Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

Модификации для GTA: San Andreas


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2704 ответов в этой теме

#2261 seke757

seke757

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 302 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007
  • Страна:

Отправлено 25 Март 2015 - 19:22

Причём здесь Project 2dfx????? Причём здесь с чем он будет работать, а с чем не будет?!

Тебе говорят: "Читай внимательно!" Речь идёт об Аджастере от Фастмана. А по поводу плагина от Александра (SAHandlingAdder), то не надо умничать, он никогда нормально и не работал! Я в своё время к нему писал туториал если в ЧО!

Потихоньку некоторые умники тему начинают засирать уже.... :rtfm:


Сообщение изменено: seke757 (25 Март 2015 - 19:23)


#2262 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 540 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 25 Март 2015 - 20:00

При том, что метод должен быть универсальным настолько, насколько это возможно.

 

А насчет SA Handling Adder Ultimate...честно, не трогал его с прошлого года. Но у меня работал нормально всегда. Заметь, он с другими модами не пересекается, т.о. не ставит дополнительных ограничений.

 

P.S.: ты молодец, что пишешь туториалы, но веди себя в рамках, пожалуйста.


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#2263 SLON

SLON

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 858 сообщений
  • Регистрация 20.07.2013
  • Страна:

Отправлено 25 Март 2015 - 20:39

 

Потихоньку некоторые умники тему начинают засирать уже.... :rtfm:

Ага. Вроде тебя.


Размещенное изображение

#2264 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 614 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 07 Апрель 2015 - 11:05

Подскажите качественный пак оружия. Два критерия, однообразные иконки, и подходящие временные рамки.



#2265 Mad_Driver

Mad_Driver

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 465 сообщений
  • Регистрация 21.06.2010
  • Страна:

Награды

     

Отправлено 07 Апрель 2015 - 12:20

Подскажите качественный пак оружия. Два критерия, однообразные иконки, и подходящие временные рамки.

Вот у меня такой архив с качественным оружием:
СКАЧАТЬ
~85 % заменено.
Под временные рамки образцы вооружения подходят и иконки все в стиле Сан-Андреаса.


  • Pav3l и SLON это понравилось

sign_m69_fog1.jpg


#2266 {Smart}

{Smart}

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 779 сообщений
  • Регистрация 15.04.2010

Отправлено 08 Апрель 2015 - 18:16

Народ, помогите, не могу найти car spawner, в котором просто зажимаешь ПКМ и набираешь ID. 


Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

>N-Gine Group<

#2267 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 540 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 08 Апрель 2015 - 18:32

http://files.webfile...39cd6f0ab807809


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#2268 scooby

scooby

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Регистрация 08.04.2015

Отправлено 08 Апрель 2015 - 19:15

Как скоро модерируют CLEO-скрипты на сайте? Кинул на публикацию новую версию CLEO библиотеки, интересно какие сроки модерации



#2269 seke757

seke757

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 302 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007
  • Страна:

Отправлено 10 Апрель 2015 - 00:29

Всех приветствую! Очередной туториал по добавлению тюнинг деталей (Проверял лично)! Используем лимит аджастер от Фастмана92, кстати вышла новая версия 1.7 http://www.mediafire...djuster_1_7.rar
Рассмотрим на примере 1989 Mazda MX-5 Miata от Мэд Драйвера (имеется 14 тюнинг деталей).
1. называем авто - miata и добавляем его через лимит аджастер от Фастмана92 (пост №2255).
2. переименовываем тюнинг детали, например так:
    exh_a_m.dff<br>    exh_c_m.dff<br>    fbmp_a_m.dff<br>    fbmp_c_m.dff<br>    rbmp_a_m.dff<br>    rbmp_c_m.dff<br>    rf_a_m.dff<br>    rf_c_m.dff<br>    spl_a_m_b.dff<br>    spl_c_m_b.dff<br>    wg_l_a_m.dff<br>    wg_l_c_m.dff<br>    wg_r_a_m.dff<br>    wg_r_c_m.dff&#91


3. Добавляем тюнинг детали в архив IMG.
4. Прописываем их в CARMODS.DAT
    вверху файла находим текст:
link<br>bntl_b_ov, bntr_b_ov<br>bntl_b_sq, bntr_b_sq<br>wg_l_b_ssk, wg_r_b_ssk<br>.......и тд и тп<br>после слов (можно и в середине по алфавиту влепить)<br>wg_l_lr_t1, wg_r_lr_t1<br>прописываем так:<br>wg_l_a_m, wg_r_a_m<br>wg_l_c_m, wg_r_c_m<br>далее, мазда будет тюнинговаться в Архангелах, поэтому вставляем после слов<br>uranus, exh_a_u, fbmp_a_u, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_u, spl_b_bab_m, spl_b_bar_l, spl_a_u_b, wg_l_a_u<br>нашу строку, будет выглядеть так:<br>uranus, exh_a_u, exh_c_u, fbmp_a_u, fbmp_c_u, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_u, rbmp_c_u, rf_a_u, rf_c_u, spl_a_u_b, spl_c_u_b, wg_l_a_u, wg_l_c_u<br>miata, exh_a_m, exh_c_m, fbmp_a_m, fbmp_c_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_m, rbmp_c_m, rf_a_m, rf_c_m, spl_a_m_b, spl_c_m_b, wg_l_a_m, wg_l_c_m&#91


Сохраняем и выходим.
5. Далее прописываем тюнинг детали в SHOPPING.DAT
    сверху находим section CarMods и вставляем наши строки:
        exh_a_m            LGDAE        respect 0     sexy 0        790<br>        exh_c_m            LGDCE        respect 0     sexy 0        690<br>        fbmp_a_m        LGDAFF        respect 0     sexy 0        990<br>        fbmp_c_m        LGDCFF        respect 0     sexy 0        900<br>        rbmp_a_m        LGDARF        respect 0     sexy 0        1000<br>        rbmp_c_m        LGDCRF       respect 0     sexy 0        890<br>        rf_a_m            LGDARV        respect 0     sexy 0        190<br>        rf_c_m            LGDCRV        respect 0     sexy 0        150<br>        spl_a_m_b          LGDAS        respect 0     sexy 0        600<br>        spl_c_m_b          LGDCS        respect 0     sexy 0        490<br>        wg_l_a_m          LGDASI        respect 0     sexy 0        500<br>        wg_l_c_m        LGDCSI        respect 0     sexy 0        390<br>    далее спускаемся в section carmod3 # Street Racers и добавляем наши строки:<br>        item exh_a_m<br>        item exh_c_m<br>        item fbmp_a_m<br>        item fbmp_c_m<br>        item rbmp_a_m<br>        item rbmp_c_m<br>        item wg_l_a_m<br>        item wg_l_c_m<br>        item rf_a_m<br>        item rf_c_m<br>        item spl_a_m_b<br>        item spl_c_m_b&#91


Сохраняем и выходим.
6. Теперь нужно прописать наш тюнинг в VEH_MODS.IDE
    в самом конце после строк
1192, rbmp_lr_t1, tornado, 100, 4096<br>1193, rbmp_lr_t2, tornado, 100, 4096<br>    добавляем наши строки (используем свободные ID)<br>1194, exh_a_m, miata, 100, 2097152<br>1195, exh_c_m, miata, 100, 2097152<br>1196, fbmp_a_m, miata, 100, 2101248<br>1197, fbmp_c_m, miata, 100, 2101248<br>1198, rbmp_c_m, miata, 100, 2101248<br>1199, rbmp_a_m, miata, 100, 2101248<br>1200, rf_a_m, miata, 100, 2097152<br>1201, rf_c_m, miata, 100, 2097152<br>1202, spl_a_m_b, miata, 100, 2101248<br>1203, spl_c_m_b, miata, 100, 2101248<br>1204, wg_l_a_m, miata, 100, 2097152<br>1205, wg_l_c_m, miata, 100, 2097152<br>1206, wg_r_a_m, miata, 100, 2097152<br>1326, wg_r_c_m, miata, 100, 2097152&#91


Сохраняем и выходим.
7. Заходим в файл конфигурации fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
    находим строки


Сохраняем и выходим.
8. Ну и напоследок хендлинг для Мазды, чтобы тюнинговалась в Архангелах:
MIATA        1200.0    4000.0   1.0    0.0 0.15 -0.15 75 0.70 0.71 0.5        5 160.0 21.0 22.0 R P    3.5   0.60 0 30.0    0.7  0.15  0.0   0.10 -0.08 0.5  0.0        0.10 0.50 25000        C0220800    05000000    1  1    0&#91


ВСЁ! :bye:

Сообщение изменено: Kesha F1 (10 Апрель 2015 - 01:39)


#2270 Kesha F1

Kesha F1

    Миротворец

  • Administration
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 740 сообщений
  • Регистрация 08.04.2004
  • Страна:

Отправлено 10 Апрель 2015 - 01:41

Спасибо за труд. Руководства всегда полезны, но не стоит забывать про тег спойлера. Особенно это касается огромных сообщений. Лучше большие куски скрывать под спойлер.  :good:


Список дисциплинарных мер к пользователям GTA.COM.UA
KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире.» © Kesha_F1

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так.» © Народное


#2271 seke757

seke757

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 302 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007
  • Страна:

Отправлено 10 Апрель 2015 - 09:55

Продолжаем осваивать Fastman92 Limit Adjuster. Так как товарисЧ Фастман сломал лимит на ограничение памяти в своём Аджастере, следовательно можем удалить теперь фикс пропадания текстур от Alexander (StreamMemFix.asi), чтобы не дублировалась информация и для стабильности игры!

1. Удаляем StreamMemFix.asi

2. Находим в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

&#91

Сохраняем и выходим!


Сообщение изменено: seke757 (10 Апрель 2015 - 09:58)


#2272 alexanderliss

alexanderliss

    Лис

  • Helpful
  • PipPipPipPip
  • 471 сообщений
  • Регистрация 28.08.2010
  • Страна:

Отправлено 10 Апрель 2015 - 10:46

удаляем символ # и вместо 50 прописываем 2047 (именно 2047, не 2048 и ничего другого!)
    теперь строки выглядят так:
[STREAMING]
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
Memory available = 2047[/spoiler]
Сохраняем и выходим!

 
Очень круто, конечно. Только вот по моему опыту, несмотря на лимит в 2047 МБ, карта переставала подгружаться на ~1100 МБ – далее начинались глюки, артефакты и вылет игры как следствие. Так что пришлось выставлять 1024 – тогда карта продолжала подгружаться, а память – высвобождаться (при этом её потребление не опускалось ниже 1000 МБ).
Можешь протестить свою игру на максимальную нагрузку с вот этим счётчиком? Буду премного благодарен.

***
В моём случае, установленной RoSA, 2dfx Project и поездки на поезде по штату хватало, чтобы забить память отображением карты. При установленном значении в 2047 вылет случался до того, как совершал первый круг =)

Сообщение изменено: alexanderliss (10 Апрель 2015 - 10:50)

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


#2273 seke757

seke757

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 302 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007
  • Страна:

Отправлено 10 Апрель 2015 - 12:13

 
Можешь протестить свою игру на максимальную нагрузку с вот этим счётчиком? Буду премного благодарен.

Только что потестил свою на 1024 МБ, проблем нет, несмотря на то, что это в 2 раза меньше!

с модом RoSA тоже не должно быть проблем на 2047 МБ. А вот с 2dfx Project не скажу - не устанавливал! Возможно из-за него вылет, могут совпадать адреса памяти.

Для меня главный критерий модификаций - Стабильность, без вылетов!

Лимит аджастер Фастмана имеет много возможностей и работает именно без вылетов и стабильно! А вот в связке с другими модами - тут уже методом тыка! Под каждый плагин невозможно подстроится, так как пишут их разные авторы.

У меня прописано 2047 МБ - всё работает.


Сообщение изменено: seke757 (10 Апрель 2015 - 12:14)


#2274 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 614 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 10 Апрель 2015 - 12:28

seke757, может создашь тему посвященную этому Аджастеру, и туда перенести все туториалы, и оформить их должным образом? Вещица то, вроде, хорошая.



#2275 seke757

seke757

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 302 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007
  • Страна:

Отправлено 10 Апрель 2015 - 12:47

seke757, может создашь тему посвященную этому Аджастеру, и туда перенести все туториалы, и оформить их должным образом? Вещица то, вроде, хорошая.

Тоже подумал об этом, вечерком наверное так и сделаю!



#2276 alexanderliss

alexanderliss

    Лис

  • Helpful
  • PipPipPipPip
  • 471 сообщений
  • Регистрация 28.08.2010
  • Страна:

Отправлено 10 Апрель 2015 - 23:31

Только что потестил свою на 1024 МБ, проблем нет, несмотря на то, что это в 2 раза меньше!

с модом RoSA тоже не должно быть проблем на 2047 МБ. А вот с 2dfx Project не скажу - не устанавливал! Возможно из-за него вылет, могут совпадать адреса памяти.

Для меня главный критерий модификаций - Стабильность, без вылетов!

Лимит аджастер Фастмана имеет много возможностей и работает именно без вылетов и стабильно! А вот в связке с другими модами - тут уже методом тыка! Под каждый плагин невозможно подстроится, так как пишут их разные авторы.

У меня прописано 2047 МБ - всё работает.

 

Ты меня не понял.

У меня тоже с 1024 вылетов нет — вылеты как раз с 2047, несмотря на то, что память просто не загружается до 2047. Просто перестаёт подгружаться карта, вылезают артефакты и вылет — установлено 2047, а счётчик доходит до ~1100 и капут  :fakesmile: 
Если ставить лимит 1024, то по заполнении памяти на 1024 она начинает очищаться от ненужных кусков карты — и тогда всё работает стабильно. Ты загрузить игру на 2047 мб можешь (вот именно, чтобы была загружена память), чтобы без вылетов было? Потому что я пришёл к выводу, что внутриигровой GC (сборщик мусора) просто не умеет адекватно работать с большими объёмами памяти.


Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


#2277 Master263

Master263

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 45 сообщений
  • Регистрация 02.01.2014

Отправлено 11 Апрель 2015 - 11:19

Как можно скачать этот паровоз, несколько раз отправлял заявки на скачивание эксклюзивов, но безуспешно(((62641825.jpg



#2278 SAplayER

SAplayER

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 945 сообщений
  • Регистрация 12.03.2009

Отправлено 13 Апрель 2015 - 22:20

Всех приветствую! Очередной туториал по добавлению тюнинг деталей (Проверял лично)! Используем лимит аджастер от Фастмана92, кстати вышла новая версия 1.7 http://www.mediafire...djuster_1_7.rar

Напиши, пожалуйста, какие строки нужно изменять, или какие параметры изменял ты сам? В SALA я пол дня пытался добавить два бампера, про юбки я вообще молчу...


Сообщение изменено: SAplayER (13 Апрель 2015 - 22:20)


#2279 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 547 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 13 Апрель 2015 - 22:55

SAplayER, дык разжевывали уже тему (с тобой, я помню): начинали с SALA, потом перешли на Open Limit Adjuster от 13AG (аджастер от Фастмана тогда был версии 1.2 но уже умел ломать лимиты на детали). Да и у Секе вполне чОтко написано в седьмом пункте:

 

; IDE : objs section type 2 (70)

#IDE Objects Type 2 = 70
стираем символ # и к 70 добавляем количество наших деталей (14), будет выглядеть так:
; IDE : objs section type 2 (70)
IDE Objects Type 2 = 84

это надо менять в ini-файле от Фастмановского аджастера.

 

Вот тут еще раз прочитай (при переезде спойлеры "побились" - просто нажимай на строчку "раскрывающийся текст" и попробуй вместо OLA (Open Limit Adjuster) взять фастмановский.

 

Вот еще пост, где я писал что менять в фастмановском аджастере. И да - аджастеры совместимы между собой. Следи за постами seke - он в будущем напишет про это пост :smile:


Сообщение изменено: little_idiot (10 Ноябрь 2015 - 01:11)


#2280 SAplayER

SAplayER

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 945 сообщений
  • Регистрация 12.03.2009

Отправлено 13 Апрель 2015 - 23:45

SAplayER, дык разжевывали уже тему (с тобой, я помню): начинали с SALA, потом перешли на Open Limit Adjuster от 13AG (аджастер от Фастмана тогда был версии 1.2 но уже умел ломать лимиты на детали). Да и у Секе вполне чОтко написано в седьмом пункте:

это надо менять в ini-файле от Фастмановского аджастера.

 

Ссори, всё, увидел. А по-поводу разжёвывали ранее я и написал, что два бампера добавлял пол дня, ибо постоянно вылет то тут, то там....Гавно эта САЛА..






0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых