_Tuning

WiLd_Tuning

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 306 сообщений
  • Регистрация 14.07.2005

Отправлено 28 Июль 2005 - 22:42

Мой тебе совет-делай все в первоой занозе,а потом открывай во второй,когда будешь конверитть.Вторая заноза-у него сделана под мах и из етого ничего не вышло нормального,суксь короче :search:

#3 polonyk

polonyk

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 51 сообщений
  • Регистрация 14.07.2005

Отправлено 28 Июль 2005 - 23:34

знаю, но уже начал в ней...сделал часть боковои стороны...уже хочу доделать...ну и опыта набирусь...потом к МАХ"у перееду..


Opel Vectra A - 30% (потихоньку..)
Opel Calibra - 70% (отбросил)

ищу чертежи Opel Ascona C и Opel Astra F

#4 Pumbars

Pumbars

    Road Warrior

  • V.I.P
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 215 сообщений
  • Регистрация 10.11.2003

Отправлено 29 Июль 2005 - 14:55

А там нету флэта :diablo: там вообще много чего нету.

#5 polonyk

polonyk

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 51 сообщений
  • Регистрация 14.07.2005

Отправлено 29 Июль 2005 - 15:57

я и*ал...а как тогда нармалить? мда...


Opel Vectra A - 30% (потихоньку..)
Opel Calibra - 70% (отбросил)

ищу чертежи Opel Ascona C и Opel Astra F

#6 Dominic11

Dominic11

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 327 сообщений
  • Регистрация 15.07.2005

Отправлено 29 Июль 2005 - 18:30

Да она вообще не доделана, половина из первой занозы отсутствует, придеться через неё конвертить.

#7 Xider

Xider

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 8 сообщений
  • Регистрация 29.07.2005

Отправлено 29 Июль 2005 - 20:27

Здравствуйте Уважаемые! У меня вопрос. Я делаю мотоцикл для San Andreas’a, но в игре, на байке сильный хром. Чего я только не перепробовал и делал No Blending, No Culling, пытался в Material Editor’e делать Low Level environment map, ничего не вышло. Я в занозе можно сказать не новичок, но возникают проблемы. И еще вопрос, в игре как-то очень странно руль у мотоциклов поворачивается, точнее он вообще не поворачивается, только колесо, а если handlebars поместить в forks front, то руки за рулем не тянутся, а стоят на месте. Как быть? :help:

#8 WiLd_Tuning

WiLd_Tuning

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 306 сообщений
  • Регистрация 14.07.2005

Отправлено 29 Июль 2005 - 23:28

TOXIDERПопробывать использовать другую тестуру хрома в занозе.TOALLСегодня рассмотрел,так сказать,занозу2.Впечатления супер-сногшибательные:отсутствуют горячие клавиши,нет флэта,зачем текстур броузер и материал броузер,нельзя чтоли все в одном сделать,отсутствуют привычные инструменты для настройки модели,да и много чего там нет .Ну короче жуть

#9 Virtual Jack

Virtual Jack

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 5 сообщений
  • Регистрация 29.07.2005

Отправлено 30 Июль 2005 - 16:34

Помогите отконвертировал машину, а она в игре задом наперёд

#10 WiLd_Tuning

WiLd_Tuning

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 306 сообщений
  • Регистрация 14.07.2005

Отправлено 30 Июль 2005 - 22:42

Попробуй развернуть машину в занозе с помощью modify/rotate с зажатым sel/mul и всеми выделtными обьектами модели с помощью инструментаselect/all

#11 Virtual Jack

Virtual Jack

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 5 сообщений
  • Регистрация 29.07.2005

Отправлено 31 Июль 2005 - 00:56

Попробуй развернуть машину в занозе с помощью modify/rotate с зажатым sel/mul и всеми выделtными обьектами  модели с помощью инструмента
select/all

<{POST_SNAPBACK}>

Да, сейчас так и делаю, с дамми от заменяемой машины из Сан-Андреаса

#12 Virtual Jack

Virtual Jack

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 5 сообщений
  • Регистрация 29.07.2005

Отправлено 31 Июль 2005 - 21:12

Всё равно такая же хрень, машина целиком задом наперёд, чё только не пробовал col и shadow беру от заменяемой, короче беру тачку (разворачиваю или нет) в занозе(первой), переношу во вторую, поправляю иерархию, добавляю col и shadow(от стандартной машины из SA), добовляю дамми которых нехватает (копирую), вставляю в игру и всё задом наперёд, самое интересное, что тормоз это газ, и наоборот, а вот поворот работает правильно, карл сидит задом наперёд и не за рулём а на пассажирском сидении, машина бьёться, фары горят, только тоже задом наперёд. Ща пойду попробую всё целиком подготовить в первой занозе, а через вторую только конвертнуть.

#13 polonyk

polonyk

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 51 сообщений
  • Регистрация 14.07.2005

Отправлено 31 Июль 2005 - 21:22

а ты ее в какои занозе разворачиваешь...во второи занозе проблема с видами...попробуи во второи Mirror по по аксе Z а потом Reorient...хотя...надо самому посмотреть...а обесните в краци как конвертировать из ваиса в СА...ато самому лень експериментировать... :)


Opel Vectra A - 30% (потихоньку..)
Opel Calibra - 70% (отбросил)

ищу чертежи Opel Ascona C и Opel Astra F

#14 Virtual Jack

Virtual Jack

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 5 сообщений
  • Регистрация 29.07.2005

Отправлено 31 Июль 2005 - 22:42

Всё делаю в первой, во второй проблема помоему не только с видами, только прикол, после полной подготовки машины вайса в первой занозе, при открывании её во второй она наизнанку, а после экспорта нормальная.А что если мне не машину вертеть а дамми, потому что от-того что я разворачиваю машину толку ноль, через mirror и reoritet я тоже пробовал.

#15 [H][K][S]

[H][K][S]

    Киллер

  • Helpful
  • PipPipPip
  • 131 сообщений
  • Регистрация 01.08.2005

Отправлено 01 Август 2005 - 15:54

to Virtual JackВ окне Objects выбирай [Show All] -> [Select All] -> затем зажимаешь [SEL] -> [Modify - Rotate 2x90 (по горизонтали)] -> сворачиваешь Modify -> [Display - Local Axis - Flip (по оси Z) ] Сохраняй и импортируй во вторую занозу.............вроде всё написал :)

Сообщение изменено: [H][K][S] (01 Август 2005 - 15:54)


#16 Semen

Semen

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Регистрация 01.08.2005

Отправлено 01 Август 2005 - 22:11

скачал фильтр для занозы, добавил в папку filters а в импорте/экспорте его нет :unknw: как его туда воткнуть :fool:

Сообщение изменено: Semen (01 Август 2005 - 22:12)


#17 WiLd_Tuning

WiLd_Tuning

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 306 сообщений
  • Регистрация 14.07.2005

Отправлено 01 Август 2005 - 22:47

Скачал фильтр для какой занозы(1или2),для чего фильтр,что добовлять должен.ПОподробней напиши.

#18 Semen

Semen

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Регистрация 01.08.2005

Отправлено 01 Август 2005 - 23:29

Фильтр для второй занозы для импорта/экспорта DFF файлов San Andreas, файл называется GTA_SanAndreas_DFF.zmf, положил я его в папку ZModeler2\Filters\ ну а в импорте и экспорте файлов его нет, затем я вложил его во все остальные папки занозы и ничо не вышло

#19 WiLd_Tuning

WiLd_Tuning

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 306 сообщений
  • Регистрация 14.07.2005

Отправлено 01 Август 2005 - 23:40

Попробуй лучше скачать вот эту занозу,там все есть,и не надо качать фильтржми

#20 SGS

SGS

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 2 сообщений
  • Регистрация 30.07.2005

Отправлено 02 Август 2005 - 18:20

to WiLd_TuningВ той ссылке на моем сайте есть только крэк к занозе (там один файл Zmodeler2.exe пропатченный и серийник).
SGS Graphics
http://sgs.hut1.ru




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых