Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2663 ответов в этой теме

#2441 Human

Human

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 132 сообщений
  • Регистрация 25.01.2016

Отправлено 26 Июль 2016 - 15:50

Существуют ли подобные скрипты:

1)Возможность транспортировки машин на автовозе\вертолёте\самолёле\корабле 

2)Автокран (чтобы был не Маз ,а что-нибудь в тему игры)??



#2442 Болт066

Болт066

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 34 сообщений
  • Регистрация 29.03.2013

Отправлено 27 Июль 2016 - 14:27

Вопрос по поводу всем известного скрипта CarSpawner Premium от ZAZ. Можно ли там организовать спавн машин,установленных на дополнительные ID ? Я ковырялся с помощью Sanny Builder, но не разобрался...



#2443 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 541 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 27 Июль 2016 - 23:49

Помните мы разбирали Mod Mix Sets версии 2.3.1? С того времени прошло достаточно много времени и проект "дожил" до очередного обновления. Собственно, я обновил перевод ini-файла - он в аттаче. Если кому интересно - разбирайтесь :smile: Основные значения разобрали еще тогда, новые функции я пока не тестировал, хотя есть там и представляющие интерес.

Список новых функций в версии 3.0. Не все, я часть "потерял" :sorry:
ViolenceCensore - активация возрастного ценза (про горячий кофе упоминаний, впрочем, нет);
PedHealth - уровень ХП педов;
VehHealth - уровень ХП транспорта;

HostileGangs - был такой мод от Silent. Банды портили имущество Сидоджи (тачку), если он "на раёне" катался.
FireLensflare - помните мод Advanced Lensflare от DK22Pac? А это, вроде, такой же фикс к нему, как делал сам автор.
VehDespOfScr - дистанция (для случая, когда объект вне поля зрения игрока - проще, спиной), на которой тачку слизывает языком специально обученная корова (игровой уборщик моделей);
PickupsDrawDist - дальность видимости пикапа;
TimePickupShort, TimePickupLong, TimePickupMoney - для слоупоков, которые вечно не успевают подобрать выпавшую из копа базуку или 100500 миллионов долларов из наркобарона;
Аж пять функций для любителей расчлененки - все твикают отображение партиклов кровяки;
Четыре функции, определяющие размер\разброс партиклов искр при стрельбе или столкновениях;
Пять функций, работающих с партиклом дыма из под колес авто;
Четыре функции для настройки Rhino - импульс, вызывающий откат, дальность выстрела, тип взрыва, время перезарядки;
MaxHydras - количество преследующих Сидоджи Гидр;

DelayHydras - задержка спавна Гидр, преследующих Сидоджи;
RandomizHeliFire - что-то про время, в течении которого Сидоджи обстреливают коповские вертолеты;
DisaSAM - отключить пусковые установки ракет над Зоной51;
DisaAirMissile - Гидры больше не могу стрелять ракетами;
MilitaryZoneStar - уровень розыска, выдаваемый за проникновение на военный объект;

BannedSFLevel и BannedLVLevel - уровень розыска за выезд в СФ или ЛВ в самом начале игры, когда они закрыты для ГГ;
StartHour - время, с которого игра стартует после загрузки сейва;

FreezeHour - "заморозить" время. Ну скринчики там или тесты какие...
HowManyMinsInDay - как в ГТА5 - аж 48 минут!!11

Результаты экспериментов, критика перевода, баги\неточности и прочие претензии - можно в топик, можно в ЛС. Буду благодарен :smile: Еще один момент - настройки в самом ini-файле если и делались, то "от балды". Возможно Точно говорю, вам стоит настроить его под свои вкусы.

 

UPD: Мод обновлен до версии 3.0 rc2:

- исправлена функция "FreezeHour" - теперь называется "LockHour" и работает;

- пофиксены баги с функцией "RhinoFirePush";

- добавлено упоминание про SilentPatch в секцию StreamMemory.

Прикрепленные файлы


Сообщение изменено: little_idiot (31 Июль 2016 - 18:26)


#2444 Netsamer

Netsamer

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 18 сообщений
  • Регистрация 27.07.2016

Отправлено 29 Июль 2016 - 07:29

Кто разбирается в Cleo скриптах, посмотрите этот (1speed.cs) мод, не понятно как он работает, то есть он может появиться а может и нет.



#2445 VERTU

VERTU

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 114 сообщений
  • Регистрация 30.12.2007

Отправлено 02 Август 2016 - 23:27

Парни!

Подскажите, как мне сделать чтобы несколько фотографов фотографировали со вспышкой? может кто-то написать? скрипт должен быть не большой



#2446 Mihail_S

Mihail_S

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 118 сообщений
  • Регистрация 06.06.2016

Отправлено 06 Август 2016 - 18:32

Убрал светофоры с алгоритма 5.1 и дополнил скрипт 80 типов поездов до 240. Тестируйте, кто хочет. Вроде всё работает)

Прикрепленные файлы



#2447 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 868 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 07 Август 2016 - 06:30

Вопрос по поводу всем известного скрипта CarSpawner Premium от ZAZ. Можно ли там организовать спавн машин,установленных на дополнительные ID ? Я ковырялся с помощью Sanny Builder, но не разобрался...

Есть такой скрипт от Den_spb


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

0_12e0d6_afb2eb5e_orig.png


#2448 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 323 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 15 Август 2016 - 08:14

kenking, можешь написать скрипт, чтобы колеса на шасси самолетов крутились?



#2449 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 868 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 16 Август 2016 - 08:11

kenking, можешь написать скрипт, чтобы колеса на шасси самолетов крутились?

Попробую. Теоретически ничего сложно там нет.

 

UPD: А практически оказалось, что колёса не поддаются управлению. :cray:


Сообщение изменено: kenking (16 Август 2016 - 09:41)

Понравился скрипт - отсыпь поинтов

0_12e0d6_afb2eb5e_orig.png


#2450 Synthwave85

Synthwave85

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 154 сообщений
  • Регистрация 08.10.2015

Отправлено 03 Сентябрь 2016 - 23:26

Реально ли сделать скрипт, который "докрашивал" бы 3-й цвет машины в, так сказать, общую гамму, на худой конец в белый, а не в черный, в тех миссиях, где 2 цвета машины заданы скриптом, если на изначально 2-цветной модели стоит 3-цветная? Например, если на Feltzer поставить 3-цветную машину, то чтобы в последней миссии 3-й цвет тоже был белым, а не черным?


Сообщение изменено: Synthwave85 (03 Сентябрь 2016 - 23:28)


#2451 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 070 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 14 Сентябрь 2016 - 23:11

Короч, Trucks & trailers 4.4

Куча плюшек, но...

 

1. Исчезает обычный трафик. Лечится установкой Mix Sets (ставим VehDensity=3.0).

2. Стопорится на 100 км/ч скорость тягачей. Не лечится ничем. Флаг "128" больше не работает, транспорт с ним просто не появляется.

 

Резюме: не играбельно.

Можно пользоваться предыдущими версиями.


GTA III Soviet Cars Pack

SA 90s Car Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен
Как добавить автомобиль в GTA San Andreas (с использованием Fastman Limit Adjuster)
GTA III Weapon Settings Fix
Ъ-Benson для Vice City
 
ОВЕРКВОТИНГ! Хочешь процитировать? Удали из цитаты картинки и лишний текст, а лучше ограничься ником того, кому отвечаешь. Он поймет.


#2452 BBlues

BBlues

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 13 сообщений
  • Регистрация 11.08.2016

Отправлено 15 Сентябрь 2016 - 15:29

Есть ли скрипт, который позволят цеплять полуприцепы на добавленных на новый ID Тягачах? Или это можно прописать в настройках?



#2453 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 541 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 15 Сентябрь 2016 - 16:17

На предыдущей странице обсуждалось - Vehicle Special Abilities нужен.



#2454 Synthwave85

Synthwave85

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 154 сообщений
  • Регистрация 08.10.2015

Отправлено 15 Сентябрь 2016 - 19:13

Короч, Trucks & trailers 4.4

Куча плюшек, но...

 

1. Исчезает обычный трафик. Лечится установкой Mix Sets (ставим VehDensity=3.0).

2. Стопорится на 100 км/ч скорость тягачей. Не лечится ничем. Флаг "128" больше не работает, транспорт с ним просто не появляется.

 

Резюме: не играбельно.

Можно пользоваться предыдущими версиями.

Мне вообще не понравилось все что было после версии 2.2. Жалко что двойные прицепы с "нормальными" версиями так и не получились, лично для меня версия 2.2 + возможность двойных прицепов была бы идеальна. 



#2455 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 541 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 17 Сентябрь 2016 - 12:42

Пристал я давече к камраду kenking по поводу двух плагинов с гитхаба DK22Pac - скомпилируй да скомпилируй :smile: Вот, он, собственно, и сделал:

 

- Универсальные поворотники (автор исходного CLEO-скрипта - Den_SPB, переделано в ASI-плагин - DK22Pac, компиляция оного - kenking)

 

- GPS - похожий был в V Hud от самого DK22Pac. Опять-таки, скомпилировал все это дело kenking.

 

К сожалению, на моей Windows XP эти плагины не запустились, посему просьба к обладателям семерки - потестировать.

Все благодарности - авторам оригинального кода. И отдельное спасибо уходит kenking :drinks:

Прикрепленные файлы



#2456 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 070 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 17 Сентябрь 2016 - 23:33

GPS клевый.

Иногда на карте не пропечатывает часть пути или весь. Но это не мешает, на радаре все нормально.

 

2gU9V.png

 

Очень порадовал автоматический сброс метки, когда, например, привозишь пассажира на место. Может, можно сделать, чтоб GPS автоматически и включался? 

 

===========================

 

Прям сглазил. Вот и на радаре не видать(

 

2gUdQ.png

 

Подъехал поближе и появилось.

 

2gUe4.png

 

А еще было, что на карте не видно половину траектории, а пока едешь она везде есть.


Сообщение изменено: liaz6212 (17 Сентябрь 2016 - 23:39)

GTA III Soviet Cars Pack

SA 90s Car Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен
Как добавить автомобиль в GTA San Andreas (с использованием Fastman Limit Adjuster)
GTA III Weapon Settings Fix
Ъ-Benson для Vice City
 
ОВЕРКВОТИНГ! Хочешь процитировать? Удали из цитаты картинки и лишний текст, а лучше ограничься ником того, кому отвечаешь. Он поймет.


#2457 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 868 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 19 Сентябрь 2016 - 11:59

8398484m.jpg

 

(без редактирования моделей :yahoo: )


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

0_12e0d6_afb2eb5e_orig.png


#2458 Mad_Driver

Mad_Driver

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 394 сообщений
  • Регистрация 21.06.2010
  • Страна:

Отправлено 19 Сентябрь 2016 - 15:03

8398484m.jpg

 

(без редактирования моделей :yahoo: )

Неистово плюсую!!!! Как же я долго ждал этого события! :yahoo:  :yahoo: 
Теперь можно без проблем доделывать Trueno, Corvette C2 и другие авто с подъемными фарами > 40 градусов



#2459 {Smart}

{Smart}

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 723 сообщений
  • Регистрация 15.04.2010

Отправлено 19 Сентябрь 2016 - 16:52

 

(без редактирования моделей :yahoo: )

Такой вопрос, корвет С4 там фары практически на 180 поворачиваются, теперь это реально?


Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

>N-Gine Group<

#2460 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 868 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 20 Сентябрь 2016 - 09:46

Будет поворачиваться на любое значение, которое указывается в файле .dat в таком виде:

model
399, 0.92
612, 0.45
end

т.е. ID модели, подобной zr350 и соответствующий этой модели угол поворота фар (в радианах !). Без ограничения по количеству моделей и значения угла поворота. И да, это .asi плагин (пока в стадии разработки).


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

0_12e0d6_afb2eb5e_orig.png





1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


    Google (1)