Перейти к содержанию

Штрафстоянки, или как игра определяет "нужный/ненужный" автомобиль.


Рекомендуемые сообщения

Собственно создаю новую тему, в которой будем делиться методами сохранения любимого авто после миссий. Есть конечно моды для сохранения, но все работают с косяками, "No Remove Vehicles" не позволяет сохранить машину в гараже, а "Szabo's Persistance Mod" не исключает попадания копии авто на штрафстоянку и не учитывает, сохранилась машина в игре, или нет, в итоге по карте разбросаны десятки копий авто. Да и проблема с цветами/номерными знаками еще не решена. В итоге остается вычислять алгоритм самой игры и использовать его.

 

Что удалось пока выяснить:

Самое трудное, засунуть машину на стоянку в первый раз, туда она может попасть только если пройти на ней какую либо миссию (игра начинает считать авто машиной персонажа). Затем авто уже не удаляется, а возвращается на стоянку, но цикл обновляется если пройти новую миссию. После какой-то машина все равно пропадет с концами.

После миссии машина с высокой долей вероятности будет дожидаться на прежнем месте, добирался обычно на такси или на том, что осталось после завершения. Как правило машина стоит, но опять же не всегда, может оказаться у дома персонажа или вообще исчезнуть, частенько буквально за спиной. А может наоборот упорно дожидаться, даже если через всю карту на самолете перелетел или на чем нибудь переехал. Так например в миссии ограбления хим-завода, приехал на треворе, у него был гелик. В первый раз прохожу, после миссии возвращаюсь, гелика нет. Перезагрузился, прошел заново, возвращаюсь, гелик стоит. В первый раз причем гелик исчез с концами, на стоянку не попал.

Момент намбер два, бывает авто попадает на стоянку, но уже для другого персонажа. Очень я рад был, когда Примо Франклина нашелся на стоянке для Майкла.

 

В общем делитесь люди, кто алгоритм поймал, как машину не потерять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтобы не ездить через всю деревню, попробуй воспользоваться трейнером с возможностью перемещения себя любимого в любую область карты (практически во всех известных есть описанная возможность). Второй момент чрезвычайно любопытный: ещё в одной из первых миссий поставил машину Майкла у сейфхауса Франклина, и теперь она всегда встречает меня там, независимо от персонажа, вероятнее всего так и задумано.

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтобы не ездить через всю деревню, попробуй воспользоваться трейнером с возможностью перемещения себя любимого в любую область карты (практически во всех известных есть описанная возможность). Второй момент чрезвычайно любопытный: ещё в одной из первых миссий поставил машину Майкла у сейфхауса Франклина, и теперь она всегда встречает меня там, независимо от персонажа, вероятнее всего так и задумано.

Ну что-бы не ездить, можно и такси воспользоваться, благо их теперь ловить не надо, сами приезжают. А вот с рандомным сохранением в начале игры тоже встречался, машина сама сохранялась длительное время возле фабрики Лестера (потом все же пропала), а у Франклина прямо напротив дома была припаркована, тоже сохранялась даже после перезагрузки игры.

То что это задумано понятно, осталось разобраться какие действия нужны для получения конкретного результата.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...