Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Помощь по ZModeler 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4035 ответов в этой теме

#4021 Human

Human

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 124 сообщений
  • Регистрация 25.01.2016

Отправлено 23 Июль 2017 - 16:59

Подскажите как сделать копию детали по пунктам! Я выделяю нужную деталь (например,бампер), выбираю в меню копировать(но ничего не копируется),а дальше я застрял. Какими кнопками манипулировать?



#4022 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 510 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 23 Июль 2017 - 18:06

Подскажите как сделать копию детали по пунктам! Я выделяю нужную деталь (например,бампер), выбираю в меню копировать(но ничего не копируется),а дальше я застрял. Какими кнопками манипулировать?

Выделить > нажать пробел или кнопку SELECTED внизу экрана (оба варианта равнозначны), эта кнопка должна загореться красным > нажать правой кнопкой мыши в любом месте активного вьюпорта > PROFIT



#4023 Human

Human

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 124 сообщений
  • Регистрация 25.01.2016

Отправлено 24 Июль 2017 - 18:37

Поковырял модель, в результате почему-то хром в игре стал отображаться темнее (хотя в GGMM и занозе отображается без всяких отличий от первоначального варианта). В чём может быть причина? Настройки материалов также одинаковые



#4024 Nikki

Nikki

    nik287

  • Super-Moderator
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 315 сообщений
  • Регистрация 05.07.2008

Отправлено 24 Июль 2017 - 19:01

Нужны сравнительные скриншоты из игры, скрины из мат-эдитора до и после редактирования. Слово "темнее" малоинформативно.

Хотя самый популярный ответ в этой теме на часто задаваемые вопросы - отсутствие в параметрах детали второго ув канала.


efomember.gif
Лучше сделать идеально но никогда, чем тяп ляп, но сегодня.


#4025 Human

Human

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 124 сообщений
  • Регистрация 25.01.2016

Отправлено 25 Июль 2017 - 12:13

Нужны сравнительные скриншоты из игры, скрины из мат-эдитора до и после редактирования. Слово "темнее" малоинформативно.

Хотя самый популярный ответ в этой теме на часто задаваемые вопросы - отсутствие в параметрах детали второго ув канала.

Все параметры и настройки сверил с бэкапом-одинаковые. Каналов 2. Хром должен быть светло-серый, каков он в занозе и GGMM , но в игре - тёмно-серый (весь хром на модели,а не на одной какой-то детали). Задумывалось сделать битую машину( типа гленшит и садлшит) , оставил в модели некоторые детали только битые, небитые-удалил- такой вариант модели забэкапил- там всё нормально с хромом, я битые детали назвал,как небитые , создал их копии и назвал как битые (т.е. у меня получились целый и повреждённый варианты ничем не отличаются,кроме названий-это для того,чтобы они могли отваливаться в игре).Так вот хром херится сразу,как я копирую ,переименовываю деталь и вставляю в иерархию.


Сообщение изменено: Human (25 Июль 2017 - 12:14)


#4026 Nikki2

Nikki2

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 20 сообщений
  • Регистрация 06.05.2016

Отправлено 25 Июль 2017 - 12:33

ну да, про скриншоты ты наверное подумал, что я пошутил ага :facepalm:



#4027 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 293 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 31 Июль 2017 - 12:40

Подскажите, плиз, как мне в ZModeler 2 развернуть тень на 180 градусов на одной из дверей?

 

Двери

Дверь.jpg


Сообщение изменено: Dimoman_93 (31 Июль 2017 - 12:41)


#4028 Nikki

Nikki

    nik287

  • Super-Moderator
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 315 сообщений
  • Регистрация 05.07.2008

Отправлено 31 Июль 2017 - 17:43

На счёт тени - не уверен что в занозе что-то подобное есть. Мб просто дверь не отнормалена, либо материал не тот, либо какой-то флаг в свойствах детали стоит?


efomember.gif
Лучше сделать идеально но никогда, чем тяп ляп, но сегодня.


#4029 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 293 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 01 Август 2017 - 07:34

На счёт тени - не уверен что в занозе что-то подобное есть. Мб просто дверь не отнормалена, либо материал не тот, либо какой-то флаг в свойствах детали стоит?

Я конечно нифига не понял, но все равно огромное спасибо)


  • Human нравится это

#4030 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 800 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 01 Август 2017 - 09:17

Если вторая створка сделана копией первой и последующим отзеркаливанием, то надо развернуть на ней полигоны. 


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

#4031 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 293 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 01 Август 2017 - 10:08

Если вторая створка сделана копией первой и последующим отзеркаливанием, то надо развернуть на ней полигоны. 

В смысле развернуть полигоны? Да, я додумался отзеркалить дверь, но все равно тень (или освещение) у них получилась разная. Хотя в Zmodeler все красиво:

 

Скрин
зеркало.jpg

 

После этого я взял стандартную дверь, тупо сделал ей импорт > экспорт и в итоге получил одинаковое освещение дверей ночью. Но днём освещение все равно повернуто на 180 градусов.


Сообщение изменено: Dimoman_93 (01 Август 2017 - 10:10)


#4032 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 800 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 01 Август 2017 - 10:48


 

 

В смысле развернуть полигоны? Да, я додумался отзеркалить дверь

После отзеркаливания полигоны на объекте разворачиваются внутрь

 

9524893m.jpg

 

их надо выделить и в режиме выделенного развернуть соответствующим инструментом

 

9512605m.jpg

 

для верности можно ещё и нормали пересчитать


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

#4033 Машинист ЭР2

Машинист ЭР2

    Унтер-офицер

  • Helpful
  • PipPipPipPipPip
  • 574 сообщений
  • Регистрация 03.10.2015
  • Страна:

Отправлено 11 Август 2017 - 18:11

Решил адаптировать самосвал МАЗ-503А под скрипт Кенкинга "Самосвал" и вопрос возник. Нужен для адаптации задний борт, если он идет отдельной деталью?


Старый никнейм: Max Headroom


#4034 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 800 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 12 Август 2017 - 07:36

Решил адаптировать самосвал МАЗ-503А под скрипт Кенкинга "Самосвал" и вопрос возник. Нужен для адаптации задний борт, если он идет отдельной деталью?

Если задний борт идёт каким-либо стандартным компонентом, например, багажник, то нужно вложить деталь задний борт (вместе с соответствующим дамми) в деталь kuz следом за вспомогательным дамми 1.

Если это произвольный компонент и не открывается, не повреждается, то можно просто присоединить к кузову. 


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

#4035 Taho

Taho

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 2 сообщений
  • Регистрация 17.07.2017
  • Страна:

Отправлено 19 Август 2017 - 00:51

Здравствуйте, я собираюсь адаптировать модель к IVF, вопрос в следующем. Возможно ли (если да, то как) сделать, чтобы габарит и стоп-сигнал загорались текстурой, если они находятся в одной секции фонаря? Как например, на Ленд Крузере, что на скриншоте.

 

9756018m.jpg



#4036 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 510 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 19 Август 2017 - 14:04

Здравствуйте, я собираюсь адаптировать модель к IVF, вопрос в следующем. Возможно ли (если да, то как) сделать, чтобы габарит и стоп-сигнал загорались текстурой, если они находятся в одной секции фонаря? Как например, на Ленд Крузере, что на скриншоте.

9756018m.jpg

Можно. Берешь полигоны этой секции и копируешь внутрь фонаря. Не сильно. То, что снаружи покрываешь материалом с прозрачностью.
  • Taho нравится это




1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых